Кіріспе
Dungeons & Dragons ролдік ойынында қолданылатын сиқырлы сөздер мен сиқыр жүйелері Dungeons & Dragons (D&D) ролдік ойынының әлемінде қолданылатын сиқырлы сөздер мен сиқыр жүйелерінен тұрады. D&D фантастикалық ролдік ойындар жанрын қалыптастырды және ең танымал үстел ойыны болып табылады. Көптеген бастапқы идеялар түрлі ойдан шығарылған әлемдерде, сондай-ақ кітаптар, үстел ойындары, бейнеойындар мен фильмдер сияқты кең таралған медиада қолданыс тапты. Dungeons & Dragons жинағының әр басылымында әр сиқырдың әсері, тіпті кейбір сиқырлардың атаулары да өзгереді.
The magic in Dungeons & Dragons consists of the spells and magic systems used in the settings of the role playing game Dungeons & Dragons (D&D). D&D defined the genre of fantasy role playing games, and remains the most popular table top version. Many of the original concepts have become widely used in the role playing community across many different fictional worlds, as well as across all manner of popular media including books, board games, video games, and films. The specific effects of each spell, and even the names of some spells, vary from edition to edition of the Dungeons & Dragons corpus.
Шығу тегі
1974 жылы 36 беттік "Төлем 1: Ерлер және сиқыр" буклеті түпнұсқа Dungeons & Dragons жинағының бір бөлігі ретінде жарияланды және сиқыр туралы 12 беттен тұрды. Ол негізінен жеке сиқырларды сипаттайды, онда "сиқырлар көбінесе, бірақ әрқашан емес, ұзақтығы мен қашықтығы болады, ал сиқырларды түсіндіру жиі бұрынғы Chainmail материалдарына сілтеме жасайды". Бірінші басылымда 100-ден астам сиқыр болды, олар "көбінесе өте қатаң" еді және сиқыршыда сиқыр біткен кезде, олар "орктар, гоблиндер мен тролльдер үшін қорғанышсыз жем" болатын. Егер сиқыршы "сол осал бастапқы деңгейлерден аман қалса, сиқырлар құдайға тән күштер бере алады, мысалы, шындықты өзгертетін Тілек сиқыры, ол сіз ойлағандай әрекет етеді. Ең жоғары деңгейдегі жауынгер Ахилл болуы мүмкін, бірақ 20-шы деңгейдегі сиқыр қолданушы Зевс болатын". Данжонс & Драконстағы Ванция сиқыр жүйесінің мақсаты – ойынды жалпы теңгерту үшін сиқыр қолданушыларға шектеулер қою. Ванция сиқыр жүйесі "жазба сиқырдың қалай жұмыс істейтіні туралы негізгі болжамдарды" қамтыды, ол "тек D&D 3e (2000) жаттауды қажет етпейтін сиқыршыны енгізу арқылы, және D&D 3.5e (2003) еріксіз сиқыршыны енгізу арқылы өзгерді".
Жаңғырту
Dungeons & Dragons (2008) төртінші басылымы, тек сиқыр қолданушылар ғана емес, партиядағы рөлдерге баса назар аударған, әр сыныпқа ерекше қабілеттер қосты. Қалау бойынша және кездесу кезінде қолданылатын қабілеттерді қосу арқылы жасалған механикалық өзгеріс, "сиқыр қолданушыларды 'Ванциан' сиқыр қолдану идеясынан алшақтатты [ ]. Сондай-ақ, сиқырлы заттар кейіпкердің өсуімен байланысты болды, әр заттың қолданылу деңгейі ұсынылды". Төртінші басылымда бастапқыда "сиқыр мектебінің тәсілінен бас тартылып", құпия сиқырға жаңа тәсіл қолданылды. Dungeons & Dragons (2014) бесінші басылымы Ванциан және қалау бойынша сиқырдың біріктірілген жүйесін пайдаланады. Кейбір сыныптар, мысалы, дін қызметкерлері мен сиқыршылар, күнделікті қолдануға дайындалатын сиқырларын тізімнен таңдайды. Ал басқа сыныптар, мысалы, бардтар мен сиқыршылар, "әрдайым есте сақталатын сиқырлардың шектеулі тізіміне ие". Олардың күнделікті сиқыр орындарының барлығы қолданылып бітті. One D&D ашық сынағы 2022 жылдың тамызында сиқыр түрлерінің төртінші басылымдағы жіктелуін қайта енгізді: құпия, құдайлық және табиғат сиқыры.
The fifth edition of Dungeons & Dragons (2014) uses a hybrid system of Vancian and at will magic. Some classes, such as clerics and wizards, go through the process of preparing spells they can cast everyday from their spell list. Other classes, such as bards and sorcerers, "have a limited list of spells they know that are always fixed in the mind". they've used up all of their daily spell slots. The One D&D public playtest reintroduced the fourth edition division of magic types: arcane, divine and primal in August 2022.
Түрлері
Dungeons & Dragons ойынында сиқыр – табиғат күші және әлемнің бір бөлігі. Advanced Dungeons & Dragons (1977) басылымынан бері сиқыр көбінесе екі негізгі түрге бөлінеді: арқан сиқыры, ол сиқыршының айналасындағы әлем мен ғаламнан келеді, және құдайлық сиқыр, ол жоғарыдан (немесе төменнен) шабыт алады – құдайлар мен демонның әлемінен. Бардтар, сорсерлер, варлоктар және сиқыршылар арқан сиқырларын орындауды үйренеді, олар әдетте жарқын және күшті болады. Дін қызметкерлері, друидтер, рейнджерлер және паладиндер құдайлық сиқырларды орындайды, олар өз күштерін құдайдан, табиғаттан немесе жай ғана сиқыршының ішкі сенімінен алады. Кейбір сиқырларды арқан және құдайлық сиқыршылардың екеуі де орындай алады, ал басқа сиқырлар бір түрмен ғана шектеледі. Кроуфорд құдайлық және арқан сиқыры арасындағы тақырыптық айырмашылықты атап өтті, онда құдайлық сиқыршылардың сиқыр тізімінде аз бұзушылық сиқырлары болады және оның орнына «адамдарды қорғайтын, емдейтін сиқырлармен толы болады. Арқан күшінің мәні – көп ғаламды бұзу». Сорсерлер – туа біткен сиқыршылар, олардың сиқыры арқан байланысының бастауына байланысты өзгереді. «Кейбір сорсерлер өздерінің сиқырын күшті ата-бабаларына, мысалы, айдаһарға, аспан денесіне немесе джинге дейін жатқызады. Ал басқалары сиқыр күштерін планетадан тыс көзге, мысалы, Шэдоуфелдің көлеңкелі жерлеріне немесе Лимбоның құйынды хаосына байланыстырады». Бұл бастау сорсердің үйрене алатын сиқыр түрлеріне тақырыптық және механикалық шектеулер қосады. Shannon Appelcline, «Дизайнерлер және дракондар» кітабының авторы, «D&D 4e-нің алғашқы күш көзі трансформацияға бағытталған: варвар ашуға беріледі, друид жабайы формаға айналады, ал күзетші гибридтеледі. Шаман – бұл үрдіске сәйкес келмейтін жалғыз стандартты құрылым; дизайнерлер оның жеткілікті түрде күрделі деп ойлады». Бұл алғашқы сиқырдың көзі «ішкі жазықтықтардағы табиғат күштерінде» екенін көрсетеді. Друидтер мен рейнджерлер – алғашқы сиқырдың шеберлері. Джефф Говард өзінің «Ойын сиқыры: теория мен практикадағы сиқыр жүйелеріне арналған дизайнерлік нұсқаулық» атты кітабында сиқыр мектептері «оқу мен оқытудың академиялық институтына міндетті түрде сілтеме жасамайды», – деп атап өтті, бірақ «сиқыр мектептері шындықтың таксономиясын құрайды, яғни өмір мен тәжірибедегі хаосты жүйелі және реттелген бірлікке әдістемелік және ретті жіктеу мағынасында. Бұл салалар – әр түрлі сиқырлардың әсер ететін өмірдің аспектілері». Бұл мектепке маманданған сиқыршылар Абужерлер деп аталады. Сиқырлы аура бар; әсіресе сиқырлы заттардан шығатын сәуле. Гари Гигакс Сьюзан Келз Сперлингтің «Poplollies & Bellibones: A Celebration of Lost Words (1977)» кітабында орта ағылшын сөзін – dweomercræft кездестірді, онда ол «саяқшылық немесе жонглерлік өнер» деп анықталған. Гигакс dweomered, dweomercræfter және dweomercræfting сияқты туындыларды ойлап тапты.
Сиқырдың басқа түрлері
Аты-жөні Бірінші пайда болуы Тасуы 5-ші басылымДюнаманси бастапқыда Мэтью Мерсер Critical Role, Dungeons & Dragons веб-сериясы үшін жасаған, содан кейін 5-ші басылымдағы Explorer's Guide to Wildemount (2020) кітабында канонға қосылған. "Дюнамантия энтропияны, ауырлықты және уақытты манипуляциялауды қамтиды", онда "дюнамантистер балама уақыт сызықтары мен көрінбейтін шындықтардан күш алады, уақыт ағысына нәзік әсер етеді және тіпті ауырлықтың ұсталуын күшейтеді немесе жеңілдетеді". Explorer's Guide to Wildemount үш жаңа кіші сыныпты (Солдандар үшін Хронургия және Гравитургия, ал жауынгерлер үшін Эхо Найт) және 15 жаңа дюнамантиялық сиқырларды қосты. Уақыт сиқыры мен оған маманданған сиқыршылар бұрын 2-ші басылымдағы "Хрономанс" (1995) қосымшасында зерттелген. Эльфтер сиқыры 2-ші басылымЭльфтер сиқыры 2-ші басылымдағы Cormanthyr: Эльфтер империясы (1998) кітабында Ұмытылған әлемдер ортасына қосылды. Бұл – Эльфтер ғана қолдана алатын, күшті ырымдық сиқыр, оны мифтер жасауға, шындықты өзгертуге және тіпті құдайларға әсер етуге болады. Бұл эпикалық деңгейдегі сиқырларды әдетте сиқырлаушылар тобы сиқырлауды жеңілдету үшін орындайтын. Бұл кітапта сондай-ақ үш жаңа сынып (Инкарнация, Soulborn және Тотемист) қосылды, онда "инкарнумды пайдаланушылар шаманың қатты аяғындағы сиқыршыдан тыс жерде болады. Олар өздерінің жан-дүниесін күнделікті қалыптастырады – бұл процесс сиқырлы сөздерді айтумен бірдей, тек әсерлері белсенді болып қала береді". Барлық қабілеттер табиғатынан табиғаттан тыс болғандықтан, әдеттегідей сиқырмен салыстырғанда, сиқырмен салыстыру аз. Бұл күштер пайдалы, бірақ егер болашақ байлаушы келісім жасамаса (біліктілік тексеруімен басқарылатын болса), олар сол қалдықтың әсеріне ұшырайды, ол талап еткендей әрекет етеді (мысалы, пиромандық қалдық өзінің байлаушысынан бар жанғыш заттарды өртеп жіберуін талап етуі мүмкін). Келісімдік сиқыршылық 4-ші басылымдағы Player's Handbook (2008) және 5-ші басылымдағы Player's Handbook (2014) сиқыршылардың негізгі механикасы ретінде қайта пайда болды. Екі нұсқада да сиқыршылар өзінің ерекше сыныптық ерекшеліктері мен сиқыршылық қабілетін феялар немесе тозақтық жаратылыстар сияқты күшті тұлғалармен келісім жасау арқылы иеленді. Қайталанатын сиқырлар 1-ші басылымAD&D-дің 1-ші және 2-ші басылымдарында кейбір сиқырлар қайталанатын қасиетке ие. Бұл сиқырлар олардың қалыпты немесе кері нұсқасында жатталады. Мысалы, ауыр жараларды емдейтін сиқырдың кері түрі, ол қол тигізген нысананы сауықтырады, ауыр жараларға себеп болады, ол қол тигізген нысанаға зақым келтіреді, ал сумен дем алу сиқырдың кері түрі, ол нысанаға сумен дем алуға мүмкіндік береді, ауамен дем алу, ол нысанаға ауамен дем алуға мүмкіндік береді, ал сиқырлық жарық беретін үздіксіз жарық сиқырдың кері түрі сиқырлық қараңғылықты тудыратын үздіксіз қараңғылық. Көлеңкелік сиқырлық 2-ші басылымКөлеңкелік сиқырлық 2-ші басылымдағы Player's Option: Skills & Powers (1995) кітабында енгізілген, онда төрт жаңа сиқырлық мектеп қосылған. 3-ші басылымдағы "Тылсым томы" (2006) Shadowcaster көлеңкелік энергияны әр түрлі әсерлер жасау үшін басқарады. Көлеңкелік сиқырдың кейбір күшті жақтары бір мақсатты зақымдау (және аздап аймақтық зақымдау), тыңдау мен болжау, басқалардың сиқырына әсер ету немесе әсер етуді қамтиды. Truename magic 3.5 EditionTruename magic 3.5 басылымдағы "Толғай тылсым" кітабында таныстырылды (2006). Truenamer – бұл Truenames күшін әр түрлі әсерлер жасау үшін пайдаланатын кастер. Механикалық тұрғыдан алғанда, Трунамерлер "мемлекеттік қолдау" бағытындағы сынып болып табылады, олардың күшті жақтары сауықтыру мен қорғау, қару мен броньды арттыру және майдан алаңында қысым жасау. 2020 жылдың мамыр айында Ономантия субкласы енді әзірленбейді деп жарияланды. Универсалды сиқырлар 3-ші басылымСиқырдың сегіз мектебінің ешқайсысына жатпайтын сиқырлар универсалды сиқырлар деп аталды және 3-ші басылымда енгізілді. Жалпыға ортақ сыйласулар мектеп емес, сондықтан ешкім оларды меңгеріп, арнайы мамандыққа ие бола алмайды. Бұл сиқырлар "басқа сиқырларға әсер етуі немесе сиқырдың немесе шындықтың өзін өзгерте алады". Бұл сиқырлардың ең танымал – Үміт, ойын ішіндегі ең күшті сиқыр, ол барлық мектептердің сиқырларын қайталай алады. Жабайы сиқырлық 2-ші басылымЖабайы сиқыршылардың тікелей тоқымаға кіріп, жиі алдын-ала болжанбайтын нәтижелерді жасауға болатын сиқырлық түрі. Ойынға Forgotten Realms Adventures (1990) енгізілген. 2-ші басылымда "Тылсым томы" (1991) "жабайы сиқырды зерттеген және оны Торилден тыс әлемдерге қолжетімді етіп берген сиқыршының жаңа сыныбы" қосты.
Қара күн
Қараңғы Күн науқанының аясында құпия сиқыр өсімдіктер мен тірі жаратылыстардың өмірлік күшінен күш алады, бұл ортаға зор зиян келтіруі мүмкін. Аркалық сиқыршылар сиқырларын табиғатты сақтап қалатын тәсілмен – сақтаушылар ретінде, немесе оны жоятын тәсілмен – арамдаушылар ретінде орындай алады. Дегенмен, кез келген аркалық сиқыршы кез келген уақытта арамдауға таңдау жасай алады. Осының салдарынан сиқыршылар мен басқа аркалық сиқыр қолданушылар жек көріледі және құпия түрде қызмет етуге мәжбүр. Афас планетасында табиғи ресурстардың тапшылығына байланысты, сиқыршылардың көбі қағаз беттерден және қатты мұқабадан жасалған кітаптарға қол жеткізе алмайды; оның орнына олар сиқырларын жіп үлгілері мен күрделі түйіндер арқылы жазады. Псионикалық қабілеттер өте кең таралған, тіпті әр тірі нәрседе олардың белгілі бір деңгейі бар. Аркалық сиқырдан айырмашылығы, псионикалық қабілеттер Афас қоғамының барлық деңгейлерінде қабылданып, құрметтеледі. Афаста құдайлар жоқ және сиқыршы патшалар құрған секталардан басқа ресми діндер де жоқ. Дін қызметкерлері мен друидтер оның орнына Ішкі Жазықтықтардан/Элементтік Хаостан күш алады. Алдыңғы басылымдарда тамплиерлер (сиқыршы патшаларға тікелей қызмет ететін және олардан күш алатын сиқыр қолданушылар) дін қызметкерлерінің ерекше түрі ретінде қарастырылды. 4-басылымда тамплиер класы құдайлық сиқырдан аркалық сиқырға көшті, бірақ барлық тамплиерлер де сиқырда шебер емес. Ежелгі Нетерилде "Сиқыршылар арканистер, олар сиқырларды жаттамайды – олар оларды жай ғана Түйістен алады". Түйіс барлық нәрседе бар және ол әсерін белсенді түрде қалаған Мистра құдайының денесінің бір бөлігі болып табылады. The Sword Coast Adventurer's Guide (2015) былай демек: "Екі мағынада, метафоралық және нақты, Мистра құдайы – Түйіс. Ол оның сақтаушысы және күтушісі, бірақ сиқыр құдайы үш рет қайтыс болды немесе оның құдайлық мәртебесінен бөлінді [ ], соның салдарынан сиқыр бұрмаланды немесе толығымен сәтсіз аяқталды".
Үлгілік сиқырлар
Төменде Dungeons & Dragons ойынының әртүрлі нұсқаларында кездесетін сиқырлардың бірнеше мысалы келтірілген.
Құпия сыйлықтар
Түс шашырауы: Сиқыршының қолынан жарқын түстердің конусы атып шығады, бұл тіршіліктерді қыңырлатады, мүмкін соқыр қылады, тіпті есінен шығарады. Қараңғыда көру: Субъект қараңғыда анық көру қабілетін иеленеді (қара және ақ түсте болса да). Қауырсын құлау: Әсер еткен тіршіліктер немесе заттар баяу құлайды, қауырсынның жылдамдығымен. Қауырсын құлау сиқыры нысананың құлау жылдамдығын бірден сағат сайын 60 футқа дейін өзгертеді (бірнеше футтан құлаудың соңына тең), ал сиқыр күшінде болғанда нысаналар жерге түскенде зақым көрмейді. Дегенмен, сиқырдың әсері біткеннен кейін, қалыпты құлау жылдамдығы қайта жаңарады. Бұл өте күшті сиқыр болғандықтан, сиқыршы одақтастарын жарылысқа ілікпеу үшін немесе кездейсоқ кедергіге тап болып, сиқырды ертерек ояту үшін сақ болуы керек. Еттен тас: Субъект, оның барлық мүліктерімен бірге, ойсыз, қозғалмайтын тас мүсінге айналады. Егер осы сиқырдың нәтижесінде пайда болған мүсін сынса немесе зақымданса, субъект (егер бастапқы күйіне оралса) ұқсас зақымдарға немесе деформацияларға ұшырайды. (Сондай-ақ: Тасқа айналу қараңыз) Көрінбейтін болу: Бұл сиқырдың нысанасы уақытша көрінбейді, бірақ егер ол адамға немесе тіршілікке шабуыл жасаса немесе басқа сиқыр қолданса, дереу көрінеді. Бұл сиқырдың автоматты түрде зақым келтіру қабілеті оны ең көп қолданылатын сиқырлардың бірі етеді. 4-ші нұсқаның бастапқы шығарылымында сиқырлы зымыранға шабуыл жасау қажет болды. 2010 жылғы шілдедегі жаңарту оны автоматты түрде орындауға өзгертті, бірақ зақым мөлшері төмендетілді. Метеорлар тобы: Төрт метеор алға ұшып, от шары сияқты жарылады. Ойынның ең құрылыс бұзушы сиқырының бірі, ол қамалдарды қиратып, бүкіл әскерді жоя алады. Полиморф: Нысананы сиқыршы таңдаған басқа тіршілікке айналдырады, мысалы, огреге, кішкентай алыпқа немесе осыған ұқсас тіршілікке. Кейбір нұсқаларда полиморф бірнеше сиқырға бөлінеді, мысалы, 3-ші нұсқада ол тек сиқыршыға әсер ететін Полиморф Өзі және басқа нысаналарға әсер ететін жоғары деңгейдегі Полиморф Басқа сиқырына бөлінеді, ал 3.5 нұсқада ол тек ерікті нысанаға әсер ететін Полиморфқа және жоғары деңгейдегі Балефул Полиморфқа бөлінеді, ол еріксіз нысананы бақа сияқты әлсіз нысанға айналдыра алады. Тыңдау: Сиқыршыға алыстан біреуді тыңдауға мүмкіндік береді. 5-ші нұсқада 17 сиқыр белгісі бар және шақыру жан-жануар түріне бөлінеді. Ташаның "Барлық нәрсеге арналған қазан" тоғыз қосымша шақыру монстр сиқырын (аберрация және көлеңкелер) қосып, олар бастапқыда "Ақылды Аркана" ойын-сауық сынағының бөлігі болды. Телепорттау: Сиқыршыға әлемнің басқа бір жерінде бірден пайда болуға мүмкіндік береді, бірақ төменгі деңгейлерде бұл қабілет біршама дәл болмауы мүмкін. Уақытты тоқтату: Сиқыршыға уақыт ағынын басқаруға мүмкіндік береді, оларға уақыт "тоқтаған" кезде әрекет етуге бірнеше қосымша сәт береді. 5-ші нұсқада, сиқырды 8-ші деңгейдегі немесе одан төменгі сиқырды көшіруден басқа кез келген мақсатта қолдану ауыр аркандық стресске әкеледі, сиқыршының күшін 2 мен 8 күн аралығында әлсіретеді және оны қайтадан Тілек тілеуге қабілетсіз қалдырудың 33% ықтималдығы бар. Тілек кез келген қалауды орындауға мүмкіндік берсе де, қалаудың салдарынан зардап шекпеу үшін белгілі шектеулер бар. Dungeon Masters ойыншының тілегін мүмкіндігінше сөзбе-сөз түсіндіруге шақырылады, әсіресе өзімшіл немесе ашкөз тілектер үшін (немесе "қауіпсіз" тілектер үшін белгіленген шекарадан асып түсетін кез келген басқа тілек). Мысалы, егер біреу алтынға байлық тілесе, DM жергілікті патшаның қазынасын иеленіп, тілекті орындай алады, бұл тілекті жазалаудың нысанасына айналдырады. Немесе, егер біреу мәңгі өмір сүруді тілесе, ол уақытсыз экстрадимиссиялық кеңістікте тұтқындалып қалуы мүмкін. Сондықтан, тілек білдіруші сиқырды қолданғанда өте сақ болуы керек.
Invisibility: The target of this spell becomes invisible for a time, but immediately becomes visible if they attack a person or creature or casts another spell. The spell's ability to cause automatic damage makes it one of the most used spells. In the initial release of 4th edition, magic missile required an attack roll. The July 2010 update changed this back to an automatic hit, albeit with a lower amount of damage. Meteor Swarm: Four meteors fly forward and explode like Fireballs. One of the most destructive spells in the game, capable of rending castles or devastating entire armies. Polymorph: Transforms a target into another creature of the caster's choosing, such as an ogre, a small giant or the like. In some editions, polymorph is divided into several spells, for example, in 3rd edition, it is divided into Polymorph Self, which can only target the caster, and Polymorph Other, a higher level spell which can affect other targets, while in 3.5 edition, it is divided into Polymorph, which can only affect a willing target, and the higher level Baleful Polymorph, can transform an unwilling target into a weaker form, such as a frog. Scrying: Allows the caster to spy on someone from a distance. In 5th edition, there are 17 spells with the summoning tag and summoning is broken up creature type. Tasha's Cauldron of Everything is adds nine additional summon monster spells (from such as aberration and shadowspawn) that were originally part of the Unearthed Arcana playtest. Teleport: Allows the caster to instantly appear somewhere else in the world, though at lower levels this ability can be somewhat imprecise. Time Stop: Allows the caster to manipulate the flow of time, giving them few extra moments to act when time is "stopped" for everyone (and everything) else. In 5th edition, using the spell for anything other than duplicating a spell of 8th level or lower causes serious arcane stress, severely weakening the caster for between 2 and 8 days and a 33 percent chance of leaving them unable to cast Wish ever again. Though the wish can technically fulfill any desire, there are set limitations as to what can be wished for without consequence. Dungeon Masters are often encouraged to interpret a player's wish as literally as possible, particularly for selfish or greedy wishes (or any other wish that exceeds the set boundaries for "safe" wishes). For example, if someone wished for a fortune in gold, the DM could grant the wish by appropriating a local king's treasury, making the wisher a target for retaliation. Or, if somebody wished to live forever, they could end up being trapped in a timeless extradimensional space. Thus, the wisher must be very careful upon using the spell.
Құдайы сыйлықтар
Жеңіл жараларды емдеу: Дін қызметкерлері, друидтер, бардтар, паладиндер және рейнджерлерге қолжетімді негізгі емдік сиқыр. Ауыр жараларды емдеу – дін қызметкерлері, друидтер және бардтар ғана қолдана алатын күшті емдік сиқыр. 5-ші нұсқада жарақаттарды емдеу сиқырының бір ғана түрі бар, ал жаппай жараларды емдеу сиқыры бастапқы сиқырдың әсерін 30 фут радиустағы 6 тіршілікке дейін кеңейтеді. Зұлымдықты анықтау: Сиқыр қолданушы қараған адамның немесе нәрсенің зұлым екенін біле алады. Бұл сиқырдың басқа нұсқалары да бар, олар жақсылық, заңдылық және хаостық сияқты басқа да бағыттарды анықтауға мүмкіндік береді. Өлгендерді қайта тірілту: Егер марқұмның денесі сақталған және нашарламаған болса, оны қайта тірілту қабілеті. Бұл Summon Monster сиқырларына ұқсас (дін қызметкерлері де оны құдайлық сиқыр ретінде қолдана алады), және Summon Monster сияқты, әр сиқыр деңгейі үшін Summon Nature's Ally сиқырының нұсқасы бар. Summon Nature's Ally сиқыры Summon Monster сиқырынан шақырылатын жандардың түрімен ерекшеленеді. Көптеген жандар жануарлар, бірақ элементальдар, сиқырлы жануарлар және феялар да бар. 5-ші нұсқада друидтер, рейнджерлер және кейбір бардтар қазір "Ормандағы жандарды шақыру" деп аталатын сиқырға қол жеткізе алады.