Введение
2001 2002 ритм-игра PaRappa the Rapper 2 (パラッパラッパー2) – это ритм-игра, разработанная NanaOn Sha и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 в 2001 году. Игра является третьей и заключительной частью серии PaRappa the Rapper, следующей за Um Jammer Lammy. В декабре 2015 года игра стала доступна для PlayStation 4 через PlayStation Network.
PaRappa the Rapper 2 (パラッパラッパー2) is a 2001 rhythm video game developed by NanaOn Sha and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 2. The game is the third and final title in the PaRappa the Rapper series following Um Jammer Lammy. The game was made available for the PlayStation 4 through the PlayStation Network in December 2015.
Геймплей
Геймплей повторяет механику предыдущих игр, где игрок должен нажимать кнопки, чтобы PaRappa читал рэп в ответ на слова учителя. Игроки зарабатывают очки и продвигаются по уровням, попадая в ритм музыки и поддерживая оценку "Хорошо" до конца каждого уровня. Успешная импровизация позволяет получить оценку "Круто", во время которой PaRappa получает возможность самостоятельно читать фристайл, однако эта оценка может быть потеряна при плохом выступлении, что снизит её до "Хорошо". Если игрок находится на оценке "Хорошо", она может снизиться до "Плохо" и "Ужасно". Игрок проигрывает, если оценка опустится ниже "Ужасно" или закончится песня с оценкой "Плохо" или "Ужасно". В PaRappa 2 внесены некоторые изменения в геймплей: слова учителя могут меняться в зависимости от успехов игрока. Например, текст может упроститься, если игроку трудно, или усложниться, если он играет хорошо. После прохождения двух уровней подряд игроки могут участвовать в мини-игре, где им нужно попадать по мишеням, которые держат ученики Таманэги из школы Chop Chop Master Onion, зарабатывая бонусные очки, добавляемые к результату предыдущего уровня. Прохождение каждого уровня с оценкой "Круто" открывает музыкальные треки, которые можно прослушать после завершения игры. Каждый раз, когда игрок заканчивает игру, цвет шляпы PaRappa меняется с синего на розовый, затем на жёлтый, и каждая шляпа меняет реплики на каждом уровне. Помимо одиночной кампании, в игре есть двухместный режим "Сражение", где игрокам даётся фраза для рэпа, которую они должны улучшить, показав лучший фристайл, чем у противника.
Сюжет
ПаРаппа, выиграв пожизненный запас лапши быстрого приготовления в закусочной Beard Burger, изрядно устал от того, что каждый день ест только лапшу. Когда ПаРаппа жалуется своей возлюбленной Санни Фанни на то, что она подает ему лапшу, он приходит в шок, когда она называет его ребенком, заставляя его усомниться в своей зрелости. Когда ПаРаппа и его друг П. Дж. Берри идут поесть в Beard Burger, они с ужасом обнаруживают, что по какой-то причине бургеры превратились в лапшу. С плаката им открывается, что Мастер бородатых бургеров, основатель закусочной, вернулся в виде призрака и помогает ПаРаппе приготовить "Традиционный бургер города ПаРаппа". Вскоре ПаРаппа и П. Дж. узнают, что таинственное явление превращает в лапшу не только бургеры, но и всю еду в городе. Папа ПаРаппа и генерал Поттер, отцы ПаРаппы и Санни соответственно, пытаются изобрести устройство, способное остановить "лапшификацию". Однако, в процессе они случайно уменьшают себя в размерах. После этого ПаРаппа и П. Дж. участвуют в тренировке на взрослом шоу, которое ведет Chop Chop Master Onion, не подозревая, что Папа ПаРаппа и Поттер застряли в миниатюрном виде из-за изобретения Папы ПаРаппы. ПаРаппа нажимает на кнопку переключения каналов, чтобы посмотреть другое шоу, но случайно уменьшает себя и П. Дж., а также их друзей и нескольких других людей. Вскоре им помогает гуру-муравей, и они возвращаются к нормальному размеру. После прохождения военной подготовки под руководством инструктора Мусеши, ПаРаппа помогает спасти парикмахера Октопуса от гипноза, который заставлял его делать людям афро. Позже ПаРаппа обнаруживает, что причиной "лапшификации" является видеокартридж под названием "Food Court". Отец ПаРаппы предупреждает их, что если игрок проиграет в эту игру, картридж проклянет его, обрекая на пожизненное употребление только лапши. Несмотря на это, ПаРаппа настаивает на том, чтобы именно он закончил игру. После победы отец ПаРаппы разбирает картридж и создает устройство, способное обратить лапшификацию вспять. ПаРаппа и его друзья используют сладости и устройства для "де-лапшификации", чтобы сразиться с Синдикатом Лапши, который стоит за происходящим в городе. Вскоре они сталкиваются с главарем, полковником Нудлом, который оказывается сыном Мастера бородатых бургеров. Подобно ситуации с ПаРаппой, он устал есть бургеры всю жизнь (ему не помогли друзья, отвергшие его на первом дне рождения, и мать, превратившаяся в бургер от переедания), и, открыв для себя любовь к лапше, решил, что лапша должна править миром. К счастью, ПаРаппе удается убедить его быть более открытым к разным видам пищи, и он становится хорошим. Все празднуют вечеринку, устроенную MC King Kong Mushi, а Санни заверяет ПаРаппу, что он более зрелый, чем ему кажется. Все возвращается в норму, за исключением того, что ситуация повторяется, когда он выигрывает пожизненный запас сыра.
Саундтрек
Саундтрек к PaRappa the Rapper 2 был назван так же, как и игра. Был выпущен рекламный ролик на песню "Say 'I Gotta Believe!', в котором участники De La Soul предстают в роли шеф-поваров, перемежаясь с фрагментами из игры PaRappa.
Маркетинг и выпуск
В Японии McDonald's выпустил демо-диск в комплекте с Happy Meal, содержащий демонстрацию первого уровня, который был изменен и стал похож на ресторан McDonald's. На диске также была представлена демонстрационная версия Ape Escape 2001.
Прием
Игра получила «смешанные или средние» отзывы согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джефф Герстманн из GameSpot оценил игру в 6.6, отметив, что «почти полное отсутствие инноваций делает игру довольно устаревшей на фоне других проектов на рынке. Даже при идеальной игре рэп по-прежнему звучит столь же прерывисто, как и в предыдущей части. Если раньше это было простительно и даже немного очаровательно, то сейчас было бы неплохо, если бы разработчики лучше использовали возможности PlayStation 2». Хотя игра «сохраняет тот же 2D графический стиль, что и у предшественницы, но не обходится без улучшений», он добавил: «Музыка в игре охватывает больше жанров, чем в оригинале, но ни одна композиция не вызывает особого смеха или желания притоптывать в такт, за исключением уровня, действие которого происходит внутри старого игрового автомата. PaRappa 2 – неплохая игра, но ей не хватает той своеобразной прелести, которая была у оригинала и, в меньшей степени, у Um Jammer Lammy». Однако Дуглас С. Перри из IGN дал игре немного более высокую оценку – 7: «Концепция игры не изменилась, не стремясь ни к эволюции, ни даже к умеренным изменениям в игровом процессе. [PaRappa 2] не такая сложная, как Um Jammer Lammy (что может быть плюсом для некоторых), и она, безусловно, затрагивает знакомые аспекты – геймплей, графику и звук, – но всё равно дарит удовольствие и хорошее настроение».