Кіріспе

Istaria: Chronicles of the Gifted – американдық Virtrium студиясы жасаған және бастапқыда Artifact Entertainment әзірлеушісі мен Atari баспасы Horizons: Empire of Istaria деп шығарған көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG). Tulga Games, LLC 2005 жылғы 25 қаңтарда ойынды және оған байланысты барлық активтерді сатып алып, 2006 жылғы шілдеде EI Interactive компаниясына сатты. 2007 жылғы 18 шілдеде Virtrium LLC (Vi) ойынның құқықтарын иеленді. Ойын, қылыш пен сиқыр әлемінде өтеді, ойыншыларға авантюрист, қолөнерші немесе екеуі де болуға мүмкіндік береді және «тірі нәсілдер» (олардың ішінде ойыншылар да бар) мен «Ширатылған Эгис» арасындағы күресті көрсетеді – бұл өлгендер армиясы, барлық тіршілікті жоюға тырысады. Istaria MMORPG-лердің арасында ерекше, себебі ойыншылар өз аватары үшін драконды таңдай алады. Istaria ойыншыларға көп деңгейлі жер асты дракондардың бөлмелері немесе жер үстіндегі қауымдастықтар арқылы инстанцияланбаған ойыншылар қауымдастығын құруға мүмкіндік береді.

Ойын процесі

Istaria көптеген рөлдік ойындарға тән нәсіл/сынып/деңгей парадигмасын, сондай-ақ басқа көп ойыншылы онлайн ойындардағы сияқты механиканы қолданады. Мақсаты – "Дарындылар" күштерін басқа ойыншылармен біріктіріп, "Сілтеуші қорғаныс" зұлым әскерлеріне қарсы тұру, қауымдастықтар құру, бұзылған құрылыстарды жөндеу және тапсырмаларды орындау. Басқа MMORPG-лерден өзгешелігі, ойыншылар көбінесе ойыншыға қарсы (PvP) шайқастарда бір-бірімен күреспейді, бірақ ойыншыға қарсы ортаға (PvE) шайқастарда бірігіп жұмыс істейді. PvP шайқасына қатысу үшін, шайқас аралы сияқты арнайы PvP аймағына бару қажет.

Жарыс

Истарияда ойнауға болатын он бір түрлі нәсіл бар. Олардың ішінде Адам, Эльф, Карлик, Гном, Жартылай алып Дриада, Сатир, Джинн, мысық тәрізді антропоморфты гуманоид Сарис және жынысы жоқ, антропоморфты емес рептилия тәрізді гуманоид Сслик сияқты екі аяқты түрлермен қатар, Ажыдахалар да бар.

Бипедті кластар

Екі аяқтылар 28 оқиға және 19 кәсіптік мектептің арасынан таңдау жасай алады. Екі аяқтылардың ерекше қабілеті – олар кез келген көлемдегі кәсіптік мектептерді үйренуге болады. Бір уақытта тек бір кәсіптік және бір оқиға мектебі ғана белсенді бола алады. Әрбір оқиға мектебі кейіпкерге шеберлік деңгейіне жете алатын қабілеттерді қосады, оларды басқа оқиға мектептерінде де қолдануға болады, бұл кейіпкерге қосымша күштер береді. Бұл қабілеттерді мектептер арасында ауыстыруға болады, себебі олардың өз кемшіліктері де бар. Оқиға мектептері емші, сиқыршы және жауынгер бағыттарына, сондай-ақ гибридтік бағыттарға бөлінеді.

Аждаһалар

Аждаһалардың бір оқу мектебі мен үш кәсіби-техникалық мектебі бар. Осы тұрғыдан олар екі аяқтылардан ерекшеленеді. Аждаһа ұшуға қабілетсіз шабақ ретінде басталады, бірақ "Ересек болу рәсімі" деп аталатын ұзақ деңгейлік квесттер желісі арқылы ұшуға қабілетті ересек аждаһаға айналуы мүмкін. Максималды оқу деңгейіндегі "Ежелгі Ересек болу рәсімі" деп аталатын байланысты квесттер сериясында аждаһалар әлдеқайда ірі Ежелгі Аждаһаларға айналады, бұл оларға қосымша қабілеттер мен кейбір қасиеттерін арттырады. Ересек болу квесі барысында аждаһалар Хелиан және Лунус деп аталатын екі фракцияның арасында таңдау жасауы керек. Хелиандар шайқаста сиқырды қолдануды жақсы көреді және екі аяқтыларға көбірек бейім. Лунустар жекпе-жек шайқастарында жақын арадағы шабуылдарды жақсы көреді және екі аяқтыларға онша бейім емес. Истарияда тек аждаһалар ғана ұша алады.

Сауда және қолөнер

Кәсіптік дағды жүйесі өте күрделі. Үш айдаһардың сауда мектептері ұялар, қабыршақтар, сиқыр және кристалдар жасау үшін қолданылады. Екі аяқты кәсіптер мектебі киім, қару-жарақ, зергерлік бұйымдар, шиыршық кітаптар, дәрілер, азық-түлік, құралдар және сиқырлы сөздер сияқты қолданылатын заттарды өндіру үшін тармақтарға бөлінеді. Екі аяқты кәсіптер мектептері үйлер, гильдия үйлері, қабырғалар, шеберханалар, астық сақтағыштар және тауар жіберушілер сияқты құрылыстарды жасайды. Руда, ағаш, өсімдіктер мен жануарлардан жиналатын 150-ге жуық түрлі ресурстар бар. Жоғары деңгейде, жоғары сапалы ресурстарды жинау мүмкін болады. Мысалы, мыс пен қалайы I деңгейде, темір II деңгейде, болат III деңгейде, кобальт IV деңгейде, митрил V деңгейде және адамантий VI деңгейде қолжетімді. Ресурстар құралдар мен машиналар арқылы тазартылып, содан кейін түпкілікті өнімге айналдырылады. Түпкілікті өнімдерді құрастыру кезінде ойыншылар түсін өзгертіп, әр түрлі сапа мен қасиеттерін жақсарта алады. Бұл өндіріс техникалары мен формулаларын уақыт өте келе жинап, сатып алу қажет. Ойыншы үшін қолөнер жабдықтары өте маңызды, және ол басқа MMORPG-лерден өзгеше, онда кәсіптік дағдылар көбінесе аз рөл атқарады. Жиналып, сақталатын 2000-нан астам формула мен техника бар.

Даму

Istaria-ның бастапқы идеясы – аймақтарсыз, үнемі өзгеріп отыратын орта құру болатын, онда ойыншылар бірігіп, тоқтаусыз жауға – Суырған Эгиске қарсы тұруға тиіс еді. Бұл жау Тірі Тектің (ойыншылардың өзі қатысатын тектің) бірнеше өкілінен, басқа бір тектің – Блайт әлемінің Ібілістері мен Жын-шайтандарымен одақтасып тұратын. Блайт сиқырына некромантия, мәйіттерден зомби жасау қабілеті кіретін. Ойынның кооперативтік табиғатына байланысты Эгис толығымен жасанды интеллектпен басқарылатын болды. Дэвид Боуманның 2002 жылғы сөзіне сәйкес: «Horizons ойыншылар арасындағы қақтығыстармен бірге шықпайды. Artifact керісінше, ойыншы мен орта арасындағы ойынды мүмкіндігінше жақсартуға баса назар аударады». Бұл жау бастапқыда динамикалық болуы керек еді, ойыншылар бақылап отырған позицияларға автоматты түрде шабуыл жасап, жерді зұлым сиқырымен басып алуы тиіс еді. Бірақ, тәжірибеде мұны дұрыс іске асыру қиын болды, соның салдарынан майдан ойыншылар мен Блайт бақылап отырған аймақтардың статикалық аймақтарына дейін тарылды. Дегенмен, Horizons іске қосылғаннан кейін Дүниежүзілік оқиғалар ұйымдастырыла бастады. Бұл ойыншыларға әлемде өздерінің іздерін қалдыруға мүмкіндік берді. Автоматтандырылған жүйеге қарағанда бұл қымбатқа түскенімен, Artifact пен Tulga өздерінің өзгермелі, өзара әрекеттесетін әлем туралы уәдесін орындауға мүмкіндік берді. Бірнеше жылдан кейін, енді жерді немесе қоныстарды сатып алу мүмкіндігі болмады. 2008 жылы Virtrium ұсынған Plot Reclamations арқылы ғана, ақылы тіркемесі жоқ ойыншылар да жер иеленуге мүмкіндік алды. Содан бері жер учаскелерін қайтару жұмыстары ай сайын жүргізіліп келеді. Әртүрлі жаңартулардың нәтижесінде 2007 жылдан бері жаңа мазмұн қосылып келеді. Соңғы жылдары клиентке жасалған жаңартулар және күшті компьютерлердің пайда болуы ойындағы кешігуді азайтып, тұрақтылығы мен тегістігін жақсартты.

Сюжеттің оқиғалары

Алғашқы іске қосылғанда, Horizons командасы оқиғаларға негізделген сюжеттік желі құрды. Бұл оқиғалар Истарияның тарихы мен мифологиясын ашты, және кейде жаңа, әртүрлі оқиғаларды ашуға себеп болды. Алғашқы жоспар бойынша ойында әр апта сайын оқиғалар өтуі тиіс еді, бірақ 2004 жылдың қыркүйегінен бастап, Artifact және кейін Tulga компанияларындағы штат және қаржылық қиындықтарға байланысты олардың саны күрт азайды. Кейбір оқиғаларға жаңа аймақтарға өту үшін туннельдер қазу, көпірлер салу, сондай-ақ бүкіл халықты сиқырмен сақталған құлдықтан азат ету кірді. Осындай ірі, серверлік оқиғалар арқылы Сатир және Дриада тайпалары ойыншыларға қолжетімді болды. Istaria клиенттік бағдарламасында да, серверлерде де өнімділік мәселелеріне тап болады. Осы өнімділік проблемаларын ойыншылар көбінесе, кейде қате түрде, «лаг» деп жіктемелейді. Artifact компаниясының бұрынғы креативті директоры және Tulga Games президенті Дэвид Боуменнің айтуынша, «клиенттік жауынгерлік жүйелер баяу және ұсақ-түйек болды, ойынды ұнатуға көптеген себептер болғанмен, көптеген ойыншылар осы проблемалардан өте алмады». 7-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы «Жылдың ең жақсы көп ойыншылық/тұрақты әлем ойыны» номинациясына «Дарындылардың хроникасы» (бұрын Horizons: Empire of Istaria деп аталған) ойынын ұсынды.

Жазылу

Istaria-да тегін және ақылы қолжетімділік / ақылы жазылым бар. Тегін қолжетімділік – ойнауға тегін есептік жазба. Ақылы қолжетімділік бір рет төленеді, ал ақылы жазылым әр ай сайын автоматты түрде жаңарып отырады. Тегін қолжетімділік кез келген нәсілге арналған бір таңбалы слотты ұсынады және әр оқиға мен қолөнер мектебі үшін 15-деңгейге дейін шектеледі. Мүліке иесінің қолжетімділігі / жазылымы арқылы жер учаскесі немесе қамалдама 7 таңбаға дейін болуы мүмкін. Есептік жазбаны басқарудағы арнайы мүмкіндік, негізгі немесе мүліке иесінің қолжетімділігі жазылымдарына көбірек таңбалар жасауға, бірнеше жер учаскесі немесе қамалдамалар алуға және бір есептік жазбадан бір уақытта бірнеше таңбамен ойынға кіруге мүмкіндік береді.

Серверлер (шарттар)

"Горизонт" басталғанда үш еуропалық және сегіз Солтүстік Америка сервері немесе фрагменттері болды. "Горизонттардың" басында туындаған көптеген мәселелерге байланысты, көптеген ойыншылар басқа балама іздеді, сонымен қатар кейбір серверлер өте сирек пайдаланылды, оларда аз ғана ойыншылар болды. 2004 жылдың қазан айында үш еуропалық фрагмент (Жел, Мұз және Жер) "Біртұтастыққа", бес стандартты фрагмент (Өмір, Көлеңке, Баунти, Сумерек және Энергия) "Хаосқа", ал үш RPG сервері (Рух, Таң және Кеңістік) "Ретке" біріктірілді. Virtrium компаниясы сатып алғаннан кейін, "Біртұтастық" фрагменті 2007 жылдың соңында жабылды. 2008 жылдың сәуір айында "Біртұтастық" серверіндегі ойыншылар өз кейіпкерлерін "Ретке" немесе "Хаосқа" тегін көшіру мүмкіндігіне ие болды.