Кіріспе

1997 жылғы бейне ойын

Theme Hospital – Bullfrog Productions компаниясы жасаған және Electronic Arts компаниясы 1997 жылы MS DOS және Microsoft Windows үйлесімді компьютерлер үшін шығарған бизнес-симуляциялық ойын. Ойыншылар осы ойында жекеменшік аурухананы жобалап, басқарады, мақсаты – ойдан шығарылған, күлкілі ауруларды емдеу. Ойын Bullfrog компаниясының да шығарған Theme Park ойынының тақырыптық жалғасы, сонымен қатар олардың Theme сериясының екінші бөлімі және Designer Series сериясының бір бөлігі. Ойын әзіл-қалжыңдарымен және мәдениетке жасалған көптеген сілтемелерімен танымал. Питер Молинокс пен Джеймс Лич аурухана тақырыбында Theme ойынын жасау идеясын келтірді, бірақ Молинокс Dungeon Keeper жобасымен айналысқандықтан тікелей қатыспады. Алғашқы жоспар бойынша дизайнерлер тарихи кезеңдерге сәйкес келетін төрт түрлі ойын режимін қосуды көздеген, алайда команданың уақыт тапшылығына байланысты бұл жоспардан бас тартылды. Кейіннен төрт ойыншыға дейін қолдау көрсететін көп ойыншылы режим қосылды. Ойын жағымды пікірлер алды, сыншылар графикасы мен әзіл-қалжыңын жоғары бағалады. Theme Hospital коммерциялық сәттілікке жетіп, бүкіл әлем бойынша 4 миллионнан астам данасы сатылды және 1998 жылы PlayStation 1 платформасына көшірілді. Sega Saturn нұсқасы дамытылып жатыр, бірақ жоба тоқтатылды. Ойын 2012 жылы GOG.com, ал 2014 жылы Origin платформаларында қайта шығарылды. PlayStation нұсқасы 2008 жылы Еуропа, 2009 жылы Жапония және 2010 жылы Солтүстік Америкадағы PlayStation Network желісінде пайда болды. CorsixTH сияқты ашық кодты ремейктер жасау арқылы ойынды жаңарту әрекеттері жасалды.

Ойын процесі

Ойыншыдан күлкілі аурулары бар науқастарды тартатын ортаны құру және оларды қажеттіліктерін қанағаттандыра отырып емдеу талап етіледі. Ойынның қараңғы юморі, оның алдыңғы туындысы Темалық паркке ұқсас. Ойыншы бөлмелерді салуға, дәрігерлерді, медбикелерді, шеберлерді және тіркеушілерді жұмысқа алуға тиіс. Әрбір қызметкердің өнімділігіне әсер ететін статистикасы бар. Дәрігерлердің статистикасын арттыру үшін оларды оқытуға болады. Бөлмелерге жалпы тәжірибелі дәрігерлердің кабинеттері, психиатриялық бөлмелер, операциялық залдар және дәріханалар кіреді. Бөлмелер жобалау сызбасын орнату, есіктер мен терезелердің орналасқан жерін анықтау және қажетті және қосымша жиһаздарды орнату арқылы салынады. Ойыншы ашық дәліздерге орындықтар, өрт сөндіргіштер және өсімдіктер сияқты заттарды орната алады. Ойыншы әр деңгейдің басында аурухананы салуға уақыт беріледі, содан кейін науқастар келе бастайды. Науқастар дәрігерге келеді, ол диагноз қояды немесе оларды арнайы диагностикалық бөлмеге жібереді. Диагноз қойылғаннан кейін науқас емге жіберіледі. Кейбір бөлмелерде, мысалы, "Инфлятор" бөлмесінде (Блоки баспен ауыратын науқастар емделеді), шебердің үнемі күтім қажет болатын машиналары бар: ұзақ уақытқа қалдырылса, олар жарылып, бөлмедегі барлық адамдарды өлтіреді. Дәрігерлер Ғылыми-зерттеу бөлмесінде (жаңа бөлмелер мен емдеуді зерттеу және қолданыстағыларын жақсарту үшін қолданылады) және Операциялық зал сияқты белгілі бір бөлмелерде жұмыс істеу үшін белгілі бір мамандандырылған дағдыларды меңгерген болуы керек. Қызметкерлер бөлмесі және оқу бөлмесі сияқты бөлмелерді тек қызметкерлер ғана пайдаланады, ал науқастарға дәретхана сияқты бөлмелер қажет. Диагностика мен емдеу науқастарға ақша тұрады, ал ойыншы аурухана саясатын, соның ішінде науқастарға қанша диагноз қажет екенін өзгерте алады. Бұл көрсеткішті 100 проценттен жоғары орнату арқылы науқастарды қажетсіз диагнозға түсуге мәжбүрлеуге болады. Басқа да саясаттар қызметкерлердің демалысқа қашан шығуға және бөлмелерден шығуға болатындығын, сондай-ақ несие алу мүмкіндігін қамтиды. Шұғыл жағдайлар (науқастар келіп, белгілі бір уақыт ішінде емделмесе, қайтыс болады) және эпидемиялар (ауру жылдам таралады) сияқты оқиғалар кейде болады. Соңғы жағдайда ойыншы денсаулық инспекторы келгенге дейін барлық зардап шеккен науқастарды емдеп, оны жасыруға тырыса алады. Ойыншы сәтсіз ойнаса, ол айып төлейді және аурухананың жұмысы қаншалықты жақсы екенін көрсететін және науқастар ағынына әсер ететін беделіне нұқсан келтіреді. VIP-тер кейде аурухананы аралап көруді сұрайды; егер ойыншы оларды таң қалдырса, ақшалай сыйлық, беделді арттыру немесе екеуі де беріледі. Ойыншыға болып жатқан жағдайлар туралы кеңес беретін кеңесші бар. Тышқандар ауруханаға еніп кетуі мүмкін, ал ойыншы оларды курсормен атып жіберуге болады. Ойыншы науқастарға тікелей бақылау жасамаса да, оларды ауруханадан шығарып тастауға және қызметкерлер ұсынғанда олармен не істеу керектігін анықтауға ықпал ете алады. Ойыншы ғимараттағы кез келген қызметкерді алып, оларды жылжыта алады (көбінесе оларды басқа бөлмеге ауыстыру немесе демалуға жіберу үшін) немесе олар жалақы туралы дауласса немесе енді қажет болмаса, оларды жұмыстан босата алады. Ойыншы науқастарды диагноз толық қойылмастан күдікті ауруларын емдеуге мәжбүрлей алады (науқасты өлтіру қаупімен) және кезекті қайта ұйымдастыра алады. Ойыншы танымал компьютерлердің есімдерімен аталып кеткен компьютерлік қарсыластарға қарсы күрес жүргізеді: бұларға Red Dwarf-тен Холли және The Hitchhiker's Guide to the Galaxy-тен Deep Thought кіреді. Ойын жылдың күндерімен синхронды, әр деңгейде қаржылық жетістік, аурухананың беделі, емделген науқастар және аурухананың құны бойынша мақсаттар белгіленген. Егер жеткілікті тышқандар атылса, ойыншы мүмкіндігінше көп тышқанды ату мақсаты бар арнайы деңгейге көтеріледі.) Windows нұсқасында және қиындық деңгейін таңдау мүмкіндігі бар. Көп ойыншылық режимінде әр ойыншының өзіне тән түсі болады, оны науқастар басқа ойыншылардан ажырату үшін киеді. Ойыншылар басқа ойыншылардың ауруханаларына қоқыс тастауға мүмкіндік беретін "қоқыс бомбалары" бар, сондай-ақ қызметкерлерді басқа ойыншылар үшін жұмыс істеуге көндіруге болады және ойыншылар орындауға тиіс нұсқаулары бар "Мини тапсырмалар" бар. Ойын барысында ойыншылар бір-бірімен әңгімелесе алады. Бұл идея Питер Молино мен журналист Джеймс Личтен келді, олар Темалық парк тақырыбын талқылағанда басқа Темалық ойындар мүмкіндігін зерттеді. Лич аурухананы ұсынды, ал Молино бұл идеяға қуанды. Дизайнер Марк Уэбли Молино ұсынған ойындар тізімінен Темалық аурухананы таңдағаннан кейін әзірлеу басталды. Уэбли мен суретші Гари Карр зерттеу және шабыт алу үшін Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital және Frimley Park Hospital-ге барды. Карр бастапқыда Темалық ауруханамен жұмыс істеу перспективасына наразы болды: ол бұрын Темалық паркке сенімсіздігі болғандықтан Bullfrog-ты тастап, The Bitmap Brothers үшін жұмыс істеген. Ол Dungeon Keeper-де жұмыс істейтініне сенгендіктен қайта оралуға келісті. Бастапқыда Темалық ауруханада нақты аурулар болуы керек еді, бірақ олар ойынның аурулары тым реалистік болмауы керек деп шешілгеннен кейін ойдан шығарылған, комедиялық аурулармен ауыстырылды.

Каррдың айтуынша, команда қан төгіс емес, юморға ұмтылып жатқан. Бағдарламалаудың бастапқы кезеңдерінде Bullfrog Джеймс Личті жұмысқа алды, ол ойынның мәтінін жазып, ауруларды ойлап тапты. Молино ол кезде Dungeon Keeper-де жұмыс істегендіктен ойынның өндірісіне тікелей қатыспады. Графикалық дизайн мультфильмдерге ұқсас болуы шешілді. Уақытында графиканы аяқтау үшін тағы бір суретші жұмысқа алынды. Fellow artist Andy Bass Kit Kat графикасын дұрыс жасауға қиындық тапты. Ойын бастапқыда орта ғасырлық аймақта басталуы керек еді, содан кейін көбірек заманауи аймақтарға өтуі керек еді. Карр кейін ойынға басқа дәуірлердің қажеті жоқ екенін және команданың өздері ойлап табуға жеткілікті кішкентай екенін айтты. Ойын NHS басшыларынан, Парламент палаталарынан және The Daily Telegraph-тан сынға ұшырады, ол ойынды "нашар" деп сынап, Британ медициналық қауымдастығы оны басқару қызметкерлерін оқыту үшін пайдаланып жатқанын айтты. PlayStation нұсқасы 2008 жылдың 31 қаңтарында Еуропада, 2010 жылдың 31 тамызында Солтүстік Америкада және 2009 жылдың 28 қазанында Жапонияда PlayStation Store-дан PlayStation 3 және PlayStation Portable үшін жүктеліп алуға қол жетімді болды. Кейінірек PlayStation Vita нұсқасы Жапонияда PSN-де эксклюзивті түрде қол жетімді болды. Бұл нұсқа 2014 жылдың қыркүйегінен бастап Еуропада қол жетімді емес, қысқа мерзімге тегін болғаннан кейін. 1995 жылдың қазанында Sim Hospital деп аталған Sega Saturn нұсқасы әзірленді және 1996 жылдың ортасында шығуы керек еді, бірақ жоба тоқтатылды. 2012 жылы Темалық аурухана GOG.com цифрлық дистрибуциялық қызметінде қайта шығарылды. 2015 жылдың қаңтарында Origin Темалық аурухананы "On the House" бағдарламасы арқылы шектеулі уақытқа тегін таратты. Ол сол жылдың қыркүйегінде Command & Conquer: Red Alert 2-ге көптеген сұраныстар болғандықтан "On the House" бағдарламасы арқылы екінші рет таратылды. Ол 2017 жылы 7 наурыздан 17 мамырға дейін Syberia 2-ге жаңа балама ретінде таңдалған елдерде үшінші рет шығарылды. Ашық кодты жаңадан жасалған CorsixTH түпнұсқа ойынды заманауи операциялық жүйелерді қолдау, жоғары экран ажыратымдылығы және деңгей редакторы сияқты мүмкіндіктермен жақсартады. CorsixTH MIT лицензиясы бойынша қол жетімді, ал 2012 жылы Android нұсқасы Google Play Store-да қол жетімді болды.

Қабылдау

Темалық аурухана жағымды пікірлер алды. Сыншылар ойынның күшті геймплейі, егжей-тегжейлі графикасы, қанағаттандырарлық комедиялық үні және дауыстық актерлік шеберлігін атап өтті, бірақ музыка, қайталану, жасанды интеллект және пайдаланушы интерфейсі тұрғысынан келіспеушіліктер болды. Британдық журнал PC Gamer-дің Стив Оуэн ойынның қиындығын және "сүйкімді" графикасын жоғары бағалады, бірақ интерфейсті сынға алды. Оның қабылдауы толығымен жағымсыз болған жоқ: GameSpot-тың Джеймс Мильке де ойынның құнарлылығын мақтады және портты "шамалы кемшіліктері бар, толыққанды" деп сипаттады. 1997 жылы Theme Hospital, Theme Park-пен бірге PC Gamer журналының ең жақсы 100 ойынының тізімінде 61-орынға ие болды және сәуір айында "Ерекше ойын" атағын алды. Webley және Carr құрған Two Point Studios студиясы Theme Hospital-дің рухани жалғасы – Two Point Hospital ойынын жасады. Екі ойын да 2018 жылы жарық көрді: Two Point Hospital 30 тамызда, ал Project Hospital 30 қазанда шықты. Two Point Hospital ойынында Theme Hospital-дан шығарылған Animal Magnetism ауруы бар.