Кіріспе

2000 жылғы Diablo II – Blizzard North компаниясы жасаған және Blizzard Entertainment компаниясы 2000 жылы Microsoft Windows, Classic Mac OS және OS X платформалары үшін шығарған әрекетке толы, рөлдік ойын, hack and slash жанрындағы бейне ойын. Ойынның қараңғы фантастикалық және қорқынышты тақырыптары Дэвид Бревик пен Эрих Шефердің идеялары мен дизайны негізінде құрылды. Макс Шефермен бірге олар жобаны басқарды. Продюсерлер – Мэтью Хаусхолдэр және Билл Ропер. Ойынды жасауға үш жыл кетті, соның ішінде бір жарым жыл қарбалас жұмыс болды. Diablo оқиғасынан кейін болған оқиғаларды қамтитын ойында, ойыншы жаңа кейіпкерді басқарады және Diablo-ның қайта оралуынан туған құрып-жоюды тоқтатуға тырысады. Ойынның төрт актісінде әртүрлі локациялар мен орталар бар, оларды зерттеуге және шайқасуға болады, сонымен қатар ойнауға және өзара әрекеттесуге болатын кейіпкерлердің саны көбейді. Алдыңғы Diablo (1997) ойынының сәттілігіне сүйене отырып және геймплейді жақсарта отырып, кейіпкерлердің дамуын жаңарту және жақсы дамыған сюжет арқасында Diablo II 2000 жылдың ең танымал ойындарының бірі болды және барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың бірі деп есептеледі. Ойынның табысына ықпал еткен маңызды факторлар – бұл алдыңғы ойындағы танымал фантастикалық тақырыптарды жалғастыру және Blizzard-тың тегін онлайн ойын сервисі Battle.net-ке қол жеткізу болды. Ойынға қосымша, Diablo II: Lord of Destruction 2001 жылы шықты. Diablo II-нің жалғасы – Diablo III 2012 жылдың 15 мамырында жарық көрді. Diablo II: Resurrected, Diablo II-нің жаңартылған нұсқасы, Lord of Destruction кеңейтуімен бірге, 2021 жылдың 23 қыркүйегінде шығарылды.

Ойын процесі

Diablo II сюжеті төрт тарау немесе "әрекет" арқылы дамиды. Әрбір әрекет алдын ала белгіленген жолмен өтеді, бірақ негізгі аймақтар арасындағы дала және зындан кездейсоқ түрде жасалады. Ойыншы әрбір әрекеттегі квесттерді орындау арқылы оқиғада алға жылжиды, сонымен қатар қосымша монстрлар мен тәжірибе алу үшін қосымша зындар бар. Алғашқы Diablo-дан айырмашылығы, оның деңгейлері готикалық стильдегі зынданға және тозаққа тереңірек түсуден тұрады, Diablo II ортасы әлдеқайда әртүрлі. I әрекет түпнұсқа Diablo-ға ұқсас; Rogue Encampment – қарапайым қоршау, ал жазықтар мен боралдық орман дала аймағын құрайды, ал Монастырь – типтік ортағасырлық бекініс. II әрекет ежелгі Египеттің шөлі мен қабірлерін еліктейді; Lut Gholein – Crusades кезеңіндегі Таяу Шығыс қаласы мен сарайына ұқсайды. III әрекет Орталық Американың жаңбырлы ормандарына негізделген; Kurast – жоғалған Майя цивилизациясынан шабыт алған. IV әрекет тозақта өтеді және ең қысқасы болып табылады, өйткені басқа әрекеттердегі алты квестке қарағанда тек үш квест бар. The Lord of Destruction кеңейтуі бесінші тарау – V әрекетті қосады, ол IV әрекет аяқталған жерден оқиғаны жалғастырады. V әрекеттің стилі негізінен таулы, өйткені ойыншы альпілік жазықтары мен мұзды туннельдері мен үңгірлері бар Arreat тауына көтеріледі. Кездейсоқ порталдар ойыншыны IV әрекетте көрінген тозақтың зындандарына қосымша монстрлар мен тәжірибе алу үшін алып кетуі мүмкін. Arreat шыңына жеткеннен кейін ойыншы Worldstone Keep-ке кіруге мүмкіндік алады. Әрекеттерге қоса, үш қиындық деңгейі бар: Normal, Nightmare және Hell; ойынды аяқтау (түпнұсқада төрт әрекет немесе кеңейтуде бес әрекет) қиындық деңгейінде келесі деңгейді ашады. Жоғары қиындық деңгейінде монстрлар әртүрлі, күштірек және кейбір элементтерге немесе физикалық зақымға төзімді немесе иммунды болуы мүмкін; өлгенде тәжірибе ұпайлары кемітіледі, ал ойыншының қарсылықтары әлсірейді. Алайда, ойыншыларға жоғары қиындық деңгейінде жақсы заттар сыйлық ретінде беріледі. Кейіпкер қиындық деңгейлері арасында барлық қабілеттерін және заттарын сақтайды және кез келген уақытта төменгі қиындық деңгейге оралуы мүмкін, бірақ бұрын аяқталған квесттерді қайтадан орындау мүмкін емес. Ойыншылар hardcore кейіпкерді құруы мүмкін. Normal режимінде ойыншы өлтірілсе, кейіпкерін қайта тірілтіп, ойынды жалғастыра алады, ал hardcore кейіпкердің тек бір өмірі бар. Егер ол өлтірілсе, кейіпкер түгелдей өліп, ойнауға жарамсыз болады. Сонымен қатар, егер басқа достық кейіпкерде "loot" белгісі қойылмаса, сол кейіпкердегі барлық заттар мен жабдықтар жоғалады. Стандартты және hardcore кейіпкерлер бөлек онлайн арналарда ойнайды; сондықтан hardcore ойыншы ешқашан стандартты ойыншымен бір ойын сессиясында пайда бола алмайды.

Нысандар жүйесі

Diablo II бастапқы Diablo-ға ұқсас, бірақ күрделірек, кездейсоқ құрылған жабдықтар жүйесін қолданады. Қарулар мен қару-жарақтар бірнеше сапа деңгейлеріне бөлінеді: қалыпты, сиқырлы, жиынтық, сирек және ерекше. Қалыпты сапалы бұйымдар – белгілі бір атрибуттарға, максималды беріктікке, бронь көрсеткішіне (қару-жарақта), бұғаттау мүмкіндігіне (қалқандарда), зақымға және шабуыл жылдамдығына (қаруларда) ие негізгі бұйымдар. Сиқырлы сапалы бұйымдар көк түсті атауға ие және префикс немесе суффикс арқылы көрсетілген бір немесе екі кездейсоқ қосымша қасиетке ие, мысалы, атрибуттарға, дағдыларға немесе зақымға бонус. Сирек сапалы бұйымдардың сары түсті кездейсоқ атаулары және 2-ден 6-ға дейін кездейсоқ қасиеттері болады. Ерекше бұйымдар алтын түсті белгілі атауға ие және кездейсоқ қасиеттердің орнына 3-тен 8-ге дейін алдын ала таңдалған қасиеттері болады. Жасыл түсті жиынтық бұйымдар ерекше бұйымдар сияқты белгілі атауға және алдын ала таңдалған қасиеттерге ие, сондай-ақ 2-ден 6-ға дейін бұйымдардан тұратын нақты жиынтыққа жатады. Бір жиынтықтың бірнеше немесе барлық бұйымдарын жабдықтап кигенде қосымша қасиеттер, яғни жиынтық бонус активтендіріледі. Мысалы, Civerb's cudgel, қалқан және амулеті сияқты бұйымдар жеке бонус береді, ал егер кейіпкерді жабдықтау үшін екі немесе одан көп бұйым қолданылса, бұл бонус күшейеді. Ойынды бір рет ойнағанда жиынтықтан бірнеше бұйымды кездестіру сирек кездеседі, сондықтан коллекционерлер жиынтықтың барлық бұйымдарын жинау үшін ойынды көп рет ойнауы керек немесе оларды иеленген, бірақ қажеті жоқ басқа ойыншылардан онлайн сатып алуы керек. Бұйымдарда сокеттер де болуы мүмкін, оларға әртүрлі бонус беру үшін асыл тастарды орнату арқылы бұйымды жаңартуға болады. Diablo II бұйым жасау жүйесін де қамтиды. Хорадрик кубиі деп аталатын бұйымды екі немесе одан көп бұйымды біріктіріп, жаңа бұйым жасау үшін пайдалануға болады. Мысалы, үш бірдей төмен сапалы асыл тасты біріктіріп, бір жоғары сапалы асыл тас жасауға болады, ал үш кішкентай қайта жаңарту зезесін біріктіріп, бір күшті қайта жаңарту зезесін жасауға болады.

Таңба кластары

Diablo II ойыншыға бес түрлі кейіпкер класының арасында таңдау жасауға мүмкіндік береді: Амазонка, Некромант, Барбарий, Сиқыршы және Паладин. Әр кейіпкердің әртүрлі күшті жақтары, әлсіз жақтары, таңдауға болатын дағдылары бар, сондай-ақ әртүрлі бастапқы атрибуттары бар. Кез келген кейіпкердің ең жоғары деңгейі 99-ға жетеді. Амазонка Ұлы мұхиттың шекарасына жақын орналасқан Твин-Мер аралдарынан шыққан. Амазонка Диабло ойынындағы Rogue-ге ұқсас: екеуі де негізінен садақтарды қолданады және екеуі де күш пен сиқырды теңдей пайдаланады, бірақ Амазонка найза мен сүңгіні де қолдана алады. Сондықтан, оның тайпасы "Көрісі жоқ көздің қарындастары" (сонымен қатар "Рогтар" деп те аталады) тайпасына қарсылас. Оның көптеген қорғаныс дағдылары пассивті болып келеді, әсіресе Dodge, Avoid және Evade дағдылары. Амазонканың дауысын Джессика Штраус жасайды. Некромант – өліммен байланысты, жан-жақты сиқыр қолданушы. Некроманттар – шығыс джунглилеріндегі Ратма культінің дін қызметкерлері. Оның шақыру дағдылары оған скелеттерді тірілтуге, големдер жасауға және өлі монстрларды өзімен бірге шайқасу үшін қайта тірілтуге мүмкіндік береді. Некроманттың күшті у сиқыры бар, ол зардап шеккен монстрлердің өмірін жылдам қысқартады. Ол сондай-ақ "Сүйек" дағдыларына ие, ол қарсыластарға тікелей зиян келтіреді, сонымен қатар көптеген қарсылықтарды жеңіп өтеді. Оның қарғыстары жауды әлсірететін аурулармен зардап шегеді, олардың қатарында шатасу мен хаос тудырады. Некромант дауысын Майкл МакКоннохи айтады. Барбарийге Дэвид Томас дауыс береді. Сиқыршының дауысын Лиана Янг орындайды. Паладиннің дауысын Ларри Б. Скотт береді. Әдетте, ойыншылар өз кейіпкер класынан жетіспейтін нәрсені қамтамасыз ететін жалдамалы тұлғаны таңдайды; мысалы, жақын шайқасқа бағытталған Паладин қашықтықтан сиқырлы қолдау үшін Темір қасқырды таңдауы мүмкін. Heroes of the Storm (2015) ойынында Кассия мен Ксюль тиісінше Амазонка мен Некромант кластарын көрсетеді.

Көп ойыншы

Diablo II жергілікті желіде (LAN) немесе Blizzard's Battle.net онлайн қызметі арқылы көп ойыншылы ойнауға болады. Алғашқы Diablo-дан айырмашылығы, Diablo II онлайн ойындарды ескере отырып жасалған. Кейбір сиқырлар (мысалы, ауралар немесе соғыс шақырулары) партияда қолданылса, олардың тиімділігі артады, ал қоршаулар болғанымен, олардың орнына көбінесе ашық кеңістіктер келді. Battle.net "Ашық" және "Жабық" әлемдерге бөлінген. Жеке ойыншы кейіпкерлерін ашық әлемдерде ойнауға болады, ал жабық әлемдерде тек Blizzard серверлерінде сақталған Battle.net кейіпкерлерін ойнауға болады, бұл қалжыңға қарсы шара. Олардың мерзімі өтпеуі үшін кем дегенде 90 күнде бір рет ойнау қажет. Ашық ойындарда көптеген тәртіпсіздіктер болады, себебі кейіпкерлер ойыншылардың өздерінің қатты дискілерінде сақталады. Жабық әлемдерде қолданылған көптеген қалжыңдар енді жоқ немесе жұмыс істемейді. Blizzard ойынның бірнеше нұсқасын бір уақытта іске қосуға мүмкіндік беретін хакерлер, боттар мен бағдарламаларды қабылдамайды. Олар қазір сирек қолданылады. Blizzard Diablo II виртуалды заттарын нақты ақшаға сатуды жарнамалайтын сайттарды спам-боттар арқылы жойды. Ойын кооперативтік түрде ойналуы мүмкін (Ойыншылар vs Орта, PvE), ерекше дағдылары бар ойыншылар тобы ойынның кейбір шешуші шайқастарын бірнеше секунд ішінде аяқтап, партияға бағытталған кейіпкерлерді құруға ынталандырады. Бір ойынға сегіз ойыншы қатыса алады: олар бір партия болып бірігуге, жеке ойнауға немесе бірнеше қарсы партия құруға болады. Ойынға қосылған ойыншылардың саны артық болған сайын алынатын тәжірибе, монстрлардың өмірі мен зақымы және түсетін заттардың саны артады, бірақ пропорционалды емес. Ойыншылар PvP (Ойыншылар vs Ойыншылар) режимінде бір-бірімен дуэльге шығуға рұқсат етіледі, мұнда барлық зақым төмендетіледі. PvP-де жеңіске жеткені үшін сыйақы – алтынның бір бөлігі және жеңілген ойыншының "құлағы" (ол өлген кездегі есімі мен деңгейі). Blizzard баспалдақ жүйесін белгілі бір интервалдармен жаңартады, бұл барлық ойыншыларға жаңа кейіпкерлермен тең мүмкіндіктермен жаңадан бастауға мүмкіндік береді. Баспалдақ маусымдары алты айдан бір жылға дейін созуы мүмкін. Маусым аяқталғаннан кейін барлық баспалдақ кейіпкерлері баспалдақтан тысқары топқа көшіріледі. Кейбір сирек заттар тек баспалдақ ойындарында ғана қол жетімді, бірақ маусым аяқталғаннан кейін оларды баспалдақтан тыс ойындарда саудалауға және алмастыруға болады. Ойын кеңінен жаңартылды, жаңартулардың нақты санын анықтау қиын, себебі Battle.net жедел қателерді жою үшін серверлік жағынан шағын түзетулер жасауға қабілетті. 2016 жылдың шілдесіне қарай, ойын 1.14d нұсқасында болды. Жаңартулар тарихында элементтерді көшіру сияқты бірнеше қателер мен эксплойттар жойылды, сондай-ақ ойын тепе-теңдігіне үлкен өзгерістер енгізілді (мысалы, дағдылар мен атрибуттарды қайта жасау мүмкіндігі). Барлық жаңартулар тікелей Diablo II-ге әсер еткен жоқ, себебі олардың кейбіреулері ойынға қосымшаларды қарастыруға арналған және Diablo II-ге аз әсер етті.

Сюжет

Diablo II оқиғасы алдыңғы ойынның соңында, Diablo, Sanctuary әлемінде өтеді. Diablo ойынында аты-жөні айтылмаған батыр Diablo-ны жеңіп, Террор Иесінің мәнін өз денесінде сақтауға тырысты. Осы уақыттан бері батыр демонның рухымен уланды, нәтижесінде демондық күштер оның төңірегіндегі әлемге еніп, қиындықтар тудырды. Rogue Encampment арқылы өтетін оқиға-қиссаны іздеушілер осы құрып-қанау туралы әңгімелерді естіп, осы зұлымдықтың себебін табуға тырысады, бастапқыда осы бұзылған "Қараңғы Саяхатшыдан" бастап. Оқиға дамыған сайын, осы бұзылудың артындағы шындық ашылады: жан тастары бастапқыда Кіші зұлымдықтар оларды өлім әлеміне қуғаннан кейін Басты зұлымдықтарды қамау үшін жасалған. Diablo-ның жан тасының бұзылуымен демон Қараңғы Саяхатшыны бақылай алады және оның екі бауыры, Мефисто мен Баалды босатуға тырысады. Баал, сиқыршы Тал Рашамен бірігіп, Лут Голейн маңындағы қабірге қамалады. Мефисто шығыстағы Кураст қаласындағы ғибадатханаға қамалады. Оқиғаның даму барысында, көріністер Қараңғы Саяхатшының саяхатын көрсетеді, ал Мариус есімді саяхатшы оны қадағалайды. Қазір психиатриялық ауруханада жатқан Мариус оқиғаны бас киім киген келушіге баяндайды, ол бастапқыда оны Архангел Тирел деп ойлайды. Ойыншы Қараңғы Саяхатшының миссиясы Баал мен Мефистоның басқа Басты зұлымдықтарымен қайта қосылу екенін түсінеді. Оқиға төрт актқа бөлінеді:

I акт – Оқиға-қиссаны іздеушілер Тристрамда тұтқындалған Деккард Кейнді құтқарады, содан кейін Қараңғы Саяхатшыны қуалай бастайды. Қараңғы Саяхатшы кіші зұлымдықтардың бірі – Андариелге ие болып, Көрсетпейтін Көздің қарындастарын (жұмқорларды) бұзады және олардың монастырьларын басып алады. Оқиға-қиссаны іздеушілер Андариелді жеңіп, содан кейін Саяхатшыны шығысқа қарай қуады. II акт – Оқиға-қиссаны іздеушілер шығыс шөлінде Тал Рашаның қабірін іздеп жүргенде, Қараңғы Саяхатшы одан бұрын жетеді. Мариус Баалдың жан тасын Тал Рашадан алып тастауға алданып, Тирел Мариусты жан тасын тозаққа апарып, жоюға міндеттейді. III акт – Қараңғы Саяхатшы мен Баал Кураст ғибадатханасында Мефистоны іздейді. Әлі де ғибадатхананың төменгі қабатындағы түрмеде қамалып, Мефисто Закарумның Жоғарғы Кеңесін бұзып, аймақты басып ала алады. Оқиға-қиссаны іздеушілер ғибадатханаға жол тартқанда, Мефистоның ағалары оған қосылады; үшеуі тозаққа портал ашады, Қараңғы Саяхатшы адамдық бейнесін тастап, демон Diablo-ға айналады және портал арқылы өтеді. Кейін келген оқиға-қиссаны іздеушілер қақпаны күзетіп тұрған Мефистоны жеңіп, оның жан тасын алады. IV акт – Оқиға-қиссаны іздеушілер тозақта Diablo-ны өлтіреді және тозақта Мефисто мен Diablo-ның жан тастарын жояды, олардың қайта оралуына жол бермейді. Эпилогта Мариус тозаққа кіруге тым әлсіз екенін және тастың оған тигізер әсерінен қорқатынын айтады. Ол жан тасын келушіге береді. Келуші өзін Баал екенін ашады, соңғы аман қалған Басты зұлым, енді өзінің жанымен. Содан кейін ол Мариусты өлтіріп, аурухананы өртеп жібереді. Оқиға Diablo II: Lord of Destruction кеңейтуіндегі 5-ші актпен жалғасады, онда Баал Ареат тауындағы мифтік Дүниежүзілік Тасты бұзуға тырысады. Diablo-ны жеңгеннен кейін Пандемониум бекінісіне оралғаннан кейін Тирел саяхатшыларды Ареатқа жіберу үшін портал ашады.

Даму

Diablo II компаниясы Blizzard 1997 жылы жариялады, 1998 жылдың бірінші тоқсанында іске қосылуы жоспарланған. Дизайнер және жоба жетекшісі Эрих Шефердің айтуынша, "Diablo II-де көбінесе ресми, толық жобалау құжаты болған емес, біз жаңа нәрселерді ойдан шығарып жасадық". Ойынды дамытуға екі жыл көзделген, бірақ Blizzard North үш жылдан астам уақыт жұмсады. Diablo II, Diablo-ның бастапқы кодының бір пайызынан да аз бөлігін қамтып, мазмұны мен ішкі кодтамасының көп бөлігі жаңадан жасалса да, тестілеушілер оны "сол ескі" деп бағалады. Ойын Солтүстік Америкада және халықаралық деңгейде бір уақытта шығарылуға тиіс болған. Бұл Blizzard North маркетинг және PR бөліміне бүкіл әлемдегі ойыншылардың қызығушылығын алғашқы сату аптасында арттыруға мүмкіндік берді, бұл ойынның табысына үлкен үлес қосты. Ойынды жасауға 70-тен астам адам қатысты. Дэвид Бревик айтуынша, Lord of Destruction-нен кейінгі екінші кеңейту Blizzard-та жобалау кезеңінде болған, бірақ өндіріске көшпеген. Жаңа сыныптар, аймақтар, монстрлар мен заттар қосудан басқа, кеңейту гильдия залдары сияқты элементтермен көп ойыншылы онлайн (ММО) ойынының мүмкіндіктерін кеңейтер еді, Бревик мұны "ARPG+MMO" деп атаған. Бревиктің сөзіне қарағанда, кеңейтуді Blizzard North қызметкерлерінің көп бөлігі 2003 жылдың маусым айында компанияны тастап кеткен соң тоқтатуға тура келді.

Музыка

Музыкалық композицияны Мэтт Уэлмен жазды, ол мелодиялық шығармалармен үркіткіш атмосфераны үйлестіреді. Музыка стилі – индустриалды және эксперименталды. Жазу 1997 жылдың сәуірінен 2000 жылдың наурызына дейін Калифорния штатындағы Редвуд-Сити, Окленд және Сан-Матео қалаларында жүргізілді. Кейбір тректер түпнұсқа ойынның тректерін қайта пайдалану арқылы, ал басқалары жазылған тректерді қайта құрастыру арқылы жасалды. Тағы басқа музыкалық шығармалар – бірінші ойын шыққаннан кейін бір жылдан астам уақыт өткен соң жасалған бөліктердің комбинациялары. Әдетте, бір трек дыбыс кітапханаларынан алынған жазба үлгілерді, ойынға арналған аспаптардың тікелей жазылған орындалу үлгілерін (гитара, флейта, шығыс соқпалы аспаптары) және электрондық аспаптарды қамтиды, бұл кейінірек тікелей орындалуын қиындатады. Ойыншы қалаға келгенде, ойын бірінші Diablo ойынының тыныш атмосферасын қайта жасайды, сондықтан I актінің «Rogue» тақырыбы түпнұсқа шығарманың бірдей аккордтарымен оралады, Diablo қала тақырыбының тек бір бөлігін қайталайды. II акт үшін перкуссионист Мустафа Уайз және ойынның дыбыс дизайнері Скотт Петерсен барабан үлгілерімен жұмыс істеді. Уайз думбек, джембе және саусақ қоңырауларында орындады, бұл Мэтт Уэлменге тректерді құру үшін негіз берді. II актінің қала тақырыбы «Тору» I актінің әлемінен кету туралы айқын мәлімдеме жасайды, сонымен қатар бұрынғы тақырыппен байланысты сақтайды. Бұл серияда алғаш рет түпнұсқа Diablo және Diablo II-нің бастапқы тоқсанында басымдық білдірген гитаралар мен хор дыбыстарынан мүлдем өзгеше элементтер қолданылды. «Тору» шығармасының негізі қытай жел гонгының қызықты динамикасында. Аспап тұрақты, құпия дыбыстан қатал, қорқынышты шуға дейін түбірінен өзгереді, бұл экзотикалық сезімді береді және сонымен бірге екінші қаланың ырғағын анықтайды. II актінің барлық сахналарында, шөлдер мен аңғарларда араб соқпалы аспаптары басым. Композитор Spectrasonics музыкалық кітапханаларының екеуіне – Symphony of Voices және Heart of Asia – әсерленді. Ол Heart of Asia кітапханасынан II актінің «Harem» шығармасында үлгілерді пайдаланды. «Crypt» трегі Symphony of Voices кітапханасынан алынған Miserere хор фразасын қолданады. Heart of Asia, Heart of Africa және Spectrasonics-тің Symphony of Voices кітапханаларынан дауыс үлгілері қолданылды. «Harem» трегі Heart of Asia кітапханасынан Sanskrit Female 1 үлгісін пайдаланады.

Шығару

Ойын коллекционерлік нұсқада шығарылды, онда бонус коллекционерлік материалдар, Diablo Dungeons & Dragons қалам мен қағаз кампаниясының көшірмесі және басқа Blizzard ойындарының жарнамалық фильмдері болды. 2000 жылы Diablo II: Exclusive Gift Set-те де ұқсас эксклюзивті коллекционерлік материалдар мен жарнамалық бейнелер, сондай-ақ ресми стратегиялық нұсқаулықтың көшірмесі бар еді. 2000 жылы шыққан Diablo Gift Pack-те Diablo және Diablo II-нің көшірмелері болды, бірақ кеңейтулер қосылмады. 2001 жылғы Diablo: Battle Chest нұсқасында Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, ресми стратегиялық нұсқаулық және түпнұсқа Diablo болды. Бірақ, соңғы кезде Battle Chest нұсқасында түпнұсқа Diablo енді жоқ.

Қолдау және мұра

Blizzard Diablo II-ге шектеулі қолдау көрсетуді жалғастыруда, оның ішінде мерзімік толықтырулар шығарылады. CD-нің бастапқы сатылымдық нұсқасы Windows 95/98/Me/NT4SP5 жүйелерінде жұмыс істесе, қазіргі нұсқаны Battle.net-тен жүктеу үшін Windows 2000/XP немесе одан жоғары нұсқасы қажет. 2008 жылы Diablo III жаңалығы оның алдыңғы түріне деген қызығушылықты жаңартты және ойынға қолжетімді көптеген модификацияларға назар аударды. 2015 жылы ARM архитектурасына негізделген Pandora қолға ұсталатын құрылғысы үшін бастапқы x86 нұсқасын статикалық қайта құрастыру және кері инженерия арқылы ресми емес порт пайда болды. 2016 жылдың 11 наурызында Blizzard 1.14a толықтыруын шығарды, ол Windows 7 және одан жаңа нұсқаларын, macOS орнатушысын және OS X 10.10 және 10.11 жүйелерін қолдауды қосты. Diablo II MacOS 10.15 жүйесінде қолдау көрсетілмейді, себебі Apple осы нұсқада 32 биттік бинарлық файлдармен үйлесімділікті толығымен тоқтатты.

Диабло II: Қайта тірілді

Оригинал мен кеңейтудің жаңа өңделген нұсқасы Diablo II: Resurrected деп аталды және 2021 жылы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X және Series S, сондай-ақ Nintendo Switch платформалары үшін шығарылды. Жаңа өңделген нұсқада графика жаңартылды, ойынның бейнероликтері қайта жасалды, және әртүрлі платформалар арасындағы прогресті сақтау мүмкіндігі қолданылады. Жаңа өңделген нұсқа бір консоль отбасындағы ойыншылар үшін онлайн мүмкіндіктерді ұсынады, бірақ бір консольде бірге ойнау мүмкіндігі жоқ. Релиз кезінде платформалар арасындағы ойын мүмкін болмады, бірақ болашақ жаңартуларда қосылуы мүмкін. Ойын сонымен қатар Blizzard-қа заманауи компьютерлер мен консольдардың мүмкіндіктерін пайдаланып, ойын сапасын жақсартуға мүмкіндік береді, оның ішінде барлық жүйелерде контроллерлерді қолдау, заттарды анықтауды жеңілдету және ойыншының барлық кейіпкерлері арасында заттарды ортақ пайдалану мүмкіндігі бар. Бірақ дизайнерлер қазіргі заманғы ойындарда кең таралған квест маркерлері сияқты элементтерден де бас тартып, бастапқы ойын тәжірибесін мүмкіндігінше сақтап, жаңа өңделген нұсқаны түпнұсқа Diablo II-ден едәуір өзгертпейді.

Сыни пікірлер

Diablo II жағымды қабылдауға ие болды. Ойынның PC нұсқасы Metacritic-те жалпы есеп бойынша 88/100, ал GameRankings-те 89% көрсетті. GameSpy ойынға 100 балдық жүйе бойынша 86 балл, GameSpot болса 10 балдық жүйе бойынша 8.5 балл берді. Грег Ведерман Next Generation үшін ойынның PC нұсқасын қарап, оған 5 жұлдыздан 5 жұлдыз берді және "Diablo II – міндетті түрде PC ойындарының тізіміне енуі керек. Басқа сөздердің қажеті жоқ" деді.

Баспаға шығарылған талдаулар

Diablo (I) ойынының жасалуы және Blizzard Entertainment ойынды дамыту студиясының қалыптасу тарихы талқыланады. Diablo II ойынының жасалуы егжей-тегжейлі қарастырылады. Diablo II-де қолданылған ойын дизайнының түрлі үлгілері (әсіресе, кездейсоқтық пен деңгейлердің дамуы) зерттеліп, басқа әрекеттік RPG ойындарымен салыстырылады. Бұл Diablo II-нің өзінің бәсекелестерінен неліктен ерекше тартымды болғанын түсінуге көмектеседі.