Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
I, Robot – нақты уақыт режимінде, жазық көлеңкелі, 3D полигондық графикамен толықтай жасалған алғашқы коммерциялық аркадалық видео ойын. Бұрынғы нақты уақыт 3D графикасы растрленген көпбұрыштардың орнына векторлық сызықтардан тұрды, мысалы, Atari’s Tempest (1981) – Дейв Тьюрер жобалап, бағдарламалаған «түтік атушы» ойыны. Сондай-ақ, Simutrek’s Cube Quest (1983) лазерлік дискідегі толық қозғалыс видео фонымен біріктірілген нақты уақыт 3D графикасын қолданды. I, Robot – орындалу кезінде 3D полигондық графикамен толықтай көрсетілген алғашқы аркадалық ойын. Ойын шыққан кезде I, Robot нашар қабылданып, қаржылық сәтсіздікке ұшырады. Ойынның шамамен 750–1000 данасы жасалды, олардың бүгінгі күні сақталғандарының саны аз. Дегенмен, қалған аркадалық шкафтар сирек кездесетін коллекциялық заттарға айналды және ойын инновациялық 3D графикасы үшін кейіннен мақтауға ие болды. Автор Дэвид Эллис оны сол заманның «көзге көрінетін классикасының» бірі деп атады. I, Robot және Return of the Jedi – Atari, Inc. компаниясы шығарған соңғы екі аркадалық ойын. Одан кейін компания бөлініп, үй консолі және жеке компьютер бөлімдері Джек Трамиелге сатылып, Atari Corporation деп аталды. Аркадалық монетамен жұмыс істейтін бөлімшесі Warner Communications компаниясымен сақталып, Atari Games деп қайта аталды. Marble Madness – жаңа Atari Games таңбасымен шығарылған алғашқы аркадалық монетамен жұмыс істейтін ойын. 2022 жылы ойын Atari 50 жинағына енгізіліп, қайта шығарылуының алғашқы жағдайы болды.
I, Robot was the first commercially produced arcade video game rendered entirely with real time, flat shaded, 3D polygon graphics. Previous real time 3D graphics were vector lines instead of rasterized polygons, one example being Atari's Tempest (1981) a "tube shooter" which Dave Theurer had also designed and programmed. and Simutrek's Cube Quest (1983) had used real time 3D graphics combined with laserdisc full motion video backgrounds, I, Robot was the first arcade game to be rendered entirely with 3D polygon graphics at runtime. Upon release of the game, I, Robot received poor reception and was a financial flop. Approximately 750–1000 units of the game were created, with few having been confirmed to exist today. However, the remaining arcade cabinets have become rare collectibles and the game has received later praise for its innovative 3D graphics. Author David Ellis listed it as one of the "notable classics" of its time. I, Robot and Return of the Jedi were the last two arcade games released from Atari, Inc. Shortly afterward, the company was split up, with the home console and personal computer divisions sold to Jack Tramiel and renamed Atari Corporation. The arcade coin op division was retained by Warner Communications and renamed Atari Games. Marble Madness was the first arcade coin op game released under the new Atari Games banner. In 2022, the game was included as part of the Atari 50 compilation, marking its first re release.
Ойын процесі
I, Robot ойынында ойыншы "Бақытсыз интерфейс роботы #1984" -ді басқарады, өзін-өзі саналы сезініп, Үлкен Бауырға қарсы бүлік көтерген қызметші робот. Деңгейден деңгейге өту үшін робот Үлкен Бауырдың жыпылықтайтын көзін жоюы керек – бірінші кезекте қалқанын әлсіретіп, содан кейін тікелей көзге шабуыл жасау арқылы. Робот деңгейдегі қызыл блоктардың үстінен өтіп, оларды көк түске айналдыра отырып, қалқанға энергия жібереді. Робот секіре алады, бірақ көз ашық болғанда секірсе, жойылады. Ойын ойыншының барлық өмірі біткенде аяқталады.
In I, Robot, the player controls "Unhappy Interface Robot #1984", a servant robot that has become self aware and decides to rebel against Big Brother. To advance from level to level, the robot must destroy the giant blinking eye of Big Brother, first by wearing down its shield and then attacking the eye directly. The robot fires energy at the shield by moving over red blocks in the level, converting them to blue. Although the robot can jump, the robot will be destroyed if jumping while the eye is open. The game ends when the player runs out of lives.
Дудл-Сити
Doodle City, ойын ішінде "ойын емес" деп аталатын, ойыншыға "ойын" режимінен нысандарды ұсынатын қарапайым сурет салу құралы. Ол бір жағынан 3D өнермен тәжірибе жасаудың бір түрі болды. Ойыншы әрбір нысанды жылжытып, бұра алады және жылжығанда экранда іздер қалдыра алады. Ойыншы бір кредит үшін үш минутқа дейін осы режимде қала алады және кез келген уақытта негізгі ойынға қайта оралуы мүмкін. Doodle City-де өткізген әрбір минут үшін ойыншының қордан бір өмірі кемітіледі.
Doodle City, referred to in the game as an ungame, is a simple drawing tool which presents the player with a selection of objects from the "game" mode. It was in some ways, an experiment in 3D art. The player can move and rotate each shape and can cause trails to be left on the screen as they are moved. The player can remain in this mode for up to three minutes per credit, and can switch back to the main game at any time. One life is subtracted from the player's life pool for each minute spent in Doodle City.