Введение
серия видеоигр Cannon Fodder — это серия военных (а позже научно-фантастических) игр в жанре экшн, разработанных Sensible Software, впервые выпущенных как Cannon Fodder для Commodore Amiga. Sensible Software создала только две игры в этой серии, но они были портированы на большинство популярных платформ того времени. В 1994 году вышла вторая часть, Cannon Fodder 2, для Amiga и DOS. Третья игра, Cannon Fodder 3, была разработана российской компанией и выпущена на английском языке в 2012 году.
Cannon Fodder is a series of war (and later science fiction) themed action games developed by Sensible Software, initially released as Cannon Fodder for the Commodore Amiga. Only two games in the series were created by Sensible, but were converted to most active systems at the time of release. A sequel, Cannon Fodder 2, was released in 1994 for Amiga and DOS. A third game, Cannon Fodder 3, was made by a Russian developer and released in English in 2012.
История
Cannon Fodder был разработан Джоном Хэром, соучредителем Sensible Software, и выпущен в 1993 году на различных платформах. Стюарт Кембридж был ведущим художественным директором игры и работал с 16-цветной палитрой. Снятый всего за один день с общим бюджетом в 500 фунтов стерлингов, ролик показал всю команду в военной форме, с разнообразными масками (включая маски Марио и Дональда Дака) и игрушечным оружием. Версия музыкальной композиции более полная, чем та, что использовалась в 16-битных версиях, и была записана профессионально. Фактически, музыка на экране меню также является сокращенной версией полноценной песни, с использованием студийного вокала. Обе эти композиции были написаны и исполнены Джоном Хэром, как и многие другие песни в играх Sensible.
Каноническое мясо
Производство Cannon Fodder началось после завершения успешной стратегии Mega Lo Mania. Sensible Software стремилась создать еще одну стратегическую игру с управлением мышью и концепцией отправки войск на задания, но с большим упором на экшен, чем в Mega Lo Mania. Разработка началась в 1991 году, но замедлилась из-за портирования других игр на Mega Drive. Cannon Fodder лишился предварительного издателя после смерти владельца Роберта Максвелла. С возобновлением работы команда постепенно упрощала стратегический геймплей, отдавая предпочтение более прямому управлению и динамичному игровому процессу. В мае 1993 года Sensible Software заключила соглашение с новым издателем – Virgin Interactive, которая выпустила игру в ноябре того же года. Журналы, посвященные Amiga, оценили игру очень высоко, часто ставя ей оценки выше 90%, а Amiga Action присудила беспрецедентный балл, назвав ее лучшей игрой года. Критики хвалили увлекательность, захватывающий геймплей, музыку и юмор игры. Однако Daily Star раскритиковала игру за сочетание темы войны и юмора, а также за использование символики, напоминающей цветок памяти (мак).
Порты
После того, как Sensible Software была продана Codemasters, было принято решение портировать игру на Game Boy Color. Ограничение на двух игроков в команде и значительно меньшая игровая площадка потребовали изменений в игровом процессе, в основном для упрощения управления. Джон Хейр описал эти изменения как переход "от футбола 11 на 11 к футболу 5 на 5". В 2004 году Джон Хейр создал небольшую команду разработчиков мобильных игр под названием Tower Studios. Их первым проектом стала Sensible Soccer в 2004 году, за которой последовала Cannon Fodder в 2005 году. Оба проекта были изданы Kuju Entertainment. Игры работали только на определенных моделях с цветными экранами, а из-за того, что многие клавиатуры не могли распознавать диагональные движения, системы управления обеих игр пришлось кардинально переработать.
Футбол с пушками
В 1994 году бесплатная мини-игра под названием Cannon Soccer (или Cannon Fodder Amiga Format Christmas Special) была включена на дискету, прилагаемую к рождественскому выпуску журнала Amiga Format. По сути, это были два бонусных уровня к игре "Пушечное мясо", где солдаты сражались с полчищами игроков "Sensible Soccer" в заснеженном ландшафте. Уровни назывались "Земля надежды и славы" и "Время снега".
"Разумный футбол" 92/93 встречает "Булдог Блайтти"
Одной из демонстрационных программ на диске, прилагавшемся к Amiga Power №21, была Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty. В ней был режим, в котором игроки заменялись солдатами из Cannon Fodder, а мяч – ручной гранатой. Граната начинала случайно мигать и через несколько минут взрывалась, убивая всех находящихся рядом игроков. Журнал описал это как "Sensible Soccer в стиле 1944 года", в то время как The Daily Telegraph сравнил игру с рождественским футбольным матчем 1914 года.
Пушечное мясо 2
Cannon Fodder 2 – это продолжение 1994 года, геймплей и графика которого настолько похожи на оригинал, что в обзоре Amiga Computing даже предположили, что эта игра больше напоминает диск с данными, чем полноценное продолжение. Главное отличие сиквела – сюжет, в котором фигурируют путешествия во времени.
Отмененные сиквелы
После продажи Sensible Software компании Codemasters, Джон Хейр стал консультантом по многим их проектам, одним из которых была игра Prince Naseem Boxing для PS2. Работа над этим проектом велась в спутниковой студии, расположенной в Хаммерсмите, Лондон. Однако из-за коммерческого провала игры студия была закрыта. Жертвой этого стала отмена 3D-ремейка Cannon Fodder, над которым Хейр работал не менее девяти месяцев. Хейр рассказывал о своем желании расширить тему войны и добавить геймплей, действие которого происходило бы не только на поле боя: "Я хотел бы сосредоточиться на восприятии войны и военных действий общественностью. За кулисами, с политиками, происходит много интересного". В интервью Eurogamer в конце 2005 года Хейр подтвердил, что в 3D-обновление Cannon Fodder было вложено до двух лет работы (с перерывами): "Я разработал Cannon Fodder 3 вместе с Codies шесть лет назад, разработка трижды останавливалась и возобновлялась, и в конечном итоге, по всей видимости, была окончательно прекращена, когда лондонская студия была закрыта четыре года назад. Я был бы очень рад, если бы этот проект был возрожден, он был очень продвинутым по структуре и, следовательно, потребовал бы лишь небольшой модернизации". В августе 2006 года Codemasters London объявила о совершенно новой версии Cannon Fodder для PlayStation Portable. Игра должна была сохранить привычный вид сверху вниз и большие головы солдат, а впервые стать трехмерной. После масштабного анонса запуска, включавшего рендеры персонажей и скриншоты, игра была тихо отменена без объяснения причин. В более позднем интервью Хейр заявил, что Codemasters столкнулась с экономическими проблемами и была вынуждена продать студию.
Пушечное мясо 3
В 2008 году Codemasters, нынешний владелец интеллектуальной собственности, предоставила российской компании Game Factory Interactive лицензию на разработку очередного продолжения серии. GFI создала игру совместно с разработчиком Burut CT и выпустила её в России и странах Содружества Независимых Государств 19 декабря 2011 года. Англоязычные СМИ высказывали предположения о том, получила ли GFI разрешение на распространение игры за пределами этого региона, однако Codemasters в итоге уточнила, что сохранила за собой, но отказалась от права на публикацию игры. В феврале 2012 года GFI выпустила игру в Европе и Северной Америке через сервис цифровой дистрибуции. Игра сохраняет основной стиль предыдущих частей, но отличается более продвинутой графикой, тематикой борьбы с терроризмом и расширенным арсеналом оружия и юнитов. В неё включено 26 локаций по всему миру и на Луне, а в других европейских странах появились как положительные, так и отрицательные рецензии.