Warhammer Online: Эпоха Возмездия и Возрождение на Серверах Фанатах
Warhammer Online: Age of Reckoning
Warhammer Online: Age of Reckoning – MMORPG во вселенной Warhammer Fantasy. Закрыта в 2013, но возрождена фанатским сервером Return of Reckoning в 2014.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Warhammer Online: Age of Reckoning (официально сокращенно WAR) — это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на вселенной Warhammer Fantasy от Games Workshop, разработанная Mythic Entertainment и изданная Electronic Arts в 2008 году. Игра строилась вокруг непрекращающегося глобального конфликта, характерного для мира Warhammer Fantasy, и была ориентирована на постоянную войну с элементами мрачного юмора. В конечном итоге, Age of Reckoning была продана тиражом более миллиона копий и достигла пика в 800 000 подписчиков, но через несколько месяцев количество подписчиков снизилось до 300 000. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, но была закрыта в 2013 году. С 2014 года и по настоящее время фанаты поддерживают активный неофициальный сервер под названием Return of Reckoning, который остается в рабочем состоянии по состоянию на март 2024 года.
Warhammer Online: Age of Reckoning (officially abbreviated as WAR) was a massively multiplayer online role playing game based on Games Workshop's Warhammer Fantasy setting, developed by Mythic Entertainment and published by Electronic Arts in 2008. The game revolved around the continual worldwide conflict that the Warhammer Fantasy setting is known for, and the game is geared toward ongoing, constant war laced with dark humour. Age of Reckoning ended up selling over a million copies and peaking at 800,000 subscribers, but dropped to 300,000 subscribers several months later. The game received generally positive reviews from critics but shut down in 2013. Since at least 2014, an active private server called Return of Reckoning has been run by fans, and it remains active as of March 2024.
Геймплей
Warhammer Online: Age of Reckoning включала в себя боевую систему Realm versus Realm (RvR) от Mythic Entertainment, первоначально разработанную в Dark Age of Camelot. Бои проходили в рамках трех различных расовых противостояний: гномы против зеленокожих, Империя против Хаоса и Высокие Эльфы против Темных Эльфов. Хотя в каждом противостоянии участвовало всего по две расы, игроки могли перемещаться в любое из двух других противостояний, чтобы помочь своим друзьям и союзникам в бою. Существовало четыре типа RvR-сражений: Стычки (случайные встречи в открытом мире), Поля Битв (сражения, ориентированные на выполнение целей, в специальных зонах RvR), Сценарии (инстансные сражения против противоположной фракции за очки) и Кампании (вторжение на земли врага и захват столиц). В RvR игроки сражались с другими игроками и, в меньшей степени, с неигровыми персонажами. Каждое действие приносило Очки Победы (VP), которые определяли прогресс фракции в захвате зоны. Когда одна фракция набирала определенное количество Очков Победы в зоне, эта зона переходила под ее контроль, и война продвигалась дальше вглубь территории врага. Эта борьба за контроль над зонами продолжалась до тех пор, пока одна сторона не доминировала в двух расовых противостояниях, после чего атакующие могли разграбить и опустошить столицу врага. Захват столицы был целью Кампании. После захвата столицы нападавшим предоставлялось время для мародерства. По истечении этого времени, побежденные игроки получали все большую поддержку от стражи НПС, пока не смогли бы вытеснить нападавших из города и закрыть ворота. После этого Кампания начиналась заново, возобновляя цикл. Warhammer Online: Age of Reckoning была RvR-игрой с двумя фракциями: Порядок и Разрушение. Каждая фракция состояла из трех отдельных армий, каждая из которых делилась на четыре класса. Mythic предлагала четыре типа серверов при запуске: Core, Open RvR, Role Play и Open RvR/RP. На серверах Core враждующие фракции могли атаковать друг друга только при условии, что оба игрока активировали флаг RvR. Флаг RvR автоматически активировался при входе в специальные зоны RvR или вражеские PvE-зоны, а игроки могли активировать его вручную в любой момент. На серверах Open RvR флаг RvR был активирован постоянно, за редкими исключениями. Серверы Role Play имели те же правила, что и Core, и игрокам предлагалось отыгрывать роли своих персонажей. Наконец, серверы Open RvR/RP следовали правилам Open RvR, и игрокам также предлагалось отыгрывать роли своих персонажей.
Warhammer Online: Age of Reckoning featured Mythic Entertainment's Realm versus Realm (RvR) combat system, originally developed in Dark Age of Camelot. This took place within three different racial pairings: Dwarfs vs. Greenskins, Empire vs. Chaos, and High Elves vs. Dark Elves. Although there were only two races per pairing, players could travel to either of the other two pairings to help fight with their friends and allies. There were four types of RvR combat: Skirmishes (random world encounters), Battlefields (objective driven battles in RvR specific areas), Scenarios (instanced, point based battles against the opposing faction), and Campaigns (invading enemy lands and capital cities). In RvR players fought other players and, to a lesser extent, non player characters. Each activity generated Victory Points (VP) which measured a realm's progress in capturing a zone. When one realm reached a designated number of Victory Points in a particular zone, that zone fell under their control and the war pushed deeper into enemy territory. This back and forth struggle for zone control would continue until one side held two racial pairings, and the attacking side may sack, loot, and pillage the enemy's capital city. The capture of a capital city was the objective of the campaign. Once a capital city was taken, the attackers were given a period time to loot the city. When this period expired, the defeated players received increasing support from NPC guards until they were able to force the attackers out of their city and close the gates. At this point the campaign would then begin anew, restarting the cycle. Warhammer Online: Age of Reckoning was an RvR game with two factions: Order and Destruction. Each faction contained three separate armies, each of which was further broken down into four career choices. Mythic offered four different server types at launch: Core, Open RvR, Role Play, and Open RvR/RP. On Core servers, enemy factions could only attack each other if both players are flagged for RvR. Players were automatically flagged for RvR upon entering RvR specific areas or enemy PvE areas, and could choose to turn their flag on at any time. Open RvR servers were flagged for RvR at all times, with few exceptions. Role Play servers had the same rules as the Core servers, and players were encouraged to role play their characters. Finally, Open RvR/RP servers followed the same rules as the Open RvR servers, and players were encouraged to role play their characters.
Разработка и выпуск
Вторая разработка онлайн-игры началась под эгидой компании Climax Online. Проект был официально отменен в июне 2004 года, когда Games Workshop посчитала затраты на выпуск слишком высокими. Однако работа над игрой фактически не прекращалась, поскольку Climax Online продолжала проект, используя собственные средства, пока компания не объявила в конце 2004 года о закрытии проекта Warhammer Online из-за сложностей с заключением издательского соглашения. Свободная лицензия привлекла внимание Mythic Entertainment, которая заинтересовалась ее приобретением и началом нового проекта с нуля. Долгосрочные отношения между несколькими менеджерами Games Workshop и генеральным директором Mythic Марком Джейкобсом обеспечили быстрое заключение сделки. Mythic приобрела лицензию на Warhammer Online 18 мая 2005 года. Вскоре после этого Mythic отменила свой оригинальный проект Imperator Online, получив лицензию на Warhammer. Warhammer Online: Age of Reckoning не является прямым продолжением Warhammer Fantasy Battles, Warhammer Fantasy Roleplay или какого-либо другого отдельного источника, а скорее основана на вселенной Warhammer Fantasy в целом. Разработчиком выступила Mythic Entertainment, однако Games Workshop также принимала участие в текущей разработке проекта. Ее роль заключалась не только в обеспечении соответствия проекта интеллектуальной собственности Warhammer Fantasy, но и в сотрудничестве с Mythic для обеспечения надлежащей разработки и расширения IP по мере необходимости для MMO. Mythic ранее создавала MMO, включая Dark Age of Camelot. В процессе разработки Warhammer Online, Mythic публиковала видеоблог креативного директора Пола Барнетта. Эти видео давали зрителям представление о работе над WAR, часто демонстрируя экраны разработки и концепт-арт. Mythic также периодически выпускала "Дневники разработки", предназначенные для более глубокого ознакомления читателей с процессом создания WAR. Версия для Windows была одновременно выпущена 18 сентября 2008 года в Северной и Южной Америке, Европе, Азии, Австралии и Новой Зеландии. В финансовом году 2009 компания сообщила об убытке в размере 1,08 миллиарда долларов. В результате количество серверов было резко сокращено для консолидации оставшейся аудитории. Общее количество серверов было уменьшено до тринадцати, а количество ролевых серверов – до одного. Впоследствии несколько серверов были отключены, особенно в Европе, и осталось всего девять серверов: четыре в Соединенных Штатах и пять в Европе (включая два в Германии и один во Франции). С 9 февраля 2011 года были удалены еще два сервера в США и один в Германии, в результате чего во всем мире осталось шесть серверов (два в США и четыре в Европе). К 14 декабря 2011 года игра функционировала на трех серверах: один в США, один в Германии и один для остальной Европы. 18 декабря 2013 года Warhammer Online была закрыта в связи с истечением срока действия лицензионного соглашения с Games Workshop. Mythic работала над бесплатной версией игры, а также над другой игрой под названием Warhammer Online: Wrath of Heroes.
The second online game development began under the company Climax Online. The project was officially canceled in June 2004 when Games Workshop determined that the roll out costs would be too high. However, work on the game never actually stopped as Climax Online continued the project using their own funds until the company reported in late 2004 that the Warhammer Online project was shut down due to difficulty in securing a publishing agreement. With the license available again, Games Workshop was approached by Mythic Entertainment, who were interested in acquiring the license and starting a new project from scratch. A long standing relationship between several Games Workshop managers and the CEO of Mythic Mark Jacobs ensured that a deal was quickly reached. The Warhammer Online license was acquired by Mythic on May 18, 2005. Mythic soon cancelled its original follow up project Imperator Online after gaining the Warhammer license. Warhammer Online: Age of Reckoning is not purely derived from either Warhammer Fantasy Battles or Warhammer Fantasy Roleplay or any other source alone, but rather from the Warhammer Fantasy universe as a whole. It was developed by Mythic Entertainment, but Games Workshop was also involved in the ongoing development of the project. Their role was not only to ensure that the project remains true to the Warhammer Fantasy IP but also to work with Mythic to allow for the appropriate development and extension of the IP as necessary for the MMO. Mythic has previously created MMOs, including Dark Age of Camelot. During the development of Warhammer Online, Mythic featured a video blog of creative director Paul Barnett. These videos gave the viewer an insight into the work that went on behind the scenes of WAR, often showcasing development screens and concept art for the game. Mythic also released "Development Diaries" from time to time, meant to give readers a deeper look into the ongoing development of WAR. The Windows version was simultaneously released in North and South America, Europe, Asia, Australia and New Zealand on 18 September 2008. the company reported a loss of $1.08 billion in the financial year for 2009. Consequently, the number of servers was drastically reduced in order to consolidate the remaining population. The total number of servers was reduced to thirteen and the number of role playing servers was reduced to only one. Subsequently, several servers were stopped, particularly in Europe, and there remained only nine servers: four in the United States and five in Europe (including two in Germany and one in France). From February 9, 2011, two other U. S. servers and one German server were removed, leaving a total of six servers worldwide (two in the US, four in Europe). From 14 December 2011, the game was down to three servers, one for the US, one for Germany and one for the rest of Europe. On 18 December 2013, Warhammer Online was shut down, due to the license agreement with Games Workshop coming to an end. Mythic was working on a free to play version of the game, as well as another game titled Warhammer Online: Wrath of Heroes.
Прием
Warhammer Online получила положительные отзывы. У неё общий рейтинг 86/100 на Metacritic и 85% на GameRankings. GameSpy заявила, что игра "стремительно ворвалась в индустрию, предложив один из лучших MMO-опытов за последнее время". Рецензент GameSpot отметил: "Любители квестов и исследований могут не найти здесь то, что ищут, а некоторые игровые механики не так хорошо согласованы между собой. Тем не менее, в игре более чем достаточно захватывающего PvP-контента, чтобы увлечь как новичков, так и ветеранов в непрекращающуюся, жестокую борьбу между силами Порядка и Разрушения". По состоянию на 30 сентября 2008 года было продано 1,2 миллиона копий WAR, а количество зарегистрированных пользователей составило 800 000. 10 октября 2008 года Mythic Entertainment объявила, что в Warhammer Online играют 750 000 человек.
Warhammer Online received favorable reviews. It holds an aggregate score of 86/100 on Metacritic and 85% at GameRankings. GameSpy claimed it "has hit the ground running with one of the best MMO experiences we've had in a long time." GameSpot reviewer wrote "questers and explorers may not find what they're looking for, and certain gameplay systems don't mesh as well as they should. Nevertheless, there's more than enough exciting PvP content here to keep newcomers and veterans alike immersed in the perpetually violent tug of war between the forces of Order and Destruction." As of 30 September 2008, WAR had sold 1.2 million copies and had 800,000 registered users. As of 10 October 2008, Mythic Entertainment announced that 750,000 people were playing Warhammer Online.