Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Aero the Acro Bat — видеоигра 1993 года разработки Iguana Entertainment, изданная Sunsoft. Она вышла на Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis. Аэро, красная антропоморфная летучая мышь, был создан Дэвидом Силлером. В 2002 году Metro 3D выпустила версию игры для Game Boy Advance с резервным питанием от батареи (которого не было в оригинальных версиях).
Aero the Acro Bat is a 1993 video game developed by Iguana Entertainment and published by Sunsoft. It was released for both the Super Nintendo Entertainment System and Sega Genesis. Aero the Acro Bat, a red anthropomorphic bat, was created by David Siller. In 2002, Metro 3D released a version of the game for the Game Boy Advance, with a battery back up (which the original versions lacked).
Разработка
В течение многих лет у Дэвида Силлера в голове зрели идеи для персонажа игры. К тому времени Силлер согласился присоединиться к Sunsoft of America. Окончательный концепт был разработан сыном Дэвида, Джастином Силлером, вдохновленным смешением стилей 70-х и 80-х годов. Некоторые из врагов, предметов и уровней, предложенных Силлером, не вошли в финальную версию игры. Концепция включала в себя элемент целевых заданий, который не был добавлен в оригинальный релиз, но был реализован и модифицирован в версии для Game Boy Advance. Изначально Aero планировалась к выпуску на оригинальную Nintendo Entertainment System, но к тому времени на рынке появились 16-битные консоли, поэтому версия для NES была отменена. Большая часть работы над игрой проходила в округе Ориндж, Калифорния. Версии для Super NES и Genesis разрабатывались одновременно, но версия для Genesis вышла раньше, так как версия для Super NES находилась на финальной стадии разработки. Sunsoft планировала портировать игру на Atari Jaguar примерно в 1994 году, но эта версия так и не была выпущена. После успеха сиквелов Силлер покинул Sunsoft и присоединился к Universal Interactive. Universal приобрела права на персонажа Силлера и намеревалась сделать Aero своим талисманом. Он планировал начать разработку продолжения второй части под названием "Aero the Acrobat 3D" для PlayStation, чтобы завершить серию в виде трилогии, но эта концепция так и не была реализована, поскольку Universal переключила свое внимание на Crash Bandicoot. После успеха этой игры Crash стал их официальным талисманом, заменив Aero. Не добившись успеха в создании новой игры Acro Bat, Силлер выкупил права на Aero, когда покинул Universal. Во время работы в Capcom Билл Гарднер из американского офиса хотел использовать Aero, но японский штаб-квартира отклонила эту просьбу в соответствии с контрактом Силлера. Силлер руководил процессом портирования во время разработки. Кроме того, Силлер планировал в ближайшем будущем портировать два сиквела – Aero the Acro Bat 2 и Zero the Kamikaze Squirrel – на Game Boy Advance и выпустить их в сборнике под названием "A Z Force", но отказался от этих планов в пользу разработки оригинальных игр.
For many years David Siller had ideas for the game's character in his head. By this time, Siller had agreed to join Sunsoft of America. The final concept was designed by David's son Justin Siller, who was inspired by mixed themes from the 70s and 80s. Some of the enemies, items and in levels that Siller proposed never made it in the finished game. The concept included a mission objective feature, which was not added in the original release. However it was implemented and modified in the Game Boy Advance version. Originally Aero was going to be released for the original Nintendo Entertainment System, but by this time 16 bit consoles were on the market, so the NES version was cancelled. Much of the game's work took place at Orange County, California. Both the Super NES and Genesis versions were being worked on simultaneously, but the Genesis version was released earlier as the Super NES version reached its final stages of development. Plans were made by Sunsoft to port the game to Atari Jaguar sometime in 1994, but this version was never released. After the success of the sequels, Siller left Sunsoft and joined Universal Interactive. Universal bought the rights of Siller's character and were intent on making Aero their mascot. He had intended to start up a sequel to the second game titled "Aero the Acrobat 3D" to be released on PlayStation to complete the series as a trilogy, but this concept never reached development, as Universal turned their attention to Crash Bandicoot. Following the success of that game, Crash was their official mascot instead of Aero. With no success in starting a new Acro Bat game, Siller bought back Aero as he left Universal. While Siller worked at Capcom, the USA Bill Gardner wanted to make use of Aero, but the Japanese HQ denied that request in accordance to Siller's contract. and Siller directed the port during its development. In addition Siller wanted to port the two sequels Aero the Acro Bat 2 and Zero the Kamikaze Squirrel on Game Boy Advance in near future and compile them in a collection called "A Z Force", but he cancelled those plans in favor of designing original games.
Релиз
Промо-материалы игры были представлены на зимней выставке потребительской электроники в Неваде в 1993 году, а прототип – на летней выставке потребительской электроники в Чикаго в 1993 году, где он заметно превосходил другие экспонаты. Аэро, акробат-летучая мышь, стал новым талисманом Sunsoft.
Promotional artwork of the game was shown at 1993 Winter Consumer Electronics Show in Nevada as well as the prototype version at the 1993 Summer Consumer Electronics Show in Chicago, where it stood out well above other exhibits. Aero the Acro Bat was made Sunsoft's new mascot.
Прием
Electronic Gaming Monthly оценила версию для Super NES в 8.3 балла из 10. NintendoLife дала версии для Virtual Console версии Super NES 6 баллов из 10. Журнал Video Games: The Ultimate Gaming Magazine оценил версии для Genesis и SNES в 8 баллов из 10. В то же время, Digital Press оценила игру всего в 3 балла из 10.
Electronic Gaming Monthly gave the Super NES version an 8.3 out of 10 NintendoLife gave the Virtual Console release of the Super NES version a 6 out of 10. Video Games: The Ultimate Gaming Magazine gave both the Genesis and SNES versions 8 out of 10. Conversely, Digital Press gave the game only 3 out of 10.