Кіріспе
1958 жылғы "Теннис екіге" (сондай-ақ "Компьютерлік теннис" деп те аталады) – теннис ойынын симуляциялайтын спорттық бейнеойын. Бұл бейнеойындар тарихының алғашқы кезеңінде жасалған алғашқы ойындардың бірі. Американ физигі Уильям Хигинботам 1958 жылы ойынды Брукхейвен ұлттық зертханасының жылдық көрмесінде көрсету үшін жобалады. Ол үкіметтік зерттеу мекемесінің Donner Model 30 аналогтық компьютері желдің қарсылығын ескере отырып, траекторияларды симуляциялай алатынын білгеннен кейін ойынды жобалады. Ол ойынды бірнеше сағаттың ішінде жобалап бітірді, содан кейін ол және техник Роберт В. Дворак үш апта ішінде оны құрастырды. Ойын осциллоскопта көрсетілді және екі арнайы алюминий контроллермен ойналды. Оның графикасы теннис кортын бүйірден қарағандай бейнелейді, ал ойыншылар контроллердегі тұтқаны бұрап, соққы бұрышын реттейді және түймешікті басып, допты тордан әрі жіберуге тырысады. Ойын үш күндік көрмеде өте танымал болды, ойыншылар, әсіресе орта мектеп оқушылары, ойынды көру үшін кезекке тұрды. Келесі жылы оны үлкен осциллоскоп экранымен және әртүрлі гравитация деңгейін симуляциялайтын күрделі дизайнмен қайта көрсетті. Кейін ол 1970-ші жылдардың соңына дейін демонтаждалды және ұмытылды, содан кейін Хигинботам Magnavox пен Ральф Х. Баер арасындағы бейнеойындар патенттеріне қатысты сот ісінде ойын туралы куәлік берді. Содан бері ол ең алғашқы бейнеойындардың бірі ретінде танылды, ал Брукхейвен түпнұсқа құрылғының көшірмелерін жасады. Кейбір анықтамалар бойынша "Теннис екіге" алғашқы бейнеойын болып саналады, себебі ол бұрынғы ойындарға қарағанда жаңа технологиялық жетістіктерді қамтымаған, бірақ академиялық зерттеулер немесе коммерциялық технологияны насихаттау үшін емес, таза ойын-сауық өнімі ретінде жасалған алғашқы компьютерлік ойын болды.
Tennis for Two (also known as Computer Tennis) is a sports video game that simulates a game of tennis, and was one of the first games developed in the early history of video games. American physicist William Higinbotham designed the game in 1958 for display at the Brookhaven National Laboratory's annual public exhibition after learning that the government research institution's Donner Model 30 analog computer could simulate trajectories with wind resistance. He designed the game within a few hours, after which he and technician Robert V. Dvorak built it over a period of three weeks. The game was displayed on an oscilloscope and played with two custom aluminum controllers. Its visuals show a representation of a tennis court viewed from the side, and players adjust the angle of their shots with a knob on their controller and try to hit the ball over the net by pressing a button. The game was very popular during the three day exhibition, with players lining up to see the game, especially high school students. It was shown again the following year with a larger oscilloscope screen and a more complicated design that could simulate different gravity levels. It was then dismantled and largely forgotten until the late 1970s when Higinbotham testified in court about the game during lawsuits between Magnavox and Ralph H. Baer over video game patents. Since then, it has been celebrated as one of the earliest video games, and Brookhaven has made recreations of the original device. Under some definitions Tennis for Two is considered the first video game, as while it did not include any technological innovations over prior games, it was the first computer game to be created purely as an entertainment product rather than for academic research or commercial technology promotion.
Даму
[[Файл:Теннис екіге - түпнұсқа видео ойыны.webm|right|thumb|150px|Брукхейвендегі ойынның 50 жылдығына арналған қайта жасалған нұсқасы.