Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1998 жылғы бейне ойын
1998 video game
Heretic II – Raven Software компаниясы жасаған және Activision компаниясы 1998 жылдың қараша айында шығарған қараңғы фантастикалық әрекет-қимыл ойыны. Ол Heretic алдыңғы ойынының басты кейіпкері Корвустың оқиғасын жалғастырады. Бұл Hexen: Beyond Heretic сериясының төртінші ойыны және "Серпент Райдер" трилогиясынан кейін шықты. Id Software бұрынғы ойындардың басылым құқығына ие болғанымен, Heretic 2 Activision-ге тиесілі, себебі олар Raven Software мен оның интеллектуалдық меншігіне ие. Өзгертілген Quake II ойын қозғалтқышын пайдалана отырып, ойын үшінші тұлғадан көрініс пен бірінші тұлғадан атудың үйлесімін ұсынады, бұл сол кезде жаңа ойын тәжірибесі болды. Бұл прогрессивті болғанымен, Doom қозғалтқышында жасалған түпнұсқа ойынның жанкүйерлері арасында дау тудырды. Музыкасын Кевин Шилдер жазған. Джеральд Бром ойынның кейіпкерлері мен жандарға түсінік беру жұмысына үлес қосты. Heretic II – қозғалтқыш лицензиясы ретіндегі рөлінен басқа, id Software-мен байланысы жоқ жалғыз Heretic/Hexen бейне ойыны. Кейін Heretic II Loki Software компаниясы Linux жүйесіне, Hyperion Entertainment Amiga жүйесіне және MacPlay Macintosh жүйесіне аударды.
Heretic II is a dark fantasy action adventure game developed by Raven Software and published by Activision in November 1998 continuing the story of Corvus, the main character from its predecessor, Heretic. It is the fourth game in the Hexen: Beyond Heretic series and comes after the "Serpent Rider" trilogy. Although Id Software owns the publishing rights to the previous titles, Heretic 2 is owned by Activision since they own Raven Software and its IPs. Using a modified Quake II engine, the game features a mix of a third person camera with a first person shooter's action, making for a new gaming experience at the time. While progressive, this was a controversial design decision among fans of the original game, a well known first person shooter built on the Doom engine. The music was composed by Kevin Schilder. Gerald Brom contributed conceptual work to characters and creatures for the game. This is the only Heretic/Hexen video game that is unrelated to id Software, apart from its role as engine licenser. Heretic II was later ported to Linux by Loki Software, to the Amiga by Hyperion Entertainment, and Macintosh by MacPlay.
Сюжет
Корвус жер аударылудан оралғаннан кейін, Парторис жерін құпия ауру басып, өлтірмегендердің санасын қабыздайтынын біледі. Бірінші ойынның басты кейіпкері Корвус, жұқтырғандардың шабуылынан кейін туған қаласы Сильверспрингтен қашуға мәжбүр болады, бірақ ол өзі жұқтырғанша үлгереді. Корвус жағдайында аурудың әсері басылады, себебі ол Билік Томының бірін ұстап тұр, бірақ ол құлап бұзылмас бұрын ем табуы керек. Оның іздеуі оны қала мен батпақтар арқылы орман сарайына, содан кейін шөлдегі каньон мен жәндіктердің қонысына, одан кейін қараңғы шахталар желісіне және ақырында биік таудағы қамалға жеткізеді, онда ол Моркалавин атты ежелгі Серафимді табады. Моркалавин жеті Билік Томын пайдаланып, өлместікке жетуге тырысады, бірақ ол жалған томды қолданады, ал Корвустың қолында нағыз том бар. Осының салдарынан Моркалавин есінен шығып, осы ауруды тудырды. Корвус пен Моркалавин арасындағы шайқас кезінде Корвус жалған томды өзінің нағыз томымен ауыстырып, Моркалавиннің ақылына қайта оралды және ауруды тоқтатты.
After Corvus returns from his banishment, he finds that a mysterious plague has swept the land of Parthoris, taking the sanity of those it does not kill. Corvus, the protagonist of the first game, is forced to flee his hometown of Silverspring after the infected attack him, but not before he is infected himself. The effects of the disease are held at bay in Corvus’ case because he holds one of the Tomes of Power, but he still must find a cure before he succumbs. His quest leads him through the city and swamps to a jungle palace, then through a desert canyon and insect hive, followed by a dark network of mines and finally to a castle on a high mountain where he finds an ancient Seraph named Morcalavin. Morcalavin is trying to reach immortality using the seven Tomes of Power, but he uses a false tome, as Corvus has one of them. This has caused Morcalavin to go insane and create the plague. During a battle between Corvus and Morcalavin, Corvus switches the false tome for his real one, curing Morcalavin's insanity and ending the plague.
Ойын процесі
Heretic/Hexen сериясындағы бұрынғы ойындардан өзгеше, бірінші тұлғадан ату ойындары болған, бұл ойында ойыншылар Corvus-ты үшінші тұлғадан, оның артынан бекітілген камера арқылы басқарады. Ойыншылар бұрынғы нұсқасындай, жақын және қашықтан шабуылдың комбинациясын қолдана алады. Ойыншы әлі де үш түрлі қару жинап, әрқайсысы өз оқ-дәрісін пайдалана алады, сонымен қатар жасыл және көк маннадан қуат алатын шабуылдық және қорғаныс сиқырларын қолдану мүмкіндігіне ие. Күш кітабы енді деңгейлерде шашырап жатқан зат емес, ол сериядағы басқа ойындар сияқты, зиянды арттыру және қарулар мен шабуылдық сиқырларға уақытша жаңа қабілеттер беру арқылы жұмыс істейтін қорғаныс сиқыры болып табылады. Жақын шайқас та әртүрлі, Corvus-тың қылыш таяғын қолданып, бірнеше шабуыл жасауға және жаулардың мүшелерін кесіп, оларды қауіпсіз етуге болады. Ойыншылар ойын барысында күміс немесе алтын броня, денсаулықты уақытша арттыру, қылыш таяқты тұрақты түрде күшейту сияқты түрлі әсерлер беретін сиқырлы киелі орындарды да пайдалана алады. Ойын Корвустың басты кейіпкер ретіндегі оқиғасына арналған кең ауқымды ортағасырлық фэнтези көріністерін ұсынады. Үшінші тұлғадан көру бұрышы және үш өлшемді ойын ортасы әзірлеушілерге шығырларға өрмелеу, қабырғалардан артқа секіру және тіреуге секіру сияқты түрлі гимнастикалық қимылдарды бастапқы ойынның қозғалтқышымен салыстырғанда әлдеқайда динамикалық ортада енгізуге мүмкіндік берді. Екі ойын да сәйкес ойын қозғалтқыштарымен салыстыруға шақырады: түпнұсқа Heretic Doom қозғалтқышында салынған, ал Heretic II Quake II қозғалтқышын пайдаланып жасалған, кейіннен id Tech 2 деп аталды. Heretic II шығуымен жақсы қабылданып, өйткені оның дизайнына ерекше көзқарас танытты.
Unlike previous games in the Heretic/Hexen series, which were first person shooters, players control Corvus from a camera fixed behind him in the third person perspective. Players are able to use a combination of both melee and ranged attacks, similar to its predecessor. While there are still three weapons the player can collect that each use their own ammo, they also have the ability to use several offensive and defensive spells that draw from pools of green and blue mana, respectively. The Tome of Power is no longer an item scattered around the levels, but a defensive spell that still works in the same manner as the other games in the series by improving damage and granting weapons and offensive spells new abilities for a limited time. Melee combat is also more varied, with the ability to perform several attacks using Corvus' bladestaff and cut off the limbs of enemies, rendering them harmless. Players are also able to utilize magical shrines throughout the game that grant a variety of effects upon use, such as silver or gold armor, a temporary boost in health, a permanent enhancement to the bladestaff, etc. The game consists of a wide variety of high fantasy medieval backdrops to Corvus's adventure. The third person perspective and three dimensional game environment allowed developers to introduce a wide variety of gymnastic moves, like climbing up ledges, back flipping off walls, and pole vaulting, in a much more dynamic environment than the original game's engine could produce. Both games invite comparison with their respective game engine namesake: the original Heretic was built on the Doom engine, and Heretic II was built using the Quake II engine, later known as id Tech 2. Heretic II was favorably received at release because it took a different approach to its design.