Введение

Istaria: Chronicles of the Gifted – это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), разработанная американской студией Virtrium и первоначально выпущенная разработчиком Artifact Entertainment и издателем Atari под названием Horizons: Empire of Istaria. 25 января 2005 года Tulga Games, LLC приобрела игру и все связанные с ней активы, а в июле 2006 года продала их компании EI Interactive. 18 июля 2007 года Virtrium LLC (Vi) приобрела права на игру. Действие игры разворачивается в мире меча и магии, где игроки могут стать искателями приключений, мастерами или и тем, и другим, и повествует о противостоянии между "живыми расами" (включая игроков) и "Увядшей Эгидой" – армией нежити, стремящейся уничтожить всю жизнь. Istaria уникальна среди MMORPG тем, что игроки могут выбрать дракона в качестве своего аватара. Istaria позволяет игрокам создавать неинстансные сообщества с многоуровневыми подземными драконьими логовами или наземными поселениями.

Геймплей

Istaria использует парадигму раса/класс/уровень, распространенную во многих ролевых играх, а также схожую механику с другими многопользовательскими онлайн-играми. Цель игрока – объединить усилия с другими игроками, чтобы сражаться на стороне "Одаренных" против злых полчищ нежити, "Увядшей Эгиды", строить сообщества, восстанавливать разрушенные сооружения и выполнять задания. В отличие от других MMORPG, игроки обычно не вступают в сражения друг с другом (PvP), а сотрудничают в сражениях против окружения (PvE). Для участия в PvP-сражениях необходимо отправиться в специально отведенную зону, например, на Остров Битв.

Расы

В Истарии есть одиннадцать игровых рас. К ним относятся Драконы, а также более двуногие расы – Человек, Эльф, Гном, Гном, Полугигантская Дриада, Сатир, Демон, Сарис (антропоморфный гуманоид, похожий на кошку) и Сслик (асексуальный рептилоидный гуманоид).

Классы с двухуровневым двигателем

Есть 28 приключений и 19 школ торговли, на выбор у двуногого существа. Классы двуногих обладают уникальной способностью изучать любое количество школ торговли. В один момент времени может быть активна только одна школа торговли и одно приключение. Каждая школа приключений даёт персонажу способности, которые можно использовать во всех остальных школах приключений, усиливая его возможности. Эти способности можно менять между школами, поскольку они часто имеют и свои недостатки. Школы приключений делятся на пути целителя, мага и воина, а также гибридные направления.

Драконы

У драконов есть одна школа приключений и три торговые школы. В этом они отличаются от двуногих. Дракон начинается как нелетающий детеныш, но, проходя длительную сюжетную линию среднего уровня под названием «Обряд взросления», может стать взрослым драконом, способным летать. В связанной серии квестов на максимальном уровне приключений, называемой «Древний обряд взросления», драконы превращаются в гораздо более крупных древних драконов, что дает им дополнительные способности и увеличивает некоторые характеристики. В ходе прохождения обряда взросления драконы должны выбрать одну из двух фракций: Хелиан и Лунус. Хелиан предпочитают использовать магию в бою и более дружелюбны к двуногим. Лунус предпочитают сражаться в ближнем бою и менее дружелюбны к двуногим. Только драконы могут летать в Истарии.

Торговля и ремесло

Система профессий отличается очень высокой сложностью. Три школы профессий драконов используются для создания логовов, чешуи, заклинаний и кристаллов. Школа профессий двуногих существ разделяется на отдельные специализации для производства полезных предметов, таких как одежда, доспехи, оружие, украшения, свитки, зелья, еда, инструменты и заклинания. Школы профессий двуногих существ строят сооружения, такие как дома, здания гильдий, стены, мастерские, зернохранилища и торговые посты. Существует около 150 различных ресурсов, которые можно добыть из руды, древесины, растений и животных. На более высоких уровнях становятся доступными ресурсы более высоких рангов. Например, медь и олово доступны на I ранге, железо – на II ранге, сталь – на III ранге, кобальт – на IV ранге, мифрил – на V ранге, а адамантий – на VI ранге. Ресурсы перерабатываются с помощью инструментов и машин, а затем изготавливаются в готовые изделия. В процессе создания готовых изделий игроки могут изменять цвет и улучшать различные характеристики и атрибуты. Эти техники производства и формулы необходимо собирать и покупать со временем. Снаряжение, созданное профессиями, очень важно для игрока, и в отличие от других MMORPG, где профессии часто играют гораздо меньшую роль. Существует более 2000 формул и техник, которые можно собрать и сохранить.

Разработка

Основная концепция Istaria до выпуска заключалась в создании мира без чётких зон, постоянно меняющейся среды, в которой игроки должны были бы объединяться, чтобы сдерживать, казалось бы, неудержимого врага: Увядшего Эгиса. Этот враг состоял бы из нескольких представителей Живых Рас (рас, к которым принадлежат игроки), заключивших нечестивый союз с группами Дьяволов и Демонов из другой расы, известной как Царство Блайта. Магия Блайта включала в себя некромантию и способность создавать зомби из трупов. Ввиду кооперативной природы игры, Эгис полностью управлялся искусственным интеллектом. По словам Дэвида Боумана в 2002 году, "Horizons не будет поставляться с конфликтами между игроками. Artifact предпочла сосредоточить все усилия на создании максимально качественного игрового процесса против окружающей среды". Изначально предполагалось, что этот враг будет динамичным, автоматически атакуя позиции игроков и оскверняя (захватывая) землю своей злой магией. Однако реализовать это на практике оказалось сложно, и линия фронта была сведена к статичным регионам, контролируемым игроками и Блайтом. Тем не менее, после запуска Horizons стали проводиться Глобальные События, позволявшие игрокам оставить заметный след в мире. Хотя это было менее эффективно с точки зрения затрат, чем автоматизированная система, Artifact и Tulga смогли сдержать обещание о постоянно меняющемся и интерактивном мире. Через несколько лет вся земля и логова были выкуплены. Лишь благодаря "Возмещению Участков", выпущенному Virtrium в 2008 году, игроки без платной подписки получили возможность владеть землёй. С тех пор возмещение участков проводится ежемесячно. С 2007 года, благодаря различным обновлениям, в игру добавляется новый контент. Обновления клиента в последние годы, а также более мощные компьютеры значительно снизили задержку и повысили стабильность и плавность игрового процесса.

События сюжета

Когда игра впервые вышла, команда Horizons разработала сюжетную линию, основанную на событиях. Эти события раскрывали мифологию и историю Истарии, а иногда и приводили к обнаружению новых, отличных событий. Изначально планировалось проводить еженедельные события, но с сентября 2004 года их количество резко сократилось из-за нехватки персонала и финансовых трудностей в Artifact, а затем и в Tulga. Некоторые из этих событий включали в себя прокладку туннелей и строительство мостов для доступа к новым локациям, а также освобождение целой расы из магически поддерживаемого рабства. Расы сатиров и дриад стали доступны игрокам благодаря таким масштабным, общесерверным событиям. Istaria страдает от ряда проблем с производительностью, влияющих как на клиент, так и на серверы. Эти проблемы с производительностью игроки часто, и порой ошибочно, классифицируют как лаги. По словам Дэвида Боумана, бывшего креативного директора Artifact и президента Tulga Games: "Боевая система в клиенте была медленной и прерывистой, и хотя в игре было много привлекательных сторон, большинство игроков не могли до них добраться из-за этих проблем". Во время 7-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards, Академия интерактивных искусств и наук номинировала "Хроники одаренных" (ранее известную как "Horizons: Empire of Istaria") на звание "Массовой многопользовательской игры с постоянным миром года".

Подписка

Istaria имеет бесплатный доступ и платный доступ / платные подписки. Бесплатный доступ – это бесплатная учетная запись. Платный доступ – это единовременная оплата, а платная подписка обновляется автоматически каждый месяц. Бесплатный доступ предоставляет один слот для персонажа любой расы и ограничивает уровень 15-м в каждой ветке приключений и ремесел. С учетной записью доступа владельца собственности / подписки можно владеть участком или логовом и создавать до 7 персонажей. Специальная функция управления аккаунтом позволяет подписчикам базового или расширенного доступа создавать больше персонажей, приобретать несколько участков земли или логов и одновременно входить в игру с несколькими персонажами с одного аккаунта.

Серверы (фрагменты)

С началом Horizons было три европейских и восемь североамериканских серверов, или шардa. Из-за многочисленных проблем на старте Horizons многие игроки искали альтернативные варианты, а некоторые серверы практически не использовались из-за малого количества игроков. В октябре 2004 года три европейских шарда (Ветер, Лед и Земля) были объединены в Unity, пять стандартных шардoв (Жизнь, Тень, Bounty, Сумерки и Энергия) – в Chaos, а три RPG-сервера (Дух, Рассвет и Expanse) – в Order. После перехода под управление Virtrium шард Unity был закрыт в конце 2007 года. В апреле 2008 года игрокам сервера Unity предоставили возможность бесплатно перенести своих персонажей в Order или Chaos.