Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
I, Robot была первой коммерчески выпущенной аркадной видеоигрой, полностью отрисованной в реальном времени с использованием плоской затененной 3D-графики, основанной на полигонах. Предыдущие примеры 3D-графики в реальном времени использовали векторную графику вместо растровых полигонов, например, Tempest (1981) от Atari – "tube shooter", разработанная и запрограммированная Дэйвом Тьюрером, и Cube Quest (1983) от Simutrek, которая использовала 3D-графику в реальном времени в сочетании с полноэкранным видео на лазерных дисках. I, Robot стала первой аркадной игрой, полностью отрисованной с использованием 3D-полигональной графики непосредственно во время игры. После выхода игра I, Robot получила негативные отзывы и стала коммерческим провалом. Было выпущено приблизительно 750–1000 экземпляров игры, и сегодня подтверждено существование лишь немногих из них. Однако сохранившиеся аркадные автоматы стали редким предметом коллекционирования, а игра получила признание за свою инновационную 3D-графику. Автор Дэвид Эллис включил её в список "заметных классических игр" того времени. I, Robot и Return of the Jedi стали последними двумя аркадными играми, выпущенными Atari, Inc. Вскоре после этого компания была разделена: подразделения домашних консолей и персональных компьютеров были проданы Джеку Трамиелю и переименованы в Atari Corporation. Подразделение аркадных игровых автоматов осталось за Warner Communications и было переименовано в Atari Games. Marble Madness стала первой аркадной игрой, выпущенной под новым брендом Atari Games. В 2022 году игра вошла в состав сборника Atari 50, ознаменовав свой первый переизданием.
I, Robot was the first commercially produced arcade video game rendered entirely with real time, flat shaded, 3D polygon graphics. Previous real time 3D graphics were vector lines instead of rasterized polygons, one example being Atari's Tempest (1981) a "tube shooter" which Dave Theurer had also designed and programmed. and Simutrek's Cube Quest (1983) had used real time 3D graphics combined with laserdisc full motion video backgrounds, I, Robot was the first arcade game to be rendered entirely with 3D polygon graphics at runtime. Upon release of the game, I, Robot received poor reception and was a financial flop. Approximately 750–1000 units of the game were created, with few having been confirmed to exist today. However, the remaining arcade cabinets have become rare collectibles and the game has received later praise for its innovative 3D graphics. Author David Ellis listed it as one of the "notable classics" of its time. I, Robot and Return of the Jedi were the last two arcade games released from Atari, Inc. Shortly afterward, the company was split up, with the home console and personal computer divisions sold to Jack Tramiel and renamed Atari Corporation. The arcade coin op division was retained by Warner Communications and renamed Atari Games. Marble Madness was the first arcade coin op game released under the new Atari Games banner. In 2022, the game was included as part of the Atari 50 compilation, marking its first re release.
Геймплей
В игре I, Robot игрок управляет "Недовольным интерфейсным роботом #1984", роботом-слугой, который обрел самосознание и решил восстать против Большого Брата. Чтобы продвигаться по уровням, роботу необходимо уничтожить гигантский мигающий глаз Большого Брата, сначала истощив его щит, а затем атакуя глаз напрямую. Робот заряжает щит энергией, перемещаясь по красным блокам на уровне и превращая их в синие. Хотя робот умеет прыгать, он будет уничтожен, если прыгнет, когда глаз открыт. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни.
In I, Robot, the player controls "Unhappy Interface Robot #1984", a servant robot that has become self aware and decides to rebel against Big Brother. To advance from level to level, the robot must destroy the giant blinking eye of Big Brother, first by wearing down its shield and then attacking the eye directly. The robot fires energy at the shield by moving over red blocks in the level, converting them to blue. Although the robot can jump, the robot will be destroyed if jumping while the eye is open. The game ends when the player runs out of lives.
Город-дудел
Doodle City, упоминаемый в игре как «неигра», — это простой инструмент для рисования, который предоставляет игроку выбор объектов из игрового режима. В некотором смысле, это был эксперимент в области 3D-графики. Игрок может перемещать и вращать каждую фигуру, а также оставлять следы на экране при их движении. Игрок может оставаться в этом режиме до трех минут за одну монету и может в любой момент вернуться к основной игре. За каждую минуту, проведенную в Doodle City, у игрока отнимается одна жизнь.
Doodle City, referred to in the game as an ungame, is a simple drawing tool which presents the player with a selection of objects from the "game" mode. It was in some ways, an experiment in 3D art. The player can move and rotate each shape and can cause trails to be left on the screen as they are moved. The player can remain in this mode for up to three minutes per credit, and can switch back to the main game at any time. One life is subtracted from the player's life pool for each minute spent in Doodle City.