Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Warhammer Online: Age of Reckoning (ресми түрде WAR деп қысқартылған) – 2008 жылы Mythic Entertainment әзірлеген және Electronic Arts баспасынан шыққан Games Workshop-тың Warhammer Fantasy әлеміне негізделген көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын. Ойын Warhammer Fantasy әлемінің мәшһүр, үздіксіз дүниежүзілік қақтығыстары мен тұрақты соғыстарымен байланысты, сонымен қатар қараңғы юморға толы. Age of Reckoning миллионнан астам дана сатылып, ең жоғары деңгейде 800 000 тіркелгішті құрады, бірақ бірнеше айдан кейін 300 000 тіркелгішке дейін азайды. Ойын сыншылардан жағымды баға алды, бірақ 2013 жылы тоқтатылды. 2014 жылдан бері жанкүйерлер Return of Reckoning деп аталатын жеке серверді қолдап келеді, және ол 2024 жылдың наурыз айында да әрекетте болып тұр.
Warhammer Online: Age of Reckoning (officially abbreviated as WAR) was a massively multiplayer online role playing game based on Games Workshop's Warhammer Fantasy setting, developed by Mythic Entertainment and published by Electronic Arts in 2008. The game revolved around the continual worldwide conflict that the Warhammer Fantasy setting is known for, and the game is geared toward ongoing, constant war laced with dark humour. Age of Reckoning ended up selling over a million copies and peaking at 800,000 subscribers, but dropped to 300,000 subscribers several months later. The game received generally positive reviews from critics but shut down in 2013. Since at least 2014, an active private server called Return of Reckoning has been run by fans, and it remains active as of March 2024.
Ойын процесі
Warhammer Online: Age of Reckoning Mythic Entertainment-тің Realm versus Realm (RvR) жүйесін қамтыды, бұл жүйе алғаш рет Dark Age of Camelot ойынында жасалған. Бұл жүйе үш түрлі нәсілдік топтасулар шеңберінде жүзеге асты: Ереуілдер мен Жасыл терілілер, Империя мен Хаос, және Жоғары Эльфтер мен Қара Эльфтер. Әр топтасуда тек екі нәсіл болғанымен, ойыншылар достары мен одақтастарымен бірге күресу үшін қалған екі топтасудың кез келгеніне бара алатын. RvR төрт түрге бөлінді: Шайқастар (көшпелі әлемде кездесулер), Жауынгерлік алаңдар (RvR-ға арналған белгілі бір аймақтардағы мақсатты шайқастар), Сценарийлер (қарсыластарға қарсы ұпай жинауға негіделген шайқастар) және Науқандар (жау территориясына және астана қалаларына шабуыл жасау). RvR шайқастарында ойыншылар басқа ойыншылармен, сондай-ақ, аздаған дәрежеде ойын емес кейіпкерлермен де күресті. Әрбір әрекет Жеңіс ұпайларын (ЖҰ) тудырды, ол аймақты басып алудағы прогресті өлшеді. Бір аймақта белгілі бір мөлшерде Жеңіс ұпайы жиналғанда, ол аймақ сол фракцияның бақылауына өтетін және соғыс жау территориясына тереңдеп кіретін. Аймақтарды басып алу үшін үздіксіз күрес бір жақ екі нәсілдік топтасуды басып алғанша жалғасатын, содан кейін шабуылдаушылар жаудың астанасын тонап, олжалай алатын. Науқанның мақсаты – астананы басып алу еді. Астана басып алынса, шабуылдаушыларға қаланы тонау үшін белгілі бір уақыт берілетін. Бұл мерзім аяқталғаннан кейін жеңілген жаққа шабуылшыларды қаладан шығарып, қақпаларды жабуға дейін NPC күзетшілерінен көмек көбейе түсетін. Осыдан кейін науқан жаңадан басталып, цикл қайталанатын. Warhammer Online: Age of Reckoning екі фракциядан тұратын RvR ойыны болды: Тәртіп және Қырып салу. Әр фракцияда үш жеке армия болды, олардың әрқайсысы төрт мансапты таңдауға бөлінген. Mythic ойынды іске қосылғанда төрт түрлі сервер ұсынды: Core, Open RvR, Role Play және Open RvR/RP. Core серверлерде жау фракциялары екі ойыншы да RvR үшін белгіленген жағдайда ғана бір-біріне шабуыл жасай алатын. Ойыншылар RvR-ға арналған аймақтарға немесе жау PvE аймақтарына кірген кезде автоматты түрде RvR үшін белгіленетін, және кез келген уақытта өз белгілерін қосуға таңдай алатын. Open RvR серверлері көбінесе ерекшеліктермен RvR үшін әрдайым белгіленген. Role Play серверлері Core серверлермен бірдей ережелерге ие болды, және ойыншылар өз кейіпкерлерін рөлдік ойынға қатыстыруға шақырылды. Соңында, Open RvR/RP серверлері Open RvR серверлерімен бірдей ережелерді ұстанды, және ойыншылар өз кейіпкерлерін рөлдік ойынға қатыстыруға шақырылды.
Warhammer Online: Age of Reckoning featured Mythic Entertainment's Realm versus Realm (RvR) combat system, originally developed in Dark Age of Camelot. This took place within three different racial pairings: Dwarfs vs. Greenskins, Empire vs. Chaos, and High Elves vs. Dark Elves. Although there were only two races per pairing, players could travel to either of the other two pairings to help fight with their friends and allies. There were four types of RvR combat: Skirmishes (random world encounters), Battlefields (objective driven battles in RvR specific areas), Scenarios (instanced, point based battles against the opposing faction), and Campaigns (invading enemy lands and capital cities). In RvR players fought other players and, to a lesser extent, non player characters. Each activity generated Victory Points (VP) which measured a realm's progress in capturing a zone. When one realm reached a designated number of Victory Points in a particular zone, that zone fell under their control and the war pushed deeper into enemy territory. This back and forth struggle for zone control would continue until one side held two racial pairings, and the attacking side may sack, loot, and pillage the enemy's capital city. The capture of a capital city was the objective of the campaign. Once a capital city was taken, the attackers were given a period time to loot the city. When this period expired, the defeated players received increasing support from NPC guards until they were able to force the attackers out of their city and close the gates. At this point the campaign would then begin anew, restarting the cycle. Warhammer Online: Age of Reckoning was an RvR game with two factions: Order and Destruction. Each faction contained three separate armies, each of which was further broken down into four career choices. Mythic offered four different server types at launch: Core, Open RvR, Role Play, and Open RvR/RP. On Core servers, enemy factions could only attack each other if both players are flagged for RvR. Players were automatically flagged for RvR upon entering RvR specific areas or enemy PvE areas, and could choose to turn their flag on at any time. Open RvR servers were flagged for RvR at all times, with few exceptions. Role Play servers had the same rules as the Core servers, and players were encouraged to role play their characters. Finally, Open RvR/RP servers followed the same rules as the Open RvR servers, and players were encouraged to role play their characters.
Әзірлеу және шығару
Екінші онлайн ойынның дамуы Climax Online компаниясы аясында басталды. Жоба 2004 жылдың маусым айында Games Workshop компаниясы іске қосу шығындары тым жоғары екенін анықтағаннан кейін ресми түрде тоқтатылды. Алайда, ойынның жұмысы тоқтаған жоқ, себебі Climax Online өз қаражатын пайдалана отырып жобаны жалғастырды, бірақ 2004 жылдың соңында компания Warhammer Online жобасы баспа келісімін алу қиындықтарына байланысты тоқтатылғанын хабарлады. Лицензия қайта қолжетімді болған кезде, Games Workshop компаниясына Mythic Entertainment компаниясы лицензияны сатып алуға және жаңа жобаны бастауға қызығушылық танытты. Бірнеше Games Workshop менеджерлері мен Mythic компаниясының бас директоры Марк Джейкобс арасындағы ұзаққа созылған қарым-қатынас келісімге тез қол жеткізілуін қамтамасыз етті. Warhammer Online лицензиясын Mythic компаниясы 2005 жылдың 18 мамырында сатып алды. Mythic көп ұзамай Warhammer лицензиясын алғаннан кейін өзінің алғашқы жобасы Imperator Online-ды тоқтатты. Warhammer Online: Age of Reckoning тек Warhammer Fantasy Battles немесе Warhammer Fantasy Roleplay немесе басқа да бір көзден емес, Warhammer Fantasy әлемінен алынған. Оны Mythic Entertainment әзірледі, бірақ Games Workshop та жобаның дамуына қатысты. Олардың рөлі Warhammer Fantasy IP-ге адал болуын қамтамасыз ету ғана емес, сонымен қатар Mythic-пен бірлесіп IP-ді ММО үшін қажетті деңгейде дамыту мен кеңейтуді қамтамасыз ету болды. Mythic бұрын MMO ойындарын жасаған, соның ішінде Dark Age of Camelot-ты. Warhammer Online-ды дамыту кезінде Mythic креативті директор Пол Барнетттің видео блогын жариялады. Бұл бейнелер көрерменге WAR-дың даму процесіне түсінік берді, көбінесе ойынның даму экраны мен тұжырымдамалық суреттерін көрсетті. Mythic сондай-ақ оқырмандарға WAR-дың дамуына тереңірек үңілу үшін "Даму күнделіктерін" жариялады. Windows нұсқасы Солтүстік және Оңтүстік Америкада, Еуропада, Азияда, Австралияда және Жаңа Зеландияда 2008 жылдың 18 қыркүйегінде бірдей шығарылды. Компания 2009 қаржы жылында 1,08 миллиард долларлық зиянды хабарлады. Осының салдарынан қалған ойыншыларды біріктіру үшін серверлер саны күрт қысқартылды. Барлық серверлердің саны он үшке дейін азайтылды, ал рөлдік ойын серверлерінің саны бірге шектелді. Содан кейін бірнеше серверлер, әсіресе Еуропада тоқтатылды, нәтижесінде тек тоғыз сервер қалды: төрт АҚШ-та және бес Еуропада (оның ішінде екеуі Германияда және біреуі Францияда). 2011 жылдың 9 ақпанынан бастап тағы екі АҚШ сервері мен бір неміс сервері өшірілді, нәтижесінде әлемде барлығы алты сервер қалды (екісі АҚШ-та, төртеуі Еуропада). 2011 жылдың 14 желтоқсанынан бастап ойын үш серверге дейін қысқартылды, біреуі АҚШ-қа, біреуі Германияға және біреуі Еуропаның қалған бөлігіне арналды. 2013 жылдың 18 желтоқсанында Warhammer Online Games Workshop компаниясымен жасалған лицензиялық келісімнің аяқталуына байланысты жабылды. Mythic ойынның тегін нұсқасымен, сондай-ақ Warhammer Online: Wrath of Heroes атты тағы бір ойынның үстінде жұмыс істеп жатты.
The second online game development began under the company Climax Online. The project was officially canceled in June 2004 when Games Workshop determined that the roll out costs would be too high. However, work on the game never actually stopped as Climax Online continued the project using their own funds until the company reported in late 2004 that the Warhammer Online project was shut down due to difficulty in securing a publishing agreement. With the license available again, Games Workshop was approached by Mythic Entertainment, who were interested in acquiring the license and starting a new project from scratch. A long standing relationship between several Games Workshop managers and the CEO of Mythic Mark Jacobs ensured that a deal was quickly reached. The Warhammer Online license was acquired by Mythic on May 18, 2005. Mythic soon cancelled its original follow up project Imperator Online after gaining the Warhammer license. Warhammer Online: Age of Reckoning is not purely derived from either Warhammer Fantasy Battles or Warhammer Fantasy Roleplay or any other source alone, but rather from the Warhammer Fantasy universe as a whole. It was developed by Mythic Entertainment, but Games Workshop was also involved in the ongoing development of the project. Their role was not only to ensure that the project remains true to the Warhammer Fantasy IP but also to work with Mythic to allow for the appropriate development and extension of the IP as necessary for the MMO. Mythic has previously created MMOs, including Dark Age of Camelot. During the development of Warhammer Online, Mythic featured a video blog of creative director Paul Barnett. These videos gave the viewer an insight into the work that went on behind the scenes of WAR, often showcasing development screens and concept art for the game. Mythic also released "Development Diaries" from time to time, meant to give readers a deeper look into the ongoing development of WAR. The Windows version was simultaneously released in North and South America, Europe, Asia, Australia and New Zealand on 18 September 2008. the company reported a loss of $1.08 billion in the financial year for 2009. Consequently, the number of servers was drastically reduced in order to consolidate the remaining population. The total number of servers was reduced to thirteen and the number of role playing servers was reduced to only one. Subsequently, several servers were stopped, particularly in Europe, and there remained only nine servers: four in the United States and five in Europe (including two in Germany and one in France). From February 9, 2011, two other U. S. servers and one German server were removed, leaving a total of six servers worldwide (two in the US, four in Europe). From 14 December 2011, the game was down to three servers, one for the US, one for Germany and one for the rest of Europe. On 18 December 2013, Warhammer Online was shut down, due to the license agreement with Games Workshop coming to an end. Mythic was working on a free to play version of the game, as well as another game titled Warhammer Online: Wrath of Heroes.
Қабылдау
Warhammer Online жақсы пікірлер алды. Metacritic-те 86/100 және GameRankings-те 85% жиынтық бағаға ие. GameSpy оны "ұзақ уақыттан бері көрген ең жақсы MMO тәжірибесінің бірі" деп атады. GameSpot шолушысы: "квест іздеушілер мен саяхатшылар күткенін таба алмауы мүмкін, сондай-ақ кейбір ойын жүйелері тиісті деңгейде жұмыс істемейді. Бірақ, тәртіп және жойқын күштері арасындағы мәңгілік қақтығысқа жаңадан келгендер мен тәжірибелі ойыншыларды бірдей қызықтыратын PvP контенті жетерлік". 2008 жылдың 30 қыркүйегіне дейін WAR 1,2 миллион дана сатылып, 800 000 тіркелген пайдаланушысы болды. 2008 жылдың 10 қазанында Mythic Entertainment 750 000 адам Warhammer Online ойнап жатқанын хабарлады.
Warhammer Online received favorable reviews. It holds an aggregate score of 86/100 on Metacritic and 85% at GameRankings. GameSpy claimed it "has hit the ground running with one of the best MMO experiences we've had in a long time." GameSpot reviewer wrote "questers and explorers may not find what they're looking for, and certain gameplay systems don't mesh as well as they should. Nevertheless, there's more than enough exciting PvP content here to keep newcomers and veterans alike immersed in the perpetually violent tug of war between the forces of Order and Destruction." As of 30 September 2008, WAR had sold 1.2 million copies and had 800,000 registered users. As of 10 October 2008, Mythic Entertainment announced that 750,000 people were playing Warhammer Online.