Введение

Warhammer Online: Age of Reckoning (официально сокращенно WAR) — это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на вселенной Warhammer Fantasy от Games Workshop, разработанная Mythic Entertainment и изданная Electronic Arts в 2008 году. Игра строилась вокруг непрекращающегося глобального конфликта, характерного для мира Warhammer Fantasy, и была ориентирована на постоянную войну с элементами мрачного юмора. В конечном итоге, Age of Reckoning была продана тиражом более миллиона копий и достигла пика в 800 000 подписчиков, но через несколько месяцев количество подписчиков снизилось до 300 000. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, но была закрыта в 2013 году. С 2014 года и по настоящее время фанаты поддерживают активный неофициальный сервер под названием Return of Reckoning, который остается в рабочем состоянии по состоянию на март 2024 года.

Геймплей

Warhammer Online: Age of Reckoning включала в себя боевую систему Realm versus Realm (RvR) от Mythic Entertainment, первоначально разработанную в Dark Age of Camelot. Бои проходили в рамках трех различных расовых противостояний: гномы против зеленокожих, Империя против Хаоса и Высокие Эльфы против Темных Эльфов. Хотя в каждом противостоянии участвовало всего по две расы, игроки могли перемещаться в любое из двух других противостояний, чтобы помочь своим друзьям и союзникам в бою. Существовало четыре типа RvR-сражений: Стычки (случайные встречи в открытом мире), Поля Битв (сражения, ориентированные на выполнение целей, в специальных зонах RvR), Сценарии (инстансные сражения против противоположной фракции за очки) и Кампании (вторжение на земли врага и захват столиц). В RvR игроки сражались с другими игроками и, в меньшей степени, с неигровыми персонажами. Каждое действие приносило Очки Победы (VP), которые определяли прогресс фракции в захвате зоны. Когда одна фракция набирала определенное количество Очков Победы в зоне, эта зона переходила под ее контроль, и война продвигалась дальше вглубь территории врага. Эта борьба за контроль над зонами продолжалась до тех пор, пока одна сторона не доминировала в двух расовых противостояниях, после чего атакующие могли разграбить и опустошить столицу врага. Захват столицы был целью Кампании. После захвата столицы нападавшим предоставлялось время для мародерства. По истечении этого времени, побежденные игроки получали все большую поддержку от стражи НПС, пока не смогли бы вытеснить нападавших из города и закрыть ворота. После этого Кампания начиналась заново, возобновляя цикл. Warhammer Online: Age of Reckoning была RvR-игрой с двумя фракциями: Порядок и Разрушение. Каждая фракция состояла из трех отдельных армий, каждая из которых делилась на четыре класса. Mythic предлагала четыре типа серверов при запуске: Core, Open RvR, Role Play и Open RvR/RP. На серверах Core враждующие фракции могли атаковать друг друга только при условии, что оба игрока активировали флаг RvR. Флаг RvR автоматически активировался при входе в специальные зоны RvR или вражеские PvE-зоны, а игроки могли активировать его вручную в любой момент. На серверах Open RvR флаг RvR был активирован постоянно, за редкими исключениями. Серверы Role Play имели те же правила, что и Core, и игрокам предлагалось отыгрывать роли своих персонажей. Наконец, серверы Open RvR/RP следовали правилам Open RvR, и игрокам также предлагалось отыгрывать роли своих персонажей.

Разработка и выпуск

Вторая разработка онлайн-игры началась под эгидой компании Climax Online. Проект был официально отменен в июне 2004 года, когда Games Workshop посчитала затраты на выпуск слишком высокими. Однако работа над игрой фактически не прекращалась, поскольку Climax Online продолжала проект, используя собственные средства, пока компания не объявила в конце 2004 года о закрытии проекта Warhammer Online из-за сложностей с заключением издательского соглашения. Свободная лицензия привлекла внимание Mythic Entertainment, которая заинтересовалась ее приобретением и началом нового проекта с нуля. Долгосрочные отношения между несколькими менеджерами Games Workshop и генеральным директором Mythic Марком Джейкобсом обеспечили быстрое заключение сделки. Mythic приобрела лицензию на Warhammer Online 18 мая 2005 года. Вскоре после этого Mythic отменила свой оригинальный проект Imperator Online, получив лицензию на Warhammer. Warhammer Online: Age of Reckoning не является прямым продолжением Warhammer Fantasy Battles, Warhammer Fantasy Roleplay или какого-либо другого отдельного источника, а скорее основана на вселенной Warhammer Fantasy в целом. Разработчиком выступила Mythic Entertainment, однако Games Workshop также принимала участие в текущей разработке проекта. Ее роль заключалась не только в обеспечении соответствия проекта интеллектуальной собственности Warhammer Fantasy, но и в сотрудничестве с Mythic для обеспечения надлежащей разработки и расширения IP по мере необходимости для MMO. Mythic ранее создавала MMO, включая Dark Age of Camelot. В процессе разработки Warhammer Online, Mythic публиковала видеоблог креативного директора Пола Барнетта. Эти видео давали зрителям представление о работе над WAR, часто демонстрируя экраны разработки и концепт-арт. Mythic также периодически выпускала "Дневники разработки", предназначенные для более глубокого ознакомления читателей с процессом создания WAR. Версия для Windows была одновременно выпущена 18 сентября 2008 года в Северной и Южной Америке, Европе, Азии, Австралии и Новой Зеландии. В финансовом году 2009 компания сообщила об убытке в размере 1,08 миллиарда долларов. В результате количество серверов было резко сокращено для консолидации оставшейся аудитории. Общее количество серверов было уменьшено до тринадцати, а количество ролевых серверов – до одного. Впоследствии несколько серверов были отключены, особенно в Европе, и осталось всего девять серверов: четыре в Соединенных Штатах и пять в Европе (включая два в Германии и один во Франции). С 9 февраля 2011 года были удалены еще два сервера в США и один в Германии, в результате чего во всем мире осталось шесть серверов (два в США и четыре в Европе). К 14 декабря 2011 года игра функционировала на трех серверах: один в США, один в Германии и один для остальной Европы. 18 декабря 2013 года Warhammer Online была закрыта в связи с истечением срока действия лицензионного соглашения с Games Workshop. Mythic работала над бесплатной версией игры, а также над другой игрой под названием Warhammer Online: Wrath of Heroes.

Прием

Warhammer Online получила положительные отзывы. У неё общий рейтинг 86/100 на Metacritic и 85% на GameRankings. GameSpy заявила, что игра "стремительно ворвалась в индустрию, предложив один из лучших MMO-опытов за последнее время". Рецензент GameSpot отметил: "Любители квестов и исследований могут не найти здесь то, что ищут, а некоторые игровые механики не так хорошо согласованы между собой. Тем не менее, в игре более чем достаточно захватывающего PvP-контента, чтобы увлечь как новичков, так и ветеранов в непрекращающуюся, жестокую борьбу между силами Порядка и Разрушения". По состоянию на 30 сентября 2008 года было продано 1,2 миллиона копий WAR, а количество зарегистрированных пользователей составило 800 000. 10 октября 2008 года Mythic Entertainment объявила, что в Warhammer Online играют 750 000 человек.