Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2001 2002 жылғы ритмдік бейне ойын.
2001 2002 rhythm video game
PaRappa the Rapper 2 (パラッパラッパー2) – NanaOn Sha компаниясымен әзірленген және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation 2 платформасы үшін шығарған 2001 жылғы ритмдік бейне ойын. Бұл ойын PaRappa the Rapper сериясының үшінші және соңғы ойыны, Um Jammer Lammy ойынынан кейін жарық көрді. Ойын 2015 жылдың желтоқсан айында PlayStation Network арқылы PlayStation 4 үшін қолжетімді болды.
PaRappa the Rapper 2 (パラッパラッパー2) is a 2001 rhythm video game developed by NanaOn Sha and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 2. The game is the third and final title in the PaRappa the Rapper series following Um Jammer Lammy. The game was made available for the PlayStation 4 through the PlayStation Network in December 2015.
Ойын процесі
Ойынның ойналысы алдыңғы бөлімдерімен бірдей, онда ойыншы ПаРаппаны ұстаздың өлеңдеріне жауап ретінде рэпке қою үшін батырмаларды басу керек. Ойыншылар музыкамен бірге уақытында рэп орындап, әр деңгейдің соңына дейін «Жақсы» бағасын сақтап, ұпай жинап, алға жылжиды. Рэпті сәтті импровизациялау арқылы ойыншы «Cool» бағасын ала алады, онда ПаРаппа өзінің фристайл рэпін орындау мүмкіндігіне ие болады, бірақ ойыншы нашар орындаса, бұл мүмкіндік жоғалып, баға «Жақсы» деңгейіне төмендейді. Егер ойыншы қазір «Жақсы» бағасында болса, «Нашар» және «Қорқынышты» бағаларына түсіп кетуі мүмкін, ал баға «Қорқынышты» деңгейден төмен түсіп кетсе немесе әнді «Нашар» немесе «Қорқынышты» бағамен аяқтаса, ойыншы жеңіліске ұшырайды. PaRappa 2 ойынында ойналысқа бірнеше өзгерістер енгізілген, мысалы, ұстаздың өлеңдері ойыншының өнер көрсетуіне байланысты өзгеруі мүмкін. Мысалы, ойыншы қиналса, өлең мәтіні жеңілдетілуі мүмкін, ал жақсы орындаса, қиындауы мүмкін. Екі деңгейді қатарынан аяқтағаннан кейін ойыншылар мини-ойында қатыса алады, онда Chop Chop Master Onion-ның Таманеги шәкірттері ұстаған нысаналарды ату керек, соның арқасында алдыңғы деңгейдің ұпайларына қосылатын бонус ұпайларын алуға болады. Әр деңгейді «Cool» бағасымен аяқтау ойын аяқталғаннан кейін тыңдауға болатын музыка тректерін ашады. Ойыншы ойынды аяқтаған сайын ПаРаппаның бас киімінің түсі көгілдірден қызғылтқа, содан кейін сарыға өзгереді, әр бас киім әр деңгейдегі өлең жолдарын жаңаша құрастырады. Ойынның бір ойыншылық кампаниясынан басқа, екі ойыншыға арналған Vs. режимі де бар, онда ойыншыларға рэпке қоюға мүмкіндік беріледі, олар қарсыластарынан гөрі жақсырақ фристайл орындау арқылы өлеңді жетілдіруі керек.
The gameplay follows that of its predecessors, in which the player must press buttons to make PaRappa rap in response to a teacher's lyrics. Players earn points and progress by rapping in time to the music and maintaining a Good rating through to the end of each level. By successfully improvising raps, the player can obtain a Cool rating, during which PaRappa will be given the chance to rap freestyle by himself, although it can be lost if the player performs badly, which will drop the rating down to Good. However, they will drop down a rating to Bad and Awful if they are currently on Good, with the player losing if they drop below Awful or end the song with a Bad or Awful rating. PaRappa 2 features some tweaks to the gameplay, as some of the teacher's lyrics may change based on the player's performance. For example, the lyrics may become simpler if the player is struggling, or become tougher if they perform well. After clearing two stages in a row, players can participate in a minigame where they must hit targets held out by Chop Chop Master Onion's Tamanegi students, earning bonus points which are added onto the previous level's score. Clearing each level with a Cool rating unlocks music tracks that can be listened to after completing the game. Each time the player clears the game, the color of PaRappa's hat changes from blue, to pink, to yellow, with each hat remixing the lines in each level. In addition to the single player campaign, the game features a two player Vs. Mode, in which players are given a line to rap to, which they must improve upon by freestyling better than their opponent.
Сюжет
Параппа, «Бейрд Бургер» дүкенінен өмір бойына жететін лапша өнімдерін жеңіп алғаннан кейін, күнделікті тамақтануда тек лапша жеуден шаршап қалды. Параппа сүйіктісі Санни Фаннидің өзіне лапша ұсынғанына шағымданғанда, ол оны бала деп атағанда, өзінің жетілгендігіне күмән келтіреді. Параппа мен оның досы П.Ж. Берри «Бейрд Бургерге» барып тамақтанғанда, қандай да бір себеппен бургерлердің лапшаға айналғанын көріп таңғалады. Плакатта «Бейрд Бургер» шебері, компанияның негізін қалаушы, қайтадан арба болып оралып, Параппаға «Дәстүрлі Параппа қалалық бургерін» жасауға көмектеседі. Кейін Параппа мен П.Ж. қаладағы барлық тағамдардың, тек бургерлер ғана емес, лапшаға айналып жатқанын біледі. Параппа мен Саннидің әкелері, Папа Параппа мен генерал Поттер «лапшаға айналуды» тоқтату үшін бір құрылғы ойлап табуға тырысады. Бірақ, олар өздерін қателікпен кішірейтіп алады. Соңынан Параппа мен П.Ж., Чоп-Чоп Мастер Пияз жүргізетін ересектерге арналған шоуда жаттығуларға қатысады, бірақ Папа Параппа мен Поттердің Папа Параппаның құрылғысынан кішкентай болып қалғанын білмейді. Параппа басқа телешоуға көшу үшін пультін басады, бірақ қателікпен П.Ж. мен өзінің, достарының және басқа да адамдардың кішірейіп кетуіне себеп болады. Олар Гуру-құмырсқаның көмегімен қайтадан қалыпты өлшемге оралады. Инструктор Мусешадан әскери дайындықтан өткеннен кейін, Параппа шаштаразды гипнозға түсіріліп, адамдарға афро шаштар жасауынан құтқарады. Кейін Параппа «лапшаға айналудың» себебі «Тамақ алаңы» атты видео ойынының картриджі екенін анықтайды. Параппаның әкесі ойында жеңіліске ұшыраса, картридж оларды тек лапша жеуге қарғыйтынын ескертеді. Осыған қарамастан, Параппа ойынды өзі аяқтауға талаптанады. Ойынды жеңгеннен кейін, Параппаның әкесі картриджді кері инженерлікпен зерттеп, лапшаға айналуды кері қайтаратын құрылғы жасайды. Параппа және басқалары қаладағы лапшаға айналудың артында тұрған «Лапша синдикатымен» күресу үшін тәттілер мен лапшаны кері қайтару құрылғыларын қолданады. Олар жақын арада шебер, полковник Лапшамен кездеседі, ол «Бейрд Бургер» шеберінің ұлы екені белгілі болады. Ол да Параппаның жағдайына ұқсас, өмір бойы әр тамаққа бургер жеуден шаршаған (оның достары оны бірінші туған күнінде қабылдамаған және анасы көп жегеннен бургерге айналған), содан кейін лапшаны жақсы көріп, олар әлемді билеуі керек деп шешкен. Бақытымызға орай, Параппа оны тамақтың түрлеріне көбірек ашық болуға көндіреді, ол жақсы адамға айналады. Барлығы MC King Kong Mushi ұйымдастырған кешпен тойлайды, ал Санни Параппаға өзінің ойлағаннан да ересек екенін айтады. Барлығы қалыпқа келді, бірақ ол өмір бойы ірімшік жеңіп алғанда жағдай қайталанады.
PaRappa, having won a lifetime's worth supply of instant noodle products from Beard Burger's burger shop, has become nothing short of weary from eating nothing but noodles for every meal every single day. When PaRappa complains about being served noodles by his crush, Sunny Funny, he becomes shocked when she calls him a baby, causing him to question his own maturity. When PaRappa and his friend P. J. Berri go to eat at Beard Burger instead, they are shocked to discover that for some reason, the burgers have turned into noodles. From a poster, the Beard Burger Master, the founder of Beard Burgers, comes back as a ghost and helps PaRappa make a "Traditional Parappa Town Burger". Afterwards, PaRappa and P. J. learn that a mysterious phenomenon is turning all the food in town, not just burgers, into noodles. Papa PaRappa and General Potter, PaRappa and Sunny's respective fathers, try to develop an invention that can stop the "noodlization." However, they inadvertently shrink themselves in the process. Afterwards, PaRappa and P. J. participate in a workout on an adult show run by Chop Chop Master Onion, not knowing that Papa PaRappa and Potter are stuck small by Papa PaRappa's invention. PaRappa presses a remote for a different T. V. show but accidentally shrinks both P. J. and himself, along with their friends and some other people. They are soon helped out by the Guru Ant and return to normal size. After undergoing army training under Instructor Moosesha, PaRappa helps rescue Hairdresser Octopus from being hypnotized into giving people afros. Later, PaRappa discovers "Food Court", a video game cartridge, to be the cause of the "noodlization". PaRappa's father warns them that if a player loses the game, the cartridge will curse them to only be able to eat noodles. Despite this, PaRappa insists that he should be the one to complete the game. Upon winning the game, PaRappa's father reverse engineers the cartridge to create a device that can reverse the noodlization. PaRappa and the others use sweets and the de noodlization devices to combat against the Noodle Syndicate, who are behind the town's noodlization. They soon confront the mastermind, Colonel Noodle, who is revealed to be the son of Beard Burger Master who, similar to PaRappa's situation, had grown nothing short of weary from eating burgers for every meal all his life (not helped by his friends rejecting him for it upon his first birthday party and his mother turning into a burger from eating so many) and decided upon discovering a love for noodles that they should rule the world instead. Thankfully, PaRappa manages to convince him to be more open minded about various types of food, and he becomes good. As everyone celebrates with a party from MC King Kong Mushi, Sunny assures PaRappa that he's more mature than what he thinks himself to be. Everything returns to normal excluding the situation repeating itself when he wins a lifetime supply of cheese.
Саундтрек
PaRappa the Rapper 2-нің саундтрегі ойынның атымен аталды. "Say 'I Gotta Believe!'" әніне арналған жарнамалық бейнеролик шығарылды, онда De La Soul тобының мүшелері аспаз ретінде бейнеленген, ал олар PaRappa-ның кадрларымен үйлестірілген.
PaRappa the Rapper 2 had its soundtrack named after its game. A promotional video of the song "Say 'I Gotta Believe!'" was released, featuring members of De La Soul as chefs, mixed with clips of PaRappa.
Сату және шығару
Жапонияда McDonald's Happy Meal-мен бірге, McDonald's мейрамханасын еске түсіретіндей етіп өзгертілген бірінші деңгейдің демо-дискісін таратты. Дискке сонымен қатар Ape Escape 2001 демо-нұсқасы да енгізілген.
In Japan, McDonald's released a demo disc alongside its Happy Meal, containing a demo of the first level which was changed to resemble a McDonald's restaurant. The disc also came with a demo of Ape Escape 2001.
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтына сәйкес "аралас немесе орташа" пікірлер алды. GameSpot-тың Джефф Герстман ойынға 6.6 балл берді, ол "инновацияның дерлік толық жоқтығы базардағы басқа ойындармен салыстырғанда ойынның ескіргенін көрсетеді. Тіпті мінсіз ойналғанда да, рэп бұрынғыдай ұсынылмайды. Бұл сол кезде түсінікті болса және тіпті сәл қызықты болса да, әзірлеушілердің PlayStation 2-нің жоғары мүмкіндіктерін жақсырақ пайдаланғанын көруге болар еді". Ойын "алдыңғы нұсқасымен бірдей 2D графикалық стильді ұсынады, бірақ ол жетілдірулерсіз емес", - деп қосты ол: "Ойындағы музыка жанрлық тұрғыдан алғашқы ойыннан гөрі көбірек әртүрлілік көрсетеді, бірақ оның ешқайсысы ерекше күлкілі немесе көңілді емес – ескі бейне ойын автоматының ішінде өтетін деңгейден басқа. PaRappa 2 жаман ойын емес, бірақ ол бастапқы ойын сияқты, және аздап болса да Um Jammer Lammy сияқты ерекше сүйкімділікке ие емес". Дегенмен, IGN-нің Дуглас С. Перри ойынға 7 балл берді: "Ойын тұжырымдамасы өзгерген жоқ, музыкалық ойындарды ойнау тәсіліне қатысты эволюциялық немесе орташа өзгерістерді ұсынбайды. [PaRappa 2] Um Jammer Lammy сияқты қиын емес (бұл кейбір адамдар үшін жақсы болуы мүмкін), және ол ойын, графика және дыбыс сияқты маңызды жақтарына келгенде таныс аумақты қамтиды, бірақ ол әлі де қызықты және көңілді".
The game received "mixed or average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. GameSpot's Jeff Gerstmann gave the game a 6.6, stating that "an almost total lack of innovation makes the game seem pretty dated when compared with other games on the market. Even when played to perfection, though, the rapping still sounds just as stuttery as it did in the previous game. While it was excusable then and perhaps even a little charming, it would have been nice to see the developers make better use of the PlayStation 2's higher specs". Though the game "features the same 2D graphical style as its predecessor, but it's not without its share of enhancements", he added: "The music in the game covers a lot more ground, genre wise, than the original did, but none of it is especially funny or toe tapping – with the exception of the level that takes place inside an old video game machine. PaRappa 2 isn't a bad game, but it doesn't have as much of the same off beat charm that the original – and to a lesser extent, Um Jammer Lammy – had". However, IGN's Douglass C. Perry gave the game a slightly better score of 7: "The game concept hasn't changed, leaning neither toward an evolutionary or even a moderate change in the way gamers play music games. [PaRappa 2 is] not as hard as Um Jammer Lammy (which may be good for some folks), and it certainly covers familiar territory when it comes to the essentials – gameplay, graphics, and sound – but it's still fun and happy making".