Введение

Theme Hospital – видеоигра 1997 года, бизнес-симулятор, разработанный Bullfrog Productions и изданный Electronic Arts в 1997 году для ПК, совместимых с MS DOS и Microsoft Windows. В игре игрокам предстоит проектировать и управлять частной больницей с целью излечения пациентов от вымышленных и комичных недугов. Игра является тематическим продолжением Theme Park, также созданной Bullfrog, второй частью серии Theme и частью серии Designer. Игра примечательна своим юмором и содержит множество отсылок к поп-культуре. Идея создания игры в жанре Theme, посвященной больнице, принадлежит Питеру Молино и Джеймсу Личу, однако Молино не принимал непосредственного участия в разработке из-за работы над Dungeon Keeper. Изначально дизайнеры планировали включить четыре различных режима игры, соответствующих историческим эпохам, но от этой идеи отказались из-за нехватки времени. Поддержка многопользовательской игры до четырех игроков была добавлена в одном из патчей. Игра получила в основном положительные отзывы, критики особенно отметили графику и юмор. Theme Hospital имела коммерческий успех, по всему миру было продано более 4 миллионов копий, а в 1998 году игра была портирована на PlayStation 1. Версия для Sega Saturn находилась в разработке, но была отменена. Игра была переиздана на GOG.com в 2012 году и на Origin в 2014 году, а версия для PlayStation появилась в PlayStation Network в Европе в 2008 году, в Японии в 2009 году и в Северной Америке в 2010 году. Предпринимались попытки возрождения игры, в частности, разрабатывались ремейки с открытым исходным кодом, такие как CorsixTH.

Геймплей

Игрок должен построить среду, которая привлечет пациентов с комичными заболеваниями, а затем лечить их, удовлетворяя их потребности. Игра обладает своеобразным черным юмором, схожим с юмором ее предшественницы, Theme Park. Игроку необходимо строить помещения и нанимать врачей, медсестер, ремонтников и администраторов. У каждого сотрудника есть характеристики, влияющие на его эффективность, и врачей можно обучать для повышения этих характеристик. В состав помещений входят кабинеты врачей общей практики, психиатрические кабинеты, операционные и аптеки. Строятся они путем размещения чертежа, определения расположения дверей и окон, а затем расстановки необходимой и дополнительной мебели. Игрок также может разместить скамейки, огнетушители и растения в открытых коридорах. В начале каждого уровня игроку дается время на строительство больницы, прежде чем начнут прибывать пациенты. Пациенты обращаются к врачу общей практики, который ставит диагноз или направляет их на дополнительное обследование в специализированный диагностический кабинет. После постановки диагноза пациент направляется на лечение. Некоторые помещения, например, комната для накачивания, где лечат пациентов с раздутой головой, содержат оборудование, требующее регулярного обслуживания ремонтником: при длительном игнорировании оно взрывается, убивая всех находящихся в помещении. Врачам необходимы определенные специализированные навыки для работы в определенных помещениях, таких как исследовательская лаборатория (используется для изучения новых помещений и методов лечения, а также для улучшения существующих) и операционная. Есть помещения, предназначенные только для персонала, такие как комната отдыха и учебный класс, а пациентам необходимы, например, туалеты. Диагностика и лечение стоят пациентам денег, и игрок может менять политику больницы, включая количество необходимых пациенту диагностических процедур. Этот показатель можно установить выше 100%, чтобы заставить пациентов проходить ненужные дополнительные обследования. Другие политики касаются времени перерывов персонала, возможности покидать ими помещения и возможности брать кредиты. Время от времени происходят события, такие как чрезвычайные ситуации (когда пациенты прибывают и должны быть вылечены в течение ограниченного времени, иначе они умрут) и эпидемии (когда болезнь быстро распространяется). Во время эпидемии игрок может попытаться скрыть ее, вылечив всех зараженных пациентов до прибытия санитарного инспектора. В случае неудачи игроку грозит штраф и ухудшение репутации – показателя, отражающего эффективность больницы и влияющего на поток пациентов. VIP-персоны могут время от времени просить провести экскурсию по больнице; если они останутся довольны, игрок получит денежный бонус, повышение репутации или и то, и другое. В игре есть советник, который информирует игрока о происходящем. Больница может быть заражена крысами, которых игрок может отстреливать курсором. Хотя игрок не имеет прямого контроля над пациентами, он может влиять на решение о выселении их из больницы и на выбор действий персонала. Игрок может перемещать любого сотрудника в здании (в основном для перевода в другое помещение или отправки на отдых) или уволить его, если он недоволен зарплатой или больше не нужен. Игрок может заставить пациентов рискнуть и попробовать лечение предполагаемого заболевания до завершения диагностики (с риском для жизни пациента) и менять порядок очереди. Игрок соревнуется с компьютерными противниками, названными в честь известных компьютеров, реальных и вымышленных: среди них Холли из Red Dwarf и Deep Thought из The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Игра отсчитывает время в днях года, и каждый уровень имеет определенные цели в области финансовых показателей, репутации больницы, количества вылеченных пациентов и стоимости больницы. Если игрок отстреляет достаточно крыс, он перейдет на специальный уровень, где нужно отстрелять как можно больше крыс.) в версии для Windows, а также выбрать уровень сложности. В многопользовательском режиме у каждого игрока есть свой цвет, который носят пациенты, чтобы их можно было отличить от пациентов других игроков. В игре есть "мусорные бомбы", позволяющие игрокам разбрасывать мусор по больницам других игроков, сотрудников можно уговорить перейти на работу к другим игрокам, а также есть "мини-задания" с инструкциями для игроков. Игроки также могут общаться друг с другом во время игры. Идея игры возникла у Питера Молиньё и журналиста Джеймса Лича, которые рассматривали возможность создания других игр серии Theme, обсуждая Theme Park. Лич предложил больницу, и Молиньё с энтузиазмом поддержал эту идею. Разработка началась, когда дизайнер Марк Уэбли выбрал Theme Hospital из списка возможных игр, предложенных Молиньё, и Уэбли вместе с художником Гэри Карром посетили Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital и Frimley Park Hospital для исследований и вдохновения. Карр сначала был недоволен перспективой работы над Theme Hospital: он ранее покинул Bullfrog, чтобы работать для The Bitmap Brothers, потому что не верил в успех Theme Park. Он согласился вернуться, полагая, что будет работать над Dungeon Keeper, что его очень интересовало. Первоначально в Theme Hospital планировалось использовать реальные заболевания, но их заменили на вымышленные, комичные недуги, поскольку было решено, что болезни в игре не должны быть слишком реалистичными.

Во время посещения больницы (после того, как их попросили выйти из операционной, потому что они отвлекали хирурга) Карр утверждает, что команда стремилась к юмору, а не к жестокости. На начальных этапах программирования Bullfrog наняла Джеймса Лича, который написал текст игры и придумал заболевания. Молиньё не принимал непосредственного участия в производстве игры, поскольку в то время работал над Dungeon Keeper. Было решено, что графический дизайн будет выполнен в стиле мультфильмов. Для завершения графики в срок был нанят еще один художник. У другого художника, Энди Басса, возникли трудности с правильной отрисовкой логотипа Kit Kat. Первоначально планировалось, что игроки начнут в средневековой зоне и будут продвигаться к более современным. Позже Карр заявил, что игре не нужны другие эпохи, и что команда была достаточно небольшой, чтобы придумывать все по ходу дела. Игра вызвала некоторую критику со стороны руководителей NHS, Палаты лордов и The Daily Telegraph, которые опубликовали статью, критикующую игру как "болезненную" и заявили, что Британская медицинская ассоциация использует ее для обучения управленческого персонала. Версия для PlayStation была выпущена в виде загрузки для PlayStation 3 и PlayStation Portable из PlayStation Store в Европе 31 января 2008 года, в Северной Америке 31 августа 2010 года и в Японии 28 октября 2009 года. Позже версия для PlayStation Vita стала доступна на PSN исключительно для Японии. Эта версия больше не доступна для покупки в Европе с сентября 2014 года, после кратковременного периода бесплатной раздачи. Разработка версии для Sega Saturn (под названием Sim Hospital с октября 1995 года) велась и планировалась к выпуску в середине 1996 года, но была отменена. В 2012 году Theme Hospital была переиздана на цифровой платформе GOG.com. В январе 2015 года Origin бесплатно распространяла Theme Hospital в течение ограниченного времени в рамках своей программы "On the House". Игра была распространена повторно в рамках программы "On the House" в сентябре того же года в качестве временной замены Command & Conquer: Red Alert 2 из-за большого количества запросов на последнюю. Она была выпущена в третий раз в выбранных странах в 2017 году с 7 марта по 17 мая в качестве замены Syberia 2. Существует ремейк с открытым исходным кодом, CorsixTH, который улучшает оригинальную игру, добавляя такие функции, как поддержка современных операционных систем, более высокое разрешение экрана и редактор уровней. CorsixTH распространяется под лицензией MIT, и в 2012 году была выпущена версия для Android, доступная в Google Play Store.

Прием

Тематическая больница получила положительные отзывы. Критики отметили увлекательный геймплей, детализированную графику, приятный комедийный тон и качественную озвучку, но имели смешанные чувства относительно музыки, повторяемости, искусственного интеллекта и пользовательского интерфейса. Стив Оуэн из британского журнала PC Gamer похвалил сложность игры и "милую" графику, но раскритиковал интерфейс. В целом, восприятие было не полностью отрицательным: Джеймс Мильке из GameSpot также отметил захватывающий игровой процесс и описал порт как "почти полностью сохранивший оригинальный вид". В 1997 году Theme Hospital вместе с Theme Park заняла 61-е место в списке 100 лучших игр по версии PC Gamer, а в апреле получила статус "Игра, заслуживающая внимания". Two Point Studios, студия, основанная Уэбли и Карром, разработала Two Point Hospital, игру, являющуюся духовным наследником Theme Hospital. Обе игры вышли в 2018 году: Two Point Hospital – 30 августа, а Project Hospital – 30 октября. В Two Point Hospital присутствует болезнь "Животный магнетизм", которая изначально была вырезана из Theme Hospital перед релизом.