Миниатюрные модели для военных игр: фигурки воинов, техники, здания от 2 до 54 мм. Из металла, пластика, бумаги. Коллекционирование и визуализация боя.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Миниатюралық стратегиялық ойындарда қолданылатын кішкентай масштабтағы модель. Миниатюралық стратегиялық ойындарда ойыншылар, жауынгерлерді, көліктерді, артиллерияны, ғимараттарды және жер бедерін бейнелеу үшін 2-ден 54 мм-ге дейін биіктігі болатын, масштабтағы модельдер деп аталатын миниатюраларды қолдана отырып, шайқастарды модельдеуге қатысады. Бұл модельдер әдетте «миниатюралар» немесе «минилер» деп аталады. Миниатюралар көбінесе металдан, пластиктен немесе қағаздан жасалады. Олар ойынның көрініс бөлігін жақсарту және кейіпкерлердің орналасуын, бағытын және көру сызығын қадағалау үшін қолданылады. Миниатюралар көбінесе боялады және шеберлікпен жасалған мүсіндер болып табылады, сондықтан оларды коллекцияға жинауға болады. WizKids компаниясының Clix миниатюралары сияқты алдын ала боялған пластикалық фигуралар және Games Workshop компаниясының Warhammer ойынына арналған боялмаған пластикалық фигуралар кең таралған. Миниатюраларды бояу, жинау және ойнау хоббиі ойыншық әскерлерден бастау алды, бірақ соңғылары көбінесе боялған күйінде сатылатын.
Small scale model used in miniature wargaming
In miniature wargaming, players enact simulated battles using scale models called miniature models, which can be anywhere from 2 to 54 mm in height, to represent warriors, vehicles, artillery, buildings, and terrain. These models are colloquially referred to as miniatures or minis. Miniature models are commonly made of metal, plastic, or paper. They are used to augment the visual aspects of a game and track position, facing, and line of sight of characters. Miniatures are typically painted and can be artfully sculpted, making them collectible in their own right. Pre painted plastic figures, such as Clix miniatures produced by WizKids and unpainted plastic figures for Warhammer by Games Workshop, have become popular. The hobby of painting, collecting, and playing with miniatures originated with toy soldiers, though the latter were generally sold pre painted.
Материалдар
Миниатюралық модельдер түрлі материалдардан жасалған әскерлік ойыншықтардан шыққан. Бұл ойыншық фигуралар 1700-ші жылдардың соңында Германияда қаздан жаппай өндірілді, онда оларды Zinnsoldaten (лат. "құймақ әскерлер") деп атады. Бұл ертедегі суреттер көбінесе "жазық модельдер" деп аталатын жалпақ модельдер болды және Батыс Еуропада кең таралды. 1800 жылдардың ортасына қарай бірнеше елде қалайы мен қорғасын қорытпасынан жасалған 3D миниатюралар өндірілді, олар "ақ металл" деп аталды. 20-шы ғасырда миниатюралар пластиктен және композиттік материалдардан да жасалатын болды. 1993 жылы Нью-Йорк заң шығарушы органы миниатюралардағы қорғасынға тыйым салатын заң жобасын ұсынды, себебі бұл халық денсаулығына қатысты алаңдаушылық тудырды. Көптеген миниатюра өндірушілер, басқа штаттар да тыйым салатынын күтіп, көбінесе бағасын жоғарылатып, қорғасынсыз қорытпалардан фигуралар жасауды бастады. Бірнеше ай бойы миниатюра өндірушілер мен әуесқойлардың пікірталастары мен наразылықтарынан кейін Нью-Йорк губернаторы Марио Куомо миниатюраларды штаттың халық денсаулығы заңынан босататын заңға қол қойды. Осыған қарамастан, американдық өндірушілердің көпшілігі қорғасынсыз қорытпаларды пайдалануды жалғастырды. Кейбір стратегиялық ойындарда "қорапша миниатюралар" қолданылады, олар сыртында суреттер басылған, құлақшаға бүктелген картоннан жасалған қарапайым тіктөртбұрыштардан тұрады. Тағы бір ойындарда 2D картоннан жасалған миниатюралар қолданылады, олар немесе тұғырға орнатылады немесе үшбұрышты тіреуге бүктелді.
Miniature models are derived from toy soldiers which were constructed of a variety of materials, These toy figures came to be mass produced from tin in late 1700s Germany, where they were called Zinnsoldaten (lit. "tin soldiers"). These early figures were flat models commonly called "flats", and became quite common in western Europe. By the mid 1800s manufactures in several countries were producing 3d miniatures of tin and lead alloys, common called white metal. In the 20th century miniatures would also be manufactured from plastic and composite materials. In 1993, the New York legislature introduced a bill outlawing lead in miniatures, citing public health concerns. Many miniature manufacturers, anticipating that other states would also impose bans, began making figures with lead free alloys, often at increased prices. After months of debate and protests by miniature manufacturers and enthusiasts, New York Governor Mario Cuomo signed a bill which exempted miniatures from the state's public health law. Despite this, most American manufacturers continued to use non lead alloys. Some wargames use "box miniatures", consisting of card stock folded into simple cuboids with representative art printed on the outside. Other games use 2d cardboard miniatures that are either held in a base or folded into a triangular tent.
Қайырмақ
Тарихи тұрғыдан алғанда, миниатюралардың мөлшері әртүрлі өлшем жүйелерінде сипатталған, көбінесе метрикалық және ағылшын бірліктерінде. Ең көп таралған миниатюралар – 54 мм еуропалық миниатюралар және 2 1/4 дюймдік ағылшын үлгілері, олар көбінесе 1:32 масштабында қарастырылады. Алғашқы соғыс ойындары, мысалы, Г.Уэллстің «Кішкентай соғыстар» осы қолжетімді миниатюраларды пайдаланды. Ұлыбританияда метрикалық жүйе енгізілгеннен кейін, АҚШ өндірушілері миниатюраларды сипаттау үшін бұрынғыдай кең таралған дәстүрлі бірліктердің орнына метрикалық жүйені қолдана бастады, осылайша үстел үстіндегі соғыс ойындарының модельдері үйлесімді болады. Фигураның масштабы көбінесе миллиметрмен беріледі, мысалы, ең көп қолданылатын масштаб – 28 мм. Модель 28 мм деп айтылса да, оның нақты биіктігі әртүрлі болуы мүмкін. Бұл өндіруші, модельдің пропорциясы, өлшеу әдісі, оның позасы және модель қандай адамды бейнелеуі керек сияқты факторларға байланысты. Өндіруші өнімдерін 28 мм деп жарнамаласа да, олардың биіктігі 30 мм-ден асып кетуі мүмкін. Өндірушілердің масштабты қолдануы біркелкі емес және 30%-ға дейін ауытқуы мүмкін. Кейбір өндірушілер фигураның биіктігін басқа емес, аяқтан көзге дейін өлшейді, сондықтан басқа дейін 30 мм биіктігі бар фигура 28 мм миниатюра ретінде қарастырылуы мүмкін. Тағы бір қиындық – дене пропорцияларының әртүрлі түсіндірілуі. Көптеген ойын фигуралары бойларына қарағанда пропорционалды түрде үлкен, аяқтары, бастары, қолдары, білектері және қарулары үлкен болады. Мұндай артық белгілі фигуралар көбінесе «батырлық масштаб» деп аталады. Бұл артықшылықтардың кейбіреулері қалып жасау және мүсін жасау техникасының шектеулеріне байланысты туындаған, бірақ олар стильдік конвенцияларға айналды. Фигуралар әртүрлі масштабтарда қолданылады. 28 мм масштабта, эльфтер, хоббиттер және гоблиндер сияқты кішкентай кейіпкерлер 15–20 мм диапазондағы фигуралармен бейнеленуі мүмкін, ал орг, тролльдер және айдаһарлар сияқты биік кейіпкерлер 30 мм немесе одан да үлкен фигураларды пайдаланады. Ойын масштабы мен миниатюра мөлшері арасында үйлесімсіздік болуы мүмкін. «Chainmail» 5 мм миниатюраларға сәйкес келетін 1:360 масштабын қолданды, бірақ 30 мм миниатюралармен ойнатылды, әр фигура 20 адамды білдіреді деп есептелді. Көптеген ойындарда ойын ойналатын шаршы тор үшін нақты масштаб белгіленген. Ең көп қолданылатынының бірі – 1 дюйм 5 футты білдіреді. Бұл 1:60 масштабын көрсетеді. Яғни, 28 мм биіктігі бар фигура шамамен адамды бейнелейді, бұл қазіргі 50-ші пайыздық еркек үшін орынды сан (қараңыз: Адамның бойы). Тағы бір танымал масштаб – 1/72 немесе 1 дюйм 6 футқа тең, ол 20 мм-ден 25 мм-ге дейінгі миниатюраларды қолданады. Ол көбінесе тарихи ойындар үшін қолданылады, себебі 1/72 масштабтағы модельдердің кең таңдауы бар. 15 мм, 20 мм, 25 мм, 28 мм, 30 мм, 32 мм және 35 мм фигуралар рөлдік ойындар мен үстел үстіндегі ойындар үшін ең көп таралған. 2 мм, 6 мм, 10 мм, 15 мм және 20 мм кішкентай фигуралар жаппай ұрыс-жауынгерлік ойындар үшін қолданылады. 40 мм және 54 мм сияқты үлкен мөлшерлер бұрын соғыс ойындарымен танымал болған және әлі де суретшілер мен коллекционерлер қолданады. Үлкен миниатюралар 20 ғасырдың соңынан бері қайтадан танымал болса да, олар кішкентай мөлшерлерге қарағанда аз танымал. Төмендегі кестеде фигураның биіктігі (негіздің қалыңдығын ескермей) шамамен масштабты есептеу үшін қолданылады.
Historically the size of miniatures was described in various different systems of measurement, most commonly in metric and English units. The most common miniatures were the 54 mm European miniatures and the 2 1/4" English models which are commonly considered to be 1:32 scale. Early wargames such as H. G Wells Little Wars used these commonly available miniatures. With metrication in the United Kingdom, United States manufacturers began to use the metric system to describe miniatures, as opposed to the previously popular customary units, so that their table top wargaming models would be compatible. The scale of a figure is often described in millimeters, for example one of the most common scales is 28 mm. While a model may be described as 28 mm the actual height of the model may be different. This is because of a number of factors such as manufacturer, model proportion, method of measuring the model, the model's pose, and what sort of man the model is meant to represent. A manufacturer might advertise its figures as 28 mm, but their products may be over 30 mm tall. Manufacturer's use of scale is not uniform and can deviate by as much as 30%. Some manufacturers measure figure height from the feet to the eyes rather than the top of the head; therefore, a figure that is 30mm to the top of its head could be considered to be a 28mm miniature. A further complication is differing interpretations of body proportions. Many gaming figures are unrealistically bulky for their height, with oversized feet, heads, hands, wrists, and weapons. Figurines with these exaggerated features are often referred to as "heroic scale". Some of these exaggerations began as concessions to the limitations of primitive mold making and sculpting techniques, but they have evolved into stylistic conventions. Figures are commonly used with a variety of scales. In 28 mm scale, short characters such as dwarves, hobbits, and goblins might be represented by figures in the 15 to 20 mm range while taller characters like ogres, trolls and dragons would use 30 mm or larger figures. It is not uncommon for there to be a mismatch between the game scale and miniature size. Chainmail used a scale of 1:360, appropriate to 5 mm miniatures, but was played with 30 mm miniatures, and the conceit that each figure represented 20 men. In many games there is a definite scale specified for the square grid that the game is played upon. One of the most common is 1 inch represents 5 feet. This specifies an exact scale of 1:60. That implies that a 28 mm tall figurine represents a person – which is a reasonable number for a modern 50th percentile male (See: Human height). Another popular scale is 1/72 or 1 inch equals 6 foot which uses 20 mm, to 25 mm miniatures. It is mostly used for historical gaming in part due to a wide selection of 1/72 scale models. Figures of 15 mm, 20 mm, 25 mm, 28 mm, 30 mm, 32 mm, and 35 mm are the most common for role playing and table top games. Smaller figures of 2 mm, 6 mm, 10 mm, 15 mm, and 20 mm are used for mass combat wargames. Large sizes such as 40 mm and 54 mm were popular with wargamers in the past and are still used by painters and collectors. While the large miniatures have become popular again since the late 20th century, they are not as popular as the smaller sizes. In the table below, figure height alone (excluding base thickness) is the feature from which approximate scale is calculated. Figure height Scale foot Scale ratio Comments 2 mm ≈0.333 mm ≈1:914 Useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Popular scale for Victorian science fiction (VSF) games. 3 mm ≈0.508 mm ≈1:600 As with 2 mm figures, useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Primarily used for World War II and Modern land and air games. Sometimes referred to as "pico" scale. 5.92 mm ≈0.987 mm 1:300 The NATO/EU standard scale for sand table wargames involving micro armor. Closely related to 1:285 scale and generalized as "6 mm" figure scale. 6.2 mm ≈1.033 mm 1:285 The US standard for large scale historical armor battles involving micro armor. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. Closely related to 1:300 scale. 8.0 9.14 mm ≈1.524 mm 1:200 scale – 1:182 scale The standard for old 1970–1980 large scale display plastic aircraft, a large majority of diecast aircraft, and science fiction plastic kits. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. One scale inch is equivalent to approximately 1/200 of an inch, 0.005 inches and 25.4 millimetres. One scale foot is equivalent to approximately 12/200 of an inch, 0.06 inches and 1.524 millimetres. One scale yard is equivalent to approximately 1/36 of an inch, 0.18 inches and 4.572 millimetres. Figure scale is 8 mm generally squared off to 1/160 – 1/200 scale 10 mm ≈1.667 mm ≈1.9 mm 1:160 ≈1:182 A newer scale, growing in popularity, especially for World War II and science fiction gaming, but increasingly for historical games as well. Roughly equal to N scale railroad trains. Notable manufacturers include Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK, Old Glory, and Games Workshop's Warmaster line of miniatures. Often measured as "eye height", giving ~1:160 for 10 mm scale, and figures being 10 12 mm tall overall. 12 mm 2 mm ≈1:152 A newer scale, growing in popularity, closely related to 10 mm. Roughly equal to 1:144 scale and N scale model mini armor. 15 mm ≈3 mm ≈1:100 The most popular scale used for historical wargames set in the modern era, such as Flames of War or Axis & Allies Miniatures. Also widely used in ancient era wargaming, such as De Bellis Multitudinis, De Bellis Antiquitatis, and Fields of Glory. Seldom used for RPGs. Ranges roughly from 1:100 scale to 1:122 scale. This is TT scale in miniature railroading. 18 mm ≈3.5 mm ≈1:87 'Heroic' 15 mm, such as the Napoleon At War range. Roughly HO scale. 20 mm ≈4 mm ≈1:76–1:72 Highly popular for World War II wargaming, as the figures are of roughly the same scale as OO model railways. Seldom used for RPGs. Airfix made a considerable range of figures in this scale: historically they were labelled on the box as "HO & OO scale" but are now described as 1/76 or 1/72 scale. 25/28 mm ≈4.17 mm ≈1:64 The most common size of miniatures, as it is used by Games Workshop. While original 25 mm figures matched 1:76 models (4 mm scale or 00 gauge), there developed wide upwards variation in figure height. True 28 mm figures are close to 1:64 models (S scale), but may appear larger due to bulky sculpting and thick bases. 30 mm 5 mm ≈1:61.0 Common for pre 1970s wargaming figures; modern minis may be up to 35 mm. Close to S scale model railroads. 32 mm ≈5.33 mm ≈1:57.2 Idiosyncratic to Mithril Miniatures. Genuine 32 mm. 35 mm ≈5.83 mm ≈1:52.3 Genuine 30 mm. 40 mm ≈7 mm ≈1:43 Older figures from the 60s tend to be thinner and sometimes shorter than new metal ones. Close to O scale model railroads. 54 mm 9.6 mm ≈1:32 Collectible figures. Historical these were considered to be 1:32 or 3/8" to the foot models. Plastic dollar store army men are often sold at this scale. Most new plastic 54 mm figures are 1/32 and these are the most common ones to be used for wargaming. Scales smaller still are used when the game involves large vehicles (such as starships or battleships). For instance Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea uses 1:1800 scale, and scales down to 1:6000 are seen. There is no equivalent "mm" number for these scales as individual figures would be nearly microscopic and are not used as such in the games.
Фигура биіктігі Масштабы аяғы Масштаб қатынасы Ескертулер
2 мм ≈0,333 мм ≈1:914 Тар кеңістікте ойын ойнауға немесе үлкен күштерді көрсетуге пайдалы. Викториялық ғылыми фантастика (VSF) ойындарының танымал масштабы.
3 мм ≈0,508 мм ≈1:600 2 мм фигуралар сияқты, тар кеңістіктегі ойындар үшін немесе үлкен күштерді бейнелеу үшін пайдалы. Көбінесе Екінші дүниежүзілік соғыс және қазіргі заманғы жер және әуе ойындарында қолданылады. Кейде «пико» масштабы деп аталады.
5,92 мм ≈0,987 мм 1:300 Микро-қалқанды қатысатын құм үстеліндегі соғыс ойындары үшін НАТО/ЕО стандартты масштабы. 1:285 масштабына жақын және «6 мм» фигуралы масштабы ретінде жалпыландырылған.
6,2 мм ≈1,033 мм 1:285 Микро броньды қамтитын ірі ауқымды тарихи бронь шайқастары үшін АҚШ стандарты. Сондай-ақ, басқа жанрларда, мысалы, ежелгі, фантастика және ғылыми фантастикада танымал. 1:300 масштабымен тығыз байланысты.
8,0 9,14 мм ≈1,524 мм 1:200 масштаб – 1:182 масштаб 1970–1980 жылдардағы ескі пластикалық ұшақтардың, көпшілігіне арналған ұшақтардың және ғылыми фантастикалық пластикалық жиынтықтардың стандарты. Сондай-ақ, басқа жанрларда, мысалы, ежелгі, фантастика және ғылыми фантастикада танымал. Бір масштабты дюйм шамамен дюймнің 1/200 бөлігіне, 0,005 дюймге және 25,4 миллиметрге тең. Бір масштабты фут шамамен дюймнің 12/200 бөлігіне, 0,06 дюймге және 1,524 миллиметрге тең. Бір масштабты ярд шамамен дюймнің 1/36 бөлігіне, 0,18 дюймге және 4,572 миллиметрге тең.
Фигура масштабы 8 мм әдетте 1/160 – 1/200 масштабына дейін квадратталған.
10 мм ≈1,667 мм ≈1,9 мм 1:160 ≈1:182 Жақында пайда болған масштаб, ең көп таралған, әсіресе Екінші дүниежүзілік соғыс және ғылыми фантастика ойындары үшін, бірақ тарихи ойындар үшін де көбірек қолданылады. Шамамен N масштабты теміржол пойыздарымен тең. Белгілі өндірушілер: Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK, Old Glory және Games Workshop-тың Warmaster миниатюралар желісі. Көбінесе «көз биіктігі» ретінде өлшенеді, бұл 10 мм масштаб үшін ~1:160 және фигуралардың жалпы биіктігі 10–12 мм.
12 мм 2 мм ≈1:152 Жақында пайда болған масштаб, 10 мм-ға жақын. Шамамен 1:144 масштабы және N масштабты модельдік броньмен тең.
15 мм ≈3 мм ≈1:100 Қазіргі заманғы соғыс ойындары үшін ең көп қолданылатын масштаб, мысалы, Flames of War немесе Axis & Allies Miniatures. Сондай-ақ, ежелгі заманғы соғыс ойындарында кеңінен қолданылады, мысалы, De Bellis Multitudinis, De Bellis Antiquitatis және Fields of Glory. RPG үшін сирек қолданылады. Шамамен 1:100 масштабынан 1:122 масштабына дейін ауытқуы мүмкін. Бұл миниатюралық теміржолдарда TT масштабы.
18 мм ≈3,5 мм ≈1:87 ‘Батырлық’ 15 мм, мысалы, Napoleon At War желісі. Шамамен HO масштабы.
20 мм ≈4 мм ≈1:76–1:72 Екінші дүниежүзілік соғыс ойындары үшін өте танымал, өйткені фигуралар шамамен OO модельдік теміржолдарының масштабына сәйкес келеді. RPG үшін сирек қолданылады. Airfix осы масштабта кең ауқымда фигуралар жасады: тарихи тұрғыдан алғанда, олар қораптарда «HO & OO масштабы» деп белгіленген, бірақ қазір 1/76 немесе 1/72 масштабы ретінде сипатталған.
25/28 мм ≈4,17 мм ≈1:64 Миниатюралардың ең көп қолданылатын мөлшері, өйткені оны Games Workshop қолданады. Бастапқы 25 мм фигуралар 1:76 модельдерімен (4 мм масштаб немесе 00 калибр) сәйкес келсе, фигура биіктігінде кең ауытқулар пайда болды. Нақты 28 мм фигуралар 1:64 модельдеріне (S масштабы) жақын, бірақ көлемді мүсіндеу және қалың негіздерге байланысты үлкен көрінуі мүмкін.
30 мм 5 мм ≈1:61.0 1970 жылға дейінгі соғыс ойындарының фигуралары үшін кең таралған; қазіргі миниатюралардың биіктігі 35 мм-ге жетеді. S масштабты модельдік теміржолдарға жақын.
32 мм ≈5,33 мм ≈1:57.2 Mithril Miniatures-ке тән. Нақты 32 мм.
35 мм ≈5,83 мм ≈1:52.3 Нақты 30 мм.
40 мм ≈7 мм ≈1:43 60-шы жылдардағы ескі фигуралар жаңа металл фигуралардан жұқарақ және кейде қысқарақ болады. O масштабты модельдік теміржолдарға жақын.
54 мм 9,6 мм ≈1:32 Жиналмалы фигуралар. Тарихи тұрғыдан алғанда, олар 1:32 немесе 3/8 дюймдік модельдер деп есептелген. Пластик долларлық әскери адамдар көбінесе осы масштабта сатылады. Жаңа пластик 54 мм фигураларының көпшілігі 1/32 болып табылады және олар соғыс ойындары үшін ең көп қолданылады.
Кішкентай масштабтар үлкен көліктерді (мысалы, ғарыш кемелерін немесе соғыс кемелерін) қамтитын ойындарда қолданылады. Мысалы, Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea 1:1800 масштабын қолданады, ал масштаб 1:6000-ға дейін төмендейді. Бұл масштабтар үшін эквивалентті «мм» саны жоқ, өйткені жеке фигуралар микроскопиялық болады және ойындарда олар ретінде қолданылмайды.
Historically the size of miniatures was described in various different systems of measurement, most commonly in metric and English units. The most common miniatures were the 54 mm European miniatures and the 2 1/4" English models which are commonly considered to be 1:32 scale. Early wargames such as H. G Wells Little Wars used these commonly available miniatures. With metrication in the United Kingdom, United States manufacturers began to use the metric system to describe miniatures, as opposed to the previously popular customary units, so that their table top wargaming models would be compatible. The scale of a figure is often described in millimeters, for example one of the most common scales is 28 mm. While a model may be described as 28 mm the actual height of the model may be different. This is because of a number of factors such as manufacturer, model proportion, method of measuring the model, the model's pose, and what sort of man the model is meant to represent. A manufacturer might advertise its figures as 28 mm, but their products may be over 30 mm tall. Manufacturer's use of scale is not uniform and can deviate by as much as 30%. Some manufacturers measure figure height from the feet to the eyes rather than the top of the head; therefore, a figure that is 30mm to the top of its head could be considered to be a 28mm miniature. A further complication is differing interpretations of body proportions. Many gaming figures are unrealistically bulky for their height, with oversized feet, heads, hands, wrists, and weapons. Figurines with these exaggerated features are often referred to as "heroic scale". Some of these exaggerations began as concessions to the limitations of primitive mold making and sculpting techniques, but they have evolved into stylistic conventions. Figures are commonly used with a variety of scales. In 28 mm scale, short characters such as dwarves, hobbits, and goblins might be represented by figures in the 15 to 20 mm range while taller characters like ogres, trolls and dragons would use 30 mm or larger figures. It is not uncommon for there to be a mismatch between the game scale and miniature size. Chainmail used a scale of 1:360, appropriate to 5 mm miniatures, but was played with 30 mm miniatures, and the conceit that each figure represented 20 men. In many games there is a definite scale specified for the square grid that the game is played upon. One of the most common is 1 inch represents 5 feet. This specifies an exact scale of 1:60. That implies that a 28 mm tall figurine represents a person – which is a reasonable number for a modern 50th percentile male (See: Human height). Another popular scale is 1/72 or 1 inch equals 6 foot which uses 20 mm, to 25 mm miniatures. It is mostly used for historical gaming in part due to a wide selection of 1/72 scale models. Figures of 15 mm, 20 mm, 25 mm, 28 mm, 30 mm, 32 mm, and 35 mm are the most common for role playing and table top games. Smaller figures of 2 mm, 6 mm, 10 mm, 15 mm, and 20 mm are used for mass combat wargames. Large sizes such as 40 mm and 54 mm were popular with wargamers in the past and are still used by painters and collectors. While the large miniatures have become popular again since the late 20th century, they are not as popular as the smaller sizes. In the table below, figure height alone (excluding base thickness) is the feature from which approximate scale is calculated. Figure height Scale foot Scale ratio Comments 2 mm ≈0.333 mm ≈1:914 Useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Popular scale for Victorian science fiction (VSF) games. 3 mm ≈0.508 mm ≈1:600 As with 2 mm figures, useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Primarily used for World War II and Modern land and air games. Sometimes referred to as "pico" scale. 5.92 mm ≈0.987 mm 1:300 The NATO/EU standard scale for sand table wargames involving micro armor. Closely related to 1:285 scale and generalized as "6 mm" figure scale. 6.2 mm ≈1.033 mm 1:285 The US standard for large scale historical armor battles involving micro armor. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. Closely related to 1:300 scale. 8.0 9.14 mm ≈1.524 mm 1:200 scale – 1:182 scale The standard for old 1970–1980 large scale display plastic aircraft, a large majority of diecast aircraft, and science fiction plastic kits. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. One scale inch is equivalent to approximately 1/200 of an inch, 0.005 inches and 25.4 millimetres. One scale foot is equivalent to approximately 12/200 of an inch, 0.06 inches and 1.524 millimetres. One scale yard is equivalent to approximately 1/36 of an inch, 0.18 inches and 4.572 millimetres. Figure scale is 8 mm generally squared off to 1/160 – 1/200 scale 10 mm ≈1.667 mm ≈1.9 mm 1:160 ≈1:182 A newer scale, growing in popularity, especially for World War II and science fiction gaming, but increasingly for historical games as well. Roughly equal to N scale railroad trains. Notable manufacturers include Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK, Old Glory, and Games Workshop's Warmaster line of miniatures. Often measured as "eye height", giving ~1:160 for 10 mm scale, and figures being 10 12 mm tall overall. 12 mm 2 mm ≈1:152 A newer scale, growing in popularity, closely related to 10 mm. Roughly equal to 1:144 scale and N scale model mini armor. 15 mm ≈3 mm ≈1:100 The most popular scale used for historical wargames set in the modern era, such as Flames of War or Axis & Allies Miniatures. Also widely used in ancient era wargaming, such as De Bellis Multitudinis, De Bellis Antiquitatis, and Fields of Glory. Seldom used for RPGs. Ranges roughly from 1:100 scale to 1:122 scale. This is TT scale in miniature railroading. 18 mm ≈3.5 mm ≈1:87 'Heroic' 15 mm, such as the Napoleon At War range. Roughly HO scale. 20 mm ≈4 mm ≈1:76–1:72 Highly popular for World War II wargaming, as the figures are of roughly the same scale as OO model railways. Seldom used for RPGs. Airfix made a considerable range of figures in this scale: historically they were labelled on the box as "HO & OO scale" but are now described as 1/76 or 1/72 scale. 25/28 mm ≈4.17 mm ≈1:64 The most common size of miniatures, as it is used by Games Workshop. While original 25 mm figures matched 1:76 models (4 mm scale or 00 gauge), there developed wide upwards variation in figure height. True 28 mm figures are close to 1:64 models (S scale), but may appear larger due to bulky sculpting and thick bases. 30 mm 5 mm ≈1:61.0 Common for pre 1970s wargaming figures; modern minis may be up to 35 mm. Close to S scale model railroads. 32 mm ≈5.33 mm ≈1:57.2 Idiosyncratic to Mithril Miniatures. Genuine 32 mm. 35 mm ≈5.83 mm ≈1:52.3 Genuine 30 mm. 40 mm ≈7 mm ≈1:43 Older figures from the 60s tend to be thinner and sometimes shorter than new metal ones. Close to O scale model railroads. 54 mm 9.6 mm ≈1:32 Collectible figures. Historical these were considered to be 1:32 or 3/8" to the foot models. Plastic dollar store army men are often sold at this scale. Most new plastic 54 mm figures are 1/32 and these are the most common ones to be used for wargaming. Scales smaller still are used when the game involves large vehicles (such as starships or battleships). For instance Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea uses 1:1800 scale, and scales down to 1:6000 are seen. There is no equivalent "mm" number for these scales as individual figures would be nearly microscopic and are not used as such in the games.
Шағын фигуралар шкаласы диаграммасы
Келесі кестеде адам биіктігінің платоникалық идеясына негізделген модельдік масштаб пен бірнеше фигуралы масштабтар арасындағы сандық байланыс көрсетілген (гуманоид). Сондықтан 15 мм (мысалы) мәнінің мәні анықталған эталондық биіктікке байланысты. Екі модель де 15 мм деп сипатталуы мүмкін, бірақ нақты әлемдегі өлшемдер эталондық гуманоидтың өлшеміне байланысты. Іс жүзінде, анықтамалық гуманоид, егер дизайнер басқаша белгілемесе, 5,5 фут пен 6,0 фут аралығында 6 дюймдік аралықта, адам еркегінің орташа биіктігі идеясы деп есептеледі. Адамның орташа биіктігі географиялық аймақтағы және тарихи дәуірдегі халық санынан қатты тәуелді.
The following chart provides a numerical relationship between model scale and multiple figurine scales based on the platonic idea of the height of a human being (humanoid). The meaning of 15 mm (for example) is therefore dependent on a defined reference height. Thus 15 mm in the context of a dwarven world where the reference humanoid is 60 inches tall, is not equivalent to 15 mm in the context an NBA model where the reference humanoid is 2 meter s tall. Both models can be described as 15 mm, but the real world sizes depend on the size of the reference humanoid. In practice, the reference humanoid is generally assumed to be the idea of the average height of the human male, within a 6 inch interval between 5.5 feet and 6.0 feet, unless otherwise indicated by the designer. Average human height is heavily dependent on the population measured within a geographical region and historical era. + Miniature figure scale chart 12" 60" 66" 72" 1:N 1 model inch Humanoid Scale Meters Feet Inches cm mm mm mm mm mm 1 0.0254 0.0833 1 2.54 25.4 304.80 1524 1676 1829 12 0.3048 1 12 30.48 304.8 25.40 127.00 139.70 152.40 24 0.6096 2 24 60.96 609.6 12.70 63.50 69.85 76.20 36 0.9144 3 36 91.44 914.4 8.47 42.33 46.57 50.80 48 1.2192 4 48 121.92 1219.2 6.35 31.75 34.93 38.10 60 1.524 5 60 152.4 1524 5.08 25.40 27.94 30.48 72 1.8288 6 72 182.88 1828.8 4.23 21.17 23.28 25.40 84 2.1336 7 84 213.36 2133.6 3.63 18.14 19.96 21.77 96 2.4384 8 96 243.84 2438.4 3.18 15.88 17.46 19.05 108 2.7432 9 108 274.32 2743.2 2.82 14.11 15.52 16.93 120 3.048 10 120 304.8 3048 2.54 12.70 13.97 15.24 144 3.6576 12 144 365.76 3657.6 2.12 10.58 11.64 12.70 180 4.572 15 180 457.2 4572 1.69 8.47 9.31 10.16 240 6.096 20 240 609.6 6096 1.27 6.35 6.99 7.62 300 7.62 25 300 762 7620 1.02 5.08 5.59 6.10 360 9.144 30 360 914.4 9144 0.85 4.23 4.66 5.08 480 12.192 40 480 1219.2 12192 0.64 3.18 3.49 3.81 600 15.24 50 600 1524 15240 0.51 2.54 2.79 3.05 720 18.288 60 720 1828.8 18288 0.42 2.12 2.33 2.54 840 21.336 70 840 2133.6 21336 0.36 1.81 2.00 2.18 900 22.86 75 900 2286 22860 0.34 1.69 1.86 2.03 960 24.384 80 960 2438.4 24384 0.32 1.59 1.75 1.91 1080 27.432 90 1080 2743.2 27432 0.28 1.41 1.55 1.69 1200 30.48 100 1200 3048 30480 0.25 1.27 1.40 1.52 1800 45.72 150 1800 4572 45720 0.17 0.85 0.93 1.02 2400 60.96 200 2400 6096 60960 0.13 0.64 0.70 0.76
The following chart provides a numerical relationship between model scale and multiple figurine scales based on the platonic idea of the height of a human being (humanoid). The meaning of 15 mm (for example) is therefore dependent on a defined reference height. Thus 15 mm in the context of a dwarven world where the reference humanoid is 60 inches tall, is not equivalent to 15 mm in the context an NBA model where the reference humanoid is 2 meter s tall. Both models can be described as 15 mm, but the real world sizes depend on the size of the reference humanoid. In practice, the reference humanoid is generally assumed to be the idea of the average height of the human male, within a 6 inch interval between 5.5 feet and 6.0 feet, unless otherwise indicated by the designer. Average human height is heavily dependent on the population measured within a geographical region and historical era. + Miniature figure scale chart 12" 60" 66" 72" 1:N 1 model inch Humanoid Scale Meters Feet Inches cm mm mm mm mm mm 1 0.0254 0.0833 1 2.54 25.4 304.80 1524 1676 1829 12 0.3048 1 12 30.48 304.8 25.40 127.00 139.70 152.40 24 0.6096 2 24 60.96 609.6 12.70 63.50 69.85 76.20 36 0.9144 3 36 91.44 914.4 8.47 42.33 46.57 50.80 48 1.2192 4 48 121.92 1219.2 6.35 31.75 34.93 38.10 60 1.524 5 60 152.4 1524 5.08 25.40 27.94 30.48 72 1.8288 6 72 182.88 1828.8 4.23 21.17 23.28 25.40 84 2.1336 7 84 213.36 2133.6 3.63 18.14 19.96 21.77 96 2.4384 8 96 243.84 2438.4 3.18 15.88 17.46 19.05 108 2.7432 9 108 274.32 2743.2 2.82 14.11 15.52 16.93 120 3.048 10 120 304.8 3048 2.54 12.70 13.97 15.24 144 3.6576 12 144 365.76 3657.6 2.12 10.58 11.64 12.70 180 4.572 15 180 457.2 4572 1.69 8.47 9.31 10.16 240 6.096 20 240 609.6 6096 1.27 6.35 6.99 7.62 300 7.62 25 300 762 7620 1.02 5.08 5.59 6.10 360 9.144 30 360 914.4 9144 0.85 4.23 4.66 5.08 480 12.192 40 480 1219.2 12192 0.64 3.18 3.49 3.81 600 15.24 50 600 1524 15240 0.51 2.54 2.79 3.05 720 18.288 60 720 1828.8 18288 0.42 2.12 2.33 2.54 840 21.336 70 840 2133.6 21336 0.36 1.81 2.00 2.18 900 22.86 75 900 2286 22860 0.34 1.69 1.86 2.03 960 24.384 80 960 2438.4 24384 0.32 1.59 1.75 1.91 1080 27.432 90 1080 2743.2 27432 0.28 1.41 1.55 1.69 1200 30.48 100 1200 3048 30480 0.25 1.27 1.40 1.52 1800 45.72 150 1800 4572 45720 0.17 0.85 0.93 1.02 2400 60.96 200 2400 6096 60960 0.13 0.64 0.70 0.76
Сурет
Көптеген рөлдік ойыншылар мен стратегиялық ойыншылар өздерінің миниатюраларын ойын бетінде (ландшафт, тактикалық карта немесе жай үстел үстінде) кейіпкерлерді немесе бөлімдерді ажырату үшін бояйды. Фантастика, рөлдік ойындар, миниатюралар және стратегиялық ойындарға арналған конвенцияларда миниатюраны бояу бойынша жарыстар өткізіледі, мысалы Games Workshop-тың "Алтын Демон" жарысы. Интернетте де көптеген сурет салу жарыстары бар.
Many role playing gamers and wargamers paint their miniatures to differentiate characters or units on a gaming surface (terrain, battle mat, or unadorned table top). Fantasy, role playing, miniatures, and wargaming conventions sometimes feature miniature painting competitions, such as Games Workshop's Golden Demon contest. There are also many painting competitions on the internet.
Өндiру
Фигураларды жасаудың екі негізгі әдісі бар: центробегтік/гравитациялық құю және пластикалық инъекциялық құю. Көптеген металл және шайыр фигуралары айналмалы құю арқылы жасалады. Ірі шайыр модельдері, мысалы ғимараттар мен көліктер кейде гравитациялық құю арқылы жасалады, бұл салыстырмалы түрде баяу процесс. Гравитациялық құю үшін мүсінші алдымен шебер фигурасын жасайды, содан кейін одан резеңке шебер және өндіріс қалыптары дайындалады. Өндіріс қалыптары ақырындағы саудалық фигураларды құю үшін қолданылады. Полиэтилен және полистирол фигуралары инъекциялық қалыптау арқылы жасалады. Машина пластикті қыздырып, оны жоғары қысыммен болат қалыпқа жібереді. Бұл қымбат процесс, бірақ көптеген фигураларды өндіргенде ғана тиімді, себебі шығарылған санын арттыру құйманың бір данасының бағасын ең төменгі деңгейге түсіреді. Көптеген миниатюра компаниялары өздері фигуралар жасамайды, оның орнына өндірісті арнайы құю компанияларына немесе құю жабдықтары бар миниатюра компанияларына тапсырады.
There are two basic methods of manufacturing figures: centrifugal/gravity casting and plastic injection casting. Most metal and resin figures are made through spin casting. Larger resin models, like buildings and vehicles, are sometimes gravity cast, which is a slower process. To gravity cast, a sculptor develops a master figure, which is then used to create rubber master and production moulds. The production moulds are used to cast the final commercial figures. Polyethylene and polystyrene figures are made by injection moulding. A machine heats plastic and injects it under high pressure into a steel mould. This is an expensive process; it is only cost effective when manufacturing large amounts of figures, since the quantity renders the cost per cast minimal. Many miniatures companies do not produce their figures themselves but leave the manufacturing to specialized casting companies or miniatures companies that have casting facilities.
Мүсін жасау
Миниатюралардың көпшілігі екі компонентті эпоксидтік қоспаларды қолдана отырып, соңғы фигураның мөлшерімен бірдей өлшемде қолмен жасалады. Қоспаның екі компоненті біріктіріліп, 48 сағат ішінде қатайтын мүсіндеу қоспасы құрылады. Көп қолданылатын брендтерге Polymerics Kneadatite blue\yellow (Еуропада "жасыл зат" және "Duro" деп те аталады), Milliput, A&B, Magic sculpt және Kraftmark's ProCreate жатады. Бұрын мүсіншілер полимерлік сазды қолданудан аулақ болды, себебі ол дәстүрлі қалып жасау процесіне шыдамады. Бірақ, қазіргі заманғы RTV силиконы және жұмсақ резинаны қолдану арқасында, нашар материалдарды пайдалану мүмкін болды, сондықтан полимерлік саздан жасалған шеберлер жиі кездеседі. Fimo сазы танымал, бірақ оның кейбір түстерінің ерекше қасиеттеріне байланысты, тек шектеулі түрде ғана қолданылады. Пластик миниатюралардың шеберлері көбінесе қажетті мөлшерден үш есе үлкен масштабта жасалады. Шебердің өлшемдері зерттеуге арналған зонд арқылы өлшеніп, пантографқа қосылады, ол өлшемдерді қажетті мөлшерге дейін азайтады және қалыптарды жасауға арналған кескішті басқарады. Соңғы уақыттарда компьютерлік суретшілер жасаған цифрлық 3D модельдерді пайдалану кеңінен таралды. Бұл цифрлық модельдер жылдам прототиптеу технологияларын қолдана отырып, қалып жасау үшін физикалық модель құрайды. Сондай-ақ, оларды тікелей болат қалыпты кесу үшін компьютерлік сандық басқару станогын басқару үшін де қолдануға болады. Олар қалыптау кезеңдерін өткізіп, тікелей 3D модельдерден миниатюраларды жасауға да қабілетті.
Most miniatures are hand sculpted using two component epoxy putties in the same size as the final figure. The components of the putty are mixed together to create a sculpting compound that hardens over 48 hours. Some common brands include Polymerics Kneadatite blue\yellow (also known as "green stuff" and "Duro" in Europe), Milliput, A&B, Magic sculpt, and Kraftmark's ProCreate. Until recently, sculptors avoided polymer clays as they cannot withstand the traditional mould making process. Modern techniques using RTV silicone and softer quality rubbers have made it possible to use weaker materials, so that polymer clay masters have become more common. Fimo clay is popular, though due to the individual properties of certain colours, only a limited selection of colours is used. Masters for plastic miniatures are often made in a larger scale, often three times the required size. The master is measured with a probe linked to a pantograph that reduces the measurements to the correct size and drives the cutter that makes the moulds. A more recent development is the use of digital 3D models made by computer artists. These digital models create a physical model for mould making using rapid prototyping techniques. Alternatively, they can be used directly to drive a computer numerical control machine that cuts the steel mould. They can also simply skip moulding steps and directly produce miniatures from 3D models.
Dungeons & Dragons-тағы миниатюралар
Бастапқыда, Dungeons & Dragons – Chainmail ортағасырлық миниатюралар ойынының дамуы болды, ерекшелігі – әр ойыншы бір фигураны басқаратын және оған көптеген әрекеттер қолжетімді болатын. D&D-нің алғашқы жинағында «Қағаз, қарындаш және миниатюралармен ойналатын фантастикалық миниатюралық соғыс ойындары науқандарының ережелері» деген қосымша тақырып болды. Дегенмен, Dungeons & Dragons үшін миниатюралар міндетті емес еді, оларды «тек эстетикалық тұрғыдан ұнамды» деп атады. Advanced Dungeons & Dragons та сол кезде шығарылған ресми AD&D миниатюраларымен бірге миниатюраларды пайдалануды сипаттайтын салыстырмалы түрде қысқа бөлімді қамтыды. Ойын дамыған сайын миниатюралар қосымша опцияға айналды. AD&D 2-ші басылымының қосымшасы «Ойыншы таңдауы: Ұрыс және тактика» миниатюраларды қолдануға баса назар аударатын торлы ұрыс жүйесін енгізді; осы идеялардың жеңілдетілген нұсқасы D&D 3-ші басылымында пайда болды. Қатаң түрде қажет болмаса да, ойынның 4-ші басылымы миниатюраларды қолдануды болжайды және көптеген ойын механикасы ұрыс торға тікелей сілтеме жасайды. Бұл кейіпкерлердің мөлшері мен орналасуына қатысты беймәлімдікті азайтуға және ойынға қолжетімділік, қауіпті аймақтар және қозғалыс жылдамдығы туралы ережелерді енгізуге мүмкіндік береді. 5-ші басылымда бұл механикаға мән берілмей, миниатюраларды қолдану негізінен ерікті болып қайта жаңартылды.
Originally, Dungeons & Dragons was an evolution of the Chainmail medieval miniatures game, with the distinction that each player controlled a single figure and had a wider variety of actions available. The original D&D boxed set bore the subtitle, "Rules for Fantastic Miniature Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures". However, Dungeons & Dragons did not require miniatures, referring to them as "only aesthetically pleasing". Advanced Dungeons & Dragons likewise included a relatively short section describing miniature use, in conjunction with the official AD&D miniatures being produced at the time. As the game developed, miniatures became more of an optional add on. The AD&D 2nd Edition accessory Player's Option: Combat & Tactics introduced a more elaborate grid based combat system that emphasized the use of miniatures; a streamlined version of some of these concepts appeared in D&D 3rd edition. Although not strictly necessary, the 4th edition of the game assumes the use of miniatures, and many game mechanics refer explicitly to the combat grid. In addition to reducing ambiguity about the size and position of characters, this allows the game to specify rules for reach, threatened areas, and movement rates. The 5th edition de emphasized these mechanics, and returned the use of miniatures to mostly optional.
2D миниатюралар
Кейбір ойындар картонда немесе қалың қағазда шағын фигураларды қамтиды, ал кейбір компаниялар осындай фигураларды шағын модельдердің орнына шығарады. Стив Джексон ойындары Cardboard Heroes желісін жариялады және Стив Джексонның Man to Man ойынына, содан кейін GURPS Basic Set және GURPS Autoduel сияқты қосымшаларға қағаздан жасалған миниатюраларды қосты. Zargonians – қағаздан жасалған тағы бір ерте фигуралар жинағы. Dungeons & Dragons негізгі ойынының қосымшалары мен оқиғаларында, мысалы, «Принцесса Арелинаның қашқындауы», «Русақтың кек алуы», «Жасырын қоғам» және «Қымбат тас пен таяқша» сияқты қағаздан жасалған миниатюралар болды. TSR компаниясының Marvel Super Heroes ойынына қағаздан жасалған миниатюралар енгізілді және Pit of the Viper ойынында Adventure Fold Up Figures және басқа да фигуралармен толықтырылды. Мұндай 2D миниатюраларды қамтитын басқа ойындарға Star Patrol, Ringworld, Dragonroar, Judge Dredd: The Role Playing Game, TWERPS және Space: 1889 кіреді.
Some games feature miniatures printed on cardboard or cardstock, and some companies have published such miniatures to be used in place of miniature models. Steve Jackson Games published the Cardboard Heroes line, and included cardstock miniatures in Steve Jackson's Man to Man, and then in the GURPS Basic Set and supplements such as GURPS Autoduel. Zargonians was another early line of cardboard miniatures. The Dungeons & Dragons Basic game included cardstock miniatures in supplements and adventures such as The Kidnapping of Princess Arelina, The Revenge of Rusak, The Veiled Society, and The Gem and the Staff. Marvel Super Heroes by TSR included cardstock miniatures, and was supplemented by Adventure Fold Up Figures and more in Pit of the Viper. Other games that featured such 2D miniatures include Star Patrol, Ringworld, Dragonroar, Judge Dredd: The Role Playing Game, TWERPS, and Space: 1889.