Введение

I, Robot была первой коммерчески выпущенной аркадной видеоигрой, полностью отрисованной в реальном времени с использованием плоской затененной 3D-графики, основанной на полигонах. Предыдущие примеры 3D-графики в реальном времени использовали векторную графику вместо растровых полигонов, например, Tempest (1981) от Atari – "tube shooter", разработанная и запрограммированная Дэйвом Тьюрером, и Cube Quest (1983) от Simutrek, которая использовала 3D-графику в реальном времени в сочетании с полноэкранным видео на лазерных дисках. I, Robot стала первой аркадной игрой, полностью отрисованной с использованием 3D-полигональной графики непосредственно во время игры. После выхода игра I, Robot получила негативные отзывы и стала коммерческим провалом. Было выпущено приблизительно 750–1000 экземпляров игры, и сегодня подтверждено существование лишь немногих из них. Однако сохранившиеся аркадные автоматы стали редким предметом коллекционирования, а игра получила признание за свою инновационную 3D-графику. Автор Дэвид Эллис включил её в список "заметных классических игр" того времени. I, Robot и Return of the Jedi стали последними двумя аркадными играми, выпущенными Atari, Inc. Вскоре после этого компания была разделена: подразделения домашних консолей и персональных компьютеров были проданы Джеку Трамиелю и переименованы в Atari Corporation. Подразделение аркадных игровых автоматов осталось за Warner Communications и было переименовано в Atari Games. Marble Madness стала первой аркадной игрой, выпущенной под новым брендом Atari Games. В 2022 году игра вошла в состав сборника Atari 50, ознаменовав свой первый переизданием.

Геймплей

В игре I, Robot игрок управляет "Недовольным интерфейсным роботом #1984", роботом-слугой, который обрел самосознание и решил восстать против Большого Брата. Чтобы продвигаться по уровням, роботу необходимо уничтожить гигантский мигающий глаз Большого Брата, сначала истощив его щит, а затем атакуя глаз напрямую. Робот заряжает щит энергией, перемещаясь по красным блокам на уровне и превращая их в синие. Хотя робот умеет прыгать, он будет уничтожен, если прыгнет, когда глаз открыт. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни.

Город-дудел

Doodle City, упоминаемый в игре как «неигра», — это простой инструмент для рисования, который предоставляет игроку выбор объектов из игрового режима. В некотором смысле, это был эксперимент в области 3D-графики. Игрок может перемещать и вращать каждую фигуру, а также оставлять следы на экране при их движении. Игрок может оставаться в этом режиме до трех минут за одну монету и может в любой момент вернуться к основной игре. За каждую минуту, проведенную в Doodle City, у игрока отнимается одна жизнь.