Введение
Миниатюрная военная игра De Bellis Antiquitatis или DBA (англ. Of the Wars of Antiquity) – это набор правил для хобби исторических миниатюрных военных игр, в особенности для древних и средневековых сражений в период с 3000 года до н.э. по 1520 год н.э. В настоящее время – третье издание. Эти правила позволяют представлять целые армии менее чем 50 фигурками. В правила также включены схемы и более 600 списков армий. DBA издается Wargames Research Group и была первой игрой в серии DBx, которая теперь включает De Bellis Multitudinis (DBM), De Bellis Magistrorum Militum (DBMM, преемник или альтернатива DBM), Hordes of the Things (фэнтезийная версия), De Bellis Renationis (DBR, версия эпохи Возрождения) и Horse Foot and Guns (HFG) для периода 1700–1920 годов. Также была создана онлайн-видеоигра под названием DBA Online.
De Bellis Antiquitatis or DBA (English: Of the Wars of Antiquity) is a fast play set of rules for the hobby of historical miniature wargaming, particularly ancient and medieval wargaming in the period 3000 BC to 1520 AD. Now in 3rd edition. These rules allow entire armies to be represented by fewer than 50 figures. The rules also include diagrams and over 600 army lists. DBA is produced by the Wargames Research Group and was the first game in the DBx series, which now includes De Bellis Multitudinis (DBM), De Bellis Magistrorum Militum (DBMM, a successor or alternative to DBM), Hordes of the Things (a fantasy version), De Bellis Renationis (DBR, a Renaissance version). and for 1700 1920 Horse Foot and Guns (HFG) An online video game titled DBA Online was also created.
Масштаб и основание
Масштаб: Каждая армия состоит из 12 элементов (стоянок), на каждом из которых закреплено несколько фигур. Количество воинов, представленных элементом, варьируется в зависимости от размера симулируемой армии и количества фигур на нём, но в среднем это примерно 250 человек на фигуру. Масштаб местности: 1 дюйм = 100 шагов для фигур 15 мм и меньше, 40 мм = 100 шагов для фигур 25/28 мм. Один ход, называемый "связкой" в правилах, представляет 15 минут. Может использоваться с фигурами 25/28 мм, 15 мм, 6 мм или 2 мм (54 мм и крупнее – возможно при увеличении размера основания). Основание: Ширина основания зависит от масштаба используемых фигур, а глубина – от масштаба и типа фигуры. Количество фигур на основании также зависит от типа фигуры. Например, элемент 15-мм пехоты с мечами состоит из 4 фигур, размещенных на основании размером 40 мм (ширина) x 15 мм (глубина); 15-мм слон размещается один на основании 40 мм x 40 мм.
История правил
DBA берет свое начало в двухстраничном экспериментальном своде правил Фила Баркера под названием De Bellis Societatis Antiquorum, который был продемонстрирован на конференциях Общества любителей истории древности (по имени которого эти экспериментальные правила и были названы) в 1988 и 1989 годах. Многие правила того времени (включая серию правил для древних армий WRG, разработанную Филом Баркером) добавляли все больше и больше деталей, касающихся оружия, доспехов, передвижения и команд. Многие игроки считали, что эта возросшая сложность достигалась ценой игровой пригодности. Правила De Bellis Societatis Antiquorum были разработаны как «средство от усталости» с целью предложить увлекательную, быструю и сложную игру, а также альтернативу серии правил WRG для древних армий. Первое коммерческое издание DBA было опубликовано в 1990 году, его авторами были Фил и Сью Баркер, а также Ричард Бодли Скотт. Игра продолжала развиваться на протяжении многих лет, и самая последняя версия была опубликована в ноябре 2014 года, ее авторами были только Фил Баркер и Сью Лафлин Баркер. DBA 1.0, 1990
DBA 1.1, март 1995
DBA 1.2, 1998 (Выпущено в виде набора поправок)
DBA 1.22, 1999 (Выпущено в виде набора поправок)
DBA 2.0, февраль 2001
DBA 2.1, 2003 (Выпущено в виде набора поправок)
DBA 2.2, январь 2004
Существовало множество вариантов игры, одним из них является DBA 2.2+, 2012 (Выпущено WADBAG, неофициально)
DBA 3.0, ноябрь 2014
DBA 1.1, March 1995
DBA 1.2, 1998 (Issued as a set of amendments)
DBA 1.22, 1999 (Issued as a set of amendments)
DBA 2.0, February 2001
DBA 2.1, 2003 (Issued as a set of amendments)
DBA 2.2, January 2004
There have been many variants of the game, one is DBA 2.2+, 2012 (Issued by WADBAG, unofficial)
DBA 3.0, November 2014
Онлайн версия
Онлайн-версия, известная как DBAOL (DBA On Line), была выпущена компанией Wargaming.net в 2000 году на основе DBA v1.2 и обновлена до версии 1.22. Однако онлайн-версия игры не была обновлена в соответствии с более новыми версиями DBA, и на веб-сайте было объявлено о её закрытии с 1 декабря 2019 года. Версии DBA доступны на платформах Vassal и Tabletop Simulator.
Геймплей
Игроки используют по одному шестигранному кубику, а игра ведётся на квадратном поле, которое обычно (хотя и не обязательно) имеет стороны, примерно в шестнадцать раз превышающие ширину базы используемых моделей. Хотя точные детали различаются в разных изданиях игры, в текущей версии игроки бросают кубики, чтобы определить, кто будет нападающим, а кто – защищающимся. Защищающийся случайным образом размещает элементы ландшафта, исходя из особенностей территории своей армии, а нападающий выбирает, с какой стороны его армия войдёт на поле. Затем игроки по очереди размещают модели лагеря и свои войска, и защищающийся делает первый ход. Далее игроки ходят по очереди. В начале каждого хода активный игрок бросает кубик на "PIPs". PIPs – это количество очков на кубике. Число выпавших PIPs определяет степень контроля игрока за ход. Игроки тратят свои PIPs на перемещение отдельных элементов или связанных групп элементов по игровому полю. PIPs не переносятся из хода в ход. PIPs имитируют (хотя и не моделируют) сложности командования и управления во время боя, и игроки обнаруживают, что после начала сражения им часто приходится тратить все доступные PIPs на укрепление своей боевой линии, оставляя мало PIPs для маневра не задействованных в бою элементов. После совершения необходимых перемещений игроки переходят к проведению боя, как дистанционного, так и ближнего, который происходит в порядке, указанном активным игроком. Бой разрешается по каждому элементу в порядке, выбранном активным игроком. Для разрешения боя каждый игрок бросает один кубик и добавляет модификаторы, учитывающие тип войск и ситуацию на поле боя (например, обход с фланга или нахождение на возвышенности). Более высокий результат выигрывает бой, и результаты применяются немедленно, до определения исхода следующего боя. Если выпавшее число в два раза больше, чем у противника, это обычно приводит к его уничтожению, а меньшие успехи лишь оттесняют противника из линии боя. Важно отметить, что поскольку результаты применяются сразу, опытные игроки стремятся разрешать бои, результаты которых могут дать им преимущество над другими элементами в последующих сражениях. После разрешения всех боёв ход переходит к другому игроку. Игра продолжается таким образом, пока один из игроков не достигнет условия победы – уничтожения 1/3 армии противника. В случае ничьей в конце хода игра продолжается до конца хода, в котором один из игроков понесёт большие потери, чем его противник.
Критика
Некоторые игроки считают лаконичный стиль написания правил Фила Баркера трудным для понимания и называют его "баркерским языком". В текущей версии многие игроки давали автору советы по улучшению формата и читабельности. Из-за особенностей боевой системы DBA, эту систему часто критикуют за излишнюю "геометричность", поскольку элементы выстраиваются с высокой точностью, а ширина базы должна соответствовать с определенной точностью. Многие улучшения в различных изданиях DBA были направлены на устранение геометрических проблем и проблем, связанных с "миллиметровой точностью".