Введение
Тип произведения печатной художественной литературы, исторически использовавшийся для записи добытой дичи. Игровая книга – это произведение печатной художественной литературы, позволяющее читателю участвовать в развитии сюжета, делая выбор. Повествование разветвляется по различным направлениям, как правило, с помощью пронумерованных абзацев или страниц. Каждое повествование обычно не следует за абзацами линейно или в установленном порядке. Игровые книги иногда называют книгами «Choose Your Own Adventure» или CYOA, по названию влиятельной серии «Choose Your Own Adventure», первоначально изданной американской компанией Bantam Books. Игровые книги оказали влияние на гипертекстуальную фантастику. Производство новых игровых книг на Западе резко сократилось в 1990-х годах, поскольку истории, основанные на выборе, стали переходить в другие медиаформаты, отличные от печатных, хотя в настоящее время формат может переживать возрождение на мобильных и электронных платформах. Такие цифровые игровые книги рассматриваются как интерактивная художественная литература или визуальные новеллы.
books historically used to record hunted game
A gamebook is a work of printed fiction that allows the reader to participate in the story by making choices. The narrative branches along various paths, typically through the use of numbered paragraphs or pages. Each narrative typically does not follow paragraphs in a linear or ordered fashion. Gamebooks are sometimes called choose your own adventure books or CYOA after the influential Choose Your Own Adventure series originally published by US company Bantam Books. Gamebooks influenced hypertext fiction. Production of new gamebooks in the West decreased dramatically during the 1990s as choice based stories have moved away from print based media, although the format may be experiencing a resurgence on mobile and ebook platforms. Such digital gamebooks are considered interactive fiction or visual novels.
Описание
Игровые книги значительно различаются по сложности игрового аспекта. На одном конце спектра – романы с разветвленным сюжетом, требующие от читателя делать выбор, но в остальном напоминающие обычные романы (этот стиль иллюстрирует создатель формата игровой книги «Выбери свое приключение», и его иногда называют «американским стилем»). На другом конце спектра находятся, по сути, «RPG для одного игрока» или «приключенческие игровые книги», эмулирующие настольную ролевую игру в форме романа и содержащие сложные правила для сражений с монстрами и преодоления препятствий. Ход истории может определяться не только выбором читателя, но и такими факторами, как броски кубиков (или другие механизмы рандомизации, например, случайное открытие книги на определенном номере параграфа), наличие или отсутствие снаряжения или других предметов, или различными характеристиками, например, исчерпанием очков здоровья. Последний стиль наиболее тесно связан с британской франшизой Fighting Fantasy (FF), которая зародилась, систематизировала и популяризировала более продвинутый формат, которому последовали многие последующие игровые книги (географическая дихотомия привела к тому, что этот тип игровых книг иногда аналогично называют «британским стилем»). CYOA и FF – две самые популярные, успешные и долговечные франшизы игровых книг за всю историю, делающие их архетипами соответствующих стилей и позиций в спектре сложности. Позднейшие серии, такие как «Одинокий волк» и «Fabled Lands», как правило, из Великобритании, взяли формулу FF и расширили границы того, чего можно достичь с помощью печатных текстовых повествований (что привело, например, к созданию двадцати книжных арок, в которых один и тот же созданный персонаж мог последовательно проходить из книги в книгу, или четырех и более книг, содержащих перекрестные ссылки друг на друга для создания огромной карты мира). Во всех игровых книгах история представлена в виде серии разделов печатного текста. Они часто, но не всегда, пронумерованы. Разделы романов с разветвленным сюжетом часто занимают несколько страниц, в то время как разделы RPG для одного игрока и приключенческих игровых книг обычно не превышают абзаца или двух. Эти разделы не предназначены для последовательного чтения. Вместо этого в конце текстового раздела читателю обычно предлагается выбор повествовательных ветвей, по которым он может пойти. Каждая ветвь содержит ссылку на номер абзаца или страницы, которые следует прочитать дальше, если этот выбор сделан (например, «чтобы пойти на север, перейдите к разделу 98»). Таким образом, повествование не развивается линейно по книге и не следует за абзацами в числовом порядке. История продолжается таким образом до абзаца или страницы, завершающих эту ветвь сюжета. Многие RPG для одного игрока или приключенческие игровые книги имеют одну «успешную» концовку, а остальные – «неудачные». Таким образом, игровая книга превращается в «головоломку», поскольку лишь несколько или даже одна ветвь ведут к победе. Романы с разветвленным сюжетом, с другой стороны, как правило, больше заботятся о разрешении сюжета, чем о победе или поражении, поэтому часто имеют несколько концовок, которые могут считаться одинаково «успешными». Игровые книги обычно написаны от второго лица, при этом читатель принимает на себя роль персонажа, чтобы ощутить мир с его точки зрения (например, «вы входите в холодный и темный лес»). Многие игровые книги образуют серии с общей темой, оформлением и/или правилами. Хотя каждая книга обычно представляет собой самостоятельное повествование, существуют серии игровых книг, такие как «Sorcery!» от Стива Джексона, которые продолжают сюжет предыдущих книг серии.
Происхождение
Есть несколько примеров ранних произведений искусства с разветвлёнными повествованиями. Роман «Подумай о последствиях!» Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс был опубликован в Соединенных Штатах в 1930 году и предлагает «дюжину или более» различных концовок в зависимости от «вкуса отдельного читателя». Пьеса «Ночь 16 января» Айн Рэнд, написанная в 1936 году и посвящённая судебному процессу, необычна тем, что из числа зрителей выбирают присяжных, которые выносят вердикт, влияющий на концовку пьесы: виновен или невиновен. Также довольно рано возможность разветвления историй на несколько различных путей была предложена Хорхе Луисом Борхесом в его рассказе «Исследование работы Герберта Куэйна» (1941). В этом рассказе фигурирует автор, чей роман состоит из трёх частей с двумя точками ветвления и девятью возможными концовками. Другой рассказ Борхеса под названием «Сад расходящихся тропок» (1941) также описывает книгу с лабиринтоподобным повествованием, которое, возможно, вдохновило формат игровых книг. Детская книга «Охота за сокровищами», изданная в 1945 году в Великобритании под именем «Алан Джордж» (вероятно, псевдоним), является ещё одним ранним примером истории с множеством путей для читателя. Программируемые учебные материалы, впервые предложенные Б. Ф. Скиннером, признаны ранним влиянием на развитие книг с разветвлённым сюжетом. Этот метод обучения впервые был применён в серии интерактивных учебников TutorText, издававшихся с конца 1950-х до начала 1970-х годов. Эти книги предлагают читателю ряд задач, связанных с определённой областью знаний, позволяя ему выбрать один из нескольких возможных ответов. Если ответ на задачу правильный, читатель переходит к следующей задаче. Если ответ неверный, читателю предоставляется обратная связь и предлагается выбрать другой ответ. Эта образовательная техника стала основой для многих последующих серий повествовательных игровых книг. В 1960-х годах авторы из разных стран начали экспериментировать с художественной литературой, содержащей несколько путей и/или концовок. К таким литературным произведениям относятся французский роман «Ирония судьбы» (L'ironie du sort, 1961) Поля Гимара, испанские романы «Игра в классики» (Hopscotch, 1963) Хулио Кортасара и «Карточная игра» (Juego de cartas, 1964) Макса Ауба, а также работы французской литературной группы Oulipo (1967). Другие ранние эксперименты включают рассказы «Чужая территория» и «Потерянный нос: запрограммированное приключение» (оба 1969) Джона Сладека, роман «Женщина лейтенанта» (The French Lieutenant's Woman, 1969) Джона Фаулза и сборник рассказов «Много историй для игры» (Tante storie per giocare, 1971) итальянского автора Джанни Родари. В совокупности эти влияния могли способствовать развитию нескольких новаторских игровых книг в 1960-х и 1970-х годах. Среди них — «Счастливчик Лес» (Lucky Les) Э. В. Хилдика (1967), «Чрезвычайное положение» (State of Emergency) Денниса Герриера и Джоан Ричардс (1969), шведская книга «Таинственный мешок» (Den mystiska påsen, 1970) Бетти Орр Нильсон и французская книга «Истории, как ты захочешь» (Histoires comme tu voudras, 1978) Мари Кристин Хельгерсон и другие.
Прорывы и популяризация
Первой полноценной серией игровых книг, по всей видимости, была серия Tracker Books, изданная Transworld в Великобритании в период с 1972 по 1980 год. Эта серия включала приключения в самых разных жанрах, таких как научная фантастика, детектив и спорт. Тем временем, в США в 1976–77 годах появилась серия "Приключения с тобой", в которой вышли две книги, впоследствии вошедшие в новаторскую серию "Выбери свое собственное приключение": "Остров сахарного тростника" Эдварда Паккарда и "Путешествие под водой" Р. А. Монтгомери. Настольные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, оказали еще одно раннее влияние, внеся значительный вклад в развитие формата игровых книг. Первым модулем, объединившим повествование с разветвленным сюжетом и набор правил ролевой игры, стала Buffalo Castle для системы Tunnels & Trolls (1975). Buffalo Castle была новаторской для своего времени, поскольку позволяла читателю ощутить себя участником ролевой сессии без необходимости в ведущем. За ней последовали многочисленные одиночные приключения для системы T&T, а также соло-игры для других настольных ролевых игр. Первой коммерчески успешной серией игровых книг стала серия "Выбери свое собственное приключение", заложившая основу "американской" традиции игровых книг. "Британская" традиция, представленная серией "Fighting Fantasy", напротив, была несколько моложе. Британские игровые книги отличаются от американской традиции более сильным влиянием игровой механики ролевых игр на их правила.
США (конец 1970-х годов)
"Приключения с тобой" – серия из двух книг, написанная Эдвардом Паккардом и Р.А. Монтгомери и изначально опубликованная издательством Vermont Crossroads Press, заложила основу для последующего взрывного роста популярности формата игровых книг. "Остров сахарного тростника" Эдварда Паккарда был написан в 1969 году, но опубликован лишь в 1976 году. Серия сформировалась после публикации "Путешествия под морем" Р.А. Монтгомери в 1977 году. За этим последовали два самостоятельных игровых сборника, написанных Паккардом и изданных Lippincott: "Deadwood City" (1978) и "The Third Planet from Altair" (1979). Хотя эти ранние работы, по всей видимости, пользовались определенной популярностью у читателей, у них (и у формата игровых книг в целом) все еще не было издателя с достаточной маркетинговой мощью, чтобы сделать их доступными для широкой аудитории. Паккард и Монтгомери предложили идею публикации интерактивных книг издательству Bantam, и так в 1979 году родилась серия "Choose Your Own Adventure" (CYOA) с первой книги "Пещера времени". Серия приобрела огромную популярность во всем мире, и многие её книги были переведены более чем на 25 языков. Пик популярности серия достигла среди детей в 1980-х годах. В этот период Bantam выпустила несколько других интерактивных серий, чтобы воспользоваться популярностью этого формата (например, "Choose your Own Adventure for Younger Readers", "Time Machine" и "Be An Interplanetary Spy"). Многие другие американские издательства также выпустили свои собственные серии, чтобы конкурировать с CYOA. Одним из наиболее заметных конкурентов была TSR, выпустившая несколько романов с разветвленным сюжетом, основанных на своих ролевых играх. Самой известной серией TSR была "Endless Quest" (1982–). Сильным конкурентом также была Ballantine с серией "Найди свою судьбу", в которой публиковались приключения во вселенных "Индианы Джонса", "Джеймса Бонда" и "Доктора Кто". Знаменитый автор Р.Л. Стайн написал несколько книг для этой серии, включая "Плохие земли Харка", а также для других серий, таких как "Волшебники, воины и ты". Многие спин-оффы "Choose Your Own Adventure" и конкурирующие серии были переведены на другие языки.
Великобритания (начало 1980-х годов)
Одной из самых влиятельных и популярных серий игровых книг была серия Fighting Fantasy, которая началась в 1980 году, когда представитель издательства Puffin Books увидел зал, полный 5000 человек, играющих в Dungeons & Dragons, и попросил Иана Ливингстона и Стива Джексона создать книгу о ролевых играх. Вместо этого они предложили идею книги, симулирующей опыт ролевых игр. В течение года они представили Puffin книгу под названием «Волшебный квест», которую Puffin согласился опубликовать. После шести месяцев доработки концепции она была издана под названием «Волшебник горы Огненный пик» в 1982 году. Еще одна известная серия игровых книг Великобритании — «Одинокий волк», разработанная Джо Девером в 1984 году. Как и в случае с Fighting Fantasy, автор был опытным игроком в Dungeons & Dragons, который разработал мир «Одинокого волка» для своих кампаний. Однако книги также были вдохновлены средневековыми текстами, такими как «Сэр Гавейн и Зеленый рыцарь» и «Смерть Артура». Grailquest — серия игровых книг, написанных Дж. Х. Бреннаном (также начиная с 1984 года), которая также вдохновлена артуровскими легендами. Действие в основном разворачивается на Авалоне, и в них используется система, основанная на бросках кубиков. The Way of the Tiger, серия игровых книг японской тематики, написанная Марком Смитом и Джейми Томсоном (начиная с 1985 года), также является заметным изданием в Великобритании.
За пределами англоязычного мира (середина 1980-х годов)
Книги с разветвлённым сюжетом также начали появляться в 1980-х годах в ряде других стран, включая Испанию, Францию, Италию, Мексику, Чили, Данию и Японию. Несмотря на преобладание произведений, переведённых с английского языка, в большинстве неанглоязычных стран было опубликовано значительное количество оригинальных игровых книг – как отдельных изданий, так и серий. Особенно это заметно во Франции (например, серия «La Saga du Prêtre Jean») и в Японии (например, серия «Super Adventure Game» от Tokyo Sogensha и серия «Bouken Gamebook» от Futabasha). В некоторых других странах публикация как переведённых серий, так и оригинальных книг началась позднее. Например, первые оригинальные книги в Бразилии и Италии появились, судя по всему, в 1990-х годах.
Восточная Европа (конец 1980-х годов)
Переведенные издания Choose Your Own Adventure, Fighting Fantasy и других серий на английском языке появились в странах Восточной Европы только после падения коммунизма. С середины 1980-х годов в Польше было издано около 90 игровых книг, не только в виде печатных книг, но и в виде комиксов, электронных книг или мобильных приложений. Автор наибольшего количества названий (20) – Беньямин Музыньский. Польские игровые книги регулярно пишутся их поклонниками и публикуются в Интернете издательским домом "Masz Wybór", который работает с 2010 года. В 1990-х годах жанр геймбуков стал очень популярным в Болгарии примерно в течение десяти лет. Хотя для болгарского рынка были переведены известные международные серии, такие как Choose Your Own Adventure и Fighting Fantasy, наибольшей популярностью у читателей пользовались произведения многочисленных болгарских авторов игровых книг. В период пика популярности игровых книг в Болгарии болгарские издательства полагали, что продаваться будут только западные авторы, и, как следствие, практически все болгарские авторы игровых книг взяли себе английские псевдонимы. Эта традиция сохранилась даже после того, как их национальность стала известна. Небольшое число венгерских авторов также использовали западные псевдонимы, помимо "официальных имен", которые также были написаны на английском языке. В Чехии и России было выпущено несколько приключенческих игровых книг. В Азербайджане роман Нармина Камала "Открой, это я" предлагает читателю возможность читать книгу либо как случайный сборник из тридцати девяти рассказов об одном и том же персонаже, либо как единый роман. На последней странице книги опубликована фотография героя, и автор задает читателю вопросы о нем.
Спад и возрождение (начиная с 1990-х годов)
В начале 1990-х годов коммерческий бум книг с разветвленным сюжетом пошел на спад, и количество новых серий сократилось. Однако новые книги с разветвленным сюжетом продолжают издаваться и сегодня в нескольких странах и на разных языках. Серия "Выбери свое приключение" стала самой долгоиграющей серией игровых книг, насчитывающей 184 названия. Первый выпуск серии завершился в 1998 году. Р. А. Монтгомери начал переиздавать некоторые книги серии "Выбери свое приключение" в 2005 году. Его компания также выпустила несколько новых книг. Новые книги и серии продолжают издаваться в других странах и по сей день. Примерами служат серия "1000 Gefahren" в Германии и серия "Tú decides la aventura" в Испании. Шестьдесят и "потерянный" выпуск серии Fighting Fantasy, Bloodbones, наконец был опубликован Wizard в 2006 году. В последние годы этот формат может получить второе дыхание на мобильных и электронных платформах.
Типы
Этот тип книг рассматривался главным образом как развлечение для детей. Однако существовали и книги с более поучительными целями (от исторических серий, таких как упомянутая выше «Машина времени», до книг на религиозные темы, например, серии «Выбор»). Кроме того, некоторые книги с разветвлённым сюжетом были ориентированы на взрослую аудиторию, включая бизнес-симуляции и произведения эротического содержания.
Основная литература
За исключением вышеупомянутых работ Денниса Герье в 1960-х годах, одним из самых ранних примеров этого формата является пятитомная серия "Барселона, Максима Дискресия", которая адаптировала жанр нуар к интерактивному виду. Эта серия, опубликованная в 1980-х годах, была доступна только на каталонском и испанском языках. Хизер МакЭлхэттон опубликовала бестселлер – интерактивную книгу для взрослых – в 2007 году под названием "Красивые маленькие ошибки: роман с возможностью выбора". В 2010 году последовало продолжение под названием "Миллион маленьких ошибок". Некоторые современные литературные романы использовали формат интерактивной книги, включая "Лотерею жизни" (1999) Кима Ньюмана и "Если" (2014) Николаса Бурбаки.
Образование
В 2011 году McGraw Hill Education начала выпускать адаптации оригинальных книг серии Choose Your Own Adventure в формате адаптированных книг для изучающих английский язык. Истории были пересказаны упрощенным языком и с измененным порядком событий, чтобы облегчить их чтение для тех, для кого английский является вторым или иностранным языком. Формат интерактивных книг оказался популярным среди преподавателей английского языка как способ мотивировать менее прилежных учеников, развивать навыки критического мышления и структурировать учебные занятия.
Эротическая
Различные эротические игровые книги были опубликованы крупными издательствами. В 1994 году книга Алины Рейес «Derrière la porte» была опубликована издательствами Pocket Books France и Éditions Robert Laffont, а затем переведена на английский язык для Grove Press и Weidenfeld & Nicolson (под названием «Behind Closed Doors») и на итальянский язык для Ugo Guanda Editore (под названием «Dietro le porte»). В 2003 году Melcher Media подготовила две книги серии «Выбери свое собственное эротическое приключение» для импринта Gotham Books издательства Penguin Books, включая книгу «Кэтрин в городе» Мэри Энн Моханрадж, известной писательницы эротических произведений.
Ролевые одиночные приключения
Приключения в одиночном режиме развивались параллельно. Этот тип книг предназначен для того, чтобы один человек мог использовать правила ролевой игры и пережить приключение без ведущего. Первыми опубликованными ролевыми играми-пасьянсами были приключения, использующие систему Tunnels & Trolls, начиная с книги «Buffalo Castle» в 1976 году, что сделало Tunnels & Trolls первой ролевой игрой, поддерживающей одиночную игру. Компания Flying Buffalo выпустила 24 книги с приключениями для одного игрока (плюс несколько приключений в карманном формате) в период с 1976 по 1993 год. Некоторые из этих приключений до сих пор издаются. Они пользовались большим успехом среди игроков ролевых игр и вдохновили множество последователей. Еще одной ранней ролевой игрой с модулями для одиночной игры была The Fantasy Trip. Первым таким модулем был «Death Test», опубликованный в 1978 году. Всего было выпущено восемь приключений. Отличительной особенностью этих приключений была необходимость в миниатюрах и гексагональной карте для использования боевой и системы перемещения. Эти приключения также были очень популярны и оказали значительное влияние. В то же время несколько сторонних издателей начали выпускать приключения для одиночной игры, предназначенные для использования с популярными ролевыми системами. К числу самых ранних приключений в этом духе относятся «The Solo Dungeon» (1978) британского автора Ричарда Бартла и «Survival of the Fittest» (1979), опубликованные Judges' Guild в Соединенных Штатах. Оба этих приключения были предназначены для использования с правилами Dungeons & Dragons. В 1980-х годах наблюдался бум ролевых приключений для одного игрока. Многие наборы правил ролевых игр включали одиночные приключения, предназначенные для обучения игроков правилам. Некоторые компании выпустили серии приключений для одиночной игры для своих собственных игр. Примерами игр с обширными сериями одиночных приключений были Dungeons & Dragons, GURPS, Das Schwarze Auge, DC Heroes и Call of Cthulhu. Некоторые сторонние издатели продолжали выпускать одиночные приключения для устоявшихся RPG-систем (включая Judges' Guild, которая выпускала одиночные приключения для Advanced Dungeons & Dragons). Приключения для одиночной игры также часто публиковались в профессиональных RPG-журналах и фанзинах. Несколько одиночных приключений (таких как приключения для Tunnels & Trolls, Dungeons & Dragons и Das Schwarze Auge) были переведены на другие языки. Как и в случае с другими типами игровых книг, производство RPG-приключений для одиночной игры резко сократилось в 1990-х годах. Однако новые одиночные приключения продолжают издаваться и по сей день. Некоторые компании продолжают выпускать одиночные приключения для Tunnels & Trolls. Существуют также новые одиночные приключения для различных систем и даже некоторые, вдохновленные одиночными приключениями Fantasy Trip (например, от Dark City Games). Интернет предоставил канал для распространения одиночных приключений, как бесплатных, так и коммерческих, доступных в виде электронных документов.
Приключения
Приключенческие игровые книги сочетают в себе элементы книг серии «Выбери свое собственное приключение» и одиночных ролевых приключений. В этих книгах используется формат разветвленного повествования для перехода между разделами текста, но читатель создает персонажа, как в ролевой игре, и разрешает ситуации, используя игровую систему. В отличие от одиночных ролевых приключений, приключенческие игровые книги содержат все необходимые правила непосредственно в каждой книге. Обычно они не разделены на пронумерованные страницы, а на пронумерованные разделы текста, так что на одной странице может поместиться несколько разделов, или один раздел может занимать несколько страниц. «Колдун с Огненной горы» была опубликована в 1982 году и стала первой книгой серии «Fighting Fantasy», одной из первых серий приключенческих игровых книг. Серия, насчитывающая более 60 названий, включая различные спин-оффы, популяризировала формат игровых книг в Великобритании и многих других странах, таких как Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, Сингапур, Соединенные Штаты, Португалия, Танзания, Бразилия, Испания, Франция, Германия, Италия, Дания, Израиль, Япония и, после падения коммунизма, Восточная Европа. В конце 2010-х годов несколько авторов в разных странах продолжают издавать приключенческие игровые книги. Примечательными примерами являются немецкие авторы фантастики Вольфганг Хольбейн, Маркус Хайц и Lemonbits, а также британский автор Джонатан Грин. Издательский бум приключенческих игровых книг пришелся на 1980-е годы, особенно в Великобритании, США, Италии и Франции. Британские серии, такие как «Fighting Fantasy», «Lone Wolf» и «The Way of the Tiger», были переведены на несколько языков и приобрели огромную популярность во всем мире. Этот бум значительно снизился в 1990-х годах, когда «Fabled Lands» стала последней крупной британской серией игровых книг. В 2000-х годах вышли переиздания серий «Fighting Fantasy» и «Lone Wolf», которые добились определенного коммерческого успеха.
Онлайн адаптации
Учитывая сходство структуры с HTML-ссылками между страницами веб-сайта, было предпринято множество попыток создать цифровой эквивалент формата игровых книг, с переменным успехом. К ним относятся визуальные новеллы, сайты с интерактивными историями и различные эксперименты с аудио-CD (например, недолго просуществовавшая серия "Terror TRAX" от TSR, Inc.).