TRoS – Jacob Norwood жасаған қызықты RPG ойыны. Ортағасырлық қиял әлеміндегі қаһармандықтар, рухты қасиеттер мен "болаттың жұмбағы" тақырыбын зерттеңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Рөлдік ойын
Role playing game
"Стальдың жұмбағы" (қысқаша TRoS) – Джейкоб Норвуд жасаған және Driftwood Publishing баспасынан шыққан рөлдік ойын (RPG). Ол әдеттегі қылыш пен сиқыр немесе жоғары фантастикалық ойын әлемінде рөлдік ойнау үшін арналған. "Стальдың жұмбағы" атауы "Конан варвар" фильміндегі бірнеше сілтемелерден, соның ішінде қастандықшы Тулса Дум тұтқынға алынған Конаннан "Стальдың жұмбағы неде?" деп сұрайтын диалогтан шабыт алған. Дум осы сұраққа жауап беріп, Конанға стальдың нағыз күші оны ұстаған қолында екенін түсіндіреді. Басқаша айтқанда, қандай да бір міндетті орындаудағы біздің қажырлылығымыз бен берілгендігіміз, қолданатын құралдардың сапасы мен мөлшерінен гөрі табысқа жетуде маңыздырақ. Осы тақырып "Стальдың жұмбағының" дизайнына, әсіресе рухани атрибуттарды енгізуге зор ықпал етті.
The Riddle of Steel (abbreviated as TRoS) is a role playing game (RPG) created by Jacob Norwood and published by Driftwood Publishing. It is designed for role playing in a typical sword and sorcery or high fantasy gameworld environment. The title of The Riddle of Steel is inspired by several references in the movie Conan the Barbarian, including a line of dialogue in which the villain, Thulsa Doom, asks the captured Conan, "What is the riddle of steel?" Doom answers this question by explaining to Conan that the true strength of steel is in the hand that wields it – in other words, it is the resolve and commitment we bring to a task, not the quality or quantity of tools we use in performing it, that is the most important factor in determining success. This theme strongly influenced the design of Riddle, most particularly in the implementation of spiritual attributes.
Жүйе
Ойынның негізгі механизмі – құймақ жиынтығы жүйесі; тапсырмаларды орындау үшін ойыншылар тапсырманың мақсатты санына немесе TN-ге қарсы он жақты құймақтарды лақтырады, ал TN-ге тең немесе одан көп құймақтардың саны табыстылық дәрежесін анықтайды. Қарапайым тартулар белгіленген TN-ге қарсы жасалады, ал даулы тартулар екі бөлек кейіпкермен жасалады және ең көп табысқа ие болған адам жеңіп шығады. Ойынның жауынгерлік жүйесі Джейкоб Норвудтың нақты әлемдегі тарихи жекпе-жек өнерін зерттеуіне және оның жекпе-жек өнеріндегі тәжірибесіне негізделген. Ол HEMA Alliance президенті, Ренессанс жекпе-жек өнері қауымдастығының аға еркін ғалымы болды, ал осы ұйымның директоры Джон Клементс ойынды оның жекпе-жек реализмі үшін ұсынады. Бұл жауынгерлік жүйе әдетте оның негізгі сатылымдық артықшылықтарының бірі ретінде таныстырылады. Жекпе-жекшілер, позицияларын жариялағаннан кейін, шабуылдауға немесе қорғануға шешімді жасырын түрде қабылдайды, кейде күрделі жағдайларға әкеледі, содан кейін қолдануды жоспарлаған маневрлерін жариялайды. Жекпе-жек жылдам және қауіпті, әр соққы жарақат кестесінен жарақат алып келеді. Жекпе-жектің алғашқы раундта аяқталуы мүмкін. Ойынның тағы бір маңызды ерекшелігі – кейіпкерді жасаудың рухани атрибуттар деп аталатын аспектісі, ойын жанкүйерлері көбінесе оны "SА" деп қысқартады. TRoS-тағы әр ойыншы өзінің кейіпкері үшін бес рухани атрибутқа дейін анықтайды, олардың кейіпкері қай салаларда өркендеуін және батырлық көрсетуін қалайтынын көрсетеді. Мүмкіндіктерге мыналар жатады: сенім (дін немесе философиялық көзқарасты қорғау), құштарлықтар (біреуге немесе бір нәрсеге деген махаббат, жек көру немесе басқа да күшті сезімдер), ар-ұждан (жеке этика), жігер (өте күшті ниет немесе мақсат), тағдыр (алдын ала болжамдалған болашақ) және сәттілік (жалпы жақсы тағдыр мен сәйкестік). Бұл жүйе ойыншыларға кейіпкерлерінің ойын ішіндегі өнімділігін жақсырақ бақылауға мүмкіндік береді, ойыншыға кейіпкері ойыншы кейіпкерінің жарқырауына қалаған жағдайда кедергіге тап болғанда қосымша құймақтарды беру арқылы. Бұл ойынға сәл киноматографиялық атмосфера сыйлайды, себебі кейіпкер жеңіліске ұшырауы мүмкін, бірақ оқиғаның маңызды элементтерінде керемет сәттілік пен табандылық көрсетеді. Рухани атрибуттар сонымен қатар ойынның кейіпкерді жетілдіру және дамыту механизмі ретінде қызмет етеді. Атрибуттарға ұпайлар Сенешал (немесе ойын шебері) арқылы, кейіпкерлер осы атрибуттарға сәйкес әрекет еткенде беріледі, ал ойыншылар атрибуттарды, дағдыларды, қаруларды меңгеруді және басқа да кейіпкерлік аспектілерді арттыру үшін оларды жұмсайды.
The base mechanic of the game is a die pool system; to accomplish tasks, players roll a pool of ten sided dice against the target number, or TN, of the task, with the number of dice equalling or beating the TN determining degree of success. Simple rolls are made against a set TN, whereas contested rolls are made by two separate characters and the one with the most successes, wins. The game's combat system is based heavily on Jacob Norwood's real world historical martial arts studies and his experience as a martial artist. He is the president of the HEMA Alliance, was a Senior Free Scholar in the Association for Renaissance Martial Arts, and John Clements, the director of that organization, recommends the game for its martial realism. This combat system is usually marketed as one of its key selling points. Melee combatants secretly decide to attack or defend after declaring stances, sometimes resulting in tense standoffs, and then declare any maneuvers they might wish to use. The combat is swift and deadly, with every hit causing a wound from the wound charts. It is entirely possible for a combat to be over on the first round. The other primary hallmark of the game is the character design aspect known as spiritual attributes, often abbreviated "SAs" by game fans. Each player in TRoS defines up to five spiritual attributes for their character, specifying the areas in which they want that character to excel and demonstrate heroism. Possibilities include: faith (defending a religion or philosophical worldview), passions (love, hate or other strong emotions for someone or something), conscience (personal ethics), drive (a particularly strong intent or purpose), destiny (a future foretold), and luck (general good fortune and coincidence). This system allows players more control over the in game performance of their characters, by granting the player extra dice whenever the character faces an obstacle in a situation where the player wants his character to shine. It brings a slight cinematic atmosphere to the game in that the hero can suffer defeat, but has uncanny luck and persistence in the crucial elements of the story. The Spiritual Attributes also serve as the game's character improvement and development mechanic. Points are awarded to the attributes by the Seneschal (or game master) when characters act according to these attributes, and spent by players to increase attributes, skills, weapon proficiencies and other character aspects.
Әсерлер
Ойын, әсіресе жауынгерлік жүйесі, Геральт Ривия туралы поляк сериясының оқиғаларынан, яғни "Witcher" сериясынан күшті әсер көрді. Кітаптағы стандартты кейіпкер тіпті оның құрметіне Геральт деп аталды. Ойынның ресми фантастикалық әлемі – Вейрт, өз ойдан шығарылған мәдениеттері мен халықтарында біздің әлем тарихының күшті ықпалын көрсетеді, олардың ең жақсы дамығандары Шығыс Еуропадан алынған, мысалы, Запорожье (Украинаның поляк тарихи атауы) және "Rzeczpospolita" – "бірлестік" деген поляк сөзі. Тарихи шабыт алу үшін Zaporizhzhia, Rzeczpospolita және Польша-Литва одағына назар аударыңыз.
The game, especially the combat system, was heavily influenced by the Polish series of stories about Geralt of Rivia, known as the Witcher series. The default sample character in the book is even called Geralt after him. The official fantasy world of the game, Weyrth, also shows strong influences of our world's history among its imaginary cultures and peoples, with some of the most well developed being those inspired by Eastern Europe, such as Zaporozhya (from the Polish historical term for Ukraine) and the Rzeczpospolita, the Polish word for "Commonwealth". For historical inspiration, see Zaporizhzhia, Rzeczpospolita and Polish–Lithuanian Commonwealth.
Қазіргі жағдай және байланысты жүйелер
"Стальдың жұмбағы" көп жылдар бойы тарату мәселелерімен күресіп келеді және жанкүйерлер арасында олардың шешілмейтініне қатысты кең таралған пікір бар. 2013 жылдың басына қарай, "Стальдың жұмбағы" жанкүйерлер қауымдастығында RPG енді тиімді коммерциялық тарату арналарына ие болмайтыны туралы алаңдаушылық туды. Бұл оның лицензиялық мұрагері – "Темір тақтың қылышы" ойынының жасалуына себеп болған факторлардың бірі болды. "Темір тақтың қылышы" 2013 жылы жарық көрді.
The Riddle of Steel has suffered from distribution problems for years and there is a perception among fans that they are not likely to be solved. As of early 2013, there was some worry among the fan community of The Riddle of Steel that the RPG might perhaps no longer enjoy viable commercial release channels. That was one factor that contributed to the creation of its licensed successor game Blade of the Iron Throne. "Blade" was published in 2013.