Введение
Музыку и звук для аркадной игры сочинил Масато Исизаки. Нишияма изначально считал, что игре не нужна музыка, поскольку это была игра о боевых искусствах, и ему казалось, что звуковые эффекты звучали бы более впечатляюще. У Исизаки была мелодия для игры, поэтому он предложил создать две версии – с музыкой и без, и попросил оценить, какая звучит лучше. После прослушивания обеих версий Нишияма согласился, что версия с музыкой звучит лучше и включил мелодию Исизаки в игру. Затем игра была выпущена на международном уровне как Kung Fu Master, в Северной Америке в конце 1984 года и в Европе в начале 1985 года. В Японии она вышла как Spartan X, а затем была выпущена на международном уровне как Kung Fu в Северной Америке и регионах PAL. Игра была портирована и издана Nintendo, а разработку и режиссуру порта осуществлял Сигеру Миямото. Он возглавил команду разработчиков Nintendo, ответственную за портирование версии для Famicom. Миямото заинтересовался портированием Kung Fu Master из-за ее геймплея с боковой прокруткой, который он рассматривал для жанра платформеров, и хотел получить опыт разработки игр с боковой прокруткой, работая над Excitebike (1984) и Kung Fu. Кодзи Кондо также работал над портом для Famicom, создавая звуковые эффекты. Игра была портирована на Atari 2600 программистом Дэном Китченом (братом Гарри Китчена) вскоре после того, как он портировал Ghostbusters (1984) на Atari 2600. Этот порт Kung Fu Master считается значительным достижением в программировании, учитывая технические ограничения Atari 2600.
|Allgame C64 = 3/5
|Allgame NES = 2.5/5
|CVG ARC = Positive
|CVG NES = 9/10
|YSinclair ZX = 30%
|Z64 C64 = 79%
|rev1 = Commodore User
|rev1 C64 = 4/5
|rev4 = The Video Games Guide
|rev4 ARC = 5/5 through February 1984. It regained popularity in Japanese arcades following the release of the Famicom port later that year. In Europe, it was a major arcade hit in 1985. reaching number one on the US arcade earnings charts upon release, It was later the second top grossing upright arcade cabinet on the RePlay charts in November 1985 (just below Capcom's Commando). It ended the year as America's second highest grossing arcade game of 1985, below the Data East fighting game Karate Champ. Kung Fu Master was later also America's eleventh highest grossing arcade game of 1986, according to the annual RePlay chart. Claire Edgley of Computer and Video Games gave the arcade game a positive review in March 1985. She was positively surprised by the "hard hitting" action, the "very fast" and "breath taking" pace, and large number of enemies. She also praised the controls, referring to Thomas as "a whirling, kicking, jumping, fighting machine" controlled by an eight way joystick and two buttons, the "energy levels" which allow the player to "absorb a large number of hits" from enemies, the smooth "lifelike" picturesque graphics, and the catchy music jingles. She concluded that if "you thought that Karate Champ was good — wait 'til you try this one!" Mike Roberts also gave the arcade game a positive review in the May 1985 issue of Computer Gamer. He noted it was part of the "current craze" for arcade martial arts games, but said it had "more of a story line and game play" than others, noting the progression through five floors, simplified controls, abilities such as ducking and jumping, and multiple "standard baddies" followed by "super baddies" who are tougher to beat; he refers to the final opponent as the boss of organization X. Matt Fox later reviewed the arcade game in 2013, praising the gameplay, animation and innovation.
Allgame A2600 = 3.5/5
Allgame C64 = 3/5
Allgame NES = 2.5/5
CVG ARC = Положительная
CVG NES = 9/10
YSinclair ZX = 30%
Z64 C64 = 79%
rev1 = Commodore User
rev1 C64 = 4/5
rev4 = The Video Games Guide
rev4 ARC = 5/5 до февраля 1984 года. Игра вновь обрела популярность в японских аркадах после выхода порта для Famicom в конце того же года. В Европе она стала крупным аркадным хитом в 1985 году, возглавив чарты доходов американских аркад сразу после выхода. Позже она стала вторым по прибыльности аркадным автоматом в чартах RePlay в ноябре 1985 года (немного уступив Commando от Capcom). В конце года она стала второй по кассовым сборам аркадной игрой в Америке в 1985 году, уступив Karate Champ от Data East. Kung Fu Master также стала одиннадцатой по кассовым сборам аркадной игрой в Америке в 1986 году, согласно ежегодному рейтингу RePlay. Клэр Эдгли из Computer and Video Games дала аркадной игре положительный отзыв в марте 1985 года. Она была приятно удивлена "мощными" ударами, "очень быстрым" и "захватывающим" темпом, а также большим количеством врагов. Она также похвалила управление, назвав Томаса "крутящейся, пинающейся, прыгающей и сражающейся машиной", управляемой восьмипозиционным джойстиком и двумя кнопками, "уровнями энергии", позволяющими игроку "выдерживать большое количество ударов" от врагов, плавной "реалистичной" и живописной графикой и запоминающимися музыкальными джинглами. Она заключила, что если "вам понравился Karate Champ, подождите, пока вы не попробуете эту игру!". Майк Робертс также дал аркадной игре положительный отзыв в майском выпуске Computer Gamer за 1985 год. Он отметил, что игра является частью "текущей моды" на аркадные игры о боевых искусствах, но сказал, что у нее "больше сюжетной линии и геймплея", чем у других, отметив прохождение через пять этажей, упрощенное управление, такие возможности, как уклонение и прыжки, и множество "обычных врагов", за которыми следуют "супер враги", которых сложнее победить; он называет финального противника боссом организации X. Мэтт Фокс позже рассмотрел аркадную игру в 2013 году, похвалив геймплей, анимацию и инновации.
|Allgame C64 = 3/5
|Allgame NES = 2.5/5
|CVG ARC = Positive
|CVG NES = 9/10
|YSinclair ZX = 30%
|Z64 C64 = 79%
|rev1 = Commodore User
|rev1 C64 = 4/5
|rev4 = The Video Games Guide
|rev4 ARC = 5/5 through February 1984. It regained popularity in Japanese arcades following the release of the Famicom port later that year. In Europe, it was a major arcade hit in 1985. reaching number one on the US arcade earnings charts upon release, It was later the second top grossing upright arcade cabinet on the RePlay charts in November 1985 (just below Capcom's Commando). It ended the year as America's second highest grossing arcade game of 1985, below the Data East fighting game Karate Champ. Kung Fu Master was later also America's eleventh highest grossing arcade game of 1986, according to the annual RePlay chart. Claire Edgley of Computer and Video Games gave the arcade game a positive review in March 1985. She was positively surprised by the "hard hitting" action, the "very fast" and "breath taking" pace, and large number of enemies. She also praised the controls, referring to Thomas as "a whirling, kicking, jumping, fighting machine" controlled by an eight way joystick and two buttons, the "energy levels" which allow the player to "absorb a large number of hits" from enemies, the smooth "lifelike" picturesque graphics, and the catchy music jingles. She concluded that if "you thought that Karate Champ was good — wait 'til you try this one!" Mike Roberts also gave the arcade game a positive review in the May 1985 issue of Computer Gamer. He noted it was part of the "current craze" for arcade martial arts games, but said it had "more of a story line and game play" than others, noting the progression through five floors, simplified controls, abilities such as ducking and jumping, and multiple "standard baddies" followed by "super baddies" who are tougher to beat; he refers to the final opponent as the boss of organization X. Matt Fox later reviewed the arcade game in 2013, praising the gameplay, animation and innovation.
Порты
В Японии версия для Famicom была продана тиражом 1,42 миллиона копий. В Северной Америке версия для NES под названием Kung Fu была самой продаваемой видеоигрой в США в июле 1986 года и снова в сентябре. Версия для NES разошлась тиражом 3,5 миллиона копий по всему миру. В Европе порт для Commodore 64 возглавил британский чарт продаж программного обеспечения Gallup в феврале 1986 года и вошла в пятёрку самых продаваемых игр для Commodore 64 в 1986 году. Версия для ZX Spectrum также пользовалась хорошим спросом. В 2017 году IGN поместила порт для NES на 62-е место в своём списке 100 лучших игр для NES, отметив, что, несмотря на упрощения по сравнению с аркадным оригиналом, это была увлекательная игра с интересным геймплеем, сложными боссами и высокой реиграбельностью. Журнал Commodore User дал версии для Commodore 64 положительный отзыв в феврале 1986 года. Рик Тевербау рассмотрел версии для Commodore и Apple в журнале Computer Gaming World в 1986 году, назвав игру "карате с элементами приключений" и отметив, что она выглядит лучше на Commodore, чем на Apple.
Наследие
Аркадная версия позднее была включена вместе с аркадными версиями 10 Yard Fight и Zippy Race в сборник IAC/Irem Arcade Classics для PlayStation и Sega Saturn, выпущенный в Японии в 1996 году компаниями Irem и I'Max. Аркадная версия также вышла на мобильные телефоны. Версии игры для Amstrad CPC и ZX Spectrum вошли в состав компиляции 1986 года They Sold a Million 3 вместе с играми Fighter Pilot, Ghostbusters и Rambo. Был анонсирован ремейк игры, который выйдет эксклюзивно для Intellivision Amico.
Преемники и преемники
Dragon Wang – это экшен-игра, разработанная Sega для SG 1000 и выпущенная в 1985 году, вдохновлённая Kung Fu Master. Главный герой – Ван (вдохновлённый Джеки Чаном и/или его персонажем Томасом), чьё имя на китайском означает «Король». My Hero была выпущена Sega для аркадных автоматов в 1985 году и для Master System 1 января 1986 года. Игровой процесс схож с Kung Fu Master от Irem. После создания Kung Fu Master, Такаси Нишияма позже был принят на работу в Capcom. В 1990 году аркадная игра получила продолжение для Game Boy с тем же названием, что и оригинальная игра 1984 года. Оно имеет схожий геймплей, но с совершенно другим сюжетом и сеттингом, а главным героем стал "Брюс Лип" в версиях для регионов за пределами Японии. В 1991 году в Японии для Famicom вышла вторая часть под названием Spartan X 2. Изначально планировалось выпустить её в Северной Америке как Kung Fu II осенью 1991 года, но этого так и не произошло. Spartan X 2 не вышла в Северной Америке до 2016 года, когда она была включена в состав ретро-консоли Retro Bit Generations под названием Kung Fu Master 2. Инди-издатель и разработчик Toushiryoku Laboratory (闘志力研究所) выпустили додзин-игры Tifa Tan X (ティファタンX) в 2004 году и её продолжение Tifa Tan X2 (ティファタンX2) в 2005 году как лёгкие оммажи и пародийные игры в стиле эччи на Spartan X для ПК, где Тифа Локхарт из Final Fantasy VII выступает в роли играбельного персонажа. Сильно вдохновлённая Kung Fu Master, игра имеет схожий геймплей в обеих частях, при этом вторая часть отличается улучшенной графикой, звуком и общим игровым процессом. Вторая игра также включает камео других персонажей из других игр в качестве боссов: Лилит из Darkstalkers, Май Ширануи из Fatal Fury, принцесса Афина из собственной игры, Абобо из Double Dragon и мужской персонаж Красного Мага из Final Fantasy, выступающий в роли главного антагониста. 26 декабря 2019 года разработчик PiXEL выпустил свою додзин-игру Xiaomei and the Flame Dragon's Fist (焔龍聖拳シャオメイ, Fire Dragon Master Fist Xiaomei) для ПК через DLsite, а затем издатель Leoful портировал её на Nintendo Switch 31 марта 2023 года в виде цифровой версии. Игра отдает дань уважения оригинальному Kung Fu Master в плане её HUD, структуры уровней и общей структуры игры, хотя в названии присутствуют и другие элементы из игр подобного типа 80-х и 90-х годов. Сюжет рассказывает о героине Сяомей, которая отправляется в путешествие, чтобы спасти свою старшую сестру Сяоинь от злого влияния Тёмного Дракона. Версия для Switch также включает новую историю с точки зрения Сяоинь в режиме Сяоинь (после завершения основной истории), с новыми персонажами и разблокируемыми элементами, такими как обои и иллюстрации персонажей. Игроки сражаются с врагами на одном экране, двигаясь слева направо, чтобы добраться до босса в конце каждого этапа, используя различные приёмы, включая простые удары и прыжки, а также более сложные, такие как мощный удар сверху и атаки на короткой дистанции. Приёмы можно комбинировать в комбо для нанесения дополнительного урона и получения очков. Во время боя можно подбирать предметы для восстановления здоровья и усиления атак игрока. Среди врагов – классические Gripper, которые окружают и обездвиживают игрока, чтобы выкачать здоровье, а также летающие птицы и драконы, атакующие сверху. Бывший композитор Namco Норио Накагата и звукорежиссёр Sega Хирофуми Мурасаки были приглашены для создания музыки и звуковых эффектов игры. Иллюстрации и графика выполнены Studio Vigor, а озвучка персонажей – Suika.
Избивать их и играть в драку
"Мастер кунг-фу" считается первой в мире видеоигрой в жанре beat 'em up. По мнению Retro Gamer, "Мастер кунг-фу" изобрел жанр "beat 'em up". Игра задала тренд "двигаться вперед и избивать противников", который повлиял на множество последующих игр. По словам Мэтта Фокса, она "на сто процентов определила" жанр beat 'em up, и вариации её сюжетной структуры использовались практически во всех beat 'em up с прокруткой с тех пор. Другие игры, такие как Renegade (1986) и Double Dragon (1987) от Technōs Japan, Final Fight (1989) от Capcom и Streets of Rage (1991) от Sega, развили формулу beat 'em up, заложенную "Мастером кунг-фу", используя формат с прокруткой экрана. Игра послужила прототипом для большинства игр о боевых искусствах конца 1980-х годов и была разработана той же командой Nintendo, что и порт Kung Fu для NES. Шигеру Миямото назвал разработку порта для Famicom одним из ключевых факторов, повлиявших на создание Super Mario Bros. По словам Миямото, концепция Super Mario Bros. возникла благодаря "техническим знаниям", полученным при работе над Excitebike и Kung Fu, которые вдохновили его на создание игры, в которой игроку нужно "выстраивать стратегию, перемещаясь вбок" на большие расстояния, с надземными и подземными уровнями, а также с красочными фонами вместо черных, что и привело к созданию Super Mario Bros. Тору Фудзисава, создатель манги и аниме Great Teacher Onizuka (GTO), также является поклонником Spartan X. Игра оказала влияние на французский фильм "Мастер кунг-фу" (1988) режиссера Аньес Варда. Несмотря на название, это не адаптация игры, а скорее драматический фильм о разведенной матери, влюбляющейся в 14-летнего игрока в видеоигры. В фильме демонстрируются многие французские аркадные игры, а интерес персонажей к аркадной игре "Мастер кунг-фу" является центральным элементом сюжета.