Кіріспе

Баспа әдебиетінің түрі – ойын кітабы.

Бұрын ауланған аңдарды тіркеу үшін қолданылған кітаптар. Ойын кітабы – оқырманға таңдау жасау арқылы оқиғаға қатысуға мүмкіндік беретін баспа әдебиетінің туындысы. Оқиға әдетте нөмірленген абзацтар немесе беттер арқылы әртүрлі бағыттарға таралады. Әр оқиғаның барысы әдетте абзацтарды тізбектей немесе ретпен ұстанбайды. Ойын кітаптары кейде «өз бағыңды өзің таңда» кітаптары немесе CYOA деп аталады, бұл АҚШ-тың Bantam Books компаниясы алғашқыда жариялаған, ықпалды «Choose Your Own Adventure» сериясынан кейін пайда болған атау. Ойын кітаптары гипермәтіндік әдебиетке әсер етті. Батыста ойын кітаптарының жаңа туындыларын шығару 1990-шы жылдары күрт азайды, себебі таңдауға негізделген оқиғалар баспаға негізделген медиадан ауытқып кетті, бірақ бұл формат мобильді құрылғылар мен электрондық кітап платформаларында қайта жандануда. Мұндай цифрлық ойын кітаптары интерактивті әдебиет немесе визуалды роман ретінде қарастырылады.

Сипаттама

Ойын кітаптары ойынның күрделілігі тұрғысынан алуан түрлі. Бір жағынан, оқырманға таңдау жасауды талап ететін, бірақ әйтпесе қалыпты романдарға ұқсас салалы сюжет романдары бар (осы стильді ойын кітаптары форматын жасаған «Өзіңнің бағыңды өзің таңда» және кейде «американдық стиль» деп аталады). Спектрдің екінші жағында «жеке ойналатын RPG оқиғалары» немесе «қимыл-қимыл ойын кітаптары» бар, олар үстел үстіндегі RPG-ні жаңаша бейнелейді және монстрлармен күресу және кедергілерді жеңу үшін күрделі ережелерге ие. Оқиғаның барысы оқырманның таңдауынан өзге де факторларға байланысты болуы мүмкін, мысалы, құлаққаптар (немесе басқа кездейсоқ механика, мысалы, кітапты кездейсоқ абзац нөміріне жету үшін), жабдық немесе басқа заттардың болуы немесе болмауы, немесе денсаулық ұпайларының таусылуы сияқты түрлі статистикалық көрсеткіштер. Соңғы стиль көбінесе британдық «Fighting Fantasy» (FF) франшизасымен (1982 жылы басталып, көптеген ойын кітаптары қабылдаған, қалыптастырған және танымал еткен озық форматтың көп бөлігін ұсынады; географиялық ерекшелік осы ойын кітаптарын кейде «британдық стиль» деп атауға себеп болды). «Өзіңнің бағыңды өзің таңда» және FF – барлық уақыттағы ең танымал, сәтті және ұзақ өмір сүрген ойын кітаптарының франшизалары, олар күрделілік спектріндегі әртүрлі стильдер мен ұстанымдардың архетиптеріне айналды. Кейінгі «Lone Wolf» және «Fabled Lands» сияқты сериялар, әдетте Ұлыбританиядан шыққан, FF формуласын қабылдап, баспа мәтіндік баяндаулармен қол жеткізілетін мүмкіндіктердің шегін кеңейтті (мысалы, жиырма кітаптан тұратын сюжеттік желі, онда бір жасалған кейіпкер бірден келесіге қадам салады, немесе бір үлкен әлем картасын құру үшін бір-біріне сілтемелерді қамтитын төрт немесе одан да көп кітаптар). Барлық ойын кітаптарында оқиға басылған мәтіннің бөліктері ретінде ұсынылады. Бұл бөліктер көбінесе, бірақ әрқашан да нөмірлене бермейді. Салалы сюжет романдарының бөлімдері көбінесе бірнеше бетке созылады, ал жеке ойналатын және қимыл-қимыл ойын кітаптарының бөлімдері әдетте бір-екі абзацтан аспайды. Бұл бөлімдерді ретімен оқуға болмайды. Оның орнына, мәтін бөлімінің соңында оқырманға таңдау үшін әртүрлі баяндау тармақтары ұсынылады. Әрбір тармақта, егер сол тармақ таңдалса, келесі оқылуы тиіс абзац немесе бет нөміріне сілтеме беріледі (мысалы, солтүстікке қарай жүру үшін 98-бөлімге өтіңіз). Осылайша, оқиға кітаптың әр тарабынан біртіндеп өрбімейді және абзацтар сандық ретпен жазылмайды. Оқиға осылайша, оқиғаның осы тармағын аяқтайтын абзацқа немесе бетке дейін жалғасады. Көптеген жеке ойналатын және қимыл-қимыл ойын кітаптарында бір ғана «сәтті» аяқталу болады, ал қалғаны – «сәтсіздіктер». Осылайша, ойын кітабы «жазбаша» болады, өйткені жеңіске тек бірнеше немесе тіпті бір тармақталған жол ғана жетелейді. Салалы сюжет романдары, керісінше, жеңіске жету немесе жеңіліске ұшыраудың орнына, оқиғаның шешілуіне көбірек мән береді, сондықтан көбінесе бірнеше аяқталулар болады, олардың барлығы да бірдей «сәтті» деп есептелуі мүмкін. Ойын кітаптары әдетте екінші жақта жазылады, оқырман кейіпкердің рөлін ойнап, әлемді сол кейіпкердің көзқарасынан сезінеді (мысалы, «сен суық және қараңғы орманға кіресің»). Көптеген ойын кітаптары ортақ тақырыпты, дизайнды және/немесе ережелерді біріктіретін сериялар құрайды. Әр кітап әдетте жеке әңгіме болғанымен, Стив Джексонның «Sorcery!» сияқты ойын кітаптары сериясы бар, ол бұрынғы кітаптардың оқиғасын жалғастырады.

Шығу тегі

Бұрынғы өнер туындыларының бірнеше мысалы бар. Дорис Вебстер мен Мэри Алден Хопкинстің 1930 жылы АҚШ-та жарық көрген "Сыбайлаңдар соңынан!" романы "жеке оқырманның талғамына" байланысты "он немесе одан да көп" әр түрлі аяқталумен мақтанады. Айн Рэндтің 1936 жылғы "16 қаңтар түні" пьесасы, сот процесі туралы, ерекшелігі – көрермендердің қазылар алқасын құрап, үкім шығаруы, бұл пьесаның аяғына әсер етеді: кінәлі немесе кінәсіз. Сондай-ақ, ерте кездерде Хорхе Луис Борхес өзінің "Герберт Куэйннің жұмысын зерттеу" (1941) атты әңгімесінде бірнеше тармаққа бөлінетін әңгімелер мүмкіндігін айтқан. Бұл әңгімедегі автордың романы үш бөлімнен тұрады, екі тармақталған жері бар және тоғыз түрлі аяқталуға ие. Борхестің тағы бір әңгімесі, "Бұтақтанған жолдар бағы" (1941) да лабиринттей құрылған кітапты сипаттайды, ол ойын кітабының формасына әсер еткен болуы мүмкін. 1945 жылы Ұлыбританияда "Алан Джордж" (вероятно, псевдоним) деген атпен жарық көрген "Қазына іздеу" балалар кітабы – оқырманға бірнеше жол ұсынатын ертегілердің тағы бір мысалы. Б. Ф. Скиннер ұсынған бағдарламаланған оқу материалдары тармақталған жол кітаптарының дамуына ықпал еткен деп саналады. Бұл оқыту әдісі алғаш рет 1950-жылдардың соңынан 1970-жылдардың басына дейін жарық көрген интерактивті оқулықтардың TutorText сериясында қолданылды. Бұл кітаптар оқырманға белгілі бір сала бойынша бірқатар сұрақтар ұсынады, оларға бірнеше жауаптан таңдау жасауға мүмкіндік береді. Жауап дұрыс болса, оқырман келесі сұраққа көшеді. Жауап бұрыс болса, оқырманға кері байланыс беріліп, басқа жауап таңдау ұсынылады. Бұл білім беру әдісі кейінірек көптеген ойын кітаптарының негізін құрады. 1960-жылдары әртүрлі елдердің авторлары бірнеше жолы мен/немесе аяқтары бар көркем шығармалармен тәжірибе жасауды бастады. Осы бағыттағы әдеби туындыларға Пауль Гимардың француз тіліндегі "Тағдырдың ирониясы" (1961) романы, Хулио Кортазардың "Шытыр" (1963) және Макс Аубтың "Карталар ойыны" (1964) испан тіліндегі романдары, сондай-ақ француз әдеби тобы "Олипо" (1967) кіретін болды. Басқа ерте тәжірибелерге Джон Сладектың "Шет ел" және "Жоғалған мұрын: бағдарламаланған оқиға" (1969) әңгімелері, Джон Фаулздың "Француз лейтенантының әйелі" (1969) романы және итальяндық автор Джанни Родаридің "Ойнауға арналған көптеген әңгімелер" (1971) әңгімелер жинағы жатады. Бұл факторлардың барлығы 1960 және 1970-жылдары бірнеше жаңа ойын кітаптарының пайда болуына ықпал еткен болуы мүмкін. Олардың ішінде Э. В. Хилдиктің "Бақытты Лес" (1967), Денис Герриер мен Джоан Ричардстың "Төтенше жағдай" (1969), Бетти Орр Нильсонның швед тіліндегі "Сырлы қапшық" (1970) және Мари Кристин Хельгерсонның француз тіліндегі "Сіз қалағандай оқиғалар" (1978) кітаптары бар.

Жетістіктер мен танымалдық

Бірінші толыққанды ойын кітаптар сериясы 1972 және 1980 жылдар аралығында Ұлыбританияда Transworld баспасынан шыққан Tracker Books болып көрінеді. Бұл серияға ғылыми фантастика, детектив, спорт және басқа да жанрлардағы оқиғалар кіреді. Осы уақытта АҚШ-та 1976–77 жылдары The Adventures of You сериясы пайда болды, оның құрамына кейіннен «Өз басыңмен таңда» сериясының бір бөлігіне айналған екі кітап кірді: Эдвард Паккардтың «Sugarcane Island» және Р. А. Монтгомеридің «Journey Under the Sea». Dungeons & Dragons сияқты үстелдік рөлдік ойындар да ойын кітаптарының дамуына зор ықпал еткен маңызды фактор болды. Бұтақтанған сюжеттік желіні және рөлдік ойын ережелерін біріктірген алғашқы модуль – 1975 жылғы «Тоннельдер мен тролльдер» жүйесі үшін шыққан «Buffalo Castle» болды. «Buffalo Castle» сол кезде инновациялық болды, себебі ол оқырманға төрешінің қатысуынсыз рөлдік ойын сеансын бастан кешіруге мүмкіндік берді. Одан кейін T&T жүйесі үшін көптеген жеке оқиғалар, сондай-ақ басқа үстелдік рөлдік ойындарға арналған соло-ойынтар жарық көрді. «Өз басыңмен таңда» сериясы – коммерциялық тұрғыдан сәтті болған алғашқы ойын кітаптары сериясы және «американдық» ойын кітаптары дәстүрін қалыптастырды. «Британдық» дәстүр, мысалы, «Fighting Fantasy» сериясы, керісінше, сәл кешірек пайда болды. Британдық ойын кітаптары американдық дәстүрден рөлдік ойындардың ойын механикасының ықпалымен қатал ережелердің болуымен ерекшеленеді.

АҚШ (70-жылдардың соңы)

Эдвард Паккард пен Р.А. Монтгомери жазған және бастапқыда Вермонт Кросроудс Пресс баспасында жарық көрген «Сіздің Оқиғаларыңыз» атты екі кітаптан тұратын серия, ойын кітаптары форматының кейінірек танымалдылығының артуына зор үлес қосты. Эдвард Паккардтың «Қант қамысты арал» кітабы 1969 жылы жазылған, бірақ 1976 жылға дейін басылмады. Р.А. Монтгомеридің «Теңіз астындағы саяхат» кітабы 1977 жылы жарық көргеннен кейін бұл серияға айналды. Пакардтың екі жеке ойын кітабы шықты, екеуі де Липпинкотт баспасынан басылды: «Deadwood City» (1978) және «The Third Planet from Altair» (1979). Бұл алғашқы тыраждар оқырмандар арасында белгілі бір сұранысқа ие болғанымен, олар (және ойын кітаптары форматы жалпы) оларды көптеген оқырмандарға таратуға қажетті маркетингтік мүмкіндіктері бар баспагерге ие болған жоқ. Паккард пен Монтгомери интерактивті кітаптарды шығару идеясын Bantam компаниясына ұсынды, осылайша 1979 жылы «Уақыт үңгірі» кітабымен басталатын «Өзіңнің Оқиғаңды Таңда» (CYOA) сериясы дүниеге келді. Серия бүкіл әлемде үлкен танымалдыққа ие болды және бірнеше кітабы 25-тен астам тілге аударылды. Серияның танымалдылығы 1980-ші жылдары балалар арасында ең жоғары деңгейге жетті. Осы кезеңде Bantam медианың танымалдылығын пайдалану үшін бірнеше басқа да интерактивті серияларды шығарды (мысалы: Кіші оқырмандарға арналған «Өзіңнің Оқиғаңды Таңда», «Уақыт машинасы» және «Планетааралық шпион бол»). Көптеген американдық баспагерлер CYOA сериясымен бәсекелесу үшін өз серияларын шығарды. Ең танымал бәсекелестердің бірі TSR болды, олар өздерінің рөлдік ойындарына негізделген бірнеше тармақталған жолдармен жазылған романдарды шығарды. TSR-дың ең танымал сериясы – «Шегі жоқ іздеу» (1982–). Тағы бір күшті бәсекелес – «Индиана Джонс», «Джеймс Бонд» және «Доктор Ху» әлеміндегі оқиғаларды қамтитын Ballantine баспасының «Тағдырыңды Тап» сериясы. Танымал автор Р.Л. Стайн осы серия үшін бірнеше кітап жазды, соның ішінде «Харктың шөлейттері», сондай-ақ «Сиқыршылар, жауынгерлер және сіз» сияқты басқа да сериялар үшін. «Өзіңнің Оқиғаңды Таңда» сериясының бірнеше спин-оффтары және көптеген бәсекелес сериялар басқа тілдерге аударылды.

Ұлыбритания (80-жылдардың басында)

Ең ықпалды және танымал ойын кітаптарының бірі – 1980 жылы Puffin Books өкілі Dungeons & Dragons ойнайтын 5000 адамнан тұратын залды көріп, Иан Ливингстон мен Стив Джексоннан рөлдік ойындар туралы кітап жасауды сұраған Fighting Fantasy сериясы болды. Олар рөлдік ойын тәжірибесін симуляциялайтын кітап идеясын ұсынды. Бір жыл ішінде олар Пффинге "Сиқырлы ізденіс" деген атпен кітап ұсынды, оны Пуффин басып шығаруға келісті. Тағы алты ай бойы осы идеяны дамытқаннан кейін, 1982 жылы "От тауының сиқыршысы" деген атпен жарық көрді. Ұлыбританиядағы тағы бір танымал ойын кітаптары сериясы – 1984 жылы Джо Девер жасаған "Жалғыз қасқыр" сериясы. Fighting Fantasy сияқты, жазушы да тәжірибелі Dungeons & Dragons ойыншысы болды және өзінің кампаниялары үшін "Жалғыз қасқыр" әлемін жасады. Дегенмен, кітаптар ортағасырлық мәтіндерден де шабыт алды, мысалы, "Гауэйн және Жасыл рыцарь" және "Ле Морте д'Артур". Grailquest – J. H. Brennan жазған ойын кітаптарының сериясы (осы серия 1984 жылы басталды), олар да Артур аңыздарынан шабыт алды. Көбінесе Авалонда өтетін олар, кіселік жүйесін пайдаланады. Марк Смит пен Джейми Томсонның Жапония тақырыбындағы ойын кітаптары сериясы "The Way of the Tiger" (1985 жылдан бастап) Ұлыбританиядағы танымал басылымдардың бірі болып табылады.

Ағылшын тілді елдерден тыс жерлерде (1980 жылдардың ортасы)

1980 жылдары Испания, Франция, Италия, Мексика, Чили, Дания және Жапония сияқты бірнеше елде тармақталған жол кітаптары да пайда бола бастады. Көптеген елдерде ағылшын тілінен аударылған туындылар басым болғанына қарамастан, түрлі елдерде түпнұсқа ойын кітаптары – жеке кітаптар мен сериялар – жарық көрді; бұл Францияда (мысалы, La Saga du Prêtre Jean сериясы) және Жапонияда (мысалы, Tokyo Sogensha компаниясының Super Adventure Game сериясы және Futabasha компаниясының Bouken Gamebook сериясы) ерекше көзге көрінеді. Кейбір елдерде аударма сериялары мен түпнұсқа кітаптарды басып шығару кейінірек басталды. Мысалы, Бразилия мен Италияда алғашқы түпнұсқа кітаптар 1990 жылдары пайда болғанға ұқсайды.

Шығыс Еуропа (80-жылдардың аяғы)

"Өз таңдауыңды жаса" және "Жауынгерлік фантазия" сияқты ағылшын тіліндегі кітап сериялары Шығыс Еуропа елдерінде коммунизм құлағаннан кейін ғана қол жетімді болды. 1980 жылдардың ортасынан бері Польшада шамамен 90 ойын кітабы жарық көрді, олар баспа түрінде ғана емес, сонымен қатар комикс, электрондық кітап немесе мобильді қосымша ретінде де шықты. Ең көп кітаптың авторы (20) – Бениамин Музыньский. Польшалық ойын кітаптарын олардың жанкүйерлері үнемі жазып, 2010 жылдан бері жұмыс істеп келе жатқан "Masz Wybór" баспа үйі арқылы онлайн жариялайды. 1990 жылдары ойын кітаптары жанры Болгарияда шамамен он жыл бойы өте танымал болды. "Өз таңдауыңды жаса" және "Жауынгерлік фантазия" сияқты халықаралық жақсы танымал сериялар болгар нарығы үшін аударылса, көптеген болгар ойын кітап авторларының туындылары оқырмандар арасында одан да танымал болды. Болгарияда ойын кітаптарының танымалдылығының шарықталу кезеңінде болгар баспалары тек батыс авторлары ғана сатылады деп сенді, нәтижесінде болгар ойын кітап авторларының барлығы ағылшын псевдонимдерін қабылдады. Бұл дәстүр ұлттық есімдері жарияланғаннан кейін де сақталды. Венгрия авторларының бір бөлігі ағылшын тіліндегі "ресми есімдермен" қатар батыс псевдонимдерін де қабылдады. Чехия мен Ресейде бірнеше ойын кітаптары жарық көрді. Әзірбайжанда Нармин Камалдың "Открывай, это я" романы оқырманға кітапты бір кейіпкер туралы отыз тоғыз әңгімеден тұратын кездейсоқ жинақ ретінде немесе тұтас роман ретінде оқуға мүмкіндік береді. Кітаптың соңғы бетіне кітап кейіпкерінің суреті жарияланып, автор оқырманға кейіпкер туралы сұрақтар қояды.

Соғысу және қайта өрлеу (1990-шы жылдардан бастап)

1990 жылдардың басында тармақталған жол кітаптарының сатудағы өркендеуі сарқылып, жаңа сериялардың саны азайды. Дегенмен, жаңа тармақталған жол кітаптары бүгінгі күнге дейін бірнеше елде және тілде жарық көруде. Choose Your Own Adventure 184 кітаптан тұратын, ең ұзаққа созылған ойын кітаптар сериясы атанды. Серияның бірінші шығарылымы 1998 жылы аяқталды. Р.А. Монтгомери 2005 жылы "Өзіңнің бағыңды өзің таңда" атты бірнеше кітапты қайта басылымға шығарды. Оның компаниясы сондай-ақ жаңа кітаптарды да жариялады. Жаңа кітаптар мен сериялар басқа елдерде де әлі күнге дейін шығарылуда. Мысалы, Германиядағы 1000 Gefahren сериясы және Испаниядағы Tú decides la aventura сериясы. Fighting Fantasy сериясының алпысыншы және "жоғалған" кітабы Bloodbones 2006 жылы Wizard баспасынан жарық көрді. Соңғы жылдары бұл формат мобильді құрылғылар мен электрондық кітап платформаларында жаңа өмірге ие болуда.

Түрлері

Бұл кітаптар көбінесе балаларға арналған ойын-сауық түрі ретінде қарастырылды. Бірақ, дидактикалық мақсаттары бар кітаптар да болды (мысалы, жоғарыда аталған «Уақыт машинасы» сияқты тарихи сериялардан бастап, «Таңдау жасау» сериясы сияқты діни тақырыптағы кітаптарға дейін). Сондай-ақ, кейбір тармақталған жол кітаптары ересектерге арналған, олар бизнес симуляцияларынан эротикалық туындыларға дейін қамтыды.

Үлкен әдебиет

Денис Герриердің 1960 жылдары жоғарыда аталған еңбектерін ескермесек, бұл форманың ең ерте мысалдарының бірі – бес томдық «Барселона, Максима Дискреция» сериясы. Ол ноир жанрын интерактивті форматқа бейімдеді. 1980 жылдары жарық көрген бұл серия тек каталон және испан тілдерінде қолжетімді болды. 2007 жылы Хизер МакЭлхэттон ересектерге арналған «Pretty Little Mistakes: A Do Over Novel» атты бестселлер ойын кітабын жариялады. Оған 2010 жылы «Million Little Mistakes» атты жалғасы ілесіп шықты. Ким Ньюменнің 1999 жылғы «Өмір лотереясы» және Николас Бурбакидің 2014 жылғы «Егер» сияқты кейбір заманауи көркем романдар да ойын кітабы форматын пайдаланды.

Білім

2011 жылы McGraw Hill Education бастапқы Choose Your Own Adventure атауларының адаптацияларын деңгейлік оқу материалдары ретінде жариялай бастады. Оқиғалар ағылшын тілін екінші немесе шетел тілі ретінде оқығандар үшін ойнауды жеңілдету мақсатында қарапайым тілмен қайта айтылып, сюжеттері жаңадан құрастырылды. Ойын кітаптарының таңдау форматы ESL мұғалімдері үшін ынтасы төмен оқушыларды ынталандыру, сын ойлау дағдыларын дамыту және сыныптық іс-шараларды ұйымдастырудың тиімді тәсілі болып танылды.

Эротикалық

Үлкен баспагерлер түрлі эротикалық ойын кітаптарын шығарған. 1994 жылы Алина Рейестің "Derrière la porte" кітабы Pocket Books France және Éditions Robert Laffont баспаларында жарық көрді, кейіннен ол Grove Press және Weidenfeld & Nicolson (Behind Closed Doors) үшін ағылшын тіліне, ал Ugo Guanda Editore (Dietro le porte) үшін итальян тіліне аударылды. Melcher Media 2003 жылы Penguin Books-тің Gotham Books баспасы үшін екі "Өзіңнің эротикалық оқиғаңды таңда" кітабын дайындады, соның ішінде Мэри Энн Моханрадждың "Қалалық Кэтрин" кітабы бар, ол эротика жазушысы ретінде белгілі.

Рөлдік ойын-сауық салитерлік оқиғалар

Жеке оқиғалар параллельдік даму болды. Осы кітаптардың мақсаты – бір адамға рөлдік ойын ережелерін қолданып, төрешісіз оқиғаны бастан кешіруге мүмкіндік беру. Рөлдік ойындардағы алғашқы жеке оқиғалар Tunnels & Trolls жүйесінде пайда болды, 1976 жылы Buffalo Castle кітабы жарық көргеннен бастап, Tunnels & Trolls жеке ойнауды қолдайтын алғашқы рөлдік ойын атанды. Flying Buffalo 1976–1993 жылдар аралығында 24 жеке оқиғалар кітабы (сондай-ақ бірнеше шағын оқиғалар) шығарды. Олардың кейбіреулері бүгінге дейін басылып келеді. Бұл оқиғалар рөлдік ойыншылар арасында үлкен сұранысқа ие болды және көптеген ізбасарларға шабыт берді. The Fantasy Trip ойыны да ертедегі рөлдік ойындардың бірі болатын, оған жеке модульдер жасалған. Алғашқы модуль – 1978 жылы жарық көрген "Өлім сынағы". Барлығы сегіз оқиға шықты. Оларды ерекшелендіретін нәрсе – ұрыс және қозғалыс жүйелерін толыққанды пайдалану үшін миниатюралар мен гексакартаның қажеттілігі. Бұл оқиғалар да өте танымал және ықпалды болды. Сонымен қатар, бірнеше үшінші тарап баспагерлер танымал рөлдік ойын жүйелерімен пайдалануға арналған жеке оқиғаларды шығара бастады. Бұл бағыттағы алғашқы оқиғалардың бірі – британдық автор Ричард Бартлдің "Соло-Дунжон" (1978) және АҚШ-тағы Judges' Guild баспасынан шыққан "Survival of the Fittest" (1979) болды. Бұл екі оқиға да Dungeons & Dragons ережелерімен қолданылуы тиіс еді. 1980 жылдары жеке рөлдік оқиғалар кеңінен таралды. Көптеген рөлдік ойын ережелері ойыншыларға ереже жүйелерін үйрету үшін арналған жеке оқиғаларды қамтыды. Кейбір компаниялар өз ойындары үшін жеке оқиғалар сериясын шығарды. Dungeons & Dragons, GURPS, Das Schwarze Auge, DC Heroes және Call of Cthulhu сияқты ойындарда көптеген жеке оқиғалар болды. Кейбір үшінші тарап баспагерлер белгілі RPG жүйелері үшін жеке оқиғаларды шығаруды жалғастырды (соның ішінде Judges' Guild, Advanced Dungeons & Dragons үшін жеке оқиғаларды шығарды). Жеке оқиғалар кәсіби RPG журналдарында және фанзин журналдарында да жиі кездесті. Tunnels & Trolls, Dungeons & Dragons және Das Schwarze Auge сияқты бірнеше жеке оқиғалар басқа тілдерге аударылды. Басқа ойын кітаптарындағыдай, 1990 жылдары RPG оқиғаларының өндірісі күрт төмендеді. Дегенмен, жаңа жеке оқиғалар бүгінге дейін жарияланып келеді. Кейбір компаниялар Tunnels & Trolls үшін жеке оқиғаларды шығаруды жалғастыруда. Сондай-ақ, әртүрлі жүйелер үшін жаңа жеке оқиғалар бар, тіпті кейбіреулері Fantasy Trip жеке оқиғаларынан әсер алған (мысалы, Dark City Games шығарғандары). Интернет жеке оқиғаларды таратуға арналған каналды ұсынды, тегін және коммерциялық оқиғалар электрондық құжаттар түрінде қол жетімді болды.

Қиын оқиғалар

Оқиғалық ойын кітаптары "Өзің таңдаған оқиға" кітаптары мен рольдік ойын-сауық ойындарының элементтерін қамтиды. Кітаптар мәтін бөлімдері арасында өту үшін тармақталған жол форматын пайдаланады, бірақ оқырман рольдік ойын сияқты кейіпкер жасайды және ойын жүйесі арқылы әрекеттерді шешеді. Рольдік ойынға арналған жекелеген оқиғалардан айырмашылығы, оқиғалық ойын кітаптарында әрбір кітапта ойынға қажетті барлық ережелер болады. Әдетте, оқиғалық ойын кітаптары нөмірленген беттерге емес, нөмірленген мәтін бөлімдеріне бөлінеді, сондықтан бірнеше бөлім бір бетке сыйып немесе бір бөлім бірнеше бетті алып жатуы мүмкін. "Firetop Mountain сиқыры" 1982 жылы жарық көрді, ол "Fighting Fantasy" ойын кітаптары сериясының алғашқысы болды – оқиғалық ойын кітаптарының бірінші серияларының бірі. 60-тан астам аталымы, соның ішінде түрлі спин-оффтары бар бұл серия Ұлыбританияда және көптеген басқа елдерде, мысалы, Канада, Австралия, Жаңа Зеландия, Оңтүстік Африка, Сингапур, АҚШ, Португалия, Танзания, Бразилия, Испания, Франция, Германия, Италия, Дания, Израиль, Жапония және коммунизм құлағаннан кейін Шығыс Еуропа елдерінде танымал болды. 2010 жылдардың соңында әртүрлі елдердің бірнеше авторлары оқиғалық ойын кітаптарын жариялауды жалғастырды. Мысалы, неміс фантастикалық авторлары Вольфганг Хольбейн, Маркус Хайц және Lemonbits, сондай-ақ британдық автор Джонатан Грин. Оқиғалық ойын кітаптары 1980 жылдары, әсіресе Ұлыбританияда, АҚШ-та, Италияда және Францияда кеңінен таралды. "Fighting Fantasy", "Lone Wolf" және "The Way of the Tiger" сияқты британдық сериялар бірнеше тілге аударылып, бүкіл әлемде танымал болды. 1990 жылдары бұл сұраныс азайды, ал "Fabled Lands" британдық ойын кітаптарының соңғы ірі сериясы болды. 2000 жылдары "Fighting Fantasy" және "Lone Wolf" сериялары қайта жарық көрді және коммерциялық сәттілікке қол жеткізді.

Онлайн бейімделулері

Веб-сайттың беттері арасындағы HTML сілтемелерімен ұқсас құрылымды ескере отырып, ойын кітаптары форматының цифрлық баламасын жасауға көптеген әрекеттер жасалды, олардың табысы әртүрлі болды. Оларға визуалды романдар, оқиға веб-сайттары және аудио CD-лермен жасалған түрлі тәжірибелер (мысалы, TSR, Inc компаниясының аз ғана уақытқа ғана созылған "Terror TRAX" желісі) кіреді.