Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Игра в жанре point-and-click adventure.
Point and click adventure game
Головоломки в "Титанике" основаны на сборе и использовании определенных предметов для продвижения сюжета. Диалоги также являются важной частью игры. Персонажи запрограммированы запоминать действия игрока и соответствующим образом реагировать, поэтому выбор вариантов в диалогах существенно влияет на развитие сюжета, определяя, какие предметы получит игрок или какие задания он сможет выполнить. В результате игра может иметь в общей сложности восемь различных концовок, только одна из которых приводит к успеху в выполнении миссии. Сам "Титаник" не может быть спасен от своей судьбы ни при каких обстоятельствах. Время – еще один важный аспект игры. Сюжет развивается не в реальном времени, время течет только при выполнении определенных заданий и решении головоломок, как показывает вышеупомянутый карманный хронометр; однако, как только игрок достигает момента, когда "Титаник" начинает тонуть, игра переходит в реальное время, и игроку дается ограниченное время для завершения миссии и посадки в спасательную шлюпку. Как уже упоминалось, существует несколько концовок игры, все, кроме одной, приводят к гибели. Три из повествований персонажей уже были включены в игру, а остальные можно было скачать с официального сайта CyberFlix.
The puzzles in Titanic rely on collecting and using certain items to advance the story. Dialogue is also a significant aspect of the game. Characters are programmed to remember the player's actions and react accordingly, and thus the choice of dialogue options deeply influences the story's progression as to which items the player obtains or the tasks the player is able to complete. As a result, the game can have a total of eight distinct endings, only one of which presents success in the mission. The Titanic herself cannot be saved from her fate under any circumstances. Time is another important aspect of the game. The story does not occur in real time, with time progressing only if certain tasks and puzzles are completed, as indicated by the aforementioned pocket watch; however, as soon as the player reaches the point in which the Titanic is sinking, the game progresses in real time, and the player is thus given a time limit to complete the mission and board a lifeboat. As mentioned above, there are multiple endings for the game's completion, all but one of which result in death. Three of the character narrations were already included with the game, while others could be downloaded from CyberFlix's official website.
Сюжет
14 апреля 1942 года Фрэнк Карлсон, бывший агент британской секретной службы, чья карьера закончилась позором после провала миссии, живя в своей квартире по адресу 9 Стэнли Крессент, Лондон, и увлекшийся ремонтом старых часов, окруженный памятными вещами из прошлого и находящийся под угрозой выселения, попадает в воздушный налет во время Лондонского блица и переносится во времени на тридцать лет назад, на «Титаник» 14 апреля 1912 года. Он использует возможность получить второй шанс на выполнение своей миссии, встречаясь со своим контактом, агентом Пенни Прингл. Первая задача Карлсона – найти и вернуть украденную копию «Рубайята» Омара Хайяма, которая, как предполагается, находится у немецкого полковника Зайтеля, направляющегося в Нью-Йорк для инспекции посольств в США и Центральной Америке в сопровождении своего молодого протеже Вилли фон Хадерлица. Карлсон выясняет, что полковник заключил сделку с арт-дилером Сашей Барбиконом об обмене «Рубайята» на картину, в которой спрятаны военные планы, похищенные у британского правительства. Они оба действуют через посредника – сербского шпиона Влада Демоника. Помимо «Рубайята» и картины, Карлсон обнаруживает, что Вилли – шпион, работающий на русских, и у него есть блокнот с именами лидеров большевиков. Блокнот необходимо передать Охране, чтобы коммунистические повстанцы были казнены и предотвратить угрозу царю. Барбикон также владеет украденным бриллиантовым ожерельем, предназначенным для финансирования «Черной руки» – сербской военной организации. Вилли погибает от удара током в турецкой бане, убитый Зайтелем, который обнаружил, что Вилли – шпион и не верен Германии. Игрок также может участвовать во второстепенных сюжетных линиях, не связанных напрямую с основной миссией или условиями победы. Одна из них – возвращение делового документа, украденного горничной сталелитейного магната Эндрю Конклинга, Шейлаг Хакер. Другие сюжеты связаны с встречей с пассажирами, такими как супруги Ламбет, некогда богатая пара, погибшая в оригинальной временной линии и переживающая кризис в браке; Леди Джорджия Ламбет – бывшая возлюбленная Карлсона. Лейланд Сачем Траск, экстрасенс из Бостона, знающий о путешествии Карлсона из будущего; преподобный Эдгар Траутт, протестантский пастор из Нью-Гэмпшира, возвращающийся из миссии в Ньясаленде; и Макс Зайдельманн, бизнесмен из Филадельфии. После столкновения корабля с айсбергом и начала затопления Сашу убивает Влад в Турбинном отделении за нелояльность Сербии и делу «Черной руки», а Джорджию отравляет Зайтель. Карлсону предлагают обменять картину на противоядие; после спасения Джорджии он возвращает картину, выиграв карту «Смерть» у Буика Ривьеры в игре в блэкджек. Эта карта служит пропуском в спасательную шлюпку и может быть отдана отчаявшемуся Зайтелю в обмен на картину после первоначальной сделки. Количество предметов, которые игрок собирает перед спасением с корабля, влияет на концовку и ход истории. Если игроку удастся покинуть корабль с картиной и блокнотом, обеспечив при этом, чтобы Влад не сбежал с ожерельем или «Рубайятом», история изменится: Первой мировой войны, Русской революции и Второй мировой войны не произойдет. Без финансирования от Влада «Черная рука» не сможет осуществить свой план по убийству эрцгерцога Франца Фердинанда, предотвратив тем самым Первую мировую войну. Если картина будет найдена, она станет популярной, поскольку пережила крушение. Выясняется, что это «Дворик старой резиденции» Адольфа Гитлера в Мюнхене, что сделает его известным художником после обнаружения картины, и он посвятит свою жизнь искусству, предотвратив приход к власти нацистов и Вторую мировую войну. Если блокнот Вилли сохранится и будет передан царю, лидеры большевиков – Сталин, Ленин и Троцкий – будут казнены, и Русская революция не произойдет. В альтернативном 1942 году Карлсон выходит на пенсию после успешной карьеры в мирном мире. В зависимости от того, какие предметы игрок не соберет, история изменится, но определенные войны или революции все равно произойдут. Для успешного завершения игры, при условии, что у Зайтеля и Влада не будет других предметов, необходимы только картина и блокнот. «Рубайят» и ожерелье могут остаться на дне морском и не повлияют на успешную концовку. Игроку будет предложено повторить игру, чтобы добиться успешной концовки.
On April 14, 1942, Frank Carlson, a former British Secret Service agent, whose career ended in disgrace after he failed a mission on the , living in his apartment in 9 Stanley Crescent, London, having made a hobby of fixing old watches and clocks, surrounded by mementos of his past, while being threatened with eviction by his landlady, is caught in an air raid of the London Blitz and is sent back in time thirty years to the Titanic on April 14, 1912. He uses the opportunity to have a second chance to complete his mission, meeting with his contact, fellow agent Penny Pringle. Carlson's first mission is to locate and retrieve a stolen copy of Omar Khayyam's Rubáiyát, suspected of being in the possession of German Colonel Zeitel, who is traveling to New York to inspect embassies in the United States and Central America, alongside his young protégé Willi Von Haderlitz. Carlson finds that the Colonel has made a deal with art dealer Sasha Barbicon to exchange the Rubáiyát for a painting in which there are hidden war plans stolen from the British government. They both act through a go between, the Serbian stowaway Vlad Demonic. In addition to the Rubáiyát and the painting, Carlson discovers that Willi is a spy for the Russians and has a notebook with names of top Bolshevik leaders. The notebook must be handed over to the Ochrana so that Communist rebels will be executed, preventing a threat to the Czar. Barbicon is also in possession of a stolen diamond necklace intended to finance the Black Hand, a Serbian military group. Willi is killed by being electrocuted in the electric bath, in the Turkish bath, murdered by Zeitel after realizing that Willi is a spy and is not loyal to Germany. The player can also become involved in subplots that do not necessarily pertain to the central mission or the winning conditions of the game. One subplot involves retrieving a business document stolen by steel magnate Andrew Conkling's maid Shailagh Hacker. Other plots involve meeting with passengers such as the Lambeths, a once wealthy couple that perished in the original timeline whose marriage has deteriorated; Lady Georgia Lambeth being a former lover of Carlson. Lleyland Sachem Trask, a psychic from Boston who is aware of Carlson travel from the future; Reverend Edgar Troutt, a Protestant preacher from New Hampshire who is returning from a mission in Nyasaland; and Max Seidelmann, a businessman from Philadelphia. After the ship hits the iceberg and begins sinking, Sasha is killed by Vlad in the Turbine Room for not being loyal to Serbia and the cause of the Black Hand, while Georgia is poisoned by Zeitel and Carlson is offered the choice of trading in the painting to Zeitel for an antidote; after he saves Georgia, he retrieves the painting after he wins the Death card from Buick Riviera in a game of blackjack. The card functions as a ticket to a lifeboat and can be given to a desperate Zeitel to regain the painting after the initial trade. The number of objects the player obtains before escaping the ship affects the ending and how history plays out. If the player manages to leave the ship with the painting and notebook while ensuring Vlad escapes with neither the diamonds nor the Rubáiyát, history is altered, with World War I, the Russian Revolution, and World War II never occurring. Without Vlad providing the necklace or the Rubáiyát, the Black Hand is not financed and their plan to assassinate Archduke Franz Ferdinand of Austria never materializes, preventing World War I. If the painting is obtained, it becomes a popular piece because of it surviving the sinking. The painting is revealed to be Adolf Hitler's The Courtyard of the Old Residency in Munich, which causes him to become a famous artist after the painting is retrieved, leading him to devote his life to his art career and averting the rise of the Nazis and World War II. If Willi's notebook survives, it's delivered to the Czar, the Bolshevik leaders, Stalin, Lenin, and Trotsky, are executed, and the Russian Revolution never occurs. In the alternate 1942, Carlson retires after a successful career to a world of peace. Depending on which items the player fails to collect, history will change, but certain wars or revolutions will still occur. The only items required to complete the game successfully, as long as Zeitel and Vlad do not have the other items, are the painting and the notebook. The Rubáiyát and the necklace can go down with the ship and will not affect a successful ending. The player is then given the option of replaying the game again to get the successful ending.
Производство
Поскольку вы находитесь и перемещаетесь в искусственной среде, которая реагирует на вас в реальном времени, вам необходимо по-настоящему представить себя в 1912 году. Возможно, более подходящее слово – "погрузиться". Наш исследователь предоставил нам картины, фотографии, изображения, артефакты и даже книги по этикету той эпохи. Мы жили в них, проникались ими. — Эндрю Нельсон о создании игры "Титаник". Его вдохновил комментарий его жены Деби Ламберт о том, что видеоигры требуют слишком больших временных затрат, что привело его к идее механики игры, основанной на гонке со временем. Первоначально название было "Путешествие вне времени", чтобы отразить это. Бройлс активно использовал Интернет и онлайн-фотоархив Библиотеки Конгресса для поиска исторических фотографий. Модели "Титаника", созданные Zygote Media Group в Юте, были текстурированы и отполированы графическими художниками Майклом Кеннеди, Алексом Четтером и Полом Хаскинсом. Боб Клауз и Билли Давенпорт отвечали за 2D-графику и дизайн интерфейса. Джеймс Кэмерон обратился к компании для создания анимации затопления. Планировалось создание продолжения, действие которого разворачивалось бы либо на "Лузитании", либо на дирижабле "Гинденбург". Намеки на оба варианта присутствуют в оригинальной игре, в частности, у Карлсона есть билет на рейс "Гинденбурга" 1937 года в его лондонской квартире. Для создания анимации и движений персонажей "Титаника" разработчики использовали киберсканирование множества фотографий актеров и накладывали их на лица персонажей, чтобы добиться точной мимики и движений губ. GTE Entertainment выбрала игру для выпуска после того, как Viacom отказалась от нее. Из-за упоминания в игре Адольфа Гитлера (в частности, "Дворик старой резиденции в Мюнхене") немецкая версия игры исключила некоторые ссылки на нацизм в соответствии с законами цензуры Германии: "Я помню, что в процессе локализации нам пришлось убрать упоминания Гитлера. Это было непросто, так как это была центральная часть игры. Я не помню, какие именно моменты особенно беспокоили немецких цензоров, но помню, что нам пришлось приложить немало усилий, чтобы выполнить их требования". Однако 7-го числа того же месяца GTE объявила о планах закрыть большую часть GTE Entertainment к марту, а окончательное закрытие было запланировано на июнь. Эрик Квист и Билл Эпплтон из CyberFlix посетили GTE Entertainment и оказали давление на руководство, чтобы оно передало права на "Титаник", а также предоставило денежную компенсацию. По словам Джека Нили из Metro Pulse, Рэнд Кабус заявил, что компания "была единственным клиентом GTE, которому удалось вернуть деньги от уходящего дистрибьютора". Фильм Джеймса Кэмерона "Титаник" вышел в прокат в декабре 1997 года. Хотя эти два продукта не были напрямую связаны, успех фильма значительно увеличил продажи Adventure Out of Time, сделав ее крупным коммерческим хитом. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus отметил, что Adventure Out of Time "не произвела особого впечатления при первом выходе, но сумела воспользоваться успехом фильма, который пока остается непотопляемым". В США "Титаник" занял седьмое место в ежемесячном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за февраль 1998 года. Игра оставалась в ежемесячной десятке PC Data с апреля по июль и вернулась на восьмое место в сентябре после падения на 11-е место в августе. После падения на 20-е место в октябре она покинула ежемесячный топ-20. В течение первых шести месяцев 1998 года "Титаник" стала четвертой по продажам компьютерной игрой в Соединенных Штатах. Она сохранила эту позицию в рейтинге за январь-ноябрь. В 1998 году она стала шестой по величине продавцом компьютерных игр в Соединенных Штатах, снова по средней цене в 24 доллара, в итоге было продано 436 174 копии и получено 10,2 миллиона долларов дохода в регионе за год. Позднее Нили писал, что "Титаник" также "проник на международный рынок, хорошо продаваясь в Великобритании; продукт CyberFlix в конечном итоге был переведен на семь других языков, включая японский". Она оставалась на восьмом месте после 25 недель, достигнув пика на третьем месте, и заняла восьмую позицию в декабре. "Титаник" продолжал продаваться в течение 1999 года и занял 17-е место в США, с продажами 269 834 единиц. Chart Track занял девятое место в январе 1999 года; она отсутствовала в февральском рейтинге. К июню 1999 года "Титаник" достиг мировых продаж почти в 1 миллион единиц. В том же месяце CyberFlix продала права на "Титаник" маркетинговой компании Barracuda после решения Билла Эпплтона закрыть студию-разработчика. Barracuda продолжала поддерживать игру, и к октябрю 2000 года мировые продажи игры превысили 1,5 миллиона копий.
quote box|quoted=true|width=30%|quote=Because you are inhabiting and moving in an artificial environment that is responding to you in real time, you have to really imagine yourself in 1912. Perhaps a better word is "immersed". Our researcher provided us with pictures, photos, images, artifacts, even etiquette books from that era. We bathed in them. |source=—Andrew Nelson on the creation of Titanic He was inspired by a comment his wife Debi Lambert made about video games requiring too much time investment, leading him to pursue a race against the clock game mechanic. Originally, the title was "A Journey out of Time" to reflect this. Broyles made an extensive use of the Internet and the Library of Congress's online photo department to find historical photos. Wire frame models of the Titanic, created by the Zygote Media Group in Utah, were textured and polished by graphical artists Michael Kennedy, Alex Tschetter and Paul Haskins. Bob Clouse and Billy Davenport were responsible for the 2D and interface design. James Cameron contacted the company for the sinking animations. A sequel had been planned set on either the Lusitania or the zeppelin Hindenburg. Hints for both are within the original game, including Carlson having a ticket for the Hindenburg's 1937 voyage in his London flat. To create Titanic character animation and movements, the developers cyberscaned multiple still photos of actors and overlaid them on the character's faces to create accurate facial and mouth movements. GTE Entertainment picked the game for release after Viacom turned it down; Due to mention in the game of Adolf Hitler (specifically "The Courtyard of the Old Residency in Munich"), the German version of the game omitted certain references to Nazism in conformant with Germany's censorship laws: "I recall that in the localization efforts, we had to omit references to Hitler. That was a difficulty to achieve as that was a central part of the game. I can’t remember which parts were particularly irksome to the German censors, but I do remember we made some complicated maneuvers to fulfill the requests of the censors". However, on the 7th of that month, GTE announced its plan to shutter the majority of GTE Entertainment by March, with a final closure set for June. CyberFlix's Erik Quist and Bill Appleton visited GTE Entertainment and pressured the management into signing over the rights to Titanic, as well as providing monetary reimbursement. According to Jack Neely of Metro Pulse, Rand Cabus said that the company "was the only GTE client to get money back from the sinking distributor." James Cameron's film Titanic debuted in December 1997. While the two products were not directly related, the film's success heavily increased sales of Adventure Out of Time, making it a major commercial hit. At the time, Jason Ocampo of Computer Games Strategy Plus remarked that Adventure Out of Time "didn’t make that much of a splash the first time out[ but] has managed to hitch a ride on the so far unsinkable movie." In the United States, Titanic secured seventh place on PC Data's monthly computer game sales chart for February 1998. The game stayed in PC Data's monthly top 10 from April through July, and returned to #8 in September following a drop to #11 in August. After falling to 20th place in October, it exited the monthly top 20. During the first six months of 1998, Titanic was the United States' fourth best selling computer game. It maintained this position in the country's January–November rankings. Finishing 1998 as the United States' sixth highest computer game seller, again at an average price of $24, it ultimately sold 436,174 copies and earned $10.2 million in revenues in the region for the year. Neely later wrote that Titanic also "broke into the international market, selling well in Britain; the CyberFlix product was eventually translated into seven other languages, including Japanese." It remained in eighth after 25 weeks, peaking at #3, and claimed position 8 for the month of December. Titanic continued to sell during 1999, and placed 17th for the year overall in the United States, with sales of 269,834 units. Chart Track ranked the game ninth for January 1999; it was absent from February's chart. By June 1999, Titanic had achieved global sales close to 1 million units. That month, CyberFlix sold the rights to Titanic to the marketing company Barracuda, following Bill Appleton's decision to close the developer. Barracuda continued to support the game, The game's worldwide sales ultimately surpassed 1.5 million copies by October 2000.
Ретроспективный
В 2002 году Хайди Фурнье из Adventure Gamers оценила игру в 3,5/5 и высоко оценила исследование корабля и сюжетную линию, назвав второстепенные сюжеты "захватывающими", но высказала незначительную критику в отношении некоторых головоломок, посчитав их слишком простыми, а также движения персонажей. Однако в ретроспективном обзоре 2014 года Ричард Коббетт из PC Gamers похвалил игру, заявив, что это оригинальная интерпретация истории "Титаника", которая относится к ней с уважением, "при этом развиваясь в интересных новых направлениях". Он сравнил её с The Last Express, отметив сходство в сюжетных элементах, игровом процессе и назвав её "духовным наследником". В 2017 году Сэмюэл Хорти из того же журнала поддержал эту похвалу, назвав "Титаник" "превосходной приключенческой игрой". Adventure Gamers включила игру в свой список 100 лучших приключенческих игр всех времен, поместив её на 100-е место, отметив атмосферу и элементы, ограниченные по времени, как главные достоинства.
In 2002, Adventure Gamers' Heidi Fournier rated the game a 3.5/5 and gave high praise to the exploration of the ship and the storyline, calling the subplots "engrossing", but offered minor criticism regarding some of the puzzles, calling them easy, and the characters' movements. However, in a 2014 retrospective review of the game, PC Gamers Richard Cobbett praised the game, stating that it is an inspired take on the Titanic story that treats it respectfully "while still spinning off into cool new directions." He compared it to The Last Express, finding similarities between plot elements, gameplay and calling it its "spiritual cousin". In 2017, the magazine's Samuel Horti echoed this praise, calling Titanic "an excellent adventure game". Adventure Gamers included the game in its list of the Top 100 All Time Adventure Games, in the 100th position, praising the setting and the timed element as highlights.
Наследие
Полная версия игры на Java была опубликована в сети Дэниелом Хоби и доступна для игры в веб-браузерах. Телевизионные документальные фильмы о "Титанике" и такие каналы, как Discovery, использовали сцены из игры благодаря её точному воссозданию корабля. В декабре 2017 года была выпущена версия игры без DRM на GOG.com, что официально сделало её совместимой с современными операционными системами Windows. Создатели игры "Титаник: Честь и слава" признали эту игру источником вдохновения.
A full conversion of the game on Java was made available online by Daniel Hobi, and can be played on web browsers. Television documentaries on the Titanic and channels such as Discovery have used scenes from the game because of its faithful recreation of the ship. In December 2017, a DRM free version of the game was released via GOG. com, officially making it playable on modern Windows systems. The creators of Titanic: Honor and Glory have credited the game as an inspiration.