Миниатюрные модели в настольных военных играх: история и современные тенденции.
Miniature model (gaming)
Миниатюрные модели для военных игр: фигурки, техника, здания от 2 до 54 мм. Материалы – металл, пластик, бумага. Коллекционирование и покраска миниатюр.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Маломасштабная модель, используемая в миниатюрных военных играх.
Small scale model used in miniature wargaming
В миниатюрных военных играх игроки воссоздают смоделированные сражения, используя масштабные модели, называемые миниатюрами, высотой от 2 до 54 мм, для изображения воинов, техники, артиллерии, зданий и ландшафта. В разговорной речи эти модели часто называют миниатюрами или "мини". Миниатюры обычно изготавливаются из металла, пластика или бумаги. Они используются для усиления визуальной составляющей игры и отслеживания положения, направления взгляда и линии видимости персонажей. Миниатюры обычно раскрашиваются и могут быть искусно выполнены, что делает их ценными для коллекционирования. Популярными стали готовые пластиковые фигурки, такие как миниатюры Clix от WizKids, и некрашеные пластиковые фигурки для Warhammer от Games Workshop. Увлечение покраской, коллекционированием и игрой с миниатюрами берет начало в истории с солдатиками, хотя последние обычно продавались уже окрашенными.
In miniature wargaming, players enact simulated battles using scale models called miniature models, which can be anywhere from 2 to 54 mm in height, to represent warriors, vehicles, artillery, buildings, and terrain. These models are colloquially referred to as miniatures or minis. Miniature models are commonly made of metal, plastic, or paper. They are used to augment the visual aspects of a game and track position, facing, and line of sight of characters. Miniatures are typically painted and can be artfully sculpted, making them collectible in their own right. Pre painted plastic figures, such as Clix miniatures produced by WizKids and unpainted plastic figures for Warhammer by Games Workshop, have become popular. The hobby of painting, collecting, and playing with miniatures originated with toy soldiers, though the latter were generally sold pre painted.
Материалы
Миниатюрные модели произошли от игрушечных солдатиков, которые изготавливались из различных материалов. Массовое производство этих фигурок из олова началось в конце 1700-х годов в Германии, где их называли Zinnsoldaten (дословно "оловянные солдаты"). Эти ранние фигурки были плоскими моделями, обычно называемыми "флатами", и получили широкое распространение в Западной Европе. К середине 1800-х годов производители в нескольких странах выпускали трехмерные миниатюры из сплавов олова и свинца, обычно называемых "белым металлом". В 20-м веке миниатюры также стали изготавливать из пластика и композитных материалов. В 1993 году законодательное собрание штата Нью-Йорк внесло законопроект о запрете использования свинца в миниатюрах, ссылаясь на опасения за общественное здоровье. Многие производители миниатюр, предвидя введение аналогичных запретов в других штатах, начали выпускать фигурки из сплавов без содержания свинца, часто по более высокой цене. После нескольких месяцев дебатов и протестов производителей и любителей миниатюр губернатор Нью-Йорка Марио Куомо подписал закон, освобождающий миниатюры от действия закона штата об охране здоровья. Тем не менее, большинство американских производителей продолжали использовать сплавы, не содержащие свинец. Некоторые военно-стратегические игры используют "коробчатые миниатюры", состоящие из картона, сложенного в простые кубоиды с изображением на внешней стороне. В других играх используются двухмерные картонные миниатюры, которые либо устанавливаются на подставку, либо складываются в треугольную палатку.
Miniature models are derived from toy soldiers which were constructed of a variety of materials, These toy figures came to be mass produced from tin in late 1700s Germany, where they were called Zinnsoldaten (lit. "tin soldiers"). These early figures were flat models commonly called "flats", and became quite common in western Europe. By the mid 1800s manufactures in several countries were producing 3d miniatures of tin and lead alloys, common called white metal. In the 20th century miniatures would also be manufactured from plastic and composite materials. In 1993, the New York legislature introduced a bill outlawing lead in miniatures, citing public health concerns. Many miniature manufacturers, anticipating that other states would also impose bans, began making figures with lead free alloys, often at increased prices. After months of debate and protests by miniature manufacturers and enthusiasts, New York Governor Mario Cuomo signed a bill which exempted miniatures from the state's public health law. Despite this, most American manufacturers continued to use non lead alloys. Some wargames use "box miniatures", consisting of card stock folded into simple cuboids with representative art printed on the outside. Other games use 2d cardboard miniatures that are either held in a base or folded into a triangular tent.
Калмышки
Исторически размер миниатюр описывался в различных системах измерений, чаще всего в метрических и английских единицах. Наиболее распространенными миниатюрами были европейские миниатюры 54 мм и английские модели 2 1/4 дюйма, которые обычно считаются масштабом 1:32. Ранние военные игры, такие как Little Wars Г. Дж. Уэллса, использовали эти широко доступные миниатюры. С переходом Великобритании на метрическую систему, производители в Соединенных Штатах начали использовать метрическую систему для описания миниатюр, в отличие от ранее популярных обычных единиц, чтобы их настольные модели военных игр были совместимы. Масштаб фигуры часто указывается в миллиметрах, например, один из наиболее распространенных масштабов – 28 мм. Хотя модель может быть описана как 28 мм, ее фактическая высота может отличаться. Это связано с рядом факторов, таких как производитель, пропорции модели, метод измерения модели, поза модели и то, какого человека модель должна представлять. Производитель может рекламировать свои фигуры как 28 мм, но их реальная высота может превышать 30 мм. Использование масштаба производителями не является единообразным и может отклоняться до 30%. Некоторые производители измеряют высоту фигуры от ног до глаз, а не до макушки; следовательно, фигура высотой 30 мм до макушки может считаться миниатюрой 28 мм. Дополнительную сложность вносит разное понимание пропорций тела. Многие игровые фигуры нереалистично массивны для своего роста, с увеличенными ногами, головой, руками, запястьями и оружием. Фигуры с такими преувеличенными чертами часто называют "героическим масштабом". Некоторые из этих преувеличений возникли из-за ограничений примитивных техник изготовления форм и скульптуры, но они превратились в стилистические условности. Фигуры обычно используются в различных масштабах. В масштабе 28 мм короткие персонажи, такие как карлики, хоббиты и гоблины, могут быть представлены фигурами в диапазоне от 15 до 20 мм, в то время как более высокие персонажи, такие как огры, тролли и драконы, используют фигуры размером 30 мм и более. Нередко встречается несоответствие между масштабом игры и размером миниатюр. Chainmail использовал масштаб 1:360, подходящий для 5-миллиметровых миниатюр, но играли 30-миллиметровыми миниатюрами, исходя из того, что каждая фигура представляет 20 человек. Во многих играх определен масштаб для квадратной сетки, на которой ведется игра. Один из самых распространенных – 1 дюйм соответствует 5 футам. Это определяет точный масштаб 1:60. Это означает, что фигура высотой 28 мм представляет человека, что является разумным значением для современного мужчины среднего роста (см. Рост человека). Другой популярный масштаб – 1/72 или 1 дюйм равен 6 футам, для которого используются миниатюры от 20 до 25 мм. Он в основном используется для исторических игр, отчасти благодаря широкому выбору моделей в масштабе 1/72. Наиболее распространены для ролевых и настольных игр фигуры размером 15 мм, 20 мм, 25 мм, 28 мм, 30 мм, 32 мм и 35 мм. Меньшие фигуры размером 2 мм, 6 мм, 10 мм, 15 мм и 20 мм используются для массовых сражений. Большие размеры, такие как 40 мм и 54 мм, были популярны среди игроков в военные игры в прошлом и до сих пор используются художниками и коллекционерами. Хотя большие миниатюры снова стали популярными с конца 20-го века, они не так популярны, как меньшие размеры. В таблице ниже высота фигуры (без учета толщины основания) является характеристикой, на основе которой рассчитывается приблизительный масштаб.
Historically the size of miniatures was described in various different systems of measurement, most commonly in metric and English units. The most common miniatures were the 54 mm European miniatures and the 2 1/4" English models which are commonly considered to be 1:32 scale. Early wargames such as H. G Wells Little Wars used these commonly available miniatures. With metrication in the United Kingdom, United States manufacturers began to use the metric system to describe miniatures, as opposed to the previously popular customary units, so that their table top wargaming models would be compatible. The scale of a figure is often described in millimeters, for example one of the most common scales is 28 mm. While a model may be described as 28 mm the actual height of the model may be different. This is because of a number of factors such as manufacturer, model proportion, method of measuring the model, the model's pose, and what sort of man the model is meant to represent. A manufacturer might advertise its figures as 28 mm, but their products may be over 30 mm tall. Manufacturer's use of scale is not uniform and can deviate by as much as 30%. Some manufacturers measure figure height from the feet to the eyes rather than the top of the head; therefore, a figure that is 30mm to the top of its head could be considered to be a 28mm miniature. A further complication is differing interpretations of body proportions. Many gaming figures are unrealistically bulky for their height, with oversized feet, heads, hands, wrists, and weapons. Figurines with these exaggerated features are often referred to as "heroic scale". Some of these exaggerations began as concessions to the limitations of primitive mold making and sculpting techniques, but they have evolved into stylistic conventions. Figures are commonly used with a variety of scales. In 28 mm scale, short characters such as dwarves, hobbits, and goblins might be represented by figures in the 15 to 20 mm range while taller characters like ogres, trolls and dragons would use 30 mm or larger figures. It is not uncommon for there to be a mismatch between the game scale and miniature size. Chainmail used a scale of 1:360, appropriate to 5 mm miniatures, but was played with 30 mm miniatures, and the conceit that each figure represented 20 men. In many games there is a definite scale specified for the square grid that the game is played upon. One of the most common is 1 inch represents 5 feet. This specifies an exact scale of 1:60. That implies that a 28 mm tall figurine represents a person – which is a reasonable number for a modern 50th percentile male (See: Human height). Another popular scale is 1/72 or 1 inch equals 6 foot which uses 20 mm, to 25 mm miniatures. It is mostly used for historical gaming in part due to a wide selection of 1/72 scale models. Figures of 15 mm, 20 mm, 25 mm, 28 mm, 30 mm, 32 mm, and 35 mm are the most common for role playing and table top games. Smaller figures of 2 mm, 6 mm, 10 mm, 15 mm, and 20 mm are used for mass combat wargames. Large sizes such as 40 mm and 54 mm were popular with wargamers in the past and are still used by painters and collectors. While the large miniatures have become popular again since the late 20th century, they are not as popular as the smaller sizes. In the table below, figure height alone (excluding base thickness) is the feature from which approximate scale is calculated. Figure height Scale foot Scale ratio Comments 2 mm ≈0.333 mm ≈1:914 Useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Popular scale for Victorian science fiction (VSF) games. 3 mm ≈0.508 mm ≈1:600 As with 2 mm figures, useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Primarily used for World War II and Modern land and air games. Sometimes referred to as "pico" scale. 5.92 mm ≈0.987 mm 1:300 The NATO/EU standard scale for sand table wargames involving micro armor. Closely related to 1:285 scale and generalized as "6 mm" figure scale. 6.2 mm ≈1.033 mm 1:285 The US standard for large scale historical armor battles involving micro armor. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. Closely related to 1:300 scale. 8.0 9.14 mm ≈1.524 mm 1:200 scale – 1:182 scale The standard for old 1970–1980 large scale display plastic aircraft, a large majority of diecast aircraft, and science fiction plastic kits. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. One scale inch is equivalent to approximately 1/200 of an inch, 0.005 inches and 25.4 millimetres. One scale foot is equivalent to approximately 12/200 of an inch, 0.06 inches and 1.524 millimetres. One scale yard is equivalent to approximately 1/36 of an inch, 0.18 inches and 4.572 millimetres. Figure scale is 8 mm generally squared off to 1/160 – 1/200 scale 10 mm ≈1.667 mm ≈1.9 mm 1:160 ≈1:182 A newer scale, growing in popularity, especially for World War II and science fiction gaming, but increasingly for historical games as well. Roughly equal to N scale railroad trains. Notable manufacturers include Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK, Old Glory, and Games Workshop's Warmaster line of miniatures. Often measured as "eye height", giving ~1:160 for 10 mm scale, and figures being 10 12 mm tall overall. 12 mm 2 mm ≈1:152 A newer scale, growing in popularity, closely related to 10 mm. Roughly equal to 1:144 scale and N scale model mini armor. 15 mm ≈3 mm ≈1:100 The most popular scale used for historical wargames set in the modern era, such as Flames of War or Axis & Allies Miniatures. Also widely used in ancient era wargaming, such as De Bellis Multitudinis, De Bellis Antiquitatis, and Fields of Glory. Seldom used for RPGs. Ranges roughly from 1:100 scale to 1:122 scale. This is TT scale in miniature railroading. 18 mm ≈3.5 mm ≈1:87 'Heroic' 15 mm, such as the Napoleon At War range. Roughly HO scale. 20 mm ≈4 mm ≈1:76–1:72 Highly popular for World War II wargaming, as the figures are of roughly the same scale as OO model railways. Seldom used for RPGs. Airfix made a considerable range of figures in this scale: historically they were labelled on the box as "HO & OO scale" but are now described as 1/76 or 1/72 scale. 25/28 mm ≈4.17 mm ≈1:64 The most common size of miniatures, as it is used by Games Workshop. While original 25 mm figures matched 1:76 models (4 mm scale or 00 gauge), there developed wide upwards variation in figure height. True 28 mm figures are close to 1:64 models (S scale), but may appear larger due to bulky sculpting and thick bases. 30 mm 5 mm ≈1:61.0 Common for pre 1970s wargaming figures; modern minis may be up to 35 mm. Close to S scale model railroads. 32 mm ≈5.33 mm ≈1:57.2 Idiosyncratic to Mithril Miniatures. Genuine 32 mm. 35 mm ≈5.83 mm ≈1:52.3 Genuine 30 mm. 40 mm ≈7 mm ≈1:43 Older figures from the 60s tend to be thinner and sometimes shorter than new metal ones. Close to O scale model railroads. 54 mm 9.6 mm ≈1:32 Collectible figures. Historical these were considered to be 1:32 or 3/8" to the foot models. Plastic dollar store army men are often sold at this scale. Most new plastic 54 mm figures are 1/32 and these are the most common ones to be used for wargaming. Scales smaller still are used when the game involves large vehicles (such as starships or battleships). For instance Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea uses 1:1800 scale, and scales down to 1:6000 are seen. There is no equivalent "mm" number for these scales as individual figures would be nearly microscopic and are not used as such in the games.
Высота фигуры | Масштаб (футы) | Масштаб (отношение) | Примечания
------- | -------- | -------- | --------
2 мм | ≈0.333 мм | ≈1:914 | Полезно для игр в ограниченном пространстве или для представления больших сил. Популярный масштаб для викторианских научно-фантастических игр (VSF).
3 мм | ≈0.508 мм | ≈1:600 | Как и в случае с 2-миллиметровыми фигурами, полезно для игр в ограниченном пространстве или для представления больших сил. В основном используется для Второй мировой войны и современных наземных и воздушных игр. Иногда называют "пико" масштабом.
5.92 мм | ≈0.987 мм | 1:300 | Стандартный масштаб НАТО/ЕС для военных игр на песочном столе с использованием микроброни. Тесно связан с масштабом 1:285 и обобщен как "6 мм" масштаб фигуры.
6.2 мм | ≈1.033 мм | 1:285 | Стандарт США для крупномасштабных исторических сражений бронетехники с использованием микроброни. Также популярен в других жанрах, таких как античный, фэнтези и научная фантастика. Тесно связан с масштабом 1:300.
8.0 - 9.14 мм | ≈1.524 мм | 1:200 – 1:182 | Стандарт для старых пластиковых моделей самолетов в масштабе 1:72 и 1:48 (1970–1980 гг.), большинства моделей из литого металла и пластиковых наборов научной фантастики. Также популярен в других жанрах, таких как античный, фэнтези и научная фантастика. Один дюйм в масштабе эквивалентен примерно 1/200 дюйма, 0,005 дюйма и 25,4 миллиметра. Один фут в масштабе эквивалентен примерно 12/200 дюйма, 0,06 дюйма и 1,524 миллиметра. Один ярд в масштабе эквивалентен примерно 1/36 дюйма, 0,18 дюйма и 4,572 миллиметра.
10 мм | ≈1.667 мм | ≈1.9 мм | 1:160 – ≈1:182 | Более новый масштаб, набирающий популярность, особенно для игр о Второй мировой войне и научной фантастике, но все чаще и для исторических игр. Примерно соответствует железнодорожным моделям N-масштаба. Известные производители: Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK, Old Glory и линейка Warmaster от Games Workshop. Часто измеряется как "высота глаз", что дает ~1:160 для масштаба 10 мм, а общая высота фигур составляет 10–12 мм.
12 мм | 2 мм | ≈1:152 | Более новый масштаб, набирающий популярность, тесно связан с 10 мм. Примерно соответствует масштабу 1:144 и железнодорожным моделям N-масштаба.
15 мм | ≈3 мм | ≈1:100 | Самый популярный масштаб для исторических военных игр, действие которых происходит в современную эпоху, таких как Flames of War или Axis & Allies Miniatures. Также широко используется в военных играх древнего мира, таких как De Bellis Multitudinis, De Bellis Antiquitatis и Fields of Glory. Редко используется для ролевых игр. Диапазон примерно от масштаба 1:100 до 1:122. Это TT-масштаб в железнодорожном моделировании.
18 мм | ≈3.5 мм | ≈1:87 | "Героический" 15 мм, например, линейка Napoleon At War. Примерно соответствует масштабу HO.
20 мм | ≈4 мм | ≈1:76–1:72 | Очень популярен для военных игр о Второй мировой войне, поскольку фигуры примерно соответствуют масштабу железнодорожных моделей OO. Редко используется для ролевых игр. Airfix производил широкий ассортимент фигур в этом масштабе: исторически они были обозначены на коробке как "HO & OO scale", но теперь описываются как 1/76 или 1/72.
25/28 мм | ≈4.17 мм | ≈1:64 | Наиболее распространенный размер миниатюр, поскольку он используется Games Workshop. Хотя оригинальные 25-миллиметровые фигуры соответствовали моделям 1:76 (масштаб 4 мм или 00 gauge), наблюдалась значительная вариация в высоте фигур. Истинные 28-миллиметровые фигуры близки к моделям 1:64 (S-масштаб), но могут казаться больше из-за массивной скульптуры и толстых оснований.
30 мм | 5 мм | ≈1:61.0 | Распространен для игровых фигур до 1970-х годов; современные миниатюры могут быть высотой до 35 мм. Близок к железнодорожному масштабу S.
32 мм | ≈5.33 мм | ≈1:57.2 | Специфичен для Mithril Miniatures. Истинные 32 мм.
35 мм | ≈5.83 мм | ≈1:52.3 | Истинные 30 мм.
40 мм | ≈7 мм | ≈1:43 | Старые фигуры 60-х годов, как правило, тоньше и иногда короче, чем новые металлические. Близок к железнодорожному масштабу O.
54 мм | 9.6 мм | ≈1:32 | Коллекционные фигуры. Исторически они считались моделями 1:32 или 3/8 дюйма в фут. Пластиковые армейские человечки из магазинов часто продаются в этом масштабе. Большинство новых пластиковых 54-миллиметровых фигур имеют масштаб 1:32, и именно они чаще всего используются для военных игр.
Еще меньшие масштабы используются, когда в игре участвуют большие транспортные средства (например, звездолеты или линкоры). Например, Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea использует масштаб 1:1800, а масштабы до 1:6000. Для этих масштабов нет эквивалентного числа в миллиметрах, поскольку отдельные фигуры были бы почти микроскопическими и не использовались бы в играх.
Historically the size of miniatures was described in various different systems of measurement, most commonly in metric and English units. The most common miniatures were the 54 mm European miniatures and the 2 1/4" English models which are commonly considered to be 1:32 scale. Early wargames such as H. G Wells Little Wars used these commonly available miniatures. With metrication in the United Kingdom, United States manufacturers began to use the metric system to describe miniatures, as opposed to the previously popular customary units, so that their table top wargaming models would be compatible. The scale of a figure is often described in millimeters, for example one of the most common scales is 28 mm. While a model may be described as 28 mm the actual height of the model may be different. This is because of a number of factors such as manufacturer, model proportion, method of measuring the model, the model's pose, and what sort of man the model is meant to represent. A manufacturer might advertise its figures as 28 mm, but their products may be over 30 mm tall. Manufacturer's use of scale is not uniform and can deviate by as much as 30%. Some manufacturers measure figure height from the feet to the eyes rather than the top of the head; therefore, a figure that is 30mm to the top of its head could be considered to be a 28mm miniature. A further complication is differing interpretations of body proportions. Many gaming figures are unrealistically bulky for their height, with oversized feet, heads, hands, wrists, and weapons. Figurines with these exaggerated features are often referred to as "heroic scale". Some of these exaggerations began as concessions to the limitations of primitive mold making and sculpting techniques, but they have evolved into stylistic conventions. Figures are commonly used with a variety of scales. In 28 mm scale, short characters such as dwarves, hobbits, and goblins might be represented by figures in the 15 to 20 mm range while taller characters like ogres, trolls and dragons would use 30 mm or larger figures. It is not uncommon for there to be a mismatch between the game scale and miniature size. Chainmail used a scale of 1:360, appropriate to 5 mm miniatures, but was played with 30 mm miniatures, and the conceit that each figure represented 20 men. In many games there is a definite scale specified for the square grid that the game is played upon. One of the most common is 1 inch represents 5 feet. This specifies an exact scale of 1:60. That implies that a 28 mm tall figurine represents a person – which is a reasonable number for a modern 50th percentile male (See: Human height). Another popular scale is 1/72 or 1 inch equals 6 foot which uses 20 mm, to 25 mm miniatures. It is mostly used for historical gaming in part due to a wide selection of 1/72 scale models. Figures of 15 mm, 20 mm, 25 mm, 28 mm, 30 mm, 32 mm, and 35 mm are the most common for role playing and table top games. Smaller figures of 2 mm, 6 mm, 10 mm, 15 mm, and 20 mm are used for mass combat wargames. Large sizes such as 40 mm and 54 mm were popular with wargamers in the past and are still used by painters and collectors. While the large miniatures have become popular again since the late 20th century, they are not as popular as the smaller sizes. In the table below, figure height alone (excluding base thickness) is the feature from which approximate scale is calculated. Figure height Scale foot Scale ratio Comments 2 mm ≈0.333 mm ≈1:914 Useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Popular scale for Victorian science fiction (VSF) games. 3 mm ≈0.508 mm ≈1:600 As with 2 mm figures, useful for gaming in tight spaces or representing large forces. Primarily used for World War II and Modern land and air games. Sometimes referred to as "pico" scale. 5.92 mm ≈0.987 mm 1:300 The NATO/EU standard scale for sand table wargames involving micro armor. Closely related to 1:285 scale and generalized as "6 mm" figure scale. 6.2 mm ≈1.033 mm 1:285 The US standard for large scale historical armor battles involving micro armor. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. Closely related to 1:300 scale. 8.0 9.14 mm ≈1.524 mm 1:200 scale – 1:182 scale The standard for old 1970–1980 large scale display plastic aircraft, a large majority of diecast aircraft, and science fiction plastic kits. Also popular in other genres, such as ancient, fantasy, and sci fi. One scale inch is equivalent to approximately 1/200 of an inch, 0.005 inches and 25.4 millimetres. One scale foot is equivalent to approximately 12/200 of an inch, 0.06 inches and 1.524 millimetres. One scale yard is equivalent to approximately 1/36 of an inch, 0.18 inches and 4.572 millimetres. Figure scale is 8 mm generally squared off to 1/160 – 1/200 scale 10 mm ≈1.667 mm ≈1.9 mm 1:160 ≈1:182 A newer scale, growing in popularity, especially for World War II and science fiction gaming, but increasingly for historical games as well. Roughly equal to N scale railroad trains. Notable manufacturers include Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK, Old Glory, and Games Workshop's Warmaster line of miniatures. Often measured as "eye height", giving ~1:160 for 10 mm scale, and figures being 10 12 mm tall overall. 12 mm 2 mm ≈1:152 A newer scale, growing in popularity, closely related to 10 mm. Roughly equal to 1:144 scale and N scale model mini armor. 15 mm ≈3 mm ≈1:100 The most popular scale used for historical wargames set in the modern era, such as Flames of War or Axis & Allies Miniatures. Also widely used in ancient era wargaming, such as De Bellis Multitudinis, De Bellis Antiquitatis, and Fields of Glory. Seldom used for RPGs. Ranges roughly from 1:100 scale to 1:122 scale. This is TT scale in miniature railroading. 18 mm ≈3.5 mm ≈1:87 'Heroic' 15 mm, such as the Napoleon At War range. Roughly HO scale. 20 mm ≈4 mm ≈1:76–1:72 Highly popular for World War II wargaming, as the figures are of roughly the same scale as OO model railways. Seldom used for RPGs. Airfix made a considerable range of figures in this scale: historically they were labelled on the box as "HO & OO scale" but are now described as 1/76 or 1/72 scale. 25/28 mm ≈4.17 mm ≈1:64 The most common size of miniatures, as it is used by Games Workshop. While original 25 mm figures matched 1:76 models (4 mm scale or 00 gauge), there developed wide upwards variation in figure height. True 28 mm figures are close to 1:64 models (S scale), but may appear larger due to bulky sculpting and thick bases. 30 mm 5 mm ≈1:61.0 Common for pre 1970s wargaming figures; modern minis may be up to 35 mm. Close to S scale model railroads. 32 mm ≈5.33 mm ≈1:57.2 Idiosyncratic to Mithril Miniatures. Genuine 32 mm. 35 mm ≈5.83 mm ≈1:52.3 Genuine 30 mm. 40 mm ≈7 mm ≈1:43 Older figures from the 60s tend to be thinner and sometimes shorter than new metal ones. Close to O scale model railroads. 54 mm 9.6 mm ≈1:32 Collectible figures. Historical these were considered to be 1:32 or 3/8" to the foot models. Plastic dollar store army men are often sold at this scale. Most new plastic 54 mm figures are 1/32 and these are the most common ones to be used for wargaming. Scales smaller still are used when the game involves large vehicles (such as starships or battleships). For instance Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea uses 1:1800 scale, and scales down to 1:6000 are seen. There is no equivalent "mm" number for these scales as individual figures would be nearly microscopic and are not used as such in the games.
Миниатюрная диаграмма
Следующая диаграмма представляет числовое соотношение между масштабом модели и различными масштабами фигурок, основанное на платонической идее роста человека (гуманоида). Значение 15 мм (например) зависит от определенной эталонной высоты. Таким образом, 15 мм в контексте мира дварфов, где эталонный гуманоид имеет рост 60 дюймов, не эквивалентно 15 мм в контексте модели NBA, где эталонный гуманоид имеет рост 2 метра. Обе модели могут быть описаны как 15 мм, но реальные размеры зависят от размера эталонного гуманоида. На практике, эталонный гуманоид обычно считается идеей среднего роста мужчины, в пределах 6 дюймов между 5,5 футами и 6,0 футами, если дизайнер не указал иное. Средний рост человека в значительной степени зависит от численности населения, измеряемой в пределах географического региона и исторической эпохи.
The following chart provides a numerical relationship between model scale and multiple figurine scales based on the platonic idea of the height of a human being (humanoid). The meaning of 15 mm (for example) is therefore dependent on a defined reference height. Thus 15 mm in the context of a dwarven world where the reference humanoid is 60 inches tall, is not equivalent to 15 mm in the context an NBA model where the reference humanoid is 2 meter s tall. Both models can be described as 15 mm, but the real world sizes depend on the size of the reference humanoid. In practice, the reference humanoid is generally assumed to be the idea of the average height of the human male, within a 6 inch interval between 5.5 feet and 6.0 feet, unless otherwise indicated by the designer. Average human height is heavily dependent on the population measured within a geographical region and historical era. + Miniature figure scale chart 12" 60" 66" 72" 1:N 1 model inch Humanoid Scale Meters Feet Inches cm mm mm mm mm mm 1 0.0254 0.0833 1 2.54 25.4 304.80 1524 1676 1829 12 0.3048 1 12 30.48 304.8 25.40 127.00 139.70 152.40 24 0.6096 2 24 60.96 609.6 12.70 63.50 69.85 76.20 36 0.9144 3 36 91.44 914.4 8.47 42.33 46.57 50.80 48 1.2192 4 48 121.92 1219.2 6.35 31.75 34.93 38.10 60 1.524 5 60 152.4 1524 5.08 25.40 27.94 30.48 72 1.8288 6 72 182.88 1828.8 4.23 21.17 23.28 25.40 84 2.1336 7 84 213.36 2133.6 3.63 18.14 19.96 21.77 96 2.4384 8 96 243.84 2438.4 3.18 15.88 17.46 19.05 108 2.7432 9 108 274.32 2743.2 2.82 14.11 15.52 16.93 120 3.048 10 120 304.8 3048 2.54 12.70 13.97 15.24 144 3.6576 12 144 365.76 3657.6 2.12 10.58 11.64 12.70 180 4.572 15 180 457.2 4572 1.69 8.47 9.31 10.16 240 6.096 20 240 609.6 6096 1.27 6.35 6.99 7.62 300 7.62 25 300 762 7620 1.02 5.08 5.59 6.10 360 9.144 30 360 914.4 9144 0.85 4.23 4.66 5.08 480 12.192 40 480 1219.2 12192 0.64 3.18 3.49 3.81 600 15.24 50 600 1524 15240 0.51 2.54 2.79 3.05 720 18.288 60 720 1828.8 18288 0.42 2.12 2.33 2.54 840 21.336 70 840 2133.6 21336 0.36 1.81 2.00 2.18 900 22.86 75 900 2286 22860 0.34 1.69 1.86 2.03 960 24.384 80 960 2438.4 24384 0.32 1.59 1.75 1.91 1080 27.432 90 1080 2743.2 27432 0.28 1.41 1.55 1.69 1200 30.48 100 1200 3048 30480 0.25 1.27 1.40 1.52 1800 45.72 150 1800 4572 45720 0.17 0.85 0.93 1.02 2400 60.96 200 2400 6096 60960 0.13 0.64 0.70 0.76
+ Таблица масштабов миниатюрных фигурок
The following chart provides a numerical relationship between model scale and multiple figurine scales based on the platonic idea of the height of a human being (humanoid). The meaning of 15 mm (for example) is therefore dependent on a defined reference height. Thus 15 mm in the context of a dwarven world where the reference humanoid is 60 inches tall, is not equivalent to 15 mm in the context an NBA model where the reference humanoid is 2 meter s tall. Both models can be described as 15 mm, but the real world sizes depend on the size of the reference humanoid. In practice, the reference humanoid is generally assumed to be the idea of the average height of the human male, within a 6 inch interval between 5.5 feet and 6.0 feet, unless otherwise indicated by the designer. Average human height is heavily dependent on the population measured within a geographical region and historical era. + Miniature figure scale chart 12" 60" 66" 72" 1:N 1 model inch Humanoid Scale Meters Feet Inches cm mm mm mm mm mm 1 0.0254 0.0833 1 2.54 25.4 304.80 1524 1676 1829 12 0.3048 1 12 30.48 304.8 25.40 127.00 139.70 152.40 24 0.6096 2 24 60.96 609.6 12.70 63.50 69.85 76.20 36 0.9144 3 36 91.44 914.4 8.47 42.33 46.57 50.80 48 1.2192 4 48 121.92 1219.2 6.35 31.75 34.93 38.10 60 1.524 5 60 152.4 1524 5.08 25.40 27.94 30.48 72 1.8288 6 72 182.88 1828.8 4.23 21.17 23.28 25.40 84 2.1336 7 84 213.36 2133.6 3.63 18.14 19.96 21.77 96 2.4384 8 96 243.84 2438.4 3.18 15.88 17.46 19.05 108 2.7432 9 108 274.32 2743.2 2.82 14.11 15.52 16.93 120 3.048 10 120 304.8 3048 2.54 12.70 13.97 15.24 144 3.6576 12 144 365.76 3657.6 2.12 10.58 11.64 12.70 180 4.572 15 180 457.2 4572 1.69 8.47 9.31 10.16 240 6.096 20 240 609.6 6096 1.27 6.35 6.99 7.62 300 7.62 25 300 762 7620 1.02 5.08 5.59 6.10 360 9.144 30 360 914.4 9144 0.85 4.23 4.66 5.08 480 12.192 40 480 1219.2 12192 0.64 3.18 3.49 3.81 600 15.24 50 600 1524 15240 0.51 2.54 2.79 3.05 720 18.288 60 720 1828.8 18288 0.42 2.12 2.33 2.54 840 21.336 70 840 2133.6 21336 0.36 1.81 2.00 2.18 900 22.86 75 900 2286 22860 0.34 1.69 1.86 2.03 960 24.384 80 960 2438.4 24384 0.32 1.59 1.75 1.91 1080 27.432 90 1080 2743.2 27432 0.28 1.41 1.55 1.69 1200 30.48 100 1200 3048 30480 0.25 1.27 1.40 1.52 1800 45.72 150 1800 4572 45720 0.17 0.85 0.93 1.02 2400 60.96 200 2400 6096 60960 0.13 0.64 0.70 0.76
The following chart provides a numerical relationship between model scale and multiple figurine scales based on the platonic idea of the height of a human being (humanoid). The meaning of 15 mm (for example) is therefore dependent on a defined reference height. Thus 15 mm in the context of a dwarven world where the reference humanoid is 60 inches tall, is not equivalent to 15 mm in the context an NBA model where the reference humanoid is 2 meter s tall. Both models can be described as 15 mm, but the real world sizes depend on the size of the reference humanoid. In practice, the reference humanoid is generally assumed to be the idea of the average height of the human male, within a 6 inch interval between 5.5 feet and 6.0 feet, unless otherwise indicated by the designer. Average human height is heavily dependent on the population measured within a geographical region and historical era. + Miniature figure scale chart 12" 60" 66" 72" 1:N 1 model inch Humanoid Scale Meters Feet Inches cm mm mm mm mm mm 1 0.0254 0.0833 1 2.54 25.4 304.80 1524 1676 1829 12 0.3048 1 12 30.48 304.8 25.40 127.00 139.70 152.40 24 0.6096 2 24 60.96 609.6 12.70 63.50 69.85 76.20 36 0.9144 3 36 91.44 914.4 8.47 42.33 46.57 50.80 48 1.2192 4 48 121.92 1219.2 6.35 31.75 34.93 38.10 60 1.524 5 60 152.4 1524 5.08 25.40 27.94 30.48 72 1.8288 6 72 182.88 1828.8 4.23 21.17 23.28 25.40 84 2.1336 7 84 213.36 2133.6 3.63 18.14 19.96 21.77 96 2.4384 8 96 243.84 2438.4 3.18 15.88 17.46 19.05 108 2.7432 9 108 274.32 2743.2 2.82 14.11 15.52 16.93 120 3.048 10 120 304.8 3048 2.54 12.70 13.97 15.24 144 3.6576 12 144 365.76 3657.6 2.12 10.58 11.64 12.70 180 4.572 15 180 457.2 4572 1.69 8.47 9.31 10.16 240 6.096 20 240 609.6 6096 1.27 6.35 6.99 7.62 300 7.62 25 300 762 7620 1.02 5.08 5.59 6.10 360 9.144 30 360 914.4 9144 0.85 4.23 4.66 5.08 480 12.192 40 480 1219.2 12192 0.64 3.18 3.49 3.81 600 15.24 50 600 1524 15240 0.51 2.54 2.79 3.05 720 18.288 60 720 1828.8 18288 0.42 2.12 2.33 2.54 840 21.336 70 840 2133.6 21336 0.36 1.81 2.00 2.18 900 22.86 75 900 2286 22860 0.34 1.69 1.86 2.03 960 24.384 80 960 2438.4 24384 0.32 1.59 1.75 1.91 1080 27.432 90 1080 2743.2 27432 0.28 1.41 1.55 1.69 1200 30.48 100 1200 3048 30480 0.25 1.27 1.40 1.52 1800 45.72 150 1800 4572 45720 0.17 0.85 0.93 1.02 2400 60.96 200 2400 6096 60960 0.13 0.64 0.70 0.76
Живопись
Многие игроки в ролевые игры и настольные военные игры раскрашивают свои миниатюры, чтобы различать персонажей или отряды на игровом поле (рельеф, игровой коврик или просто стол). Фантастические, ролевые, миниатюрные и военные игровые конвенции часто включают в себя соревнования по покраске миниатюр, такие как конкурс "Золотой Демон" от Games Workshop. Также существует множество конкурсов по покраске в интернете.
Many role playing gamers and wargamers paint their miniatures to differentiate characters or units on a gaming surface (terrain, battle mat, or unadorned table top). Fantasy, role playing, miniatures, and wargaming conventions sometimes feature miniature painting competitions, such as Games Workshop's Golden Demon contest. There are also many painting competitions on the internet.
Производство
Существует два основных метода изготовления фигурок: центробежное/гравитационное литье и литье под давлением пластика. Большинство металлических и смоляных фигурок производятся методом спин-кастинга (литья во вращающейся форме). Более крупные смоляные модели, такие как здания и транспортные средства, иногда отливаются гравитационным способом, что является более медленным процессом. Скульптор разрабатывает мастер-модель, которая затем используется для создания резиновой мастер-модели и производственных форм. Производственные формы используются для отливки готовых коммерческих фигурок. Фигурки из полиэтилена и полистирола изготавливаются методом литья под давлением. Машина нагревает пластик и впрыскивает его под высоким давлением в стальную форму. Это дорогостоящий процесс, который экономически оправдан только при производстве больших тиражей, поскольку количество снижает стоимость одной отливки до минимальной. Многие компании, производящие миниатюры, не занимаются производством самостоятельно, а передают изготовление специализированным литейным компаниям или компаниям, имеющим собственные литейные мощности.
There are two basic methods of manufacturing figures: centrifugal/gravity casting and plastic injection casting. Most metal and resin figures are made through spin casting. Larger resin models, like buildings and vehicles, are sometimes gravity cast, which is a slower process. To gravity cast, a sculptor develops a master figure, which is then used to create rubber master and production moulds. The production moulds are used to cast the final commercial figures. Polyethylene and polystyrene figures are made by injection moulding. A machine heats plastic and injects it under high pressure into a steel mould. This is an expensive process; it is only cost effective when manufacturing large amounts of figures, since the quantity renders the cost per cast minimal. Many miniatures companies do not produce their figures themselves but leave the manufacturing to specialized casting companies or miniatures companies that have casting facilities.
Скульптура
Большинство миниатюр скульптуются вручную с использованием двухкомпонентных эпоксидных мастик того же размера, что и финальная фигура. Компоненты мастики смешиваются вместе для создания скульптурной массы, которая затвердевает в течение 48 часов. Некоторые распространенные бренды включают Polymerics Kneadatite blue\yellow (также известную как "зелёная масса" и "Duro" в Европе), Milliput, A&B, Magic sculpt и Kraftmark ProCreate. До недавнего времени скульпторы избегали использования полимерной глины, так как она не выдерживает традиционного процесса изготовления форм. Современные технологии, использующие силикон RTV и более мягкие резиновые материалы, сделали возможным использование более слабых материалов, поэтому мастера из полимерной глины стали более распространены. Глина Fimo популярна, хотя из-за индивидуальных свойств некоторых цветов используется лишь ограниченный выбор оттенков. Мастер-модели для пластиковых миниатюр часто изготавливаются в большем масштабе, обычно в три раза больше требуемого размера. Мастер-модель измеряется датчиком, связанным с пантографом, который уменьшает измерения до нужного размера и управляет фрезой, вырезающей формы. Более поздним развитием стало использование цифровых 3D-моделей, созданных компьютерными художниками. Эти цифровые модели создают физическую модель для изготовления форм с использованием технологий быстрого прототипирования. В качестве альтернативы, они могут быть использованы непосредственно для управления станком с числовым программным управлением, который вырезает стальную форму. Также возможно пропустить этапы изготовления форм и напрямую производить миниатюры из 3D-моделей.
Most miniatures are hand sculpted using two component epoxy putties in the same size as the final figure. The components of the putty are mixed together to create a sculpting compound that hardens over 48 hours. Some common brands include Polymerics Kneadatite blue\yellow (also known as "green stuff" and "Duro" in Europe), Milliput, A&B, Magic sculpt, and Kraftmark's ProCreate. Until recently, sculptors avoided polymer clays as they cannot withstand the traditional mould making process. Modern techniques using RTV silicone and softer quality rubbers have made it possible to use weaker materials, so that polymer clay masters have become more common. Fimo clay is popular, though due to the individual properties of certain colours, only a limited selection of colours is used. Masters for plastic miniatures are often made in a larger scale, often three times the required size. The master is measured with a probe linked to a pantograph that reduces the measurements to the correct size and drives the cutter that makes the moulds. A more recent development is the use of digital 3D models made by computer artists. These digital models create a physical model for mould making using rapid prototyping techniques. Alternatively, they can be used directly to drive a computer numerical control machine that cuts the steel mould. They can also simply skip moulding steps and directly produce miniatures from 3D models.
Миниатюры в Dungeons & Dragons
Первоначально Dungeons & Dragons был развитием средневековой игры с миниатюрами Chainmail, с той разницей, что каждый игрок управлял одной фигурой и имел более широкий выбор действий. Оригинальный набор D&D имел подзаголовок «Правила для фантастических миниатюрных военных игровых кампаний, играемых с бумагой, карандашом и миниатюрными фигурками». Однако в Dungeons & Dragons миниатюры не были обязательны, их называли «просто эстетически приятными». Advanced Dungeons & Dragons также включала относительно небольшой раздел, описывающий использование миниатюр в сочетании с официальными миниатюрами AD&D, выпускавшимися в то время. По мере развития игры миниатюры становились всё более необязательным дополнением. Дополнение к AD&D 2nd Edition, Player's Option: Combat & Tactics, представило более сложную боевую систему, основанную на сетке, которая подчеркивала использование миниатюр; упрощённая версия некоторых из этих концепций появилась в D&D 3rd edition. Хотя это и не было строго необходимо, 4-е издание игры подразумевало использование миниатюр, и многие игровые механики явно ссылались на боевую сетку. Помимо уменьшения неопределённости в отношении размера и положения персонажей, это позволяло игре устанавливать правила для досягаемости, зон поражения и скорости передвижения. В 5-м издании эти механики были деакцентированы, и использование миниатюр снова стало в основном необязательным.
Originally, Dungeons & Dragons was an evolution of the Chainmail medieval miniatures game, with the distinction that each player controlled a single figure and had a wider variety of actions available. The original D&D boxed set bore the subtitle, "Rules for Fantastic Miniature Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures". However, Dungeons & Dragons did not require miniatures, referring to them as "only aesthetically pleasing". Advanced Dungeons & Dragons likewise included a relatively short section describing miniature use, in conjunction with the official AD&D miniatures being produced at the time. As the game developed, miniatures became more of an optional add on. The AD&D 2nd Edition accessory Player's Option: Combat & Tactics introduced a more elaborate grid based combat system that emphasized the use of miniatures; a streamlined version of some of these concepts appeared in D&D 3rd edition. Although not strictly necessary, the 4th edition of the game assumes the use of miniatures, and many game mechanics refer explicitly to the combat grid. In addition to reducing ambiguity about the size and position of characters, this allows the game to specify rules for reach, threatened areas, and movement rates. The 5th edition de emphasized these mechanics, and returned the use of miniatures to mostly optional.
2D миниатюры
Некоторые игры включают миниатюры, напечатанные на картоне или плотной бумаге, а некоторые компании выпускают такие миниатюры в качестве замены объемным моделям. Steve Jackson Games выпустила серию Cardboard Heroes и включила миниатюры из плотной бумаги в игру Steve Jackson's Man to Man, а затем в GURPS Basic Set и дополнения, такие как GURPS Autoduel. Zargonians – еще одна ранняя серия картонных миниатюр. Базовая версия Dungeons & Dragons содержала миниатюры из плотной бумаги в дополнениях и приключениях, таких как «Похищение принцессы Арелины», «Месть Русака», «Завуалированное общество» и «Самоцвет и посох». Marvel Super Heroes от TSR также включала миниатюры из плотной бумаги и дополнялась Adventure Fold Up Figures и другими материалами в Pit of the Viper. Среди других игр, в которых использовались подобные двухмерные миниатюры, можно назвать Star Patrol, Ringworld, Dragonroar, Judge Dredd: The Role Playing Game, TWERPS и Space: 1889.
Some games feature miniatures printed on cardboard or cardstock, and some companies have published such miniatures to be used in place of miniature models. Steve Jackson Games published the Cardboard Heroes line, and included cardstock miniatures in Steve Jackson's Man to Man, and then in the GURPS Basic Set and supplements such as GURPS Autoduel. Zargonians was another early line of cardboard miniatures. The Dungeons & Dragons Basic game included cardstock miniatures in supplements and adventures such as The Kidnapping of Princess Arelina, The Revenge of Rusak, The Veiled Society, and The Gem and the Staff. Marvel Super Heroes by TSR included cardstock miniatures, and was supplemented by Adventure Fold Up Figures and more in Pit of the Viper. Other games that featured such 2D miniatures include Star Patrol, Ringworld, Dragonroar, Judge Dredd: The Role Playing Game, TWERPS, and Space: 1889.