Введение

Игра в жанре point-and-click adventure.

Головоломки в "Титанике" основаны на сборе и использовании определенных предметов для продвижения сюжета. Диалоги также являются важной частью игры. Персонажи запрограммированы запоминать действия игрока и соответствующим образом реагировать, поэтому выбор вариантов в диалогах существенно влияет на развитие сюжета, определяя, какие предметы получит игрок или какие задания он сможет выполнить. В результате игра может иметь в общей сложности восемь различных концовок, только одна из которых приводит к успеху в выполнении миссии. Сам "Титаник" не может быть спасен от своей судьбы ни при каких обстоятельствах. Время – еще один важный аспект игры. Сюжет развивается не в реальном времени, время течет только при выполнении определенных заданий и решении головоломок, как показывает вышеупомянутый карманный хронометр; однако, как только игрок достигает момента, когда "Титаник" начинает тонуть, игра переходит в реальное время, и игроку дается ограниченное время для завершения миссии и посадки в спасательную шлюпку. Как уже упоминалось, существует несколько концовок игры, все, кроме одной, приводят к гибели. Три из повествований персонажей уже были включены в игру, а остальные можно было скачать с официального сайта CyberFlix.

Сюжет

14 апреля 1942 года Фрэнк Карлсон, бывший агент британской секретной службы, чья карьера закончилась позором после провала миссии, живя в своей квартире по адресу 9 Стэнли Крессент, Лондон, и увлекшийся ремонтом старых часов, окруженный памятными вещами из прошлого и находящийся под угрозой выселения, попадает в воздушный налет во время Лондонского блица и переносится во времени на тридцать лет назад, на «Титаник» 14 апреля 1912 года. Он использует возможность получить второй шанс на выполнение своей миссии, встречаясь со своим контактом, агентом Пенни Прингл. Первая задача Карлсона – найти и вернуть украденную копию «Рубайята» Омара Хайяма, которая, как предполагается, находится у немецкого полковника Зайтеля, направляющегося в Нью-Йорк для инспекции посольств в США и Центральной Америке в сопровождении своего молодого протеже Вилли фон Хадерлица. Карлсон выясняет, что полковник заключил сделку с арт-дилером Сашей Барбиконом об обмене «Рубайята» на картину, в которой спрятаны военные планы, похищенные у британского правительства. Они оба действуют через посредника – сербского шпиона Влада Демоника. Помимо «Рубайята» и картины, Карлсон обнаруживает, что Вилли – шпион, работающий на русских, и у него есть блокнот с именами лидеров большевиков. Блокнот необходимо передать Охране, чтобы коммунистические повстанцы были казнены и предотвратить угрозу царю. Барбикон также владеет украденным бриллиантовым ожерельем, предназначенным для финансирования «Черной руки» – сербской военной организации. Вилли погибает от удара током в турецкой бане, убитый Зайтелем, который обнаружил, что Вилли – шпион и не верен Германии. Игрок также может участвовать во второстепенных сюжетных линиях, не связанных напрямую с основной миссией или условиями победы. Одна из них – возвращение делового документа, украденного горничной сталелитейного магната Эндрю Конклинга, Шейлаг Хакер. Другие сюжеты связаны с встречей с пассажирами, такими как супруги Ламбет, некогда богатая пара, погибшая в оригинальной временной линии и переживающая кризис в браке; Леди Джорджия Ламбет – бывшая возлюбленная Карлсона. Лейланд Сачем Траск, экстрасенс из Бостона, знающий о путешествии Карлсона из будущего; преподобный Эдгар Траутт, протестантский пастор из Нью-Гэмпшира, возвращающийся из миссии в Ньясаленде; и Макс Зайдельманн, бизнесмен из Филадельфии. После столкновения корабля с айсбергом и начала затопления Сашу убивает Влад в Турбинном отделении за нелояльность Сербии и делу «Черной руки», а Джорджию отравляет Зайтель. Карлсону предлагают обменять картину на противоядие; после спасения Джорджии он возвращает картину, выиграв карту «Смерть» у Буика Ривьеры в игре в блэкджек. Эта карта служит пропуском в спасательную шлюпку и может быть отдана отчаявшемуся Зайтелю в обмен на картину после первоначальной сделки. Количество предметов, которые игрок собирает перед спасением с корабля, влияет на концовку и ход истории. Если игроку удастся покинуть корабль с картиной и блокнотом, обеспечив при этом, чтобы Влад не сбежал с ожерельем или «Рубайятом», история изменится: Первой мировой войны, Русской революции и Второй мировой войны не произойдет. Без финансирования от Влада «Черная рука» не сможет осуществить свой план по убийству эрцгерцога Франца Фердинанда, предотвратив тем самым Первую мировую войну. Если картина будет найдена, она станет популярной, поскольку пережила крушение. Выясняется, что это «Дворик старой резиденции» Адольфа Гитлера в Мюнхене, что сделает его известным художником после обнаружения картины, и он посвятит свою жизнь искусству, предотвратив приход к власти нацистов и Вторую мировую войну. Если блокнот Вилли сохранится и будет передан царю, лидеры большевиков – Сталин, Ленин и Троцкий – будут казнены, и Русская революция не произойдет. В альтернативном 1942 году Карлсон выходит на пенсию после успешной карьеры в мирном мире. В зависимости от того, какие предметы игрок не соберет, история изменится, но определенные войны или революции все равно произойдут. Для успешного завершения игры, при условии, что у Зайтеля и Влада не будет других предметов, необходимы только картина и блокнот. «Рубайят» и ожерелье могут остаться на дне морском и не повлияют на успешную концовку. Игроку будет предложено повторить игру, чтобы добиться успешной концовки.

Производство

Поскольку вы находитесь и перемещаетесь в искусственной среде, которая реагирует на вас в реальном времени, вам необходимо по-настоящему представить себя в 1912 году. Возможно, более подходящее слово – "погрузиться". Наш исследователь предоставил нам картины, фотографии, изображения, артефакты и даже книги по этикету той эпохи. Мы жили в них, проникались ими. — Эндрю Нельсон о создании игры "Титаник". Его вдохновил комментарий его жены Деби Ламберт о том, что видеоигры требуют слишком больших временных затрат, что привело его к идее механики игры, основанной на гонке со временем. Первоначально название было "Путешествие вне времени", чтобы отразить это. Бройлс активно использовал Интернет и онлайн-фотоархив Библиотеки Конгресса для поиска исторических фотографий. Модели "Титаника", созданные Zygote Media Group в Юте, были текстурированы и отполированы графическими художниками Майклом Кеннеди, Алексом Четтером и Полом Хаскинсом. Боб Клауз и Билли Давенпорт отвечали за 2D-графику и дизайн интерфейса. Джеймс Кэмерон обратился к компании для создания анимации затопления. Планировалось создание продолжения, действие которого разворачивалось бы либо на "Лузитании", либо на дирижабле "Гинденбург". Намеки на оба варианта присутствуют в оригинальной игре, в частности, у Карлсона есть билет на рейс "Гинденбурга" 1937 года в его лондонской квартире. Для создания анимации и движений персонажей "Титаника" разработчики использовали киберсканирование множества фотографий актеров и накладывали их на лица персонажей, чтобы добиться точной мимики и движений губ. GTE Entertainment выбрала игру для выпуска после того, как Viacom отказалась от нее. Из-за упоминания в игре Адольфа Гитлера (в частности, "Дворик старой резиденции в Мюнхене") немецкая версия игры исключила некоторые ссылки на нацизм в соответствии с законами цензуры Германии: "Я помню, что в процессе локализации нам пришлось убрать упоминания Гитлера. Это было непросто, так как это была центральная часть игры. Я не помню, какие именно моменты особенно беспокоили немецких цензоров, но помню, что нам пришлось приложить немало усилий, чтобы выполнить их требования". Однако 7-го числа того же месяца GTE объявила о планах закрыть большую часть GTE Entertainment к марту, а окончательное закрытие было запланировано на июнь. Эрик Квист и Билл Эпплтон из CyberFlix посетили GTE Entertainment и оказали давление на руководство, чтобы оно передало права на "Титаник", а также предоставило денежную компенсацию. По словам Джека Нили из Metro Pulse, Рэнд Кабус заявил, что компания "была единственным клиентом GTE, которому удалось вернуть деньги от уходящего дистрибьютора". Фильм Джеймса Кэмерона "Титаник" вышел в прокат в декабре 1997 года. Хотя эти два продукта не были напрямую связаны, успех фильма значительно увеличил продажи Adventure Out of Time, сделав ее крупным коммерческим хитом. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus отметил, что Adventure Out of Time "не произвела особого впечатления при первом выходе, но сумела воспользоваться успехом фильма, который пока остается непотопляемым". В США "Титаник" занял седьмое место в ежемесячном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за февраль 1998 года. Игра оставалась в ежемесячной десятке PC Data с апреля по июль и вернулась на восьмое место в сентябре после падения на 11-е место в августе. После падения на 20-е место в октябре она покинула ежемесячный топ-20. В течение первых шести месяцев 1998 года "Титаник" стала четвертой по продажам компьютерной игрой в Соединенных Штатах. Она сохранила эту позицию в рейтинге за январь-ноябрь. В 1998 году она стала шестой по величине продавцом компьютерных игр в Соединенных Штатах, снова по средней цене в 24 доллара, в итоге было продано 436 174 копии и получено 10,2 миллиона долларов дохода в регионе за год. Позднее Нили писал, что "Титаник" также "проник на международный рынок, хорошо продаваясь в Великобритании; продукт CyberFlix в конечном итоге был переведен на семь других языков, включая японский". Она оставалась на восьмом месте после 25 недель, достигнув пика на третьем месте, и заняла восьмую позицию в декабре. "Титаник" продолжал продаваться в течение 1999 года и занял 17-е место в США, с продажами 269 834 единиц. Chart Track занял девятое место в январе 1999 года; она отсутствовала в февральском рейтинге. К июню 1999 года "Титаник" достиг мировых продаж почти в 1 миллион единиц. В том же месяце CyberFlix продала права на "Титаник" маркетинговой компании Barracuda после решения Билла Эпплтона закрыть студию-разработчика. Barracuda продолжала поддерживать игру, и к октябрю 2000 года мировые продажи игры превысили 1,5 миллиона копий.

Ретроспективный

В 2002 году Хайди Фурнье из Adventure Gamers оценила игру в 3,5/5 и высоко оценила исследование корабля и сюжетную линию, назвав второстепенные сюжеты "захватывающими", но высказала незначительную критику в отношении некоторых головоломок, посчитав их слишком простыми, а также движения персонажей. Однако в ретроспективном обзоре 2014 года Ричард Коббетт из PC Gamers похвалил игру, заявив, что это оригинальная интерпретация истории "Титаника", которая относится к ней с уважением, "при этом развиваясь в интересных новых направлениях". Он сравнил её с The Last Express, отметив сходство в сюжетных элементах, игровом процессе и назвав её "духовным наследником". В 2017 году Сэмюэл Хорти из того же журнала поддержал эту похвалу, назвав "Титаник" "превосходной приключенческой игрой". Adventure Gamers включила игру в свой список 100 лучших приключенческих игр всех времен, поместив её на 100-е место, отметив атмосферу и элементы, ограниченные по времени, как главные достоинства.

Наследие

Полная версия игры на Java была опубликована в сети Дэниелом Хоби и доступна для игры в веб-браузерах. Телевизионные документальные фильмы о "Титанике" и такие каналы, как Discovery, использовали сцены из игры благодаря её точному воссозданию корабля. В декабре 2017 года была выпущена версия игры без DRM на GOG.com, что официально сделало её совместимой с современными операционными системами Windows. Создатели игры "Титаник: Честь и слава" признали эту игру источником вдохновения.