Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Нұсқаулықпен ойналатын ойын
Point and click adventure game
"Титаник" ойынындағы жұмбақтар оқиғаны алға жылжыту үшін белгілі бір заттарды жинап, қолдануға байланысты. Диалог ойынның маңызды бөлігі болып табылады. Кейіпкерлер ойыншының әрекеттерін есте сақтап, оған сәйкес әрекет ету үшін бағдарламаланған, сондықтан диалог таңдаулары ойыншының қандай заттарды алуына немесе қандай тапсырмаларды орындай алатынына байланысты оқиғаның барысына үлкен әсер етеді. Осының нәтижесінде ойынның сегіз түрлі аяқталуы болуы мүмкін, олардың тек біреуі ғана миссияны сәтті аяқтауға мүмкіндік береді. Титаниктің өзі ешбір жағдайда өз тағдырынан құтыла алмайды. Ойынның тағы бір маңызды аспектісі – уақыт. Оқиға нақты уақыт бойынша өрбімейді, уақыт тек белгілі бір тапсырмалар мен жұмбақтар орындалғанда ғана өтеді, бұл туралы жоғарыда аталған қалта сағаты көрсетеді. Алайда, ойыншы Титаник батып жатқан жерге жеткенде, ойын нақты уақыт режимінде жүреді, сондықтан ойыншыға миссияны аяқтауға және құтқару қайығына отыруға белгілі бір уақыт беріледі. Жоғарыда айтылғандай, ойынды аяқтаудың бірнеше жолы бар, олардың барлығы дерлік өлімге алып келеді. Үш кейіпкердің әңгімелері ойынға енгізілген, ал қалғандарын CyberFlix компаниясының ресми сайтынан жүктеуге болады.
The puzzles in Titanic rely on collecting and using certain items to advance the story. Dialogue is also a significant aspect of the game. Characters are programmed to remember the player's actions and react accordingly, and thus the choice of dialogue options deeply influences the story's progression as to which items the player obtains or the tasks the player is able to complete. As a result, the game can have a total of eight distinct endings, only one of which presents success in the mission. The Titanic herself cannot be saved from her fate under any circumstances. Time is another important aspect of the game. The story does not occur in real time, with time progressing only if certain tasks and puzzles are completed, as indicated by the aforementioned pocket watch; however, as soon as the player reaches the point in which the Titanic is sinking, the game progresses in real time, and the player is thus given a time limit to complete the mission and board a lifeboat. As mentioned above, there are multiple endings for the game's completion, all but one of which result in death. Three of the character narrations were already included with the game, while others could be downloaded from CyberFlix's official website.
Сюжет
1942 жылдың 14 сәуірінде Фрэнк Карлсон, бұрынғы британдық құпия қызмет агенті, мансабы бір миссиядағы сәтсіздіктен соң дақпен белгіленді. 9 Стенли Крессент, Лондон мекенжайындағы пәтерінде тұрып, ескі сағаттар мен сағаттарды жөндеуді хобби еткен, өзінің өткенінің естеліктерімен қоршалған, үй иесімен шығарылу туралы жанжалдың арасында, ол Лондонның бомбалау кезіндегі шабуылына ілігіп, 1912 жылдың 14 сәуірінде "Титаник" кемесіне отызы жылға кері қайтады. Ол өзінің байланыс адамы, агент Пенни Принглмен кездесіп, миссиясын аяқтауға екінші мүмкіндік алады. Карлсонның алғашқы міндеті – Омар Хайямның "Рубайят" поэмасының ұрланған көшірмесін табу және қайтарып алу, күдік бойынша ол неміс полковнигі Зейтельде болуы мүмкін. Зейтель өзінің жас шәкірті Вилли фон Хадерлицпен бірге АҚШ пен Орталық Америкадағы елшіліктерді тексеру үшін Нью-Йоркке барады. Карлсон полковник сурет сатушы Саша Барбиконмен келісім жасап, британ үкіметінен ұрланған соғыс жоспарлары жасырылған суретке "Рубайятты" айырбастағанын біледі. Екеуі де сербтің кемеге тығылып кіргені Влад Демоник арқылы әрекет етеді. "Рубайят" пен суреттен бөлек, Карлсон Виллидің орыс тыңшысы екенін және ірі большевик көшбасшыларының аттары жазылған күнделігі бар екенін анықтайды. Күнделікті Охранаға тапсыру қажет, осылайша коммунистік бүлікшілерді жойып, патшаға төндірілген қауіптің алдын алуға болады. Барбикон сонымен қатар "Қара қол" серб әскери ұйымын қаржыландыруға арналған ұрланған алмаз алқаның иесі. Вилли, Зейтель оның Германияға адал емес, тыңшы екенін түсінгеннен кейін, түрік моншасындағы электр ваннасында өлтіріледі. Ойыншы негізгі миссияға тікелей қатысы жоқ қосалқы сюжеттерге де қатыса алады. Бір сюжетте болат өндіруші Эндрю Конклингтің қызметшісі Шайлах Хакер ұрлаған бизнес құжатын қайтару бар. Басқа сюжеттерде Ламбеттер сияқты жолаушылармен кездесу бар, бұрын бай болған, алғашқы уақыт сызығында қайтыс болған, некелері нашарлаған жұбайлар; Леди Джорджия Ламбет – Карлсонның бұрынғы сүйіктісі. Бостондық экстрасенс Лейланд Сачем Траск, Карлсонның болашақтан келгенін біледі; Ньясаландтан миссиядан оралған Нью-Гэмпширден келген протестант пасторы Эдгар Траутт; және Филадельфиядан келген бизнесмен Макс Сейдельманн. Кеме айсбергке соқтығысып, суға батқаннан кейін, Саша Сербияға және "Қара қолға" адал болмағаны үшін Турбина бөлмесінде Владпен өлтіріледі, ал Джорджия Зейтельмен уланады, Карлсонға уға қарсы дәрі үшін суретті Зейтельге сату ұсынылады; Джорджияны құтқарып алғаннан кейін, ол Блэкджек ойынында Буик Ривьерадан "Өлім" картасын жеңіп алғаннан кейін суретті қайтарып алады. Бұл карта құтқару қайығына билет ретінде қызмет етеді және алғашқы саудадан кейін суретті қайтарып алу үшін Зейтельге берілуі мүмкін. Ойыншы кемеден қашып құтылмас бұрын алған заттардың саны аяқталуына және тарихтың қалай өрбитініне әсер етеді. Егер ойыншы сурет пен күнделікті алып, Влад алмаз бен "Рубайятты" алып кетпесе, тарих өзгереді, Бірінші дүниежүзілік соғыс, Ресей революциясы және Екінші дүниежүзілік соғыс болмайды. Влад мойынтіректі немесе "Рубайятты" ұсынбаған жағдайда, "Қара қол" қаржыландырылмайды және олардың Австрияның эрцгерцогы Франц Фердинандты өлтіру жоспары жүзеге аспайды, бұл Бірінші дүниежүзілік соғыстың алдын алады. Егер сурет табылса, ол суға батқаннан аман қалғандықтан танымал туындыға айналады. Сурет Адольф Гитлердің Мюнхендегі Ескі Резиденция ауласы екені анықталады, бұл оның сурет табылғаннан кейін әйгілі суретші болуына себеп болады, оның өмірін өнерге арнап, нацистердің өркендеуі мен Екінші дүниежүзілік соғыстың алдын алады. Егер Виллидің күнделігі сақталса, ол патшаға жеткізіледі, большевиктердің көшбасшылары – Сталин, Ленин және Троцкий өлім жазасына кесіледі, ал Ресей революциясы болмайды. 1942 жылы Карлсон табысты мансабынан кейін бейбіт әлемге зейнетке шығады. Ойыншы жинауға сәтсіз келетін заттарға байланысты тарих өзгереді, бірақ белгілі бір соғыстар немесе төңкерістер бола береді. Ойынды сәтті аяқтау үшін, егер Зейтель мен Владтың басқа заттары болмаса, сурет пен күнделік қана қажет. "Рубайят" пен алқа кемемен бірге суға кетеді және сәтті аяқталуға әсер етпейді. Ойыншыға ойынды сәтті аяқтау үшін ойынды қайтадан ойнау мүмкіндігі беріледі.
On April 14, 1942, Frank Carlson, a former British Secret Service agent, whose career ended in disgrace after he failed a mission on the , living in his apartment in 9 Stanley Crescent, London, having made a hobby of fixing old watches and clocks, surrounded by mementos of his past, while being threatened with eviction by his landlady, is caught in an air raid of the London Blitz and is sent back in time thirty years to the Titanic on April 14, 1912. He uses the opportunity to have a second chance to complete his mission, meeting with his contact, fellow agent Penny Pringle. Carlson's first mission is to locate and retrieve a stolen copy of Omar Khayyam's Rubáiyát, suspected of being in the possession of German Colonel Zeitel, who is traveling to New York to inspect embassies in the United States and Central America, alongside his young protégé Willi Von Haderlitz. Carlson finds that the Colonel has made a deal with art dealer Sasha Barbicon to exchange the Rubáiyát for a painting in which there are hidden war plans stolen from the British government. They both act through a go between, the Serbian stowaway Vlad Demonic. In addition to the Rubáiyát and the painting, Carlson discovers that Willi is a spy for the Russians and has a notebook with names of top Bolshevik leaders. The notebook must be handed over to the Ochrana so that Communist rebels will be executed, preventing a threat to the Czar. Barbicon is also in possession of a stolen diamond necklace intended to finance the Black Hand, a Serbian military group. Willi is killed by being electrocuted in the electric bath, in the Turkish bath, murdered by Zeitel after realizing that Willi is a spy and is not loyal to Germany. The player can also become involved in subplots that do not necessarily pertain to the central mission or the winning conditions of the game. One subplot involves retrieving a business document stolen by steel magnate Andrew Conkling's maid Shailagh Hacker. Other plots involve meeting with passengers such as the Lambeths, a once wealthy couple that perished in the original timeline whose marriage has deteriorated; Lady Georgia Lambeth being a former lover of Carlson. Lleyland Sachem Trask, a psychic from Boston who is aware of Carlson travel from the future; Reverend Edgar Troutt, a Protestant preacher from New Hampshire who is returning from a mission in Nyasaland; and Max Seidelmann, a businessman from Philadelphia. After the ship hits the iceberg and begins sinking, Sasha is killed by Vlad in the Turbine Room for not being loyal to Serbia and the cause of the Black Hand, while Georgia is poisoned by Zeitel and Carlson is offered the choice of trading in the painting to Zeitel for an antidote; after he saves Georgia, he retrieves the painting after he wins the Death card from Buick Riviera in a game of blackjack. The card functions as a ticket to a lifeboat and can be given to a desperate Zeitel to regain the painting after the initial trade. The number of objects the player obtains before escaping the ship affects the ending and how history plays out. If the player manages to leave the ship with the painting and notebook while ensuring Vlad escapes with neither the diamonds nor the Rubáiyát, history is altered, with World War I, the Russian Revolution, and World War II never occurring. Without Vlad providing the necklace or the Rubáiyát, the Black Hand is not financed and their plan to assassinate Archduke Franz Ferdinand of Austria never materializes, preventing World War I. If the painting is obtained, it becomes a popular piece because of it surviving the sinking. The painting is revealed to be Adolf Hitler's The Courtyard of the Old Residency in Munich, which causes him to become a famous artist after the painting is retrieved, leading him to devote his life to his art career and averting the rise of the Nazis and World War II. If Willi's notebook survives, it's delivered to the Czar, the Bolshevik leaders, Stalin, Lenin, and Trotsky, are executed, and the Russian Revolution never occurs. In the alternate 1942, Carlson retires after a successful career to a world of peace. Depending on which items the player fails to collect, history will change, but certain wars or revolutions will still occur. The only items required to complete the game successfully, as long as Zeitel and Vlad do not have the other items, are the painting and the notebook. The Rubáiyát and the necklace can go down with the ship and will not affect a successful ending. The player is then given the option of replaying the game again to get the successful ending.
Өндіріс
Сізге нақты уақытта жауап беретін жасанды ортада өмір сүріп, қозғалып жүргендіктен, өзіңізді 1912 жылы елестетуіңіз керек. Мүмкін, «көтерілу» деген сөз жақсырақ болар. Біздің зерттеушіміз бізге сол дәуірдегі суреттер, фотосуреттер, бейнелер, артефакттар, тіпті әдеп нормалары туралы кітаптарды ұсынды. Біз солардың ішінде жүзіп жүрдік. Ол өзінің әйелі Деби Ламберттің бейне ойындарға тым көп уақыт жұмсау қажеттігі туралы айтқан сөзінен шабыттанды, бұл оны уақытқа қарсы жарыс ойын механизмін іздеуге итермеледі. Алғашқыда ойынның атауы осыны көрсететін «Уақыттан тыс саяхат» болды. Бройлс тарихи фотосуреттерді табу үшін Интернет пен Конгресс кітапханасының онлайн фото бөлімін кеңінен пайдаланды. Юта штатындағы Zygote Media Group компаниясы жасаған «Титаниктің» сымдық модельдерін графикалық суретшілер Майкл Кеннеди, Алекс Четтер және Пол Хаскинс текстуралап, жылтыратты. Боб Клаус пен Билли Давенпорт 2D және интерфейс дизайнына жауапты болды. Джеймс Камерон суға бату анимациясы үшін компаниямен байланысқа шықты. «Люзитания» немесе «Гинденбург» дирижаблінде түсірілетін фильмнің жалғасы жоспарланған. Екеуіне де қатысты ақпараттар бастапқы ойынның ішінде бар, соның ішінде Карлсонның Лондондағы пәтерінде 1937 жылғы «Гинденбургке» билеті сақталған. «Титаник» кейіпкерлерінің анимациясын және қозғалысын жасау үшін, әзірлеушілер актерлердің көптеген фотосуреттерін киберсканерлеу арқылы алып, оларды кейіпкерлердің беттеріне қойып, бет-әлпеттері мен аузының нақты қозғалысын жасады. GTE Entertainment Viacom компаниясы бас тартқаннан кейін ойынды шығару үшін таңдады. Ойынның неміс нұсқасында Адольф Гитлер туралы айтылғандықтан («Мюнхендегі ескі резиденция ауласы» аталады), Германияның цензура заңдарына сәйкес нацизмге қатысты кейбір сілтемелер алынып тасталды: «Мен жергіліктілендіру кезінде Гитлер туралы сілтемелерден бас тартуға мәжбүр болғанымды еске түсіремін. Бұл ойынның маңызды бөлігі болғандықтан, оны жүзеге асыру қиын болды. Неміс цензурасының қай бөлімдері ерекше қиын болғанын есімде жоқ, бірақ мен цензураның талаптарын орындау үшін бірнеше күрделі амалдар жасағанымызды есімде сақтаймын». Алайда, сол айдың 7-сі күні GTE Entertainment компаниясы наурызға дейін GTE Entertainment компаниясының көп бөлігін жабуды жоспарлап отырғанын мәлімдеді, ал толық жабылу маусым айында күтілуде. CyberFlix-тің Эрик Квист мен Билл Апплтон GTE Entertainment-ке барып, «Титаникке» құқықтарды беруге және ақшалай өтемақы төлеуге басшылықты көндірді. Metro Pulse газетінің Джек Нилидің айтуынша, Рэнд Кабус компания «тозған дистрибьютордан ақша алған жалғыз GTE клиенті болды». Джеймс Камеронның «Титаник» фильмі 1997 жылдың желтоқсанында көрсетілді. Екі өнім тікелей байланысты болмаса да, фильмнің сәттілігі «Уақыттан тыс саяхат» ойынының сатылымын күрт арттырып, оны үлкен коммерциялық жетістікке жеткізді. Ол кезде Computer Games Strategy Plus журналының Джейсон Окампо «Уақыттан тыс саяхат» алғашқыда көп қызығушылық тудырмады, бірақ «әзірге батпайтын фильмге орайлы мүмкіндік алды» деп атап өтті. АҚШ-та «Титаник» 1998 жылдың ақпан айында PC Data компаниясының компьютерлік ойындардың ай сайынғы сатылымы бойынша жетінші орынды иеленді. Ойын PC Data компаниясының сәуірден шілдеге дейінгі топ-10 тізіміне енді, ал тамыз айында 11-орынға түскеннен кейін қыркүйек айында 8-орынға қайта оралды. Қазан айында 20-орынға түскеннен кейін, ол ай сайынғы 20 үздік ойын тізімінен шықты. 1998 жылдың алғашқы алты айында «Титаник» АҚШ-та ең көп сатылған компьютерлік ойындардың төртінші орында тұрды. Ол осы позициясын елдің қаңтар-қараша айларындағы рейтингінде сақтап тұрды. 1998 жылы АҚШ-та компьютерлік ойындар сатылымы бойынша алтыншы орынды иеленді, орташа бағасы 24 доллар болды, нәтижесінде 436 174 дана сатылып, аймақта 10,2 миллион доллар табыс әкелді. Кейінірек Нили «Титаник» «Британияда жақсы сатылып, халықаралық нарыққа енді, CyberFlix өнімдері ақырында жапон тіліне қоса жеті тілге аударылды» деп жазды. Ол 25 аптадан кейін сегізінші орынды сақтап, үшінші орынға жетті және желтоқсан айында 8-орынды иеленді. 1999 жылы «Титаник» сатылымын жалғастырды және АҚШ-та 269 834 данамен жалпы жылдық сатылым бойынша 17-орынды иеленді. Chart Track компаниясы 1999 жылдың қаңтарында ойынды тоғызыншы орынға орналастырды, ақпан айының тізімінде болмады. 1999 жылдың маусым айына қарай «Титаник» дүниежүзі бойынша 1 миллионға жуық дана сатылды. Сол айда CyberFlix «Титаникке» құқықтарды Barracuda маркетингтік компаниясына сатты, бұл Билл Эпплтонның әзірлеушілерді жабу туралы шешімінен кейін болды. Barracuda ойынды қолдауды жалғастырды. Ойынның бүкіл әлем бойынша сатылымы 2000 жылдың қазанында 1,5 миллион данадан асты.
quote box|quoted=true|width=30%|quote=Because you are inhabiting and moving in an artificial environment that is responding to you in real time, you have to really imagine yourself in 1912. Perhaps a better word is "immersed". Our researcher provided us with pictures, photos, images, artifacts, even etiquette books from that era. We bathed in them. |source=—Andrew Nelson on the creation of Titanic He was inspired by a comment his wife Debi Lambert made about video games requiring too much time investment, leading him to pursue a race against the clock game mechanic. Originally, the title was "A Journey out of Time" to reflect this. Broyles made an extensive use of the Internet and the Library of Congress's online photo department to find historical photos. Wire frame models of the Titanic, created by the Zygote Media Group in Utah, were textured and polished by graphical artists Michael Kennedy, Alex Tschetter and Paul Haskins. Bob Clouse and Billy Davenport were responsible for the 2D and interface design. James Cameron contacted the company for the sinking animations. A sequel had been planned set on either the Lusitania or the zeppelin Hindenburg. Hints for both are within the original game, including Carlson having a ticket for the Hindenburg's 1937 voyage in his London flat. To create Titanic character animation and movements, the developers cyberscaned multiple still photos of actors and overlaid them on the character's faces to create accurate facial and mouth movements. GTE Entertainment picked the game for release after Viacom turned it down; Due to mention in the game of Adolf Hitler (specifically "The Courtyard of the Old Residency in Munich"), the German version of the game omitted certain references to Nazism in conformant with Germany's censorship laws: "I recall that in the localization efforts, we had to omit references to Hitler. That was a difficulty to achieve as that was a central part of the game. I can’t remember which parts were particularly irksome to the German censors, but I do remember we made some complicated maneuvers to fulfill the requests of the censors". However, on the 7th of that month, GTE announced its plan to shutter the majority of GTE Entertainment by March, with a final closure set for June. CyberFlix's Erik Quist and Bill Appleton visited GTE Entertainment and pressured the management into signing over the rights to Titanic, as well as providing monetary reimbursement. According to Jack Neely of Metro Pulse, Rand Cabus said that the company "was the only GTE client to get money back from the sinking distributor." James Cameron's film Titanic debuted in December 1997. While the two products were not directly related, the film's success heavily increased sales of Adventure Out of Time, making it a major commercial hit. At the time, Jason Ocampo of Computer Games Strategy Plus remarked that Adventure Out of Time "didn’t make that much of a splash the first time out[ but] has managed to hitch a ride on the so far unsinkable movie." In the United States, Titanic secured seventh place on PC Data's monthly computer game sales chart for February 1998. The game stayed in PC Data's monthly top 10 from April through July, and returned to #8 in September following a drop to #11 in August. After falling to 20th place in October, it exited the monthly top 20. During the first six months of 1998, Titanic was the United States' fourth best selling computer game. It maintained this position in the country's January–November rankings. Finishing 1998 as the United States' sixth highest computer game seller, again at an average price of $24, it ultimately sold 436,174 copies and earned $10.2 million in revenues in the region for the year. Neely later wrote that Titanic also "broke into the international market, selling well in Britain; the CyberFlix product was eventually translated into seven other languages, including Japanese." It remained in eighth after 25 weeks, peaking at #3, and claimed position 8 for the month of December. Titanic continued to sell during 1999, and placed 17th for the year overall in the United States, with sales of 269,834 units. Chart Track ranked the game ninth for January 1999; it was absent from February's chart. By June 1999, Titanic had achieved global sales close to 1 million units. That month, CyberFlix sold the rights to Titanic to the marketing company Barracuda, following Bill Appleton's decision to close the developer. Barracuda continued to support the game, The game's worldwide sales ultimately surpassed 1.5 million copies by October 2000.
Ретроспективті
2002 жылы Adventure Gamers сайтынан Heidi Fournier ойынды 3.5/5 деп бағалап, кемені зерттеу мен сюжетін жоғары бағалады, қосалқы сюжеттерді "керемет" деп сипаттады. Бірақ кейбір жұмбақтар тым оңай екенін, ал кейіпкерлердің қимылдарына да шағын сын айтты. Алайда, 2014 жылы PC Gamers сайтынан Richard Cobbett жасаған ойын туралы ретроспективті шолуда, ойын "Титаник" оқиғасын құрметпен қарап, сонымен бірге "жаңа және қызықты бағытта" дамытады деп мақтады. Ол оны The Last Express ойынымен салыстырып, сюжеттік элементтері мен геймплейдегі ұқсастықтарды атап, оны "рухани жақыны" деп атады. 2017 жылы журналдың Samuel Horti да осы пікірге қосылып, "Титаник" ойынын "тамаша оқиғалық ойын" деп бағалады. Adventure Gamers ойынды барлық уақыттағы 100 үздік оқиғалық ойын тізіміне 100-ші орынға қойып, оның атмосферасын және уақытты шектеу элементін ерекше атады.
In 2002, Adventure Gamers' Heidi Fournier rated the game a 3.5/5 and gave high praise to the exploration of the ship and the storyline, calling the subplots "engrossing", but offered minor criticism regarding some of the puzzles, calling them easy, and the characters' movements. However, in a 2014 retrospective review of the game, PC Gamers Richard Cobbett praised the game, stating that it is an inspired take on the Titanic story that treats it respectfully "while still spinning off into cool new directions." He compared it to The Last Express, finding similarities between plot elements, gameplay and calling it its "spiritual cousin". In 2017, the magazine's Samuel Horti echoed this praise, calling Titanic "an excellent adventure game". Adventure Gamers included the game in its list of the Top 100 All Time Adventure Games, in the 100th position, praising the setting and the timed element as highlights.
Мұра
Ойынның Java-дағы толық нұсқасы Дэниел Хоби тарапынан онлайн-да қолжетімді етілді және оны веб-браузерлерде ойнауға болады. Титаник туралы телеарналар мен Discovery сияқты каналдар кеменің нақты бейнеленгендігіне байланысты ойыннан түсірілген сахналарды пайдаланды. 2017 жылдың желтоқсан айында GOG.com арқылы ойынның DRM-сыз нұсқасы жарық көрді, бұл оны қазіргі Windows жүйелерінде ресми түрде ойнатуға мүмкіндік берді. "Титаник: Құрмет және даңқ" ойынының жасаушылары осы ойынды шабыт көзі деп атады.
A full conversion of the game on Java was made available online by Daniel Hobi, and can be played on web browsers. Television documentaries on the Titanic and channels such as Discovery have used scenes from the game because of its faithful recreation of the ship. In December 2017, a DRM free version of the game was released via GOG. com, officially making it playable on modern Windows systems. The creators of Titanic: Honor and Glory have credited the game as an inspiration.