Кіріспе
Cannon Fodder видео ойындар сериясы — Sensible Software компаниясы әзірлеген соғыс (кейін ғылыми фантастика) тақырыбындағы экшн ойындар сериясы, алғаш рет Commodore Amiga үшін Cannon Fodder ойыны ретінде шығарылған. Sensible компаниясы осы сериядан тек екі ойын жасаған, бірақ олар шығарылған кездегі барлық негізгі жүйелерге бейімделген. 1994 жылы Amiga және DOS платформалары үшін Cannon Fodder 2 жалғасы жарық көрді. Үшінші ойын, Cannon Fodder 3, ресейлік әзірлеуші жасап, 2012 жылы ағылшын тілінде шығарған.
Cannon Fodder is a series of war (and later science fiction) themed action games developed by Sensible Software, initially released as Cannon Fodder for the Commodore Amiga. Only two games in the series were created by Sensible, but were converted to most active systems at the time of release. A sequel, Cannon Fodder 2, was released in 1994 for Amiga and DOS. A third game, Cannon Fodder 3, was made by a Russian developer and released in English in 2012.
Тарих
Cannon Fodder-ді Sensible Software-дің негізін қалаушы Джон Харр жасаған, ол 1993 жылы түрлі платформаларда жарық көрген. Ойынның бас көркемдік директоры Стюарт Кембридж 16 түстік палитраны қолданды. Бір күнде түсірілген бұл жобаның жалпы бюджеті 500 фунтты құрады, онда команданың барлық мүшелері әскери форма киіп, түрлі маскалар (соның ішінде Марио мен Дональд Дактың маскалары) мен ойыншық қарулар пайдаланған. Музыка трекінің бұл нұсқасы 16 биттік нұсқаларына қарағанда толыққандырақ әрі кәсіби жазбада сақталған. Анығында, меню экранындағы трек те студиялық деңгейдегі вокалмен жазылған толыққанды әннің қысқартылған нұсқасы. Бұл екі тректі де, Sensible ойындарының көптеген әндеріндей, Джон Харр жазған және орындаған.
Қарулы атқыштар азығы
Cannon Fodder-ді шығару Mega Lo Mania табысты стратегиялық ойыны аяқталғаннан кейін басталды. Sensible Software мысықты басқару және әскерлерді миссияға жіберу идеясын қамтитын тағы бір стратегиялық ойын жасауды жоспарлаған, бірақ Mega Lo Mania-дағыдан гөрі көбірек әрекет пен динамиканы қосуды көздеген. Өндіріс 1991 жылы басталды, алайда басқа ойындарды Mega Drive платформасына көшіру жұмыстарына байланысты баяулады. Cannon Fodder иесі Роберт Максвелл қайтыс болғаннан кейін алғашқы баспагерінен айырылды. Дамыту жұмыстары жаңадан басталғанда, команда стратегиялық ойынның күрделілігін азайтып, тікелей басқару мен әрекетке негізделген ойынға көшті. 1993 жылдың мамыр айында Sensible Software Virgin Interactive компаниясында жаңа баспагер тапты, ол ойынды сол жылдың қараша айында шығарды. Amiga журналдары ойынды жақсы бағалады, көбінесе 90%-дан жоғары ұпайлар берді, ал Amiga Action оны жылдың ең жақсы ойыны деп атап, рекордтық ұпай қойды. Сынақшылар ойынның қызықтылығын, құнарлылығын, музыкасын және юморын жоғары бағалады. Бірақ, Daily Star газеті ойындағы соғыс пен юмордың үйлесімсіздігіне, сондай-ақ естелік гүлге ұқсас символдардың қолданылуына сын тақты.
Порттар
Sensible Software компаниясы Codemasters компаниясына сатылғаннан кейін, ойынды Game Boy Color платформасына көшіру туралы шешім қабылданды. Құрамда екі ойыншының болу лимиті және ойын алаңының айтарлықтай кіші болуы ойын процесінде өзгерістер жасауды қажет етті, негізінен оны жеңілдету үшін. Джон Хейр бұл өзгерісті "11 адамдық футболды 5 адамдық футболға айналдыру" деп сипаттады. 2004 жылы Джон Хейр Tower Studios деп аталатын мобильді ойын командасын құрды. Олардың алғашқы шығарылымы 2004 жылы Sensible Soccer, ал 2005 жылы Cannon Fodder болды. Екі ойын да Kuju Entertainment баспасынан шықты. Ойындар тек белгілі бір түсті модельдерде ғана ойнатылатын, және көптеген түйреуіштердің (клавиатуралардың) диагональды қозғалысты тіркеуге қабілетсіздігіне байланысты екі ойынның басқару жүйесі де түбегейлі өзгертілуі тиіс болды.
Қарулы футбол
1994 жылы Cannon Soccer (немесе Cannon Fodder Amiga Format Christmas Special) деп аталатын тегін мини-ойын Amiga Format журналының қазан айындағы санының дискісіне қосылды. Бұл, негізінен, Cannon Fodder ойынының екі қосымша деңгейі болатын, онда сарбаздар қарлы аймақта Sensible Soccer ойыншыларының көпшілігімен күресті. Деңгейлер "Үміт және даңқ елі" және "Қар жауған уақыт" деп аталды.
Ақылға қонымды футбол 92/93 Бульдог Блайттимен кездеседі
Amiga Power-тің 21-ші мұқабалық дискісіндегі демо-нұсқалардың бірі – "Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty" еді. Онда ойын режимінде ойыншылардың орнына Cannon Fodder ойынынан келген солдаттар, ал доптың орнына қол гранатасы қойылды. Граната кездейсоқ түрде жыпылықтап, бірнеше минуттан кейін жарылып, жақын тұрған ойыншыларды өлтіретін болды. Журнал оны "1944 жылғы Sensible Soccer нұсқасы" деп сипаттады, алайда The Daily Telegraph газеті оны 1914 жылғы Рождество футбол матчымен салыстырды.
Қаңтар азығы 2
Cannon Fodder 2 – 1994 жылы шыққан, алғашқы ойынмен өте ұқсас геймплей мен графикаға ие екінші бөлім. Amiga Computing журналының пікірінше, ол нағыз жалғастыру емес, деректер дискісі сияқты көрінеді. Екінші бөлімдегі маңызды айырмашылық – сюжетте уақыт саяхаты оқиғасы бар.
Жойылған жалғаулар
Sensible Software компаниясын Codemasters компаниясына сатқаннан кейін Джон Хар олардың көптеген жобаларында кеңесші болды, соның бірі PS2-ге арналған Prince Naseem Boxing болды. Бұл жоба бойынша жұмыс Лондонның Хаммерсмит қаласындағы серік студияда жүргізілді. Бірақ, бұл ойынның коммерциялық сәтсіздікке ұшырауы салдарынан студия жабылды. Осының нәтижесінде Cannon Fodder-дің 3D ремейкі жасау тоқтатылды. Хар өзінің соғыс тақырыбын кеңейтіп, ойынды тек соғыс алаңында ғана емес, басқа да жағдайларда көрсетуге тырысқанын айтты: "Мен соғыс және соғыс туралы халықтың көзқарасына назар аударуды қалаймын. Саясаткерлердің қызметінің артында көп қызықты оқиғалар болады". 2005 жылдың соңында Eurogamer-ге берген сұхбатында Хар Cannon Fodder-дің 3D жаңартуына екі жылға дейін жұмыс істелгенін (үзілістермен) растады: "Мен Cannon Fodder 3-ті Codies-пен алты жыл бұрын жобаладым, даму үш рет тоқтап, қайта басталды, ақырында төрт жыл бұрын Лондон студиясы жабылғанда тоқтатылды. Бұл жобаның қайта жаңғыртылуына өте қуанышты болар едім, өйткені оның құрылымы өте дамыған, сондықтан оны көп жаңғыртудың қажеті жоқ". 2006 жылдың тамызында Codemasters London PlayStation Portable үшін Cannon Fodder-дің жаңа нұсқасын жариялады. Ойын өзінің әдеттегі жоғарыдан төменге қарау бұрышын және солдаттардың үлкен бас белгісін сақтап қалған болар еді, ал алғаш рет ойын 3D форматында болар еді. Ойынның шығарылуы туралы үлкен хабарламадан кейін, кейіпкерлердің суреттері мен скриншоттары көрсетілгенімен, ойын түсіндірілмейтін себептермен тоқтатылды. Кейінгі сұхбатында Хар Codemasters экономикалық қиындықтарға тап болғанын және студияны сатуға мәжбүр болғанын айтты.
Қарулы атқыштардың азығы 3
2008 жылы қазіргі интеллектуалдық меншік иесі Codemasters ойынды дамытуға Ресейлік Game Factory Interactive баспасына лицензия берді. GFI ойынды Burut CT әзірлеушісімен бірлесіп жасап, 2011 жылдың 19 желтоқсанында Ресейде және Тәуелсіз Мемлекеттер Достастығында шығарды. Ағылшын тіліндегі БАҚ GFI-ге осы аймақтан тыс жерде ойынды шығаруға рұқсат берілгеніне қатысты болжамдар жасады, бірақ Codemasters ақырында ойынды жариялау құқығын сақтап, одан бас тартқанын нақтылады. GFI ойынды 2012 жылдың ақпан айында Еуропа мен Солтүстік Америкада цифрлық жүктеу арқылы шығарды. Ойын өзінің алдыңғы бөлімдерінің негізгі стилін сақтайды, бірақ жақсартылған графикасы, терроризмге қарсы тақырыбы және қару-жарақ пен әскерлік бөлімшелердің кең ауқымына ие. Онда әлемнің 26 орны мен Айға орналасқан локациялар бар. Еуропаның басқа аймақтарында оң және теріс пікірлер жарияланды.