Кіріспе

1998 жылғы Battlezone видео ойыны — Activision компаниясы жасаған және шығарған бірінші тұлғадан атыс және стратегиялық элементтері бар видео ойын. Ол 1998 жылы Microsoft Windows платформасы үшін шығарылды. Атауы мен танктардың болуынан басқа, бұл ойын сол аттас бастапқы аркадалық ойыннан көп жағынан ерекшеленеді. Activision оны танк симуляторы, бірінші тұлғадан атыс және нақты уақыт стратегиясының біріктірілген түріне айналдырды. Battlezone ойынында ойыншы бірінші тұлға көзқарасынан шайқас алаңындағы барлық нәрсені басқарады. 1998 жылы Battlegrounds және The Red Odyssey атты екі қосымша жиынтық шығарылды. 2000 жылы Battlezone: Rise of the Black Dogs деген атпен Nintendo 64 нұсқасы жарық көрді. 2016 жылы Big Boat Interactive жасаған және Rebellion Developments басып шығарған Battlezone 98 Redux атты жаңартылған нұсқасы шықты. 1999 жылы Battlezone II: Combat Commander атты жалғасы жарық көрді.

Ойын процесі

Негізгі ресурс Battlezone-да биометалл сынықтары болып табылады, ол жаңа бөлімдерді өндіруге және жаңа ғимараттар салуға қолданылады. Бөлімдерді салу және басқару интерфейс арқылы жасалады, тышқанмен экрандағы нысанды таңдау арқылы немесе пернетақтадағы сандық пернелерді пайдалану арқылы. Биометалл қайта өңдеушіден (ең қарапайым құрылыс бөлімінен) бастап, ойыншы биометалл сынықтарын жинау үшін көлік құралдарын, базалық қорғанысты салуға және одан да жетілдірілген құрылымдар мен көлік құралдарын салуға қабілетті жаңа базалық көлік құралдарын құрастырады. Ойыншылар биометалл сынықтарын оларды тауып немесе жойылған жау бөлімінен құтқару арқылы алады. Америкалық науқан Айдан басталады, бірақ НҚДҚ негізгі базасы жойылғаннан кейін одан кетуге мәжбүр болады. Олар Марсқа көшіп келеді, бірақ кеңестік күштердің де онда бар екенін көреді. Екі тарап та шетелдік артефакттарды табады, ал американдықтар зауытты да табады; биометаллды жасаған, ұзақ уақыттан бері жойылған шетелдік нәсіл Ктондықтар екені анықталады, олар Икар планетасында (қазіргі астероидтар белдеуі) өмір сүрді және бірнеше рет Жерге келіп, грек мифологиясына әсер етті. Америкалықтар "Қызыл ашу" деп аталатын соңғы қару туралы біліп, оның құпиясын білу үшін Венераға барады. Юпитердің Ай Айоға сілтеме жасайтын тағы бір Ктондық ескерткіші табылады. НҚДҚ үшінші жәдігерді табады, бірақ оны кеңестік ғалым ұрлап, оларға өткізіп жібереді. Ойыншы кеңестік истребительді ұрлап, байланыс желісіне кіруі керек, бұл CCA-ның Сатурнның Ай Титанға орналасқан негізгі базасына көшірілгенін көрсетеді. Америкалықтар Титанға ерте ескерту жасау үшін жақын маңдағы Европаны CCA бөлімшелерінен тазартады, бірақ негізгі шабуыл жойылды, өйткені кеңестік күштер "Қызыл ашу" көліктерін өндіруді бастады. Содан кейін "Қызыл ашу" кеңестік күштерге қарсы бұрылады; олар өздігінен ойлайды және барлық тіршілікті жоюға бағдарламаланған. Икарусты Ктондықтар "Қызыл ашудың" Жерге жетуіне жол бермеу үшін жойды. НҚДҚ және CCA жаңа қауіпке қарсы одақтасады және Титандағы өндіріс зауытын жойғаннан кейін, Уран планетасының айналысында орналасқан Ахиллдің ойдан шығарылған Айға сапар шегеді. Америкалықтар "Қызыл ашудың" негізгі базасын жояды, бірақ бұл Айдың ядросын тұрақсыздандырады, ал ойыншы "Қызыл ашудың" эвакуациялық кемесі қашпастан бұрын оны жойып, өзі де құтылуы керек. Кеңестік науқан да осы сюжет бойынша өтеді, бірақ КҚА көзқарасынан. Венерадан бастап, кеңестік күштер "Қара иттілер" деп аталатын НҚДҚ бөлімінен планетадан қуылды. Олар "Қызыл ашу" жәдігерінің бірін алу үшін Иоға барады, бірақ "Қара иттілер" олардың негізгі базасын жойғаннан кейін, қайта топтасып, табан тіреуге мәжбүр болады. Бұл мақсатқа қол жеткізілгеннен кейін, "Қызыл ашу" бірліктерін өндіру басталады, ал КҚА оларды соңғы миссияда "Қара иттілерді" жою үшін пайдаланады, "Қызыл ашу" оларға қарсы бас көтермес бұрын. Кеңестік науқан екі науқанның ішінде ең қысқасы, өйткені НҚДҚ миссиясы негізгі ойын ретінде қарастырылды. Алайда, КҚА миссиялары қиын болуы керек, және ойыншы науқан барысында біртіндеп енгізілудің орнына, бастапқыдан бастап толық технологиялық ағашпен айналысуы керек. Кейіннен "Қызыл Одиссея" деп аталатын қосымша американдық және қытайлық науқандармен шығарылды. Американдық науқанда "Қара иттілер" деп аталатын НҚДҚ бөлімі, Юпитердің Ганимед Айында сынықтарды жинау операциялары кезінде. Америкалықтар, қажырлы гарнизондық міндеттерді күтіп, жамылу қабілетіне ие қытайлық танктердің шабуылына ұшырады. Қытайлықтардан зардап шеккеннен кейін американдықтар өздерін қалпына келтіріп, қытайлықтардың Жұлдыздар қақпасы сияқты порталды Жер мен Ганимед арасында және басқа планеталық жүйеде орналасқан Элизиум планетасына дейін саяхаттау үшін пайдаланып жатқанын біледі. Порталдарды басқару бірнеше рет қол алмасып тұрады, бірақ науқан американдықтардың бақылауында аяқталады, ал қытайлықтар жойылды. Қытайлық науқан ертерек басталады, алғашқы бірнеше миссиялар портал технологиясын кеңестік күштерден ұрлауға (олардың өз науқаны жоқ) және өздерін құруға бағытталған. Кейінгі миссиялар Ганимед пен Элизиумды басқаруға арналған американдық әрекеттерді жалғастырады.

Әзірлеу және шығару

Продюсер Майк Аркин ойын тұжырымдамасының себебін былай түсіндірді: "Алғашқы Battlezone тек әрекетке негіделген болатын. 17 жыл өткен соң, әрекет ғана жеткіліксіз. Бірақ әрекетті басқа жанрлармен үйлестірсеңіз, қатты қызықты және сәтті ойындар аласыз. Әрекет пен RPG біріксе, Diablo; әрекет пен симуляция біріксе, MechWarrior 2; әрекет пен шытырман оқиға біріксе, Tomb Raider пайда болады. Біз: "Жарайды, әзірге әрекет пен стратегияның үйлесімі жоқ екен" дедік". Әрекет және стратегия жанрларын біріктіруді қиындататын дисплей мәселесін шешу үшін жасаушылар командасы бірінші тұлғаның көзқарасын, 3D топологиялық радарды және ойыншыға шайқас жағдайын үнемі бақылауға және басқаруға мүмкіндік беретін мөлдір төмен ашылатын мәзірлерді біріктіретін интерфейс құрды.

Кеңейтулер

1998 жылы Macmillan Publishing компаниясы Battlezone ойынына арналған ресми деңгейлік жиынтық Battlegrounds-ты шығарды, бұл үшін ойыншылар өз туындыларын ұсынған байқау өткізілді. Жиынтыққа 45 жылдам миссия және 52 көп ойыншылық карта кіреді, сонымен қатар карталарды іске қосу және басқаруға арналған жаңа құрал да бар. 1999 жылы Macmillan Publishing Battlezone: The Red Odyssey үшін Team Evolve жасаған қосымша жиынтықты шығарды. Бұл кеңейтуде Қытай Қызыл Армиясының күштері өз одақтастары CCA және жауы "Қара Иттермен" күресетін жаңа бір ойыншылық оқиғалық желісі бар. "Қара Иттер" - НСДФ-тың қиын тапсырмаларды орындауға беделді, шаршаған және жеңілген бөлімшесі. Қытай күштері Күн жүйесінен тыс саяхаттауға мүмкіндік беретін Портал технологиясын және қаруларын өшіріп, кемелерін жасыратын "Клока" жүйесін енгізді. 1999 жылы Battlezone Gold Pack жиынтығы шығарылды, оған Battlezone, екі ресми қосымша жиынтық: The Red Odyssey және Battlegrounds, сондай-ақ ресми стратегиялық нұсқаулық кірді.

Nintendo 64 порты

2000 жылы Crave ойынды Battlezone: Rise of the Black Dogs деген атпен Nintendo 64 платформасына көшірді. Бір жыл бұрын шыққан ПК нұсқасына қарағанда, ойынға The Red Odyssey кампаниясынан өзгеше қосымша Black Dog кампаниясы енгізілген, бірақ көп ойыншылар режимі өте шектеулі. Ойын стандартты өлім жекпе-жек режимінде төртке дейін ойыншы бір-бірімен және компьютер басқаратын боттармен шайқасады, белгілі бір сан айналымға бір маяктан екіншісіне өту мақсатындағы жарыс режимі, сондай-ақ ойыншылар компьютер басқаратын үш ботты таңдап, оларға көмектесіп, қалған барлық ойыншыларды жоюға тырысатын стратегия режимін ұсынады.

Қолдаудың аяқталуы

ПК нұсқасының соңғы жаңартуы 1998 жылдың қараша айында шыққан 1.4 нұсқасы болды. 2002 жылы көп ойыншылы режимге қолдау тоқтатылды және Activision серверлерін өшірді, бірақ "Anet" көп ойыншылы кітапханасының бастапқы кодын GNU Lesser Public License лицензиясы бойынша қауымдастыққа ашты.

98-ші соғыс аймағы

2013 жылдың шілдесінде Rebellion Developments компаниясы Battlezone ойынының құқығын Atari компаниясынан сатып алды, ал 2016 жылы Rebellion компаниясы Battlezone 98 Redux-ты, 1998 жылғы ойынның жаңартылған нұсқасын таныстырды. Ол сол кезде 18 сәуірде Steam платформасында және 8 маусымда GOG.com платформасында жарық көрді. Кейін шілде айында "Қызыл Одиссея" (The Red Odyssey) жаңартылған нұсқасы шығарылды, ал кеңейтім келесі жылы Apple App Store дүкеніне шығарылуымен бірге ойынға қосылды.

Қабылдау

Американдық нарықты зерттеу фирмасы PC Data Battlezone ойынының 1998 жылдың наурыз және қараша айлары аралығында 48 000 дана сатылғанын хабарлады. 1998 жылы АҚШ-тағы жалпы сатылым 65 716 дананы құрады, бұл 2,45 миллион долларлық кіріс әкелді. 1999 жылдың сәуір айында бұл көрсеткіш 73 324 данаға жетті, ал маусым айындағы әлемдік сатылым 200 000 дананы құрады. Pandemic компаниясының басшысы Эндрю Голдман ойынның "бөлшек саудада біз күткендей жақсы сатылмағанын" айтты, ал компанияның өкілі Джош Резник мұны ойынның имиджіне, маркетингіне және ерекше дизайнына байланысты деп түсіндірді. Battlezone ойынына жағымды пікірлер көп болды. GameRankings сайтында ойын 100 балдық жүйе бойынша 89 бал алды. Көптеген рецензенттер Battlezone ойынының екі жанрды – нақты уақыт стратегиясын және бірінші тұлғадан ату ойынын – үйлестіруіне әсерленді. Сондай-ақ, рецензенттер ойынның интерфейсіне жоғары баға берді, оны инновациялық және қолдануға оңай деп сипаттады. Game Revolution ойынның графикасын және құнарлы ойын процесін мақтады. Battlezone ойыны GameSpot-тың 1998 жылғы «Жыл стратегиясы» сыйлығына ие болды. Battlezone 1998 жылдың ең жақсы экшн ойыны номинациясында Computer Gaming Worlds сыйлығын жеңіп алды. Редакторлар: «Ол шынымен жаңа мүмкіндіктерді ашты» деп жазып, былай қорытындылады: «Графикасы керемет, көп ойыншылы режимі қызықты, ал ойынның интерфейсі күштеріңізді басқаруды интуитивті етуге мүмкіндік берді». PC Gamer US Battlezone ойынын 1998 жылдың ең жақсы экшн ойыны, ең жақсы стратегиялық ойыны және жылдың жалпы ең жақсы ойыны ретінде ұсынды, бірақ ол бұл үш номинацияда да Том Клэнсидің Rainbow Six, StarCraft және Half-Life ойындарына жеңіліп қалды. Редакторлар Battlezone ойынын «бірінші тұлғадағы экшн мен нақты уақыт стратегиясының күтпеген үйлесімі, сонымен қатар жылдың ең жақсы презентациясы мен интерфейс дизайнына ие» деп атады. 1998 жылы PC Gamer оны ең көп сатылған компьютерлік ойындардың тізімінде 16-шы орынға қойды, ал редакторлар оны «1998 жылдың ең жаңартылған ойындарының бірі, оның жиырма жылдық атауын жаңартудан әлдеқайда терең» деп сипаттады. 1999 жылы Next Generation Battlezone ойынын «Барлық уақыттың 50 үздік ойыны» тізімінде 38-ші орынға қойды, осы ойынның «тамаша 3D карта интерфейсін пайдаланып, дамытушылар нақты уақыт стратегиясын және қарқынды экшн ойынын біріктіре білді. Нәтижесінде PC үшін ең тартымды ойындардың бірі пайда болды» деп түсіндірді.

Жалғасы

Activision 1999 жылдың желтоқсан айының соңында Battlezone II: Combat Commander атты жалғасын шығарды, ол Scions деп аталатын жаңа топтың басып кіруінен туындаған соғысты қамтыды. Қара Иттердің мүшелері бөлініп, биометалмен бірігіп, Scions-қа айналды. Battlezone II бір ойыншылық кампанияны екіге бөліп ұсынды, бұл ойыншыға бір сәтте жағын өзгертіп, жауға қосылуға мүмкіндік берді. Жалғас көбінесе жағымды пікірлер алды, бірақ бұрынғысына қарағанда кем.