Кіріспе

Таку Мурата (村田琢) — Square Enix (бұрын Square) компаниясында жұмыс істейтін бейне ойын бағдарламашысы, сондай-ақ компанияның ғылыми-зерттеу және әзірлеу бөлімінің бас директоры. Ол 1965 жылы туған және 1991 жылы Square компаниясына қосылған.

Ойындар

Vagrant Story-ді жасау кезінде Мурата және команданың басқа мүшелері «нақты уақыт 3D» форматына баруды жөн деп шешті, бірақ ойынның масштабы мен оған қоса байланысты үлкен үміттер оны «алаңдатып» жіберді. Кейіннен, Final Fantasy XII дамуын қадағалап отырғанда, ол даму мен жаңарулардың тым созылғандықтан, ойын шыққан кезде техникалық тұрғыдан ескіріп қалу қаупі бар екенін айтты, сондықтан олардың 70% қызметкерлері ойынның графикалық элементтерінің сапасын жақсартуға жұмылдырылды. Осылайша, үш даму басымдығы (жаңару, сапа және көлем) бірге ұсталып тұрды, бірақ жаңару басымдық болып қала берді. Сондай-ақ, ол 2007 жылдың қыркүйегінде 1.1 нұсқасы, яки Crystal Tools аяқталғанын хабарлады. Мурата кейін берген сұхбатында White Engine – бұл кодтық атау екенін, олар Square Enix-ке қатысты ресми атау қойғысы келгенін, ал Crystal атауы жақсы естіліп, «көптеген әртүрлі түстерді» көрсететінін айтты. 2008 жылғы баяндамасын аяқтағанда, ол технология Xbox 360, PlayStation 3, PC және Wii үшін «қайта жасалған» нұсқада қолданылатынын, ал Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII және жаңа MMORPG осы технологияны пайдаланатынын мәлімдеді. Осы қозғалтқышта жұмыс істейтін әзірлеушілер Final Fantasy стиліне сәйкес кейіпкерлердің көптеген жақын және стильдік суреттемелерін сұрады. Square компаниясы басқа компанияларға ойын жасау үшін қозғалтқышты лицензиялау мүмкіндігі туралы сұраққа ол Square-тің назары басқа жаққа аударылғанын және оны іске асыру үшін жеткілікті құжаттама әлі дайын емес екенін жауап берді.