Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Миниатюралық соғыс ойыны De Bellis Antiquitatis немесе DBA (ағылшын тілінде: Ежелгі заманғы соғыстар) – тарихи миниатюралық соғыс ойындары хоббиі үшін арналған, әсіресе б.з. дейінгі 3000 жылдан 1520 жылға дейінгі ежелгі және орта ғасырлық соғыс ойындары үшін жылдам ойын ережелер жиынтығы. Қазіргі кезде үшінші басылымы қолданыста. Бұл ережелер бойынша, бүкіл әскерлерді 50-ден аспайтын фигурамен бейнелеуге болады. Ережелерге 600-дан астам әскер тізімі және схемалар да кіреді. DBA – Wargames Research Group ұйымы шығарған және DBx сериясының алғашқы ойыны. Оған қазір De Bellis Multitudinis (DBM), De Bellis Magistrorum Militum (DBMM, DBM-нің жалғасы немесе баламасы), Hordes of the Things (фэнтези нұсқасы), De Bellis Renationis (DBR, Ренессанс нұсқасы) және 1700-1920 жылдарға арналған Horse Foot and Guns (HFG) кіреді. Сондай-ақ, DBA Online атты онлайн видео ойыны құрылды.
Miniature wargame
De Bellis Antiquitatis or DBA (English: Of the Wars of Antiquity) is a fast play set of rules for the hobby of historical miniature wargaming, particularly ancient and medieval wargaming in the period 3000 BC to 1520 AD. Now in 3rd edition. These rules allow entire armies to be represented by fewer than 50 figures. The rules also include diagrams and over 600 army lists. DBA is produced by the Wargames Research Group and was the first game in the DBx series, which now includes De Bellis Multitudinis (DBM), De Bellis Magistrorum Militum (DBMM, a successor or alternative to DBM), Hordes of the Things (a fantasy version), De Bellis Renationis (DBR, a Renaissance version). and for 1700 1920 Horse Foot and Guns (HFG) An online video game titled DBA Online was also created.
Өлшемі мен негіз
Өлшемі: Әр әскер 12 элементтен (тұғырдан) тұрады, әрқайсысына бірнеше фигура бекітіледі. Элементпен көрсетілген адамдардың саны модельдеуге алынған әскердің мөлшеріне және фигуралардың санына қарай өзгереді, бірақ шартты түрде әр фигураға шамамен 250 адамдан келеді. Жер масштабы 1 дюйм = 100 қадам 15 мм және кішірек фигуралар үшін, 40 мм = 100 қадам 25/28 мм фигуралар үшін. Бір жүру, ережеде «шегініс» деп аталады, 15 минутты көрсетеді. 25/28 мм, 15 мм, 6 мм немесе 2 мм фигуралармен (54 мм және одан ірі фигураларды негізгі өлшемдерін ұлғайту арқылы қолдануға болады) пайдалануға жарайды. Негіздеу: Негіздің ені қолданылатын фигуралардың масштабына байланысты, ал тереңдігі фигураның масштабы мен түріне байланысты. Негіздегі фигуралардың саны да фигураның түріне қарай өзгереді. Мысалы, 15 мм қылышшылардың бір элементі 40 мм (алдыңғы жағы) х 15 мм (тереңдігі) өлшемді негізге орнатылған 4 фигурадан тұрады; ал 15 мм піл 40 мм х 40 мм негізге жеке орнатылады.
Scale: Each army is composed of 12 elements (stands), with several figures fixed upon each one. The number of men represented by an element varies according to the size of the army simulated and the number of figures that it has, but at a nominal ground it would be more or less 250 for each figure. Ground scale is 1" = 100 paces for 15 mm figures or smaller, 40 mm = 100 paces for 25/28 mm figures. One turn, called a bound in the rules, represents 15 minutes. Can be used with 25/28 mm, 15 mm, 6 mm, or 2 mm figures (54mm and larger a possible with increased base size). Basing: The width of the base depends upon the scale of figures being used; the depth depends upon both figure scale and type. The number of figures per base also depends upon the figure's type. For instance, an element of 15 mm swordsmen is composed of 4 figures mounted on a 40 mm (frontage) x 15 mm (depth) base; a 15 mm elephant is mounted alone on a 40 mm x 40 mm base.
Ережелердің тарихы
DBA өзінің тарихын Фил Баркердің 1988 және 1989 жылдардағы Ежелгілер қоғамының конференцияларында көрсетілген, «De Bellis Societatis Antiquorum» деп аталған екі беттік тәжірибелік ережелер жинағынан бастайды (осы тәжірибелік ережелер осы қоғамның атымен аталады). Сол кездегі көптеген ережелер жинақтары (оның ішінде Фил Баркердің WRG ескі заманға қатысты ережелер сериясы) қару-жарақ, броня, қозғалыс және бұйрықтарға қатысты мағлұматтарды одан әрі кеңейтіп, күрделендірді. Көптеген ойыншылар бұл күрделіліктің артуы ойнау ыңғайлылығына кедерілтің тигізерін сезді. «De Bellis Societatis Antiquorum» ережелер жинағы «шаршағандарға арналған дәрі» ретінде әзірленді, мақсаты – қызықты, жылдам және қиын ойын ұсыну, сондай-ақ WRG ережелер сериясына балама болу еді. DBA-ның алғашқы коммерциялық басылымы 1990 жылы жарық көрді, авторлары – Фил және Сью Баркер, сондай-ақ Ричард Бодли Скотт. Ойын жылдар бойы дамып келеді, ең соңғы нұсқасы 2014 жылдың қараша айында Фил Баркер мен Сью Лафлин Баркердің авторлығымен жарияланды.
DBA traces its origin back to a two page experimental set of rules by Phil Barker dubbed De Bellis Societatis Antiquorum that was demonstrated at the Society of Ancients (after whom these experimental rules were named) conferences for 1988 and 1989. Many rulesets at that time (including Phil Barker's WRG series of ancients rules) had added greater and greater detail regarding weapons and armor, movement and orders. Many gamers perceived that this increased complexity came at a cost in playability. The De Bellis Societatis Antiquorum ruleset was designed as a "tonic for the jaded" with the goal of providing a fun, fast and challenging game and as an alternative to the WRG series of ancients rules. The first commercial edition of DBA was published in 1990, with Phil and Sue Barker and Richard Bodley Scott as its authors. The game has continued to evolve over the years; the most recent version was published in November, 2014 with just Phil Barker and Sue Laflin Barker as authors. DBA 1.0, 1990
DBA 1.1, March 1995
DBA 1.2, 1998 (Issued as a set of amendments)
DBA 1.22, 1999 (Issued as a set of amendments)
DBA 2.0, February 2001
DBA 2.1, 2003 (Issued as a set of amendments)
DBA 2.2, January 2004
There have been many variants of the game, one is DBA 2.2+, 2012 (Issued by WADBAG, unofficial)
DBA 3.0, November 2014
DBA 1.0, 1990
DBA 1.1, 1995 жылғы наурыз
DBA 1.2, 1998 (Қосымшалар жиынтығы ретінде шығарылды)
DBA 1.22, 1999 (Қосымшалар жиынтығы ретінде шығарылды)
DBA 2.0, 2001 жылғы ақпан
DBA 2.1, 2003 (Қосымшалар жиынтығы ретінде шығарылды)
DBA 2.2, 2004 жылғы қаңтар
Ойынның көптеген түрлері бар, олардың бірі – DBA 2.2+, 2012 (WADBAG ұсынған, ресми емес)
DBA 3.0, 2014 жылғы қараша.
DBA traces its origin back to a two page experimental set of rules by Phil Barker dubbed De Bellis Societatis Antiquorum that was demonstrated at the Society of Ancients (after whom these experimental rules were named) conferences for 1988 and 1989. Many rulesets at that time (including Phil Barker's WRG series of ancients rules) had added greater and greater detail regarding weapons and armor, movement and orders. Many gamers perceived that this increased complexity came at a cost in playability. The De Bellis Societatis Antiquorum ruleset was designed as a "tonic for the jaded" with the goal of providing a fun, fast and challenging game and as an alternative to the WRG series of ancients rules. The first commercial edition of DBA was published in 1990, with Phil and Sue Barker and Richard Bodley Scott as its authors. The game has continued to evolve over the years; the most recent version was published in November, 2014 with just Phil Barker and Sue Laflin Barker as authors. DBA 1.0, 1990
DBA 1.1, March 1995
DBA 1.2, 1998 (Issued as a set of amendments)
DBA 1.22, 1999 (Issued as a set of amendments)
DBA 2.0, February 2001
DBA 2.1, 2003 (Issued as a set of amendments)
DBA 2.2, January 2004
There have been many variants of the game, one is DBA 2.2+, 2012 (Issued by WADBAG, unofficial)
DBA 3.0, November 2014
Онлайн нұсқасы
DBAOL (DBA On Line) деп аталатын онлайн нұсқасын Wargaming.net компаниясы 2000 жылы DBA v1.2 негізінде жариялап, 1.22 нұсқасына дейін жаңартып отырды. Бірақ ойынның онлайн нұсқасы DBA-ның жаңа нұсқаларымен үйлесімді болған жоқ, ал веб-сайт 2019 жылдың 1 желтоқсанынан бастап жабылатынын хабарлады. DBA-ның нұсқалары Vassal және Tabletop Simulator бағдарламаларында қолжетімді.
An online version known as DBAOL (DBA On Line) was published by Wargaming. net in 2000, based upon DBA v1.2 and upgraded to 1.22. However the online version of the game was not upgraded to match newer versions of DBA, and the website announced that it is closing down from 1 December 2019. Versions of DBA are available on Vassal and Tabletop simulator.
Ойын процесі
Ойыншылар әрқайсысы бір алты жақты текше қолданады, ал ойындар шаршы алаңда өтеді, ол әдетте (қажет болмаса) негіз енінен шамамен он алты есе үлкен қабырғалары бар. Ойынның әртүрлі нұсқаларында нақты ережелер өзгеше болғанымен, қазіргі нұсқасында ойыншылар кімнің шабуылшы, кімнің қорғаушы болатынын анықтау үшін текше тастайды. Қорғаушы өз әскерінің туған жеріне сәйкес келетін жер бедерін кездейсоқ түрде орналастырады, ал шабуылшы өз әскерінің қай жағынан алаңға кіретінін таңдайды. Ойыншылар лагерь моделін және әскерлерін кезекпен орналастырады, ал қорғаушы бірінші қимыл жасайды. Ойыншылар содан кейін қимылдарды алмастырады. Әр қимылдың басында белсенді ойыншы "PIPs" үшін текше тастайды. PIP – текшенің бір жағындағы нүктелер саны. Тасталған PIP саны ойыншының бұл кезеңдегі басқару деңгейін көрсетеді. Ойыншылар PIP-терді ойын тақтасындағы жеке элементтерді немесе біріккен топтарды жылжытуға жұмсайды. PIP-тер кезектен кезеңге көшпейді. PIP-тер шайқас кезіндегі басқару мен бақылаудың қиындықтарын көрсетеді (бірақ модельдемейді), және ойыншылар шайқас басталғаннан кейін, қолдағы барлық PIP-терді шайқас желісін нығайтуға жұмсауға, ал маневр жасауға аз PIP-тер қалатынын байқайды. Ойыншылар қажетті қимылдарды жасағаннан кейін, белсенді ойыншы белгілеген тәртіппен қашықтықтан және жақын аралықтан шайқас жүргізеді. Шайқас әр элемент бойынша, белсенді ойыншы қалаған тәртіппен шешіледі. Шайқасты шешу үшін әр ойыншы бір текше тастайды және әскер түріне және жағдайға (мысалы, қанаттан шабуылға ұшырау немесе биікке көтерілу) сәйкес түзетулер қосады. Жоғары сан шайқаста жеңіске жетеді және нәтижелері бірден қолданылады, келесі шайқас шешілмес бұрын. Қарсыласыңнан екі есе жоғары сан тастаса, ол қарсыласты толығымен жояды, ал кішірек табыстар қарсыласты шайқас желісінен кері итеріп жібереді. Нәтижелер бірден қолданылатындықтан, епті ойыншылар болашақ шайқастарда басқа элементтерге артықшылық бере алатын шайқастарды шешеді. Барлық шайқастар шешілгеннен кейін, екінші ойыншы өз кезегін бастайды. Ойын осылай жалғасады, ойыншылардың бірі жау әскерінің 1/3 бөлігін жою шартына жеткенше. Егер қимыл соңында тең түссе, ойын бір ойыншы қарсыласынан көп шығынға ұшыраған қимылдың соңына дейін жалғасады.
Players use a single six sided die each, and games are played on a square field, which conventionally (though not necessarily) has sides that are roughly sixteen times the base width being used. Though the exact details differ in different editions of the game, in the current version players roll dice to determine who will be the invader and who will be the defender. The defender uses a random process to place terrain according to his army's home territory, and the invader chooses which side his army will enter the board. The players then alternate in placing their camp model and armies, and the defender takes the first bound. Players then alternate bounds. At the start of each bound, the active player dices for "PIPs". PIPs are the spots on a die. The number of PIPs rolled represents the player's level of control for the turn. Players spend their PIPs to move single elements or connected groups of elements on the game board. PIPs do not carry over from turn to turn. PIPs simulate (though not model) the difficulties of command and control during a battle, and players find that once battle is joined, they often need to spend all of their available PIPs shoring up their battle line, with few PIPs left over for maneuver of un engaged elements. After making any such desired moves, the players then conduct combat, both ranged and close combat, adjudicated in the order specified by the active player. Combat is resolved per element, in the order desired by the active player. To resolve combat, each player throws one die and adds modifiers for both troop type and battlefield situation (such as being outflanked or up hill). The higher roll wins the combat and results are applied immediately, before the next combat is decided. Achieving a roll twice as high as your opponent generally destroys that opponent, with lesser successes merely pushing the opponent back out of the line of battle. Note that since results are applied immediately, shrewd players resolve combats whose results can give them advantages against other elements in future combats. Once all combats have been resolved, the other player takes their turn. The game continues in this way until one of the players achieves the win condition the destruction of 1/3 of the enemy's army. In the event of a tie at the end of bound, play continues until the end of a bound where one player has lost more than the opponent.
Сындар
Кейбір ойыншылар Фил Баркердің лаконикалық ереже жазу стилін түсінуге қиындық көріп, оны "Баркер тілі" деп атады. Ағымдағы нұсқа көптеген ойыншылардың авторға форматты және оқуға қолайлылықты жақсарту бойынша кеңес беруімен дамыды. DBA-ның шайқас жүйесінің ерекшелігіне байланысты, DBA жиі тым "геометриялық" деп сынға ұшырайды, себебі элементтер нақты түрде салыстырылады және база ендері белгілі бір дәлдікпен сәйкес келуі тиіс. DBA-ның түрлі басылымдарында жасалған көптеген жақсартулар геометриялық және "миллиметрлік" талаптарды қанағаттандыруға бағытталған.
Some players have found Phil Barker's succinct rule writing style to be difficult to decipher, referring to it as "Barkerese". The current version involved many players giving the author advice to improve the format and readability. Due to the nature of DBA's combat system, DBA is often criticized as being over "geometric", as elements are matched up in precise ways, and base widths must match up with some precision. Many of the improvements in the various editions of DBA have been to address geometric concerns and "millimetrics".