Кіріспе
Аркадалық ойынның музыкасы мен дыбысын Масато Ишизаки жазған. Нишияма бастапқыда ойынға мүлдем музыка қажет емес деп ойлаған, себебі ол жекпе-жек өнеріне арналған ойын болғандықтан, дыбыс эффекттері ғана әсерлірек болады деген пікірде болған. Ишизаки ойынға арналған мелодияны ойлап тапқан, содан кейін музыкасы бар және музыкасы жоқ екі нұсқа жасауды ұсынды, сосын қайсысы жақсы естілетінін анықтауды сұрады. Екі нұсқаны да тыңдағаннан кейін Нишияма музыкасы бар нұсқасы жақсырақ естілетініне келісіп, Ишизакидің мелодиясын ойынға қосты. Кейін ол халықаралық деңгейде «Кунг-фу шебері» деген атпен шығарылды, Солтүстік Америкада 1984 жылдың соңында, ал Еуропада 1985 жылдың басында. Жапонияда ол «Spartan X» деген атпен шықты, ал Солтүстік Америкада және PAL аймақтарында «Kung Fu» деген атпен халықаралық деңгейде таралды. Ойынды Nintendo өзгертіп, жариялады, ал портты Shigeru Miyamoto жобалады және басқарды. Ол Famicom портын жасауға жауапты Nintendo әзірлеу тобын басқарды. «Кунг-фу шеберінің» жақтағы прокрулды әрекеттік ойындығына қызығушылық танытты, себебі ол платформа жанры үшін ойда болған нәрсе, сондықтан ол «Excitebike» (1984) және «Кунг-фу» ойындарымен жақтағы прокрулды ойындарды жасау тәжірибесін жинағысы келді. Koji Kondo да Famicom портында жұмыс істеді, дыбыс эффекттерін жасады. Ойынды Atari 2600 бағдарламашысы Dan Kitchen (Garry Kitchen-нің інісі) «Ghostbusters» (1984) ойынын Atari 2600-ға көшіргеннен кейін көп ұзамай порттады. Atari 2600 компьютерінің техникалық шектеулерін ескере отырып, бұл «Kung Fu Master» порты маңызды бағдарламалау жетістігі саналады. Allgame A2600 = 3.5/5 Allgame C64 = 3/5 Allgame NES = 2.5/5 CVG ARC = Оң CVG NES = 9/10 YSinclair ZX = 30% Z64 C64 = 79% rev1 = Commodore User rev1 C64 = 4/5 rev4 = The Video Games Guide rev4 ARC = 5/5 1984 жылдың ақпан айына дейін. Ол сол жылы Famicom портының шығуынан кейін жапондық аркадаларда танымалдылығын қайта қалпына келтірді. Еуропада 1985 жылы үлкен аркадалық хитке айналды. Ол АҚШ-тың аркадалық табыстар тізімінде бірінші орынға шықты. Кейін 1985 жылдың қараша айында RePlay тізімінде екінші орынды иеленді (Capcom-ның «Commando» ойынынан кейін). Ол 1985 жылы Америкадағы ең көп табыс әкелген екінші аркадалық ойын болды, Data East-тың «Karate Champ» ойынынан кейін. «Kung Fu Master» кейіннен 1986 жылғы RePlay тізімінде Америкадағы ең көп табыс әкелген он бірінші аркадалық ойын болды. Computer and Video Games журналынан Claire Edgley 1985 жылдың наурыз айында аркадалық ойынға оң баға берді. Ол «күшті соққыларға» толы әрекетке, «өте жылдам» және «демік елдіретін» қарқынға, сондай-ақ көптеген жауларға оң жағынан таң қалды. Ол басқаруды да мақтады, Томасты «сегіз бағытты джойстик пен екі батырмамен басқарылатын, айналып, тепкілеп, секіріп, шайқасатын машина» деп сипаттады, сонымен қатар «энергия деңгейлерінің» ойыншыға жаулардан көптеген соққыларды қабылдауға мүмкіндік беретінін, тегіс және «өмірге ұқсас» суреттерді, сондай-ақ жағымды музыкалық мелодияларды атап өтті. Ол: «Егер сіз «Karate Champ» жақсы деп ойласаңыз, осыны сынап көріңіз!» - деп қорытындылады. Mike Roberts та Computer Gamer журналының 1985 жылғы мамыр айындағы санында аркадалық ойынға оң баға берді. Ол бұл ойынның аркадалық жекпе-жек ойындарының «қазіргі трендінің» бөлігі екенін атап өтті, бірақ ол басқаларына қарағанда «көбірек сюжеттік желісі мен ойындығына» ие екенін айтты, бес қабаттан өтуді, басқаруды жеңілдетуді, иіліп-қону және секіру сияқты мүмкіндіктерді, сондай-ақ бірнеше «қарапайым жауларды» және олардан кейін жеңу қиынырақ «супер жауларды» атап өтті. Ол соңғы қарсыласты X ұйымының бастығы деп атады. Matt Fox кейіннен 2013 жылы аркадалық ойынды қарап, ойындығын, анимациясын және жаңашылдығын жоғары бағалады.
|Allgame C64 = 3/5
|Allgame NES = 2.5/5
|CVG ARC = Positive
|CVG NES = 9/10
|YSinclair ZX = 30%
|Z64 C64 = 79%
|rev1 = Commodore User
|rev1 C64 = 4/5
|rev4 = The Video Games Guide
|rev4 ARC = 5/5 through February 1984. It regained popularity in Japanese arcades following the release of the Famicom port later that year. In Europe, it was a major arcade hit in 1985. reaching number one on the US arcade earnings charts upon release, It was later the second top grossing upright arcade cabinet on the RePlay charts in November 1985 (just below Capcom's Commando). It ended the year as America's second highest grossing arcade game of 1985, below the Data East fighting game Karate Champ. Kung Fu Master was later also America's eleventh highest grossing arcade game of 1986, according to the annual RePlay chart. Claire Edgley of Computer and Video Games gave the arcade game a positive review in March 1985. She was positively surprised by the "hard hitting" action, the "very fast" and "breath taking" pace, and large number of enemies. She also praised the controls, referring to Thomas as "a whirling, kicking, jumping, fighting machine" controlled by an eight way joystick and two buttons, the "energy levels" which allow the player to "absorb a large number of hits" from enemies, the smooth "lifelike" picturesque graphics, and the catchy music jingles. She concluded that if "you thought that Karate Champ was good — wait 'til you try this one!" Mike Roberts also gave the arcade game a positive review in the May 1985 issue of Computer Gamer. He noted it was part of the "current craze" for arcade martial arts games, but said it had "more of a story line and game play" than others, noting the progression through five floors, simplified controls, abilities such as ducking and jumping, and multiple "standard baddies" followed by "super baddies" who are tougher to beat; he refers to the final opponent as the boss of organization X. Matt Fox later reviewed the arcade game in 2013, praising the gameplay, animation and innovation.
Порттар
Жапонияда Famicom нұсқасы 1,42 миллион дана сатылды. Солтүстік Америкада Kung Fu деп аталған NES нұсқасы 1986 жылдың шілдесінде және қыркүйек айында АҚШ-та ең көп сатылған видео ойын болды. NES нұсқасы бүкіл әлем бойынша 3,5 миллион дана сатылды. Еуропада Commodore 64 порты 1986 жылдың ақпан айында Ұлыбританияның Gallup бағдарламалық қамтамасыз ету сатылымы бойынша көшбасшы болды және 1986 жылғы Commodore 64 ойындарының ең көп сатылған бестігіне кірді. ZX Spectrum нұсқасы да жақсы сатылым көрсетті. 2017 жылы IGN NES портын NES ойындарының ең жақсы 100 ойынының тізімінде 62-орынға қойды. Олар, ойын автоматындағы түпнұсқамен салыстырғанда бұл "төмендетілген порт" болғанына қарамастан, ол қызықты ойын, марапаттайтын геймплей, қиын босс айқастары және қайта ойнауға құндылық беретін ойын екенін айтты. Commodore User 1986 жылдың ақпан айында Commodore 64 нұсқасына жағымды баға берді. Рик Тевербау 1986 жылы Computer Gaming World үшін Commodore және Apple нұсқаларын қарастырды. Ол оны "қаһармандық элементтері қосылған каратэ ойыны" деп сипаттап, Apple-ге қарағанда Commodore-де жақсы көрінетінін айтты.
Мұра
Аркадтық нұсқа кейіннен 10 Yard Fight және Zippy Race ойындарының аркадтық нұсқаларымен бірге IAC/Irem Arcade Classics PlayStation және Sega Saturn платформаларына қосылды, бұл жинақ 1996 жылы Жапонияда Irem және I'Max компанияларымен шығарылды. Аркадтық нұсқа ұялы телефондарға да шығарылды. Ойынның Amstrad CPC және ZX Spectrum нұсқалары 1986 жылғы They Sold a Million 3 жинағына, Fighter Pilot, Ghostbusters және Rambo ойындарымен бірге енгізілді. Ойынның жаңадан жасалған нұсқасы (ремейкі) Intellivision Amico платформасы үшін эксклюзивті түрде шығарылатыны жарияланды.
Орынбасарлар мен жалғастырушылар
Dragon Wang — 1985 жылы SG 1000 үшін Sega жасаған, «Кунг-Фу шеберінен» шабыт алған экшн ойыны. Басты кейіпкер — Ван (Джеки Чан мен/немесе оның Томас кейіпкерінен шабыт алған), оның есімі қытай тілінде «Патша» дегенді білдіреді. «My Hero» 1985 жылы Sega-ның аркадалық ойыны ретінде, ал 1986 жылдың 1 қаңтарында Master System-ге шығарылды. Ойын форматы Irem-нің «Кунг-Фу шеберіне» ұқсас. «Кунг-Фу шебері» ойынын жасағаннан кейін Такаши Нишияма кейінірек Capcom компаниясына жұмысқа қабылданды. 1990 жылы аркадалық ойын 1984 жылғы түпнұсқа сияқты Game Boy-да жалғасын тапты, ол аркадалық ойынға ұқсас геймплейге ие, бірақ Жапониядан тыс шығарылымдарда «Брюс Лип» деген жаңа басты кейіпкермен толығымен басқа сюжетке және оқиға орнына ие болды. 1991 жылы Жапонияда Famicom үшін «Spartan X 2» деп аталатын жалғасы жарық көрді. Ол бастапқыда 1991 жылдың күзінде Солтүстік Америкада «Kung Fu II» ретінде шығару жоспарланған, бірақ ол жерде шығарылмады. «Spartan X 2» Солтүстік Америкада 2016 жылға дейін шығарылмады, ол Retro Bit Generations ретро ойын консоліне «Kung Fu Master 2» деген атпен қосылды. Инди баспагер және әзірлеуші Toushiryoku Laboratory (闘志力研究所) 2004 жылы «Tifa Tan X» (ティファタンX) және оның жалғасы «Tifa Tan X2» (ティファタンX2) ойындарын 2005 жылы PC үшін «Spartan X» ойынының жеңіл әзіл-қалжыңмен құрмет көрсетуі және эччи стильдегі пародиязы ретінде шығарды, онда Final Fantasy VII-ден Тифа Локхарт ойналатын кейіпкер ретінде пайда болды. Көбінесе «Кунг-Фу шеберінен» шабыттанған геймплей екі ойында да ұқсас, екіншісі жалпы геймплей, графика және дыбысты жақсартты. Екінші ойында басқа ойындардан кейіпкерлер де бас босс ретінде пайда болады, олар Darkstalkers-тен Лилит, Fatal Fury-ден Май Ширануи, өзінің ойынынан Әфина ханшайым, Double Dragon-нан Абобо және басты қарсылас Final Fantasy-ден қызыл маги. 2019 жылдың 26 желтоқсанында PiXEL компаниясы DLsite арқылы PC үшін «Xiaomei and the Flame Dragon's Fist» (焔龍聖拳シャオメイ, Fire Dragon Master Fist Xiaomei) дожин ойынын шығарды, кейін Leoful компаниясы 2023 жылдың 31 наурызында Nintendo Switch-ке тек цифрлық нұсқа ретінде көшірді. Ойын негізінен түпнұсқа «Кунг-Фу шеберіне» құрмет көрсетеді, оның бас экраны, деңгейлердің орналасуы және жалпы ойын құрылымы бойынша, бірақ атауы 80-90 жылдардағы осы типтегі басқа ойындардан да элементтерді қамтиды. Сюжетте Xiaomei кейіпкері, ол үлкен әпкесі Xiaoyin-ді Қара Аждаһаның зұлым ықпалынан құтқару үшін сапарға шығады. Switch нұсқасы Xiaoyin режимінде Xiaoyin көзқарасынан жаңа оқиғамен (негізгі оқиғаны аяқтағаннан кейін), жаңа кейіпкерлермен және обои мен кейіпкерлердің суреттері сияқты құлпытассыз мүмкіндіктермен бірге келеді. Ойыншылар бір жазықтықтағы жаулармен солдан оңға қарай күреседі, әр кезеңнің соңында боспен күресу үшін әртүрлі қимылдарды қолданады, олар қарапайым және секіру шабуылдарынан бастап, төменге соққы және басқалар арасында қысқа қашықтықтан шабуылдар сияқты озық қимылдарды қамтиды. Қимылдар қосымша зақым мен ұпайлар үшін комболарға біріктірілуі мүмкін. Күрес кезінде ойыншының денсаулығын қалпына келтіру және шабуылдарын күшейту үшін заттарды алуға болады. Жаулар классикалық Гриппер түрлерін қамтиды, олар құстарды ұшырып, оларды жоғарыдан шабуылдайтын аждаһалармен денсаулықты құрғату үшін ойыншыны қозғалмайтын етеді. Бұрынғы Namco композиторы Норио Накагата ойынның музыкасы мен дыбыс эффекттерін жасау үшін Sega дыбыс дизайнері Хирофуми Мурасакимен бірге жұмыс істеді. Ойынның иллюстрациялары мен графикасы Studio Vigor-тің, кейіпкерлердің дауыстары Suika-ның.
Оларды ұрып-соғып, жекпе-жек ойнайды
"Кунг-фу шебері" әлемдегі ең алғашқы "жауынгерлік ойын" жанрындағы бейнеойын деп есептеледі. "Ретро Геймер" журналының мәліметінше, "Кунг-фу шебері" осы жанрды ойлап тапқан. Ол "алға қадам басып, қарсыластарды жеңіп-жеңілу" трендін қалыптастырды, ол кейінгі көптеген ойындарға әсер етті. Мэтт Фокс айтуынша, ол "жауынгерлік ойын" жанрын толыққанды анықтады, ал оның сюжеттік құрылымының түрлері дерлік барлық прокруткалы жауынгерлік ойындарда қолданылды. Technōs Japan компаниясының "Renegade" (1986) және "Double Dragon" (1987), Capcom компаниясының "Final Fight" (1989) және Sega компаниясының "Streets of Rage" (1991) сияқты басқа да ойындар "Кунг-фу шебері" ойынының белдік прокрутка форматымен қалыптасқан жауынгерлік ойын формуласын дамытты. Ол 1980-жылдардың соңында көптеген жекпе-жек өнері ойындарының прототипі ретінде қызмет етті, және NES нұсқасын жасаған Nintendo командасының артында тұрды. Шигеру Миямото Famicom нұсқасын жасауды өзінің "Super Mario Bros." ойынын жасауының маңызды факторының бірі деп атады. Миямотоның сөзіне сәйкес, "Super Mario Bros." концепциясы "Excitebike" және "Кунг-фу" ойындарынан жинаған "техникалық білімі" нәтижесінде туды. Оның жұмысы ойыншыны ұзақ қашықтықтарға "жанама қозғалыс кезінде стратегиялық ойынға" итермеледі, жер үсті және жер асты деңгейлері болды, сондай-ақ қара фонның орнына түрлі-түсті фондарды пайдалануға мүмкіндік берді, нәтижесінде "Super Mario Bros." ойыны пайда болды. Манга және аниме сериясы "Great Teacher Onizuka" (GTO) авторы Тоору Фудзисава да Spartan X ойынының жанкүйері. Ойын сонымен қатар Аньес Варданың режиссерлік жұмысы болған "Кунг-фу шебері" (1988) атты француз фильміне де әсер етті. Атауына қарамастан, бұл фильм ойынның бейімделуі емес, сонымен қатар жекпе-жек өнері туралы фильм де емес, ажырасқан ананың 14 жасар бейнеойын ойыншысына ғашық болатын драмалық фильм. Фильмде көптеген француз аркада ойындары көрсетілген, ал кейіпкерлердің "Кунг-фу шебері" аркада ойынына деген қызығушылығы сюжеттің маңызды бөлігі болып табылады.