Кіріспе

Нұсқаулықпен ойналатын ойын

"Титаник" ойынындағы жұмбақтар оқиғаны алға жылжыту үшін белгілі бір заттарды жинап, қолдануға байланысты. Диалог ойынның маңызды бөлігі болып табылады. Кейіпкерлер ойыншының әрекеттерін есте сақтап, оған сәйкес әрекет ету үшін бағдарламаланған, сондықтан диалог таңдаулары ойыншының қандай заттарды алуына немесе қандай тапсырмаларды орындай алатынына байланысты оқиғаның барысына үлкен әсер етеді. Осының нәтижесінде ойынның сегіз түрлі аяқталуы болуы мүмкін, олардың тек біреуі ғана миссияны сәтті аяқтауға мүмкіндік береді. Титаниктің өзі ешбір жағдайда өз тағдырынан құтыла алмайды. Ойынның тағы бір маңызды аспектісі – уақыт. Оқиға нақты уақыт бойынша өрбімейді, уақыт тек белгілі бір тапсырмалар мен жұмбақтар орындалғанда ғана өтеді, бұл туралы жоғарыда аталған қалта сағаты көрсетеді. Алайда, ойыншы Титаник батып жатқан жерге жеткенде, ойын нақты уақыт режимінде жүреді, сондықтан ойыншыға миссияны аяқтауға және құтқару қайығына отыруға белгілі бір уақыт беріледі. Жоғарыда айтылғандай, ойынды аяқтаудың бірнеше жолы бар, олардың барлығы дерлік өлімге алып келеді. Үш кейіпкердің әңгімелері ойынға енгізілген, ал қалғандарын CyberFlix компаниясының ресми сайтынан жүктеуге болады.

Сюжет

1942 жылдың 14 сәуірінде Фрэнк Карлсон, бұрынғы британдық құпия қызмет агенті, мансабы бір миссиядағы сәтсіздіктен соң дақпен белгіленді. 9 Стенли Крессент, Лондон мекенжайындағы пәтерінде тұрып, ескі сағаттар мен сағаттарды жөндеуді хобби еткен, өзінің өткенінің естеліктерімен қоршалған, үй иесімен шығарылу туралы жанжалдың арасында, ол Лондонның бомбалау кезіндегі шабуылына ілігіп, 1912 жылдың 14 сәуірінде "Титаник" кемесіне отызы жылға кері қайтады. Ол өзінің байланыс адамы, агент Пенни Принглмен кездесіп, миссиясын аяқтауға екінші мүмкіндік алады. Карлсонның алғашқы міндеті – Омар Хайямның "Рубайят" поэмасының ұрланған көшірмесін табу және қайтарып алу, күдік бойынша ол неміс полковнигі Зейтельде болуы мүмкін. Зейтель өзінің жас шәкірті Вилли фон Хадерлицпен бірге АҚШ пен Орталық Америкадағы елшіліктерді тексеру үшін Нью-Йоркке барады. Карлсон полковник сурет сатушы Саша Барбиконмен келісім жасап, британ үкіметінен ұрланған соғыс жоспарлары жасырылған суретке "Рубайятты" айырбастағанын біледі. Екеуі де сербтің кемеге тығылып кіргені Влад Демоник арқылы әрекет етеді. "Рубайят" пен суреттен бөлек, Карлсон Виллидің орыс тыңшысы екенін және ірі большевик көшбасшыларының аттары жазылған күнделігі бар екенін анықтайды. Күнделікті Охранаға тапсыру қажет, осылайша коммунистік бүлікшілерді жойып, патшаға төндірілген қауіптің алдын алуға болады. Барбикон сонымен қатар "Қара қол" серб әскери ұйымын қаржыландыруға арналған ұрланған алмаз алқаның иесі. Вилли, Зейтель оның Германияға адал емес, тыңшы екенін түсінгеннен кейін, түрік моншасындағы электр ваннасында өлтіріледі. Ойыншы негізгі миссияға тікелей қатысы жоқ қосалқы сюжеттерге де қатыса алады. Бір сюжетте болат өндіруші Эндрю Конклингтің қызметшісі Шайлах Хакер ұрлаған бизнес құжатын қайтару бар. Басқа сюжеттерде Ламбеттер сияқты жолаушылармен кездесу бар, бұрын бай болған, алғашқы уақыт сызығында қайтыс болған, некелері нашарлаған жұбайлар; Леди Джорджия Ламбет – Карлсонның бұрынғы сүйіктісі. Бостондық экстрасенс Лейланд Сачем Траск, Карлсонның болашақтан келгенін біледі; Ньясаландтан миссиядан оралған Нью-Гэмпширден келген протестант пасторы Эдгар Траутт; және Филадельфиядан келген бизнесмен Макс Сейдельманн. Кеме айсбергке соқтығысып, суға батқаннан кейін, Саша Сербияға және "Қара қолға" адал болмағаны үшін Турбина бөлмесінде Владпен өлтіріледі, ал Джорджия Зейтельмен уланады, Карлсонға уға қарсы дәрі үшін суретті Зейтельге сату ұсынылады; Джорджияны құтқарып алғаннан кейін, ол Блэкджек ойынында Буик Ривьерадан "Өлім" картасын жеңіп алғаннан кейін суретті қайтарып алады. Бұл карта құтқару қайығына билет ретінде қызмет етеді және алғашқы саудадан кейін суретті қайтарып алу үшін Зейтельге берілуі мүмкін. Ойыншы кемеден қашып құтылмас бұрын алған заттардың саны аяқталуына және тарихтың қалай өрбитініне әсер етеді. Егер ойыншы сурет пен күнделікті алып, Влад алмаз бен "Рубайятты" алып кетпесе, тарих өзгереді, Бірінші дүниежүзілік соғыс, Ресей революциясы және Екінші дүниежүзілік соғыс болмайды. Влад мойынтіректі немесе "Рубайятты" ұсынбаған жағдайда, "Қара қол" қаржыландырылмайды және олардың Австрияның эрцгерцогы Франц Фердинандты өлтіру жоспары жүзеге аспайды, бұл Бірінші дүниежүзілік соғыстың алдын алады. Егер сурет табылса, ол суға батқаннан аман қалғандықтан танымал туындыға айналады. Сурет Адольф Гитлердің Мюнхендегі Ескі Резиденция ауласы екені анықталады, бұл оның сурет табылғаннан кейін әйгілі суретші болуына себеп болады, оның өмірін өнерге арнап, нацистердің өркендеуі мен Екінші дүниежүзілік соғыстың алдын алады. Егер Виллидің күнделігі сақталса, ол патшаға жеткізіледі, большевиктердің көшбасшылары – Сталин, Ленин және Троцкий өлім жазасына кесіледі, ал Ресей революциясы болмайды. 1942 жылы Карлсон табысты мансабынан кейін бейбіт әлемге зейнетке шығады. Ойыншы жинауға сәтсіз келетін заттарға байланысты тарих өзгереді, бірақ белгілі бір соғыстар немесе төңкерістер бола береді. Ойынды сәтті аяқтау үшін, егер Зейтель мен Владтың басқа заттары болмаса, сурет пен күнделік қана қажет. "Рубайят" пен алқа кемемен бірге суға кетеді және сәтті аяқталуға әсер етпейді. Ойыншыға ойынды сәтті аяқтау үшін ойынды қайтадан ойнау мүмкіндігі беріледі.

Өндіріс

Сізге нақты уақытта жауап беретін жасанды ортада өмір сүріп, қозғалып жүргендіктен, өзіңізді 1912 жылы елестетуіңіз керек. Мүмкін, «көтерілу» деген сөз жақсырақ болар. Біздің зерттеушіміз бізге сол дәуірдегі суреттер, фотосуреттер, бейнелер, артефакттар, тіпті әдеп нормалары туралы кітаптарды ұсынды. Біз солардың ішінде жүзіп жүрдік. Ол өзінің әйелі Деби Ламберттің бейне ойындарға тым көп уақыт жұмсау қажеттігі туралы айтқан сөзінен шабыттанды, бұл оны уақытқа қарсы жарыс ойын механизмін іздеуге итермеледі. Алғашқыда ойынның атауы осыны көрсететін «Уақыттан тыс саяхат» болды. Бройлс тарихи фотосуреттерді табу үшін Интернет пен Конгресс кітапханасының онлайн фото бөлімін кеңінен пайдаланды. Юта штатындағы Zygote Media Group компаниясы жасаған «Титаниктің» сымдық модельдерін графикалық суретшілер Майкл Кеннеди, Алекс Четтер және Пол Хаскинс текстуралап, жылтыратты. Боб Клаус пен Билли Давенпорт 2D және интерфейс дизайнына жауапты болды. Джеймс Камерон суға бату анимациясы үшін компаниямен байланысқа шықты. «Люзитания» немесе «Гинденбург» дирижаблінде түсірілетін фильмнің жалғасы жоспарланған. Екеуіне де қатысты ақпараттар бастапқы ойынның ішінде бар, соның ішінде Карлсонның Лондондағы пәтерінде 1937 жылғы «Гинденбургке» билеті сақталған. «Титаник» кейіпкерлерінің анимациясын және қозғалысын жасау үшін, әзірлеушілер актерлердің көптеген фотосуреттерін киберсканерлеу арқылы алып, оларды кейіпкерлердің беттеріне қойып, бет-әлпеттері мен аузының нақты қозғалысын жасады. GTE Entertainment Viacom компаниясы бас тартқаннан кейін ойынды шығару үшін таңдады. Ойынның неміс нұсқасында Адольф Гитлер туралы айтылғандықтан («Мюнхендегі ескі резиденция ауласы» аталады), Германияның цензура заңдарына сәйкес нацизмге қатысты кейбір сілтемелер алынып тасталды: «Мен жергіліктілендіру кезінде Гитлер туралы сілтемелерден бас тартуға мәжбүр болғанымды еске түсіремін. Бұл ойынның маңызды бөлігі болғандықтан, оны жүзеге асыру қиын болды. Неміс цензурасының қай бөлімдері ерекше қиын болғанын есімде жоқ, бірақ мен цензураның талаптарын орындау үшін бірнеше күрделі амалдар жасағанымызды есімде сақтаймын». Алайда, сол айдың 7-сі күні GTE Entertainment компаниясы наурызға дейін GTE Entertainment компаниясының көп бөлігін жабуды жоспарлап отырғанын мәлімдеді, ал толық жабылу маусым айында күтілуде. CyberFlix-тің Эрик Квист мен Билл Апплтон GTE Entertainment-ке барып, «Титаникке» құқықтарды беруге және ақшалай өтемақы төлеуге басшылықты көндірді. Metro Pulse газетінің Джек Нилидің айтуынша, Рэнд Кабус компания «тозған дистрибьютордан ақша алған жалғыз GTE клиенті болды». Джеймс Камеронның «Титаник» фильмі 1997 жылдың желтоқсанында көрсетілді. Екі өнім тікелей байланысты болмаса да, фильмнің сәттілігі «Уақыттан тыс саяхат» ойынының сатылымын күрт арттырып, оны үлкен коммерциялық жетістікке жеткізді. Ол кезде Computer Games Strategy Plus журналының Джейсон Окампо «Уақыттан тыс саяхат» алғашқыда көп қызығушылық тудырмады, бірақ «әзірге батпайтын фильмге орайлы мүмкіндік алды» деп атап өтті. АҚШ-та «Титаник» 1998 жылдың ақпан айында PC Data компаниясының компьютерлік ойындардың ай сайынғы сатылымы бойынша жетінші орынды иеленді. Ойын PC Data компаниясының сәуірден шілдеге дейінгі топ-10 тізіміне енді, ал тамыз айында 11-орынға түскеннен кейін қыркүйек айында 8-орынға қайта оралды. Қазан айында 20-орынға түскеннен кейін, ол ай сайынғы 20 үздік ойын тізімінен шықты. 1998 жылдың алғашқы алты айында «Титаник» АҚШ-та ең көп сатылған компьютерлік ойындардың төртінші орында тұрды. Ол осы позициясын елдің қаңтар-қараша айларындағы рейтингінде сақтап тұрды. 1998 жылы АҚШ-та компьютерлік ойындар сатылымы бойынша алтыншы орынды иеленді, орташа бағасы 24 доллар болды, нәтижесінде 436 174 дана сатылып, аймақта 10,2 миллион доллар табыс әкелді. Кейінірек Нили «Титаник» «Британияда жақсы сатылып, халықаралық нарыққа енді, CyberFlix өнімдері ақырында жапон тіліне қоса жеті тілге аударылды» деп жазды. Ол 25 аптадан кейін сегізінші орынды сақтап, үшінші орынға жетті және желтоқсан айында 8-орынды иеленді. 1999 жылы «Титаник» сатылымын жалғастырды және АҚШ-та 269 834 данамен жалпы жылдық сатылым бойынша 17-орынды иеленді. Chart Track компаниясы 1999 жылдың қаңтарында ойынды тоғызыншы орынға орналастырды, ақпан айының тізімінде болмады. 1999 жылдың маусым айына қарай «Титаник» дүниежүзі бойынша 1 миллионға жуық дана сатылды. Сол айда CyberFlix «Титаникке» құқықтарды Barracuda маркетингтік компаниясына сатты, бұл Билл Эпплтонның әзірлеушілерді жабу туралы шешімінен кейін болды. Barracuda ойынды қолдауды жалғастырды. Ойынның бүкіл әлем бойынша сатылымы 2000 жылдың қазанында 1,5 миллион данадан асты.

Ретроспективті

2002 жылы Adventure Gamers сайтынан Heidi Fournier ойынды 3.5/5 деп бағалап, кемені зерттеу мен сюжетін жоғары бағалады, қосалқы сюжеттерді "керемет" деп сипаттады. Бірақ кейбір жұмбақтар тым оңай екенін, ал кейіпкерлердің қимылдарына да шағын сын айтты. Алайда, 2014 жылы PC Gamers сайтынан Richard Cobbett жасаған ойын туралы ретроспективті шолуда, ойын "Титаник" оқиғасын құрметпен қарап, сонымен бірге "жаңа және қызықты бағытта" дамытады деп мақтады. Ол оны The Last Express ойынымен салыстырып, сюжеттік элементтері мен геймплейдегі ұқсастықтарды атап, оны "рухани жақыны" деп атады. 2017 жылы журналдың Samuel Horti да осы пікірге қосылып, "Титаник" ойынын "тамаша оқиғалық ойын" деп бағалады. Adventure Gamers ойынды барлық уақыттағы 100 үздік оқиғалық ойын тізіміне 100-ші орынға қойып, оның атмосферасын және уақытты шектеу элементін ерекше атады.

Мұра

Ойынның Java-дағы толық нұсқасы Дэниел Хоби тарапынан онлайн-да қолжетімді етілді және оны веб-браузерлерде ойнауға болады. Титаник туралы телеарналар мен Discovery сияқты каналдар кеменің нақты бейнеленгендігіне байланысты ойыннан түсірілген сахналарды пайдаланды. 2017 жылдың желтоқсан айында GOG.com арқылы ойынның DRM-сыз нұсқасы жарық көрді, бұл оны қазіргі Windows жүйелерінде ресми түрде ойнатуға мүмкіндік берді. "Титаник: Құрмет және даңқ" ойынының жасаушылары осы ойынды шабыт көзі деп атады.