Кіріспе

Квиз машинасы – Ұлыбританияда коммерциялық монетамен жұмыс істейтін, жеңіске жеткені үшін ақшалай сыйлықтар ұсынатын бейневикторина ойындарына қолданылатын термин. Бұл ойын автоматтарының бір түрі, онда ойыншы символдарды сәйкестірумен қатар немесе оның орнына сұрақтарға жауап беруі керек. Мұндай автоматтары көбінесе пабтарда, барларда және басқа да ойын-сауық орындарында кездеседі. "Квиз машинасы" термині жиі "SWP" (сыйлықпен дағды) сауда терминімен шатастырылады, бірақ барлық SWP ойындары викторинаға негізделмейді.

Тарих

Викторина машинасы алғаш рет 1985 жылы Ұлыбританияда пайда болды. Алғашқы мұндай машина Quizmaster деп аталды, оны қазір тоқтатылған Coinmaster Ltd. жасаған. Одан кейін басқа өндірушілердің викторина машиналары тез арада пайда болды. Келесі жылдары викторина машиналары/SWP британ пабтарының тұрақты атрибутына айналды. 1980 және 1990 жылдардағы SWP өндірушілерінің алдың қатарлылары: Coinmaster, JPM, Barcrest, Bell Fruit, Maygay және Ace Coin. Көптеген SWP ойындарының тақырыптары (қазір де солай) танымал телешоу викториналары, үстел ойындары немесе танымал мәдениеттің басқа да элементтеріне негізделген. Алғашқыда викторина машиналары 20 пенстен ойнауға мүмкіндік берді, ең жоғары жүлдесі 10 фунт стерлинг болды. Бұл 1988 жылы 12 фунт стерлингке, ал 1991 жылы 20 фунт стерлингке дейін артты. 1994 жылы JPM-нің Monopoly SWP машинасы алғашқы 50 пенстен ойналатын машина болды. Бұл сондай-ақ түймелердің орнына сенсорлық экран технологиясын қолданған алғашқы машина болды. 1990 жылдардың соңында бірнеше викторина машиналары/SWP 40 фунт стерлингтік джекпот ұсынды. Дегенмен, осы кезеңде көптеген жаңа викторина машиналары 5 фунт стерлинг сияқты төменгі джекпот жүлделерін ұсынды және ойын мен төлем жүйесі кәсіби ойыншыларды көңілсіздікке түсіру үшін жасалғандай көрінді. 2000 жылы «Кім миллионер болғысы келеді?» викторина машинасының пайда болуымен ойыншылардың қатысуы бойынша нарық жаңа биікке көтерілді.

Квиз машинасының кәсіби ойыншылары

1985 жылы SWP/викториналық автоматтарының пайда болуы кәсіби және жартылай кәсіби ойыншылардың пайда болуына жылдам әкелді. Бұл адамдар нақты ойындарда өте шебер болып, нақты бір машинаға арналған сұрақтардың ішіндегі көбісін жаттап, үйрене алды. Олар көптеген викториналық автоматтары орналасқан жерлерді аралап, өздері жақсы білетін автоматтарынан ақша тауып, айтарлықтай табыс көре алатын. Жылдар өте келе викториналық автоматтарының сұрақтар жиынтығы үнемі кеңейіп келеді, ал үлкен жеңістерді қиындату немесе мүмкін емес ету үшін "спойлер" сұрақтары кеңінен қолданыла бастады. 1990 жылдардың ортасынан бері ойын форматтары да "про" ойыншыларға бұрынғыдай ыңғайлы болмайды. Бүгінде өте шебер ойыншылар SWP арқылы ақша табуы мүмкін, бірақ бұл бұрынғыға қарағанда әлдеқайда қиын.

Заңдық көк аймақтар

SWP машинасы әрбір ойында джекпотты жеңу мүмкіндігін ұсынуы тиіс; алайда, мұны істеуге қажетті шеберлік деңгейі соншалықты жоғары қойылған, тіпті дерлік мүмкін емес. Өндірушілер кейде шеберлік деңгейін физикалық тұрғыдан қол жеткізуге мүмкін болмайтындай жоғары орнатады. Дағдыға негізделген ойындарды реттейтін басқару органы болмағандықтан, бұл мәселе ойын органдары ескертіліп, осы фактіні дәлелдеу не жоқ ету үшін сотқа жүгінген кезде ғана көтеріледі. Іс жүзінде мұндай жағдай сирек кездеседі, себебі ойын органдарының дағдыға негізделген машиналарға қатысты құқығы жоқ, ал қудалаудың жалғыз жолы – ойын заңды бұзатынын дәлелдеу болып табылады. Бұл машинаның дағдыға негізделген машинаның заңдық анықтамасынан өзгеше екенін көрсету арқылы жасалуы мүмкін, яғни ойыншының тек қана дағды арқылы жүлде алуы тиіс. Егер ойында сәттілік факторы болса, ол автоматты түрде ақшаға салынған ойын ретінде қарастырылады және құмар ойындар комиссиясының заңнамасына бағынады. Көптеген өндірушілер бұл шекараны мүмкіндігінше кеңейтіп, кейде заңдық анықтамалардың белгісіз аймағына дейін барады. Дағдыға негізделген машиналардың ставкалары/жүлде деңгейі де белгісіз аймақ болып табылады, себебі оларға заңдық шектеулер қойылмаған, бірақ көптеген өндірушілер BACTA (сауда ұйымы)мен жасасқан келісім бойынша осы екі соманы заң шығарушылардың назарын аудармайтын деңгейде ұстауға тырысады. Дағдыға негізделген машиналарды кез келген жерде орнатуға және кез келген жастағы адам ойнауға болады, бірақ бұл мәселеде көптеген түсініспеушіліктер бар сияқты, кейбір адамдар осы машиналар мен AWP ("жүлделі ойын-сауық") машиналары арасындағы ұқсастықтан жас шектеулері мен орналасқан жеріне қатысты шектеулер болуы керек деп ойлайды.