Введение
Battlezone – видеоигра 1998 года, шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы стратегии в реальном времени, разработанная и изданная компанией Activision. Игра вышла на Microsoft Windows в 1998 году. За исключением названия и присутствия танков, эта игра мало напоминает оригинальную аркаду с тем же именем. Activision превратила её в гибрид танкового симулятора, шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. В Battlezone игрок управляет всеми элементами на поле боя, находясь в кабине танка от первого лица. В 1998 году были выпущены два дополнения: Battlegrounds и The Red Odyssey. В 2000 году для Nintendo 64 вышла портированная версия под названием Battlezone: Rise of the Black Dogs. В 2016 году была выпущена обновленная версия под названием Battlezone 98 Redux, разработанная Big Boat Interactive и изданная Rebellion Developments. Продолжение, Battlezone II: Combat Commander, вышло в 1999 году.
Battlezone is a first person shooter real time strategy video game, developed and published by Activision. It was released for Microsoft Windows in 1998. Aside from the name and presence of tanks, this game bears little resemblance to the original arcade game of the same name. Activision remade it into a hybrid of a tank simulation game, a first person shooter and a real time strategy game. In Battlezone the player is controlling everything on the battlefield from the first person view. Two expansion packs were released in 1998, Battlegrounds and The Red Odyssey. In 2000, a Nintendo 64 port was released under the name Battlezone: Rise of the Black Dogs. In 2016, a remastered version titled Battlezone 98 Redux was released developed by Big Boat Interactive and published by Rebellion Developments. A sequel, Battlezone II: Combat Commander, was released in 1999.
Геймплей
Основным ресурсом в Battlezone является биометаллический лом, который используется для производства новых юнитов и строительства новых зданий. Создание и управление юнитами осуществляется через интерфейс, либо путем выбора объекта на экране с помощью мыши, либо с помощью цифровых клавиш на клавиатуре. Начиная с биометаллопереработчика (самого базового строительного юнита), игрок строит транспортные средства для сбора биометаллического лома, возводит оборонительные сооружения и создает новые базовые юниты, способные строить более продвинутые структуры и технику. Игроки могут получать биометаллический лом, находя его или извлекая из уничтоженных вражеских юнитов. Американская кампания начинается на Луне, но силы НССФ вынуждены покинуть её после уничтожения основной базы. Они перебираются на Марс, но обнаруживают там советские войска. Обе стороны находят инопланетные артефакты, а американцы также обнаруживают фабрику. Древняя инопланетная раса, создавшая биометалл, идентифицируется как Ктониане, населявшие планету Икар (ныне пояс астероидов) и неоднократно посещавшие Землю, оказывая влияние на греческую мифологию. Американцы узнают о супероружии под названием "Fury" и отправляются на Венеру для получения дополнительной информации. Обнаружена еще одна реликвия Ктониан, указывающая на спутник Юпитера Ио. НССФ находит третью реликвию, но она похищена ученым, перешедшим на сторону Советской Коалиции. Игроку необходимо украсть советский истребитель и получить доступ к сети связи, которая раскрывает передислокацию СКА на их основную базу на Титане, спутнике Сатурна. Американцы очищают окрестности Европы от юнитов СКА, чтобы предотвратить раннее предупреждение сил на Титане, но основная атака уничтожена, поскольку Советы начали производство техники "Fury". Затем "Fury" обращаются против Советской Коалиции; они самосознательны и запрограммированы на уничтожение всей жизни. Икар был уничтожен Ктонианами, чтобы не допустить распространения "Fury" на Землю. НССФ и СКА объединяются против новой угрозы и, после уничтожения производственного завода на Титане, отправляются на вымышленную луну Ахиллес, вращающуюся вокруг Урана. Американцы уничтожают основную базу "Fury", но это приводит к дестабилизации ядра Луны, и игроку необходимо уничтожить эвакуационный корабль "Fury" до его побега, а затем самому покинуть луну. Советская кампания следует той же основной сюжетной линии, но с точки зрения СКА. Начиная с Венеры, советские войска были вытеснены с планеты подразделением НССФ, известным как "Black Dogs" ("Чёрные Псы"). Они отправляются на Ио, чтобы захватить одну из реликвий "Fury", но после того, как "Чёрные Псы" уничтожают их основную базу, они вынуждены перегруппироваться и восстановить плацдарм. После этого начинается производство юнитов "Fury", и СКА использует их для уничтожения "Чёрных Псов" в финальной миссии, непосредственно перед тем, как "Fury" обращаются против них. Советская кампания короче, поскольку миссии НССФ были задуманы как основная часть игры. Однако миссии СКА сложнее, и игроку необходимо управлять полным технологическим деревом с самого начала, а не постепенно открывать его в ходе кампании. Позже было выпущено дополнение под названием "The Red Odyssey" ("Красная Одиссея") с американской и китайской кампаниями. Американская кампания следует за подразделением НССФ, также известным как "Black Dogs" ("Чёрные Псы"), во время операций по сбору лома на спутнике Юпитера Ганимеде. Американцы, ожидая рутинной гарнизонной службы, попадают в засаду китайских танков, обладающих способностью к маскировке. После отражения атаки китайцев американцы восстанавливают свои позиции и обнаруживают, что китайцы используют портал, подобный Звёздным вратам, для перемещения между Землей и Ганимедом, а также на планету Элизиум, расположенную в другой планетной системе. Контроль над порталами неоднократно переходит из рук в руки, но кампания заканчивается тем, что американцы устанавливают контроль, а китайские силы уничтожены. Китайская кампания начинается раньше, с первых нескольких миссий, посвященных краже технологии портала у Советской Коалиции (у которой нет собственной кампании) и созданию собственной. Последующие миссии посвящены попыткам американцев установить контроль над Ганимедом и Элизиумом.
Разработка и выпуск
Продюсер Майк Аркин объяснил идею, лежащую в основе концепции игры: "Оригинальная Battlezone состояла только из экшена. Одного экшена недостаточно спустя 17 лет. Но когда вы сочетаете экшен с другими жанрами, получаются невероятно увлекательные и успешные игры. Экшен плюс RPG – это Diablo; экшен плюс симулятор – это MechWarrior 2; экшен плюс приключения – это Tomb Raider. Мы сказали: "Отлично, экшена в сочетании со стратегией еще не было"". Чтобы решить проблему с отображением, которая затрудняла объединение экшена и стратегии, команда разработчиков создала интерфейс, сочетающий перспективу от первого лица на поле боя с 3D топологическим радаром и прозрачными выпадающими меню, позволяющими игроку постоянно отслеживать и контролировать ситуацию на поле боя.
Расширения
В 1998 году издательство Macmillan Publishing выпустило Battlegrounds, авторизованный пакет уровней для Battlezone, после проведения конкурса, в котором игроки присылали свои собственные разработки. Пакет содержит 45 миссий мгновенного действия и 52 многопользовательские карты, а также новую утилиту для запуска и управления картами. В 1999 году издательство Macmillan Publishing также выпустило дополнение для Battlezone: The Red Odyssey, разработанное Team Evolve. Это расширение включает новую сюжетную кампанию для одиночной игры, в которой китайские войска Красной Армии сражаются как со своими союзниками, Корпорацией Коалиционных Армий (CCA), так и со своими врагами – "Черными Псами". "Черные Псы" представляли собой потрепанный и измученный отряд НСДФ, известный тем, что получал самые сложные задания. Китайские войска представили технологию порталов, позволяющую путешествовать за пределы Солнечной системы, и систему "Стелс", скрывающую их корабли и отключающую оружие. В 1999 году был выпущен Battlezone Gold Pack, включающий в себя Battlezone, два официальных дополнения – The Red Odyssey и Battlegrounds, а также официальное руководство по стратегии.
Порт для Nintendo 64
В 2000 году Crave портировала игру на Nintendo 64 под названием Battlezone: Rise of the Black Dogs. По сравнению с версией для ПК, вышедшей годом ранее, игра включает в себя дополнительную кампанию «Чёрные псы», отличную от кампании «Красная одиссея», однако многопользовательский режим сильно ограничен. В игре представлен стандартный режим «смертельный бой», где до четырех игроков сражаются друг с другом и с управляемыми компьютером ботами, режим гонок, где цель – пройти от одного маяка к другому за заданное количество кругов, и стратегический режим, в котором игроки выбирают трёх ботов, управляемых компьютером, для помощи и пытаются уничтожить всех остальных игроков.
Конец поддержки
Последний патч для PC-версии был 1.4, выпущенный в ноябре 1998 года. В 2002 году поддержка многопользовательского режима была прекращена, и Activision закрыла свои серверы, но опубликовала исходный код многопользовательской библиотеки "Anet" под лицензией GNU Lesser Public License для сообщества.
Боевая зона 98 Редукс
В июле 2013 года Rebellion Developments приобрела права на Battlezone у Atari, а в 2016 году Rebellion представила Battlezone 98 Redux – обновлённую версию игры 1998 года. Она вышла 18 апреля на платформе Steam и 8 июня на платформе GOG.com. Обновлённая версия дополнения The Red Odyssey была выпущена позднее в июле, а затем расширение было включено в игру при её выпуске в Apple App Store в следующем году.
Прием
Американская компания по исследованию рынка PC Data сообщила, что Battlezone продала 48 000 копий в период с марта по ноябрь 1998 года. В 1998 году в США было продано 65 716 экземпляров, что принесло доход в размере 2,45 миллиона долларов. К апрелю 1999 года продажи выросли до 73 324 копий, а к июню – до 200 000 копий по всему миру. Глава Pandemic Эндрю Голдман заявил, что игра "не показала тех результатов, на которые мы рассчитывали в розничной продаже", что Джош Резник из компании объяснил проблемами с брендингом, маркетингом и необычным дизайном. Реакция на Battlezone была в подавляющем большинстве положительной. Игра получила 89 баллов из 100 на GameRankings. Большинство рецензентов были впечатлены тем, как Battlezone объединила два жанра: стратегию в реальном времени и шутер от первого лица. Рецензенты также высоко оценили интерфейс игры, назвав его инновационным и простым в использовании. Game Revolution похвалила графику и захватывающий геймплей. Battlezone была номинирована на премию GameSpot 1998 года в категории "Стратегическая игра года". Battlezone получила награду Computer Gaming Worlds как лучшая экшен-игра 1998 года. Редакторы написали, что игра "действительно открыла новую страницу", и заключили: "Графика была потрясающей, многопользовательский режим – увлекательным, а интерфейс, выполненный с изяществом, делал командование войсками интуитивно понятным". PC Gamer US номинировала Battlezone на звание лучшей экшен-игры, лучшей стратегии и лучшей игры года 1998 года, но уступила в этих трех категориях Tom Clancy's Rainbow Six, StarCraft и Half-Life соответственно. Редакторы назвали Battlezone "неожиданно удачным сочетанием экшена от первого лица и стратегии в реальном времени, отличающимся превосходной презентацией и дизайном интерфейса". В 1998 году PC Gamer назвала ее 16-й лучшей компьютерной игрой в истории, а редакторы отметили, что это "одна из самых свежих игр 1998 года, намного глубже, чем просто графическое обновление ее двадцатилетнего прототипа". В 1999 году Next Generation включила Battlezone в список "50 лучших игр всех времен" под номером 38, отметив, что "благодаря блестящему 3D-интерфейсу карты разработчикам удалось органично объединить отличную стратегию в реальном времени с мощным экшен-движком. Результатом стала одна из самых захватывающих игр для ПК, когда-либо созданных".
Продолжение
В конце декабря 1999 года Activision выпустила сиквел Battlezone II: Combat Commander, повествующий о войне, вызванной вторжением новой фракции, известной как Scions. Члены отряда "Чёрные псы" отделились и слились с биометаллом, превратившись в Scions. Battlezone II представила разветвлённую одиночную кампанию, позволяющую игроку в определённый момент переключиться на сторону противника. Сиквел получил в основном положительные отзывы, однако в целом менее восторженные, чем у предшественника.