Кіріспе

1994 жылы Raven Software компаниясы жасаған қараңғы фэнтези жанрындағы бірінші тұлғадан ату видео ойыны.

Heretic – 1994 жылдың желтоқсанында шыққан қараңғы фэнтези жанрындағы бірінші тұлғадан ату видео ойыны. Оны Raven Software әзірледі, ал id Software компаниясы GT Interactive арқылы жариялады. Doom ойын қозғалтқышының өңделген нұсқасын пайдаланып, Heretic инвентаризацияны басқару және жоғары-төмен қарау мүмкіндігін ұсынған алғашқы бірінші тұлғадан ату ойындарының бірі болды. Сонымен қатар, кейіпкерлер күшті соққыға немесе қатты ыстыққа тап болғанда пайда болатын әртүрлі дене бөліктерін (gib) енгізді. Бұрын кейіпкерлер жай ғана құлап, үйіндіге айналатын. Ойын атмосферасын күшейту үшін, музыкамен қатар, әртүрлі кездейсоқ дыбыстар мен шулар қолданылды, мысалы, жаман күлкі, тізбектердің сыңғыры, алыстан естілетін қоңыраулар және тамшылаған су. Ойынға музыканы Кевин Шилдер жазған. Келесі жылы "Hexen: Beyond Heretic" атты тікелей жалғасы шықты. 1998 жылы жарық көрген "Heretic II" алдыңғы ойынның тікелей жалғасы болып, оқиғаны әрі дамытты.

Сюжет

Жылан аттылар деп аталатын үш бауыр (Д'Спарил, Коракс және Эидолон) өзінің қуатты сиқырын Парторис патшаларының жетісін басып алу үшін пайдаланып, оларды санасыз қуыршақтарға айналдырып, әскерлерін бұзды. Сидх эльфтері Жылан аттылардың сиқырына қарсы тұрды. Сондықтан Жылан аттылар Сидхтерді діннен тайып кеткендер деп жариялап, оларға қарсы соғыс ашты. Сидхтер патшалардың табиғи күшін жою үшін, оларды және олардың әскерлерін жою үшін, бірақ бұл эльфтердің күшін әлсіретіп, Жылан аттыларға ақсақалдарды өлтіруге мүмкіндік беретін қатаң шараға баруға мәжбүр болды. Сидхтер шегіне бастағанда, бір эльф (Heretic II-де Корвус есімді) үш Жылан аттының ең әлсізінен, Д'Спарилден кек алу үшін ізденіс сапарына шығады. Ол "Қарғысқа ұшырағандар қаласы" арқылы, Сидхтердің қираған астанасы (Heretic II-де оның нағыз аты Сильверспринг екені белгілі болады) арқылы, содан кейін тозақтың мауының демон өсіретін орындарынан және соңында Д'Спарилдің құпия күмбезі арқылы өтеді. Ойыншы – эльфтік басты кейіпкер Корвус. Ол ең алдымен ақсақалдар өз ритуалдарын орындаған жерді басып алған өлгендер армиясымен күресуі керек. Оның соңында Темір Личтер күзетіп тұрған тозаққа апаратын қақпа орналасқан. Оларды жеңгеннен кейін ойыншы порталды жауып, одан әрі таралуын тоқтатуы керек, бірақ ол Maulotaurs күзетімен порталға кіргеннен кейін, өзін Д'Спарилдің күмбезінің ішінде табады. Д'Спарилді өлтіргеннен кейін Корвус үміті аз қауіпті сапарға шығады. Дегенмен, ол ақыры өз мақсатына жетеді, бірақ Парторис қайтадан дүркіреп жатқанын көреді.

Ойын процесі

Heretic ойынының геймплеі Doom-нан көптеген ерекшеліктер алған, деңгейлерге негізделген құрылыммен және прогреске өту үшін қажетті кілттерді табуға баса назар аударады. Көптеген қарулар Doom-дағы қаруларға ұқсас; әсіресе алғашқы қарулар Doom-дағыдай функционалдық тұрғыдан дерлік толықтай көшірмелер. Raven Heretic-ке Doom-нан ерекшелендіретін бірнеше мүмкіндіктерді қосты, атап айтқанда, интерактивті орта, мысалы, ойыншыны итеріп жіберетін ағын су және инвентаризациялық заттар. Heretic-те ойыншы өз қалауынша пайдалана алатын көптеген түрлі заттарды таба алады. Бұл заттар денсаулықты қалпына келтіретін эликсирлерден бастап, жауларды тауыққа айналдыратын "морф жұмыртқасына" дейін жетеді. Табуға болатын ең танымал заттардың бірі – "Қуат кітабы", ол кейбір қарулар үшін қосымша ату режимі ретінде жұмыс істейді, нәтижесінде әр қарудан әлдеқайда күшті оқ атылады, ал кейбіреулері оқтың түрін толығымен өзгертеді. Heretic Doom движокінің жетілдірілген нұсқасын да ұсынады, шектеулермен жоғары және төмен қарау мүмкіндігімен, сондай-ақ ұшу мүмкіндігімен. Дегенмен, жоғары және төмен қарау үшін қолданылатын рендеринг әдісі жаңа рендеринг алгоритміне емес, пропорционалды пиксельді қию эффектісіне негізделген, бұл жоғары бұрыштарда қарағанда көріністі айқын бұрмалайды. Doom сияқты, Heretic-те де ойыншыға зақымсыздануға, барлық қаруларды алуға, белгілі бір деңгейдегі барлық монстрларды бірден өлтіруге және басқа да қабілеттерге мүмкіндік беретін түрлі чит-кодтар бар. Егер ойыншы Doom-нан алынған "барлық қарулар мен кілттер" ("IDKFA") чит-кодын қолданса, ойыншыны алдаудан сақтандыратын хабарлама пайда болады және оның барлық қаруларын алып қойып, тек бір тоқпанмен қалдырады. Егер ойыншы Doom-нан алынған "құдай режимі" ("IDDQD") чит-кодын қолданса, ойын "Алдауға тырысып басыңды, қой? Енді өл! " деген хабарламаны көрсетіп, ойыншының кейіпкерін өлтіреді. Heretic-тің бастапқы shareware нұсқасы жаңа DWANGO сервисі арқылы онлайн мультиплеерді қолдаумен бірге шықты.

Даму

Heretic Raven Software компаниясы id Software компаниясының көмегімен әзірленді, соңғысы жақында Wolfenstein 3D және Doom арқылы бірінші тұлғадан ату жанрының негізін қалады. Ойынның директоры және сол кездегі Raven вице-президенті Брайан Раффель, әзірлеушінің алғаш рет id назарына Black Crypt дебюттік ойынымен түскенін айтты. Raven компаниясына келесі жобасы ShadowCaster үшін өзгертілген Wolfenstein 3D қозғалтқышын ұсынғаннан кейін және нәтижеге әсерленгеннен кейін, id Raven компаниясына id-тің Doom қозғалтқышының өзгертілген нұсқасын пайдалана отырып, ортағасырлық тақырыпты / қараңғы фантазиялық ойынды жасауды тапсырды. Раффель өзін және әріптестерін D&D-нің жанкүйерлері деп есептейді және бастапқыда ойынды рөлдік элементтермен жобалады. Содан кейін id бағдарламашысы Джон Кармактан "Doom сияқты жасаңыз, бірақ фантазиялық әуес қосыңыз" деген нұсқау алды. Heretic-тің дамуы 1994 жылдың наурыз айында Бен Гоки бас бағдарламашы ретінде және Майкл Реймонд Джуди жазған алғашқы сюжеттік желімен басталды, кейін ол ойынның жариялаушысымен аяқталды. Ол Raven командасын аралап, оларға бірнеше Intel негізіндегі Epson NeXT компьютерлерін әкеліп, id құралдарын және қозғалтқышын қалай пайдалану керектігін үйреткенін еске алды. Қозғалтқышқа графика мен ойын процесі үшін қосылған маңызды жаңалықтар: шектеулі инвентаризация жүйесі; көтерілу, төмен қарау және ұшу мүмкіндігі; су мен желдің ойыншының қозғалысына әсері; қоршаған орта мен жергілікті дыбыстардың жақсартылған дыбысы. Ойыншыны бірнеше ғасыр бұрын жыланша аттылар бағындырған әлемнің қираған қалдықтарына апаратын Сүйек сақтаушысы (The Ossuary) және ойыншы Д’Спарилдің туған жеріне кіретін Тұрақтанған иелік (The Stagnant Demesne). Бұл нұсқа Еуропада Heretic-тің алғашқы ресми шығарылымы болды. Осы үш деңгейдің біріншісіне "ENGAGE61" командасын енгізу арқылы қол жеткізуге болады. Бірінші екі деңгейді толық ойнауға болады, бірақ үшінші деңгейде шығу жоқ, сондықтан ойыншы одан әрі өте алмайды.

Бастапқы дереккөздер

1999 жылдың 11 қаңтарында Raven Software Heretic ойынында қолданылған ойын қозғалтқышының бастапқы кодын коммерциялық емес пайдалану құқығын беретін лицензия бойынша жариялады. Ал 2008 жылдың 4 қыркүйегінде ол GNU GPL 2.0 лицензиясы бойынша қайта жарияланды. Бұл Linux, Amiga, Atari және басқа да операциялық жүйелерге портталғанына, сондай-ақ 3D үдеткішін пайдалану үшін ойын қозғалтқышына жаңартулар енгізілуіне әкелді. Dreamcast консоліне арналған үлестірілімдік нұсқасы да шығарылды.

Мұра

Heretic үш жалғасын алды: Hexen: Beyond Heretic, Hexen II және Heretic II. ZeniMax Media id Software компаниясын сатып алғаннан кейін, серияның құқықтары id және Raven Software арасында даулы болды; Raven компаниясының аналық компаниясы Activision алғашқы үш ойынды жасау құқығын, ал id алғашқы үш ойынды жариялау құқығын иеленді. Ойын 2007 жылдың 3 тамызында Windows үшін Steam платформасында қайта шығарылды. Басқа id Software ойындарында да осы серияға құрмет көрсетілді; Raven Software әзірлеген 2009 жылғы Wolfenstein ойынында Heretic-тің «Күш кітаптары» жиналынатын күш беруші нысандар ретінде кездеседі. Quake Champions ойынының Galena кейіпкері Жыланша аттылардың белгісін көрсететін броня киеді. 2014 жылы Raven компаниясының негізін қалаушыларының бірі Брайан Раффель Heretic сериясын жалғастыруға қызығушылық танытты. Ол лицензияны басқа әзірлеушілерге берудің орнына, Raven компаниясының өзі жасауын қалайды. Freedoom сияқты, Heretic-тің Blasphemer деп аталатын тегін мазмұны да бар.