Введение

Таку Мурата (村田琢) — программист видеоигр, работающий в Square Enix (ранее Square), а также генеральный директор отдела исследований и разработок компании. Он родился в 1965 году и присоединился к Square в 1991 году.

Игры

Во время создания Vagrant Story Мурата и другие члены команды решили, что технология "3D в реальном времени" – это верный путь, однако масштаб игры и возросшие ожидания заставили его почувствовать "беспокойство". Позже, осуществляя надзор за разработкой Final Fantasy XII, он заявил, что разработка и инновации затянулись настолько, что существовала опасность, что игра устареет к моменту выпуска, поэтому 70% сотрудников были перенаправлены на улучшение качества графических ресурсов. Таким образом, три приоритета разработки – инновации, качество и объём – были сбалансированы, хотя инновации оставались главным приоритетом. Он также объявил, что версия 1.1, или Crystal Tools, была завершена в сентябре 2007 года. Мурата позже сообщил в интервью, что White Engine изначально задумывался как кодовое название, и они хотели выбрать официальное имя, связанное с Square Enix, при этом Crystal звучало подходяще и отражало "многообразие цветов". В завершение своей речи в 2008 году он заявил, что технология будет использоваться на Xbox 360, PlayStation 3, PC и в "упрощенной" версии для Wii, а Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII и новая MMORPG будут созданы с её применением. Разработчики, работающие с движком, в духе стиля Final Fantasy, запросили множество крупных планов и стилизацию персонажей. На вопрос о возможности лицензирования движка другим компаниям для разработки игр, он ответил, что Square сосредоточен на других задачах и пока недостаточно документации для этого.