Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ролевая игра
Role playing game
"The Riddle of Steel" (сокращенно TRoS) – это ролевая игра (RPG), созданная Джейкобом Норвудом и изданная Driftwood Publishing. Она предназначена для ролевых игр в типичной обстановке мира меча и магии или высокого фэнтези. Название "Загадка стали" вдохновлено несколькими отсылками к фильму "Конан-варвар", включая реплику злодея Тулсы Дума к пленнику Конану: "В чём загадка стали?". Дум отвечает на этот вопрос, объясняя Конану, что истинная сила стали – в руке, которая ею владеет. Иными словами, решающее значение имеет не качество или количество используемых инструментов, а наша решимость и целеустремленность при выполнении задачи. Эта тема оказала значительное влияние на дизайн "Riddle of Steel", особенно на реализацию духовных атрибутов.
The Riddle of Steel (abbreviated as TRoS) is a role playing game (RPG) created by Jacob Norwood and published by Driftwood Publishing. It is designed for role playing in a typical sword and sorcery or high fantasy gameworld environment. The title of The Riddle of Steel is inspired by several references in the movie Conan the Barbarian, including a line of dialogue in which the villain, Thulsa Doom, asks the captured Conan, "What is the riddle of steel?" Doom answers this question by explaining to Conan that the true strength of steel is in the hand that wields it – in other words, it is the resolve and commitment we bring to a task, not the quality or quantity of tools we use in performing it, that is the most important factor in determining success. This theme strongly influenced the design of Riddle, most particularly in the implementation of spiritual attributes.
Система
Основная механика игры – система бросков кубиков; для выполнения задач игроки бросают пул десятигранных костей против целевого числа, или TN, задачи, при этом количество костей, равное или превышающее TN, определяет степень успеха. Простые броски совершаются против заданного TN, в то время как при contested-бросках (состязательных бросках) броски совершают два отдельных персонажа, и побеждает тот, у кого больше успехов. Боевая система игры в значительной степени основана на реальных исторических исследованиях боевых искусств Джейкоба Норвуда и его опыте как мастера боевых искусств. Он является президентом Альянса HEMA, был старшим научным сотрудником в Ассоциации боевых искусств эпохи Возрождения, и Джон Клементс, директор этой организации, рекомендует игру за её боевой реализм. Эта боевая система обычно позиционируется как одна из её ключевых особенностей. Бойцы в ближнем бою тайно решают атаковать или защищаться после объявления стойки, что иногда приводит к напряжённым противостояниям, а затем объявляют любые маневры, которые они хотят использовать. Бой быстр и смертоносен, каждый удар наносит рану согласно таблице ран. Вполне возможно, что бой закончится в первом раунде. Другой важной особенностью игры является аспект дизайна персонажей, известный как духовные атрибуты, часто сокращенно "SAs" фанатами игры. Каждый игрок в TRoS определяет до пяти духовных атрибутов для своего персонажа, определяя области, в которых он хочет, чтобы персонаж преуспел и проявил героизм. Варианты включают: веру (защиту религии или философского мировоззрения), страсти (любовь, ненависть или другие сильные эмоции к кому-либо или чему-либо), совесть (личную этику), целеустремлённость (особенно сильное намерение или цель), судьбу (предсказанное будущее) и удачу (общее везение и совпадения). Эта система даёт игрокам больше контроля над поведением их персонажей в игре, предоставляя игроку дополнительные кубики всякий раз, когда персонаж сталкивается с препятствием в ситуации, где игрок хочет, чтобы его персонаж проявил себя. Это добавляет игре некоторую кинематографичность, поскольку герой может потерпеть поражение, но обладает невероятной удачей и настойчивостью в ключевых моментах истории. Духовные атрибуты также служат механикой развития и улучшения персонажа в игре. Очки присуждаются атрибутам Сенашалом (или игровым мастером), когда персонажи действуют в соответствии с этими атрибутами, и используются игроками для увеличения атрибутов, навыков, владения оружием и других характеристик персонажа.
The base mechanic of the game is a die pool system; to accomplish tasks, players roll a pool of ten sided dice against the target number, or TN, of the task, with the number of dice equalling or beating the TN determining degree of success. Simple rolls are made against a set TN, whereas contested rolls are made by two separate characters and the one with the most successes, wins. The game's combat system is based heavily on Jacob Norwood's real world historical martial arts studies and his experience as a martial artist. He is the president of the HEMA Alliance, was a Senior Free Scholar in the Association for Renaissance Martial Arts, and John Clements, the director of that organization, recommends the game for its martial realism. This combat system is usually marketed as one of its key selling points. Melee combatants secretly decide to attack or defend after declaring stances, sometimes resulting in tense standoffs, and then declare any maneuvers they might wish to use. The combat is swift and deadly, with every hit causing a wound from the wound charts. It is entirely possible for a combat to be over on the first round. The other primary hallmark of the game is the character design aspect known as spiritual attributes, often abbreviated "SAs" by game fans. Each player in TRoS defines up to five spiritual attributes for their character, specifying the areas in which they want that character to excel and demonstrate heroism. Possibilities include: faith (defending a religion or philosophical worldview), passions (love, hate or other strong emotions for someone or something), conscience (personal ethics), drive (a particularly strong intent or purpose), destiny (a future foretold), and luck (general good fortune and coincidence). This system allows players more control over the in game performance of their characters, by granting the player extra dice whenever the character faces an obstacle in a situation where the player wants his character to shine. It brings a slight cinematic atmosphere to the game in that the hero can suffer defeat, but has uncanny luck and persistence in the crucial elements of the story. The Spiritual Attributes also serve as the game's character improvement and development mechanic. Points are awarded to the attributes by the Seneschal (or game master) when characters act according to these attributes, and spent by players to increase attributes, skills, weapon proficiencies and other character aspects.
Влияния
Игра, особенно боевая система, находилась под сильным влиянием польской серии рассказов о Геральте из Ривии, известной как «Ведьмак». Имя персонажа по умолчанию в книге даже дано в честь него – Геральт. Официальный фэнтезийный мир игры, Вейрт, также демонстрирует сильное влияние истории нашего мира среди вымышленных культур и народов, причем наиболее проработанными являются те, что вдохновлены Восточной Европой, такие как Запорожье (от польского исторического термина для Украины) и Речь Посполитая, польское слово для обозначения «Содружества». Для исторического вдохновения обратитесь к Запорожью, Речи Посполитой и Польско-Литовскому Содружеству.
The game, especially the combat system, was heavily influenced by the Polish series of stories about Geralt of Rivia, known as the Witcher series. The default sample character in the book is even called Geralt after him. The official fantasy world of the game, Weyrth, also shows strong influences of our world's history among its imaginary cultures and peoples, with some of the most well developed being those inspired by Eastern Europe, such as Zaporozhya (from the Polish historical term for Ukraine) and the Rzeczpospolita, the Polish word for "Commonwealth". For historical inspiration, see Zaporizhzhia, Rzeczpospolita and Polish–Lithuanian Commonwealth.
Текущая ситуация и связанные с ней системы
"Загадка стали" годами испытывала проблемы с распространением, и среди поклонников сложилось мнение, что их, вероятно, не удастся решить. К началу 2013 года в сообществе фанатов "Загадки стали" возникли опасения, что у RPG, возможно, больше не будет доступных каналов коммерческого выпуска. Это стало одним из факторов, способствовавших созданию её лицензированного продолжения – "Клинка железного трона". "Клинок" был опубликован в 2013 году.
The Riddle of Steel has suffered from distribution problems for years and there is a perception among fans that they are not likely to be solved. As of early 2013, there was some worry among the fan community of The Riddle of Steel that the RPG might perhaps no longer enjoy viable commercial release channels. That was one factor that contributed to the creation of its licensed successor game Blade of the Iron Throne. "Blade" was published in 2013.