Введение

Ролевая игра

"The Riddle of Steel" (сокращенно TRoS) – это ролевая игра (RPG), созданная Джейкобом Норвудом и изданная Driftwood Publishing. Она предназначена для ролевых игр в типичной обстановке мира меча и магии или высокого фэнтези. Название "Загадка стали" вдохновлено несколькими отсылками к фильму "Конан-варвар", включая реплику злодея Тулсы Дума к пленнику Конану: "В чём загадка стали?". Дум отвечает на этот вопрос, объясняя Конану, что истинная сила стали – в руке, которая ею владеет. Иными словами, решающее значение имеет не качество или количество используемых инструментов, а наша решимость и целеустремленность при выполнении задачи. Эта тема оказала значительное влияние на дизайн "Riddle of Steel", особенно на реализацию духовных атрибутов.

Система

Основная механика игры – система бросков кубиков; для выполнения задач игроки бросают пул десятигранных костей против целевого числа, или TN, задачи, при этом количество костей, равное или превышающее TN, определяет степень успеха. Простые броски совершаются против заданного TN, в то время как при contested-бросках (состязательных бросках) броски совершают два отдельных персонажа, и побеждает тот, у кого больше успехов. Боевая система игры в значительной степени основана на реальных исторических исследованиях боевых искусств Джейкоба Норвуда и его опыте как мастера боевых искусств. Он является президентом Альянса HEMA, был старшим научным сотрудником в Ассоциации боевых искусств эпохи Возрождения, и Джон Клементс, директор этой организации, рекомендует игру за её боевой реализм. Эта боевая система обычно позиционируется как одна из её ключевых особенностей. Бойцы в ближнем бою тайно решают атаковать или защищаться после объявления стойки, что иногда приводит к напряжённым противостояниям, а затем объявляют любые маневры, которые они хотят использовать. Бой быстр и смертоносен, каждый удар наносит рану согласно таблице ран. Вполне возможно, что бой закончится в первом раунде. Другой важной особенностью игры является аспект дизайна персонажей, известный как духовные атрибуты, часто сокращенно "SAs" фанатами игры. Каждый игрок в TRoS определяет до пяти духовных атрибутов для своего персонажа, определяя области, в которых он хочет, чтобы персонаж преуспел и проявил героизм. Варианты включают: веру (защиту религии или философского мировоззрения), страсти (любовь, ненависть или другие сильные эмоции к кому-либо или чему-либо), совесть (личную этику), целеустремлённость (особенно сильное намерение или цель), судьбу (предсказанное будущее) и удачу (общее везение и совпадения). Эта система даёт игрокам больше контроля над поведением их персонажей в игре, предоставляя игроку дополнительные кубики всякий раз, когда персонаж сталкивается с препятствием в ситуации, где игрок хочет, чтобы его персонаж проявил себя. Это добавляет игре некоторую кинематографичность, поскольку герой может потерпеть поражение, но обладает невероятной удачей и настойчивостью в ключевых моментах истории. Духовные атрибуты также служат механикой развития и улучшения персонажа в игре. Очки присуждаются атрибутам Сенашалом (или игровым мастером), когда персонажи действуют в соответствии с этими атрибутами, и используются игроками для увеличения атрибутов, навыков, владения оружием и других характеристик персонажа.

Влияния

Игра, особенно боевая система, находилась под сильным влиянием польской серии рассказов о Геральте из Ривии, известной как «Ведьмак». Имя персонажа по умолчанию в книге даже дано в честь него – Геральт. Официальный фэнтезийный мир игры, Вейрт, также демонстрирует сильное влияние истории нашего мира среди вымышленных культур и народов, причем наиболее проработанными являются те, что вдохновлены Восточной Европой, такие как Запорожье (от польского исторического термина для Украины) и Речь Посполитая, польское слово для обозначения «Содружества». Для исторического вдохновения обратитесь к Запорожью, Речи Посполитой и Польско-Литовскому Содружеству.

Текущая ситуация и связанные с ней системы

"Загадка стали" годами испытывала проблемы с распространением, и среди поклонников сложилось мнение, что их, вероятно, не удастся решить. К началу 2013 года в сообществе фанатов "Загадки стали" возникли опасения, что у RPG, возможно, больше не будет доступных каналов коммерческого выпуска. Это стало одним из факторов, способствовавших созданию её лицензированного продолжения – "Клинка железного трона". "Клинок" был опубликован в 2013 году.