Ironseed (1994) – космический трейдинг и стратегия в реальном времени для MS DOS. Бегите от теократии на Марсе на корабле "Ironseed" с цифровыми повстанцами!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ironseed – видеоигра 1994 года для MS DOS, разработанная и изданная компанией Channel 7. Это космический торговый и боевой симулятор со стратегическими элементами в реальном времени.
Ironseed is a 1994 MS DOS video game, developed and published by Channel 7. It is a space trading and combat game with real time strategy elements.
Сюжет
Действие игры разворачивается в вымышленной альтернативной реальности, в будущем, на несколько сотен лет вперёд. Игра начинается с того, что одноимённый космический корабль "Железное семя" спасается бегством от теократии на Марсе. Экипаж корабля составляют лишённые тел, оцифрованные повстанцы, изначально предназначенные для уничтожения. В спешке, корабль получает повреждения и теряется во времени и пространстве. Экипаж оказывается в неизвестном секторе галактики Млечный Путь с серьёзно повреждённым кораблём и почти исчерпанными запасами топлива. Поэтому первоочередная задача – найти ресурсы для ремонта корабля и пополнить запасы топлива, одновременно собирая информацию об окружающем пространстве и своём прошлом. После встречи с другими инопланетными расами и осознания надвигающейся глобальной угрозы, конечной целью становится создание союза нескольких инопланетных рас для противостояния этой угрозе.
The game plays in fictional alternative reality in the future, several hundred years ahead. The game starts when the eponymous space ship, the "Ironseed", flees a theocracy on Mars. The ship is crewed by disembodied, digitized rebels originally scheduled for termination. In hastily fleeing, the ship suffers damage and gets lost in time and space. The crew finds itself in unknown space somewhere in the Milky Way with a badly damaged ship and nearly depleted fuel reserves. First objective is therefore finding resources for ship repairs and fuel while gathering intelligence about the surrounding space and also their own history. After encountering other alien species and learning about some greater threat, the ultimate goal becomes to forge an alliance of several alien races to counter this threat.
Геймплей
Игрок начинает с одного корабля и выбранного экипажа. Планеты генерируются случайным образом, а большое количество вариантов кораблей и состава экипажа позволяют выбрать различные стили игры. Исследование технологий, исследование космоса, управление ресурсами и их добыча, производство, управление экипажем и инопланетная дипломатия – ключевые элементы игры. Новые корабли, улучшения и древние артефакты помогают игроку в достижении целей. Бои могут происходить как случайным образом, так и быть спланированными игроком.
The player begins with a single ship and a chosen crew. Planets are randomly generated and numerous ship designs and crew selection allow for different playing styles. Technology research, space exploration, resource management and gathering, production, crew management and alien diplomacy are essential elements. New ships, new upgrades, and ancient artifacts help the player in their efforts. Combat can be both in the form of random encounters or planned for by the player.
Разработка и выпуск
История и графика были созданы Джереми Стэнтоном, код написал Роберт В. Морган III. Музыку сочинил компьютерный музыкант Эндрю Сега, получивший известность в демосцене 1990-х годов под псевдонимом Necros. Игра была выпущена и распространена компанией Softdisk в 1994 году.
The story and art were created by Jeremy Stanton, the code was written by Robert W. Morgan III. The music was composed by the computer musician Andrew Sega who gained reputation in the 1990s demoscene as Necros. The game was released and distributed by Softdisk in 1994.
Наследие и поддержка
Игра была написана на Borland Turbo Pascal для DOS и типичного для того времени аппаратного обеспечения. Как и многие программы того времени, в ней использовалась содержащая ошибки библиотека CRT, поставляемая с Turbo Pascal, что приводило к появлению сообщений "Ошибка времени выполнения 200" на процессорах с частотой выше примерно 200 МГц. Поэтому для запуска игры на современных операционных системах и более производительном оборудовании требовались решения для эмуляции, такие как DOSBox. Ошибка "Runtime error 200" была окончательно исправлена неофициальным патчем в 2013 году, спустя почти 20 лет после первоначального релиза игры.
The game was written with Borland Turbo Pascal for DOS and the usual hardware at that time. Also, like many software at that time, a buggy CRT library included in Turbo Pascal was used, resulting in 'Runtime Error 200' messages on CPUs faster than approximately 200 MHz. Therefore, running the game on modern OSes and faster hardware needed emulation solutions like DOSBox. The "Runtime error 200" bug was finally fixed with a fan patch in 2013, almost 20 years after the game's original release.
Преемник и выпуск исходного кода
После того, как игра долгое время была недоступна в коммерческой продаже, она была переиздана как бесплатное программное обеспечение примерно в 2003 году для продвижения разработки преемника Ironseed II / Ironseed Reborn. Поскольку дальнейшая разработка преемника и исправление ошибок в Ironseed были маловероятны, разработчики в марте 2013 года опубликовали исходный код "Ironseed 1" под лицензией GPL. Вместе с исходным кодом было выпущено последнее обновление (v1.20.0016), но также был закрыт форум. Позже, версия 1.30.0001 была размещена на GitHub, впервые включая графические ресурсы и звуковые эффекты под лицензией GPL, однако коммерческий звуковой модуль DMP был удален для соответствия его лицензии. Саундтрек также отсутствует в исходном коде, при этом права на него, по-видимому, все еще принадлежат разработчикам. Например, Морган распространяет саундтрек на своем личном веб-сайте, и он также был включен в бесплатную версию игры. В сентябре 2013 года, благодаря доступности исходного кода, на GitHub появился порт для Linux, основанный на Free Pascal и SDL. В августе 2015 года основной сайт Ironseed.com неожиданно перестал работать, но в январе 2016 года он снова заработал под новым доменным именем ironseed.net. В апреле 2016 года игра была портирована на ARM-устройство Pandora, на основе предыдущего Linux-порта. С августа 2020 года доступен исправленный SDL-порт.
After the game was unavailable commercially for many years it was re released as freeware around 2003 to promote the development of the successor Ironseed II / Ironseed Reborn. As progress on the development of the successor and further patching of Ironseed was unlikely, the source code of "Ironseed 1" was released by the developers to the public under the GPL in March 2013. A final patch (v1.20.0016) was released with the source code, but also the forum was shut down. Later version 1.30.0001 was put on GitHub, for the first time including the graphic assets and sound effects under GPL, but the commercial DMP sound module stripped out to comply with its license. From the source code release missing is also the soundtrack, while it seems the rights on the soundtrack still belong to the developers. For instance, Morgan redistributes the soundtrack on his personal website and also the freeware release included the soundtrack. In September 2013, due to availability of the source code, a Free Pascal and SDL based port for Linux became available on GitHub. In August 2015 the Ironseed. com mainsite went offline without warning, but came back online in January 2016 under a new ironseed. net domain. In April 2016 the game was ported to the ARM based Pandora handheld, based on the previous Linux port. Since August 2020, there is bugfixed SDL port available.
Порт и ререлиз
Работа над переизданием с обновленной графикой, выполняемым оригинальными разработчиками в качестве порта для Windows, ведется на движке Unity. Примеры и форум для обсуждения доступны на Reddit в сообществе ironseed.
Work on a re skinned re release by the original developers as a port for Windows is underway using the Unity Engine. Samples and the forum for discussion can be found on reddit in the ironseed subreddit.