Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Дастарқан ойыны
Board game
the board game
El Grande – 2-5 ойыншыға арналған неміс стиліндегі дастарқан ойыны, оны Вольфганг Крамер мен Ричард Ульрих жасаған. 1995 жылы Hans im Glück баспасы неміс тілінде, Rio Grande Games ағылшын тілінде және 999 Games голланд тілінде жарыққа шығарған. Ойын тақтасы Испанияның Ренессанс дәуірін бейнелейді, онда аристократия (Grandes) тоғыз облысты бақылау үшін күреседі. El Grande аймақты бақылау механизмі үшін жоғары бағаланған және 1996 жылы Spiel des Jahres сыйлығы мен Deutscher Spiele Preis сыйлығына ие болған. Оның шығуынан кейін бірнеше кеңейтімдер мен баламалы нұсқалар жарияланды.
El Grande is a German style board game for 2 5 players, designed by Wolfgang Kramer and Richard Ulrich, and published in 1995 by Hans im Glück in German, by Rio Grande Games in English, and by 999 Games in Dutch. The game board represents renaissance era Spain where the nobility (the Grandes) fight for control of the nine regions. El Grande was praised for its area control mechanism, and was awarded the Spiel des Jahres prize and the Deutscher Spiele Preis in 1996. Following its release, several expansions and an alternative version were published.
Ойын процесі
Ойын тоғыз раундтан тұрады. Ойында дорбадағы тас жоқ, ал ойыншылардың кезек тізбегіне әсер ету мүмкіндігі зор. Бастапқы ойында әр раундта бірнеше әрекет карталары ашылады, бұл ойынның кездейсоқтығының жалғыз көзі. Дегенмен, бұл сәттің ықпалы өте шағын, себебі осы карталарды ойындағы кез келген ойыншы қолдана алады. Әр ойыншы ойынды бірдей карталардан (1-ден 13-ке дейін нөмірленген) тұратын қолмен бастайды. Бұл карталар кезек тізбегі үшін бәсекелесуге пайдаланылады. Ең жоғары карта ойнаған ойыншы әрекет картасын бірінші болып таңдайды, бірақ әр ойыншы берілген ойында әр картаны бір рет қана пайдалана алады. Әр раундта ойыншылар Кабальероларды алып, екі әрекеттен – арнайы әрекеттен және Кабальероларды орналастырудан тұратын әрекет картасын орындайды. Тоғыз раундтың үшеуінде есептеу жүргізіледі, онда ойыншылар құпия аймақтарды таңдайды, Кастильоны, яғни Кабальеролар орналастырылатын мұнараны бағалайды, Кастильодан құпия аймақтарға Кабальероларды жылжытады және басқа жеке аймақтарды есептейді. Ойынның басты қиындығы – аймақтардағы күштер тепе-теңдігін және ұпайларды анықтайтын көптеген факторларды қадағалау.
The game is played in nine rounds. There are no dice in the game, and players have many chances to influence the turn order. The original game has a number of action cards that are turned up each turn, which is the only source of randomness in the game. However, the effect of this luck is very small, since these cards are potentially available to be used by any player in the game. Each player starts the game with a hand of identical cards (numbered 1 13) at the beginning of the game. These cards are used to bid for turn order. The person who plays the highest card chooses their action card first, etc., but each player may use each card only once in a given game. During each turn, players take Caballeros and execute an action card, which includes two actions, a special action and placing Caballeros. During three of the nine rounds, scoring occurs, which involves players choosing secret regions, scoring the Castillo, which is a tower where Caballeros are placed inside, moving Caballeros from the Castillo to secret regions, and scoring other individual regions. The main challenge of the game is keeping track of the many factors that determine the balance of power in the regions and the score track.
Қабылдау
Ойын шыққаннан кейін, оның аймақты бақылау механизмі жоғары бағаланды. Джеффри Энгельштейн "Үстел ойындары дизайнының құрылыс блоктары" еңбегінде ойынның аймақты бақылау механизмін "америкалық стильдегі қақтығыс ойындарына еуропалық дизайн сезімталдығының тамаша мысалы" деп сипаттады. Lautapeliopas сайтынан Микко Саари да ойынның қайта ойналатындығы мен құрамдас бөліктерін мақтады, бірақ төрт ойыншыға дейін оның кеңею мүмкіндігін сынға алды. Dicebreaker ойынды "уақытпен сынақтан өткен, жүлделі классика" деп атады. Польшалық Polter және GamesFanatic порталдарының рецензенттері де осыған ұқсас пікір білдірді. Ойын 1996 жылы Spiel des Jahres жүлдесіне ие болды. Стюарт Вудс "Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games" еңбегінде оны басқа жеңімпаздармен салыстырғанда "салыстырмалы түрде күрделі" деп сипаттады.
Upon its release, the area control mechanism of the game was praised, with Geoffrey Engelstein, writing in Building Blocks of Tabletop Game Design, describing the game's area control mechanism as an "elegant example of European design sensibilities applied to the American style conflict games". Mikko Saari from Lautapeliopas also praised the game's replayability and components, but critiqued its scalability under four players. Dicebreaker also commented that the game as a "time proven, award winning classic". Similar sentiments were expressed by reviewers for Polish portals Polter and GamesFanatic. The game was awarded the Spiel des Jahres prize in 1996. Stewart Woods, writing in Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games, described it as "relatively complex" compared to other winners.
Кеңейтулер
El Grande-нің шығарылымынан кейін бірнеше кеңейтулер жарық көрді, оның ішінде 1997 жылы бірнеше әрекет және күш карталарын алмастырған Konig & Intrigant. Сол жылы аймақтарды қосатын Grand Inquisitor & Colonies, сондай-ақ әрекет карталарын қосқан Grandissimo кеңейтуі де шықты. 1998 жылы El Grande негізінде жасалған El Caballero ойыны жарық көрді, ал Spiel des Jahres төрешілер алқасы бұл ойынды "тәуелсіз, тартымды орналастыру ойыны" деп бағалады.
Following El Grande's release, several expansions were released, including Konig & Intrigant in 1997, which replaced several action and power cards. Grand Inquisitor & Colonies, which added regions, was also released in the same year; subsequently, the Grandissimo expansion was published, adding action cards. In 1998, El Caballero, which was based upon El Grande, was released, with the Spiel des Jahres jury describing the game as an "independent, attractive placement game".