Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Аэро - Acro Bat – 1993 жылы Iguana Entertainment компаниясы жасаған және Sunsoft баспасынан шыққан бейне ойын. Ол Super Nintendo Entertainment System және Sega Genesis платформалары үшін жарық көрді. Аэро – қызыл түсті, адам кейпіндегі жасанды жануар, оны Дэвид Силлер құрастырған. 2002 жылы Metro 3D компаниясы Game Boy Advance үшін ойынның жаңа нұсқасын шығарды, ол батареямен жұмыс істейтін (алғашқы нұсқаларда мұндай мүмкіндік болмаған).
Aero the Acro Bat is a 1993 video game developed by Iguana Entertainment and published by Sunsoft. It was released for both the Super Nintendo Entertainment System and Sega Genesis. Aero the Acro Bat, a red anthropomorphic bat, was created by David Siller. In 2002, Metro 3D released a version of the game for the Game Boy Advance, with a battery back up (which the original versions lacked).
Даму
Көп жылдар бойы Дэвид Силлер ойынның кейіпкері туралы идеяларын ойлап жүрді. Осы кезде Силлер Sunsoft of America компаниясына қосылуға келісім берген еді. Соңғы тұжырымдаманы Дэвидтің ұлы Джастин Силлер жасады, ол 70-ші және 80-ші жылдардың әртүрлі тақырыптарынан шабыттанды. Силлер ұсынған кейбір жаулар, заттар мен деңгейлер аяқталған ойынға енбеді. Тұжырымдамаға бастапқы шығарылымда қосылмаған миссиялық мақсаттар да кірді. Бірақ ол Game Boy Advance нұсқасында іске асырылып, өзгертілді. Алғашқыда Aero ойыны бастапқы Nintendo Entertainment System үшін шығарылатын жоспарланған, бірақ сол кезде 16 биттік консольдар нарықта пайда болғандықтан, NES нұсқасы жойылды. Ойынның көп бөлігі Калифорния штатының Оранж округінде жасалды. Super NES және Genesis нұсқалары бір уақытта дамытылды, бірақ Genesis нұсқасы Super NES нұсқасы дамудың соңғы кезеңіне жеткендіктен ертерек шықты. Sunsoft 1994 жылы ойынды Atari Jaguar-ға көшіруді жоспарлаған, бірақ бұл нұсқа ешқашан жарық көрмеді. Сиквелдердің табысынан кейін Силлер Sunsoft компаниясынан кетіп, Universal Interactive-ке қосылды. Universal Силлердің кейіпкерінің құқықтарын сатып алып, Aero-ны өздерінің талисманы етіп жасауға ниеттенді. Ол екінші ойынның жалғасын "Aero the Acrobat 3D" деп атап, сериалды трилогия ретінде аяқтау үшін PlayStation-да шығаруды жоспарлаған, бірақ бұл тұжырымдама дамуға жетпеді, себебі Universal өз назарын Crash Bandicoot-қа бұрды. Ойынның табысынан кейін Crash Aero-ның орнына олардың ресми талисманы болды. Жаңа Acro Bat ойынын бастауға сәттілік болмағандықтан, Силлер Universal компаниясынан кеткен кезде Aero-ны қайта сатып алды. Силлер Capcom-та жұмыс істеген кезде, АҚШ-тың Билл Гарднер Aero-ны пайдалануды қалаған, бірақ Жапония штабы Силлердің келісім-шартына сәйкес бұл өтінішті қабылдамады. Силлер оның даму кезінде порттауды басқарды. Сонымен қатар, Силлер жақын арада Game Boy Advance-те Aero the Acro Bat 2 және Zero the Kamikaze Squirrel екі жалғасын порттап, оларды "A Z Force" деп аталатын жинаққа біріктіруді жоспарлаған, бірақ ол бұл жоспарларды түпнұсқа ойындарды жасауға басымдық беру үшін тоқтатты.
For many years David Siller had ideas for the game's character in his head. By this time, Siller had agreed to join Sunsoft of America. The final concept was designed by David's son Justin Siller, who was inspired by mixed themes from the 70s and 80s. Some of the enemies, items and in levels that Siller proposed never made it in the finished game. The concept included a mission objective feature, which was not added in the original release. However it was implemented and modified in the Game Boy Advance version. Originally Aero was going to be released for the original Nintendo Entertainment System, but by this time 16 bit consoles were on the market, so the NES version was cancelled. Much of the game's work took place at Orange County, California. Both the Super NES and Genesis versions were being worked on simultaneously, but the Genesis version was released earlier as the Super NES version reached its final stages of development. Plans were made by Sunsoft to port the game to Atari Jaguar sometime in 1994, but this version was never released. After the success of the sequels, Siller left Sunsoft and joined Universal Interactive. Universal bought the rights of Siller's character and were intent on making Aero their mascot. He had intended to start up a sequel to the second game titled "Aero the Acrobat 3D" to be released on PlayStation to complete the series as a trilogy, but this concept never reached development, as Universal turned their attention to Crash Bandicoot. Following the success of that game, Crash was their official mascot instead of Aero. With no success in starting a new Acro Bat game, Siller bought back Aero as he left Universal. While Siller worked at Capcom, the USA Bill Gardner wanted to make use of Aero, but the Japanese HQ denied that request in accordance to Siller's contract. and Siller directed the port during its development. In addition Siller wanted to port the two sequels Aero the Acro Bat 2 and Zero the Kamikaze Squirrel on Game Boy Advance in near future and compile them in a collection called "A Z Force", but he cancelled those plans in favor of designing original games.
Шығару
Ойынның жарнамалық суреттері 1993 жылы Невада штатында өткен Қысқы Тұтыну Электроникасы Көрмесінде, сондай-ақ 1993 жылы Чикаго қаласында өткен Жазғы Тұтыну Электроникасы Көрмесінде көрсетілді, онда ол басқа көрмелерден ерекше көзге түсті. Aero the Acro Bat – Sunsoft компаниясының жаңа талисманы болды.
Promotional artwork of the game was shown at 1993 Winter Consumer Electronics Show in Nevada as well as the prototype version at the 1993 Summer Consumer Electronics Show in Chicago, where it stood out well above other exhibits. Aero the Acro Bat was made Sunsoft's new mascot.
Қабылдау
Electronic Gaming Monthly Super NES нұсқасына 10-нан 8,3 балл қойды. NintendoLife Super NES нұсқасының Virtual Console нұсқасына 10-нан 6 балл берді. Video Games: The Ultimate Gaming Magazine Genesis және SNES нұсқаларына 10 баллдан 8 балл қойды. Керісінше, Digital Press ойынға 10-нан тек 3 балл ғана берді.
Electronic Gaming Monthly gave the Super NES version an 8.3 out of 10 NintendoLife gave the Virtual Console release of the Super NES version a 6 out of 10. Video Games: The Ultimate Gaming Magazine gave both the Genesis and SNES versions 8 out of 10. Conversely, Digital Press gave the game only 3 out of 10.