Введение
Theme Hospital – видеоигра 1997 года, бизнес-симулятор, разработанный Bullfrog Productions и изданный Electronic Arts в 1997 году для ПК, совместимых с MS DOS и Microsoft Windows. В игре игрокам предстоит проектировать и управлять частной больницей с целью излечения пациентов от вымышленных и комичных недугов. Игра является тематическим продолжением Theme Park, также созданной Bullfrog, второй частью серии Theme и частью серии Designer. Игра примечательна своим юмором и содержит множество отсылок к поп-культуре. Идея создания игры в жанре Theme, посвященной больнице, принадлежит Питеру Молино и Джеймсу Личу, однако Молино не принимал непосредственного участия в разработке из-за работы над Dungeon Keeper. Изначально дизайнеры планировали включить четыре различных режима игры, соответствующих историческим эпохам, но от этой идеи отказались из-за нехватки времени. Поддержка многопользовательской игры до четырех игроков была добавлена в одном из патчей. Игра получила в основном положительные отзывы, критики особенно отметили графику и юмор. Theme Hospital имела коммерческий успех, по всему миру было продано более 4 миллионов копий, а в 1998 году игра была портирована на PlayStation 1. Версия для Sega Saturn находилась в разработке, но была отменена. Игра была переиздана на GOG.com в 2012 году и на Origin в 2014 году, а версия для PlayStation появилась в PlayStation Network в Европе в 2008 году, в Японии в 2009 году и в Северной Америке в 2010 году. Предпринимались попытки возрождения игры, в частности, разрабатывались ремейки с открытым исходным кодом, такие как CorsixTH.
Theme Hospital is a business simulation game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1997 for MS DOS and Microsoft Windows compatible PCs in which players design and operate a privately owned hospital with the goal of curing patients of fictitious comical ailments. The game is the thematic successor to Theme Park, also produced by Bullfrog, and the second instalment in their Theme series, and part of their Designer Series. The game is noted for its humour, and contains numerous references to pop culture. Peter Molyneux and James Leach came up with the idea of creating a Theme game based on a hospital, but Molyneux was not directly involved in development due to his work on Dungeon Keeper. Designers originally planned to include four distinct gameplay modes corresponding to historical time periods, but this was dropped due to time pressures on the team. Multiplayer support with up to four players was added in a patch. The game received a generally positive reception, with reviewers praising the graphics and humour in particular. Theme Hospital was a commercial success, selling over 4 million copies worldwide, and was ported to the PlayStation 1 in 1998. A Sega Saturn version was in development, but cancelled. The game was re released on GOG. com in 2012 and Origin in 2014, and the PlayStation version was released on the PlayStation Network in Europe in 2008, Japan in 2009, and North America in 2010. Revival attempts have been made with the development of open source remakes such as CorsixTH.
Геймплей
Игрок должен построить среду, которая привлечет пациентов с комичными заболеваниями, а затем лечить их, удовлетворяя их потребности. Игра обладает своеобразным черным юмором, схожим с юмором ее предшественницы, Theme Park. Игроку необходимо строить помещения и нанимать врачей, медсестер, ремонтников и администраторов. У каждого сотрудника есть характеристики, влияющие на его эффективность, и врачей можно обучать для повышения этих характеристик. В состав помещений входят кабинеты врачей общей практики, психиатрические кабинеты, операционные и аптеки. Строятся они путем размещения чертежа, определения расположения дверей и окон, а затем расстановки необходимой и дополнительной мебели. Игрок также может разместить скамейки, огнетушители и растения в открытых коридорах. В начале каждого уровня игроку дается время на строительство больницы, прежде чем начнут прибывать пациенты. Пациенты обращаются к врачу общей практики, который ставит диагноз или направляет их на дополнительное обследование в специализированный диагностический кабинет. После постановки диагноза пациент направляется на лечение. Некоторые помещения, например, комната для накачивания, где лечат пациентов с раздутой головой, содержат оборудование, требующее регулярного обслуживания ремонтником: при длительном игнорировании оно взрывается, убивая всех находящихся в помещении. Врачам необходимы определенные специализированные навыки для работы в определенных помещениях, таких как исследовательская лаборатория (используется для изучения новых помещений и методов лечения, а также для улучшения существующих) и операционная. Есть помещения, предназначенные только для персонала, такие как комната отдыха и учебный класс, а пациентам необходимы, например, туалеты. Диагностика и лечение стоят пациентам денег, и игрок может менять политику больницы, включая количество необходимых пациенту диагностических процедур. Этот показатель можно установить выше 100%, чтобы заставить пациентов проходить ненужные дополнительные обследования. Другие политики касаются времени перерывов персонала, возможности покидать ими помещения и возможности брать кредиты. Время от времени происходят события, такие как чрезвычайные ситуации (когда пациенты прибывают и должны быть вылечены в течение ограниченного времени, иначе они умрут) и эпидемии (когда болезнь быстро распространяется). Во время эпидемии игрок может попытаться скрыть ее, вылечив всех зараженных пациентов до прибытия санитарного инспектора. В случае неудачи игроку грозит штраф и ухудшение репутации – показателя, отражающего эффективность больницы и влияющего на поток пациентов. VIP-персоны могут время от времени просить провести экскурсию по больнице; если они останутся довольны, игрок получит денежный бонус, повышение репутации или и то, и другое. В игре есть советник, который информирует игрока о происходящем. Больница может быть заражена крысами, которых игрок может отстреливать курсором. Хотя игрок не имеет прямого контроля над пациентами, он может влиять на решение о выселении их из больницы и на выбор действий персонала. Игрок может перемещать любого сотрудника в здании (в основном для перевода в другое помещение или отправки на отдых) или уволить его, если он недоволен зарплатой или больше не нужен. Игрок может заставить пациентов рискнуть и попробовать лечение предполагаемого заболевания до завершения диагностики (с риском для жизни пациента) и менять порядок очереди. Игрок соревнуется с компьютерными противниками, названными в честь известных компьютеров, реальных и вымышленных: среди них Холли из Red Dwarf и Deep Thought из The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Игра отсчитывает время в днях года, и каждый уровень имеет определенные цели в области финансовых показателей, репутации больницы, количества вылеченных пациентов и стоимости больницы. Если игрок отстреляет достаточно крыс, он перейдет на специальный уровень, где нужно отстрелять как можно больше крыс.) в версии для Windows, а также выбрать уровень сложности. В многопользовательском режиме у каждого игрока есть свой цвет, который носят пациенты, чтобы их можно было отличить от пациентов других игроков. В игре есть "мусорные бомбы", позволяющие игрокам разбрасывать мусор по больницам других игроков, сотрудников можно уговорить перейти на работу к другим игрокам, а также есть "мини-задания" с инструкциями для игроков. Игроки также могут общаться друг с другом во время игры. Идея игры возникла у Питера Молиньё и журналиста Джеймса Лича, которые рассматривали возможность создания других игр серии Theme, обсуждая Theme Park. Лич предложил больницу, и Молиньё с энтузиазмом поддержал эту идею. Разработка началась, когда дизайнер Марк Уэбли выбрал Theme Hospital из списка возможных игр, предложенных Молиньё, и Уэбли вместе с художником Гэри Карром посетили Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital и Frimley Park Hospital для исследований и вдохновения. Карр сначала был недоволен перспективой работы над Theme Hospital: он ранее покинул Bullfrog, чтобы работать для The Bitmap Brothers, потому что не верил в успех Theme Park. Он согласился вернуться, полагая, что будет работать над Dungeon Keeper, что его очень интересовало. Первоначально в Theme Hospital планировалось использовать реальные заболевания, но их заменили на вымышленные, комичные недуги, поскольку было решено, что болезни в игре не должны быть слишком реалистичными.
Each level has set goals in the fields of financial attainment, hospital reputation, patients cured, and hospital value. If enough rats have been shot, the player is taken to a special level whose goal is to shoot as many as possible.) in the Windows version, and a difficulty setting. In multiplayer, each player has a colour, which patients will wear to distinguish from those of other players. "Litter Bombs" are featured, allowing players to spread litter around other players' hospitals, while staff members can be persuaded to work for other players, and there are "Mini Missions", with instructions for players to perform. Players are also able to chat with each other during a game. The idea came from Peter Molyneux and journalist James Leach, who explored the possibility of other Theme games while discussing Theme Park. Leach suggested a hospital, and Molyneux was enthusiastic about the idea. Development began when the designer Mark Webley selected Theme Hospital from a list of possible games put together by Molyneux, and Webley, along with the artist Gary Carr, visited the Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital, and Frimley Park Hospital for research and inspiration. Carr was initially displeased at the prospect of working on Theme Hospital: he had previously left Bullfrog to work for The Bitmap Brothers because he did not have faith in Theme Park. He chose to return based on his belief that he would work on Dungeon Keeper, which he was eager to do. Initially, Theme Hospital was to feature real diseases, but these were replaced with fictional, comedic afflictions as it was decided that the game's maladies should not be too realistic:
It was during a hospital visit (after witnessing an operation that they were ordered out of because they were distracting the surgeon According to Carr, the team were aiming for humour rather than gore. During the initial stages of programming, Bullfrog hired James Leach, who wrote the game's text and came up with the diseases. Molyneux was not directly involved in the game's production as he was then working on Dungeon Keeper. The graphic design was decided to be modelled from those of cartoons, Another artist was hired to complete the graphics on time, Fellow artist Andy Bass had difficulty getting the Kit Kat graphics correct. The game was originally to have players begin in the mediaeval zone, and progress to more modern ones. Carr later stated that the game did not need the other eras, and that the team was small enough to make things up as they went along. ), The game attracted some controversy from NHS managers, the Houses of Parliament, and The Daily Telegraph, who published an article criticising the game as "sick" and said that the British Medical Association was using it to train management staff. The PlayStation version was released as a download on the PlayStation 3 and PlayStation Portable from PlayStation Store in Europe on 31 January 2008, in North America on 31 August 2010, and in Japan on 28 October 2009. Later PlayStation Vita version become available on PSN exclusively for Japan. This version is no longer available for purchase in Europe since September 2014, after becoming free for a short period of time. A Sega Saturn version (titled Sim Hospital as of October 1995) was in development and due for release in mid 1996, but was cancelled. In 2012, Theme Hospital was re released on the digital distribution service GOG. com. In January 2015, Origin distributed Theme Hospital free for a limited time through their "On the House" programme. It was distributed a second time through the "On the House" programme in September the same year, as a temporary replacement to Command & Conquer: Red Alert 2 due to an excessive number of requests for the latter. It was released a third time in selected countries in 2017 from 7 March to 17 May as a replacement for Syberia 2. An open source remake, CorsixTH, improves the original game with features such as modern OS support, higher screen resolutions and a level editor. CorsixTH is available under the MIT Licence, and in 2012, a version was released on Android, available on the Google Play Store.
Во время посещения больницы (после того, как их попросили выйти из операционной, потому что они отвлекали хирурга) Карр утверждает, что команда стремилась к юмору, а не к жестокости. На начальных этапах программирования Bullfrog наняла Джеймса Лича, который написал текст игры и придумал заболевания. Молиньё не принимал непосредственного участия в производстве игры, поскольку в то время работал над Dungeon Keeper. Было решено, что графический дизайн будет выполнен в стиле мультфильмов. Для завершения графики в срок был нанят еще один художник. У другого художника, Энди Басса, возникли трудности с правильной отрисовкой логотипа Kit Kat. Первоначально планировалось, что игроки начнут в средневековой зоне и будут продвигаться к более современным. Позже Карр заявил, что игре не нужны другие эпохи, и что команда была достаточно небольшой, чтобы придумывать все по ходу дела. Игра вызвала некоторую критику со стороны руководителей NHS, Палаты лордов и The Daily Telegraph, которые опубликовали статью, критикующую игру как "болезненную" и заявили, что Британская медицинская ассоциация использует ее для обучения управленческого персонала. Версия для PlayStation была выпущена в виде загрузки для PlayStation 3 и PlayStation Portable из PlayStation Store в Европе 31 января 2008 года, в Северной Америке 31 августа 2010 года и в Японии 28 октября 2009 года. Позже версия для PlayStation Vita стала доступна на PSN исключительно для Японии. Эта версия больше не доступна для покупки в Европе с сентября 2014 года, после кратковременного периода бесплатной раздачи. Разработка версии для Sega Saturn (под названием Sim Hospital с октября 1995 года) велась и планировалась к выпуску в середине 1996 года, но была отменена. В 2012 году Theme Hospital была переиздана на цифровой платформе GOG.com. В январе 2015 года Origin бесплатно распространяла Theme Hospital в течение ограниченного времени в рамках своей программы "On the House". Игра была распространена повторно в рамках программы "On the House" в сентябре того же года в качестве временной замены Command & Conquer: Red Alert 2 из-за большого количества запросов на последнюю. Она была выпущена в третий раз в выбранных странах в 2017 году с 7 марта по 17 мая в качестве замены Syberia 2. Существует ремейк с открытым исходным кодом, CorsixTH, который улучшает оригинальную игру, добавляя такие функции, как поддержка современных операционных систем, более высокое разрешение экрана и редактор уровней. CorsixTH распространяется под лицензией MIT, и в 2012 году была выпущена версия для Android, доступная в Google Play Store.
Each level has set goals in the fields of financial attainment, hospital reputation, patients cured, and hospital value. If enough rats have been shot, the player is taken to a special level whose goal is to shoot as many as possible.) in the Windows version, and a difficulty setting. In multiplayer, each player has a colour, which patients will wear to distinguish from those of other players. "Litter Bombs" are featured, allowing players to spread litter around other players' hospitals, while staff members can be persuaded to work for other players, and there are "Mini Missions", with instructions for players to perform. Players are also able to chat with each other during a game. The idea came from Peter Molyneux and journalist James Leach, who explored the possibility of other Theme games while discussing Theme Park. Leach suggested a hospital, and Molyneux was enthusiastic about the idea. Development began when the designer Mark Webley selected Theme Hospital from a list of possible games put together by Molyneux, and Webley, along with the artist Gary Carr, visited the Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital, and Frimley Park Hospital for research and inspiration. Carr was initially displeased at the prospect of working on Theme Hospital: he had previously left Bullfrog to work for The Bitmap Brothers because he did not have faith in Theme Park. He chose to return based on his belief that he would work on Dungeon Keeper, which he was eager to do. Initially, Theme Hospital was to feature real diseases, but these were replaced with fictional, comedic afflictions as it was decided that the game's maladies should not be too realistic:
It was during a hospital visit (after witnessing an operation that they were ordered out of because they were distracting the surgeon According to Carr, the team were aiming for humour rather than gore. During the initial stages of programming, Bullfrog hired James Leach, who wrote the game's text and came up with the diseases. Molyneux was not directly involved in the game's production as he was then working on Dungeon Keeper. The graphic design was decided to be modelled from those of cartoons, Another artist was hired to complete the graphics on time, Fellow artist Andy Bass had difficulty getting the Kit Kat graphics correct. The game was originally to have players begin in the mediaeval zone, and progress to more modern ones. Carr later stated that the game did not need the other eras, and that the team was small enough to make things up as they went along. ), The game attracted some controversy from NHS managers, the Houses of Parliament, and The Daily Telegraph, who published an article criticising the game as "sick" and said that the British Medical Association was using it to train management staff. The PlayStation version was released as a download on the PlayStation 3 and PlayStation Portable from PlayStation Store in Europe on 31 January 2008, in North America on 31 August 2010, and in Japan on 28 October 2009. Later PlayStation Vita version become available on PSN exclusively for Japan. This version is no longer available for purchase in Europe since September 2014, after becoming free for a short period of time. A Sega Saturn version (titled Sim Hospital as of October 1995) was in development and due for release in mid 1996, but was cancelled. In 2012, Theme Hospital was re released on the digital distribution service GOG. com. In January 2015, Origin distributed Theme Hospital free for a limited time through their "On the House" programme. It was distributed a second time through the "On the House" programme in September the same year, as a temporary replacement to Command & Conquer: Red Alert 2 due to an excessive number of requests for the latter. It was released a third time in selected countries in 2017 from 7 March to 17 May as a replacement for Syberia 2. An open source remake, CorsixTH, improves the original game with features such as modern OS support, higher screen resolutions and a level editor. CorsixTH is available under the MIT Licence, and in 2012, a version was released on Android, available on the Google Play Store.
Прием
Тематическая больница получила положительные отзывы. Критики отметили увлекательный геймплей, детализированную графику, приятный комедийный тон и качественную озвучку, но имели смешанные чувства относительно музыки, повторяемости, искусственного интеллекта и пользовательского интерфейса. Стив Оуэн из британского журнала PC Gamer похвалил сложность игры и "милую" графику, но раскритиковал интерфейс. В целом, восприятие было не полностью отрицательным: Джеймс Мильке из GameSpot также отметил захватывающий игровой процесс и описал порт как "почти полностью сохранивший оригинальный вид". В 1997 году Theme Hospital вместе с Theme Park заняла 61-е место в списке 100 лучших игр по версии PC Gamer, а в апреле получила статус "Игра, заслуживающая внимания". Two Point Studios, студия, основанная Уэбли и Карром, разработала Two Point Hospital, игру, являющуюся духовным наследником Theme Hospital. Обе игры вышли в 2018 году: Two Point Hospital – 30 августа, а Project Hospital – 30 октября. В Two Point Hospital присутствует болезнь "Животный магнетизм", которая изначально была вырезана из Theme Hospital перед релизом.