Кіріспе
Британдық тәуелсіз ойын әзірлеушісі Introversion Software Limited – Англияның Уолтон-он-Темс қаласында орналасқан британдық бейне ойынды дамытушы компания.
Introversion Software Limited is a British video game developer based in Walton on Thames, England.
Тарих
Компания 2001 жылы үш дос – Крис Делей, Марк Моррис және Томас Арундел құрды. Олар Лондон Императорлық колледжінде студенттік кезеңде танысқан. Бастапқыда компания өзін "үйден жұмыс істейтін бағдарламашылардың соңғысы" деп атады, себебі үшеуі де үйден жұмыс істеді. Төртінші ойыны – Multiwinia-ны жасаған кезде ғана кеңселерге көшті. Олардың алғашқы шыққан видео ойыны Uplink-тің бағдарламалау және дизайн жұмысын негізінен Крис жасады, ал Марк пен Том маркетинг, материалдық жарақтар және басқа да бизнес мәселелерімен айналысты. Олардың кішкене бастапқы инвестициясы CD-дискілер мен принтер картридждерін сатып алуға мүмкіндік берді. Ойынның алғашқы нұсқалары қолмен жасалды. Компания тапсырыстарды қабылдаған бірнеше сағаттан кейін инвестицияларын толық қайтарып алды. Үлкен қауымдастық қалыптасты, команда жаңа бағдарламашы Энди Бэйнбриджбен бірге екі жаңа ойынды жасауға кірісті. Darwinia ойыны көптеген сынға ұшырады және 2005 жылдың 14 желтоқсанында Steam арқылы қайта шығарылды. 2006 жылдың 29 қыркүйегінде Introversion Software үшінші ойыны – DEFCON-ды ұсынды. Содан кейін Introversion компаниясы алғаш рет өзінің трафигін терабайттармен өлшеді. DEFCON шығарылғаннан кейін Introversion Subversion атты ойынды жасауға кірісті. Бірақ олардың келесі ойыны Darwinia ойынына жалғасқан Multiwinia болды, ол 2008 жылдың 19 қыркүйегінде жарық көрді. Darwinia және Multiwinia ойындары Xbox 360 платформасына көшірілді. Бұл 2010 жылдың 10 ақпанында екі ойынды қамтитын Darwinia+ ойынының Xbox Live Arcade-те шығуына әкелді.
Төңкерісті кейінге қалдыру және түрме архитекторы
2008 жылы Multiwinia ойыны шыққаннан кейін, Introversion сол жылдың желтоқсан айында Subversion атты жаңа ойынға жұмыс істей бастағанын хабарлады. Ойын 2010 жылы World of Love іс-шарасында таныстырылды. 2011 жылдың қазан айында, үш жылдық дамыту жолынан кейін, Subversion ойынының шығуы кейінге шегерілді деп жарияланды. Introversion ойындары мен Subversion материалдарының техникалық демонстрациялары Humble Indie Bundle бағдарламасы аясында жаңа ойын – Prison Architect таныстырылды, сонымен қатар жаңа ойын туралы ақпаратты техникалық демонстрациялардың ішінде жасырылған іздеу ұйымдастырылды.
Қаржы тарихы және тәуелсіздігі
Бастапқыда жарнамасы шамалы болғанымен, Uplink Introversion үшін сын тұрғысынан да, коммерциялық тұрғысынан да сәттілікке жетті. 2002 жылғы E3 көрмесіне барған команда "бір апта ішінде жылдам қайықтар мен көліктерге 10 мың фунт стерлинг жұмсады", бірақ көп ұзамай өкініш білдірді, себебі олардың кірісі тұрақты түрде төмендеп бара жатқанын байқады, өйткені "ойын индустриясында өнімнің жалпы кірісінің 75% алғашқы 6 айда түседі". 2002 жылдың желтоқсанына қарай, сол кездегі баспагер Strategy First Uplink үшін авторлық төлемдерді тоқтатты; кейіннен олар Тұтынушыларға арналған ұсыныс жасады, бірақ 2005 жылдың басында Silverstar Holdings компаниясы сатып алды. Тікелей сатудан түскен ақша ағынына қарамастан, Introversion 2003 жылдың ортасында қаржысы таусылып қалды. Олар Steam платформасында цифрлық дистрибуция келісімін жасауға тырысты. Valve ынталы жауап берді және 2005 жылдың 14 желтоқсанында онлайн-іске қосылғаннан кейін, ойынды жаңа, жаһандық аудиторияға таныстырған цифрлық сатулар компанияны үшінші ойыны – DEFCON шығаруға көмектесті. 2006 жылдың 15 қыркүйегінде, DEFCON алдын ала тапсырыстары қабылданған күні Introversion соңғы 1500 фунт стерлингін жұмсады. Сәттілікке жеткеніне орай, ойын "олар күткеннен әлдеқайда жақсы болды" және алдағы он екі айға қаражатты ауыстыру үшін жылдам жиналды. Қаржылық тұрақтылыққа қол жеткізгендей сезінген компания, өз сәттілігінің көп бөлігін Valve-ке жатқызады: "Steam Introversion-ды коммерциялық сәттілікке жеткізді", - деп Том Арундлтің сөзін келтіреді. 2010 жылдың басында компания қайтадан қаржылық қиындықтарға тап болды. Darwinia+ ойынын Xbox 360-қа бір жылдан астам көшіргеннен кейін, ойын іске қосылғанда сәттілікке жете алмады. "Бұл шынымен сәтсіз аяқталды. Менің ойымша, біз барлық аудиторияны жіберіп алдық", - деді режиссер Марк Моррис. Іске қосылу өте нашар болғандықтан, компания алғашқы 10 минутта компанияны құтқару үшін жеткілікті ақша таба алмайтынын білді. Кейіннен Introversion ойындары 2011 жылдың қарашасында басталган Humble Indie Bundle жинағында ұсынылды. "Кейірімді Introversion жинағы" 190 261 жинақ сатылып, 779 026,33 доллар жинады. Introversion бұл ақшаны келесі ойынын дамытуға жұмсады, ол "Түрме архитекторлары" деп аталды. 2015 жылдың 26 қыркүйегіне қарай Prison Architect 19 миллион доллардан астам табыс тапты және ойынның 1,25 миллионнан астам данасы сатылды. 2016 жылдың тамызының соңында Prison Architect-тің "2.0" соңғы нұсқасы шығарылған кезде жеке ойыншылардың саны екі миллионға жетті. Олардың келесі жобасы, Scanner Sombre, 9 айлық даму кезеңінен кейін 2017 жылдың сәуірінде жарық көрді. Ойын шығарылғаннан кейін бар болғаны 6000 дана сатылды. Крис Делей "бұл ойын үлкен сәтсіздікке ұшырады" деді. Виртуалды шындық үйлесімділігі ойынның шығуымен бірге енгізілді, ол HTC Vive және Oculus Rift құрылғыларын қолдайды және 2017 жылдың маусым айының соңында жарық көрді, бұл әзірлеушінің VR әлеміне жасаған алғашқы (және бүгінгі күнге дейін жалғыз) қадамы болды. 2019 жылдың қаңтарында Introversion және Paradox Interactive Prison Architect зияткерлік меншігі Paradox компаниясына белгісіз сомаға сатылып жатқанын жариялады, Introversion жаңа жобаларға назар аудару үшін, ал Paradox мүлікті қолдауды және кеңейтуді жалғастыру үшін. 2022 жылдың 28 мамырында Introversion 2023 жылы шығатын жаңа ғылыми-фантастикалық видео ойыны The Last Starship туралы хабарлады.