Кіріспе

Hoi — 1992 жылы Team Hoi әзірлеген және Солтүстік Америкада Hollyware Entertainment, ал Еуропада Software Business компаниялары Amiga платформасы үшін шығарған платформалық бейне ойын. Ойын барысында ойыншылар Хойдың туған планетасындағы кедергілерге толы "Madlands" аймағына лимон жасыл түсті "Саур" кейіпкерінің рөлінде кіріп, жетілудің салттық сынағынан өту және әйел серіктесін табуға тырысады. Хой ойынын Team Hoi (бұрын Soft Eyes) тобы жасады, бұл топ бұрын Amiga үшін "Venom Wing" атты ойынды жасаған жас голландиялық ойын дамытушылардың тобы еді. Жоба 1990 жылы суретші Метин Севеннің үйінде өткен кездесуде пайда болды. Ол Deluxe Paint бағдарламасымен ойнап, жасыл кейіпкердің суретін салды, ол олардың келесі ойынының басты кейіпкеріне айналды. Команда өздерінің "шедеврлерін" жасауға ниеттеніп, қызықты платформалық ойын жасауды жөн көрді және жұмыс 1990 жылдың күзінде басталды. Баспагер Innerprise Software бастапқыда үміттерін ақтамағанмен, ойынды Hollyware Entertainment (бұрын MicroIllusions) және Software Business компаниялары шығарды. Алайда, Team Hoi Hollyware компаниясымен жасаған келісімшарттан көп ақша алмады және 1993 жылы AGA Amiga жүйесі үшін арнайы тегін таратылатын ремикс нұсқасын шығаруды шешті. Хой Amiga ойын басылымдарынан жағымды пікірлер алды. Сыншылар аудиовизуалды тұсаукесерін, ойын процесін, кейіпкерлердің анимациясын және жұмбақтар сияқты элементтерін жоғары бағалады, бірақ кейбіреулер басқару жүйесіне қатысты көңілі толмады, ал басқалары ойын идеясын, деңгейлерді, мәжбүрлі есте сақтау қажеттілігін және соқтығысуды анықтау жүйесін сынға алды.

Ойын процесі

Хой – Super Mario Bros. және Sonic the Hedgehog сияқты платформалық ойын. Ойыншы Хойды әртүрлі тақырыпты бес деңгей арқылы басқарады. Жоба 1990 жылы Seven үйінде болған жиын кезінде туындады, ол Deluxe Paint бағдарламасымен ойнап, жасыл кейіпкердің суретін салды, ол олардың келесі ойыны – «Хой Ойнайық!» атты шығарылымның басты кейіпкеріне айналды. Команда өздерінің «шедеврiн» жасауға ниеттеніп, Venom Wing бағдарламашысы Питер Опдам Team17 компаниясына жұмысқа кеткеннен кейін сүйкімді платформалық ойынды таңдады.

Қабылдау

Хой Amiga ойын баспасынан көбінесе жағымды баға алды. Дегенмен, Маркус Дайсон оның күштеп жаттауға мәжбүр ету әдісін және ойсыз деңгей дизайнын сынап, "құмар тудыратын" ойын бола алмағанын айтты, бірақ кейіпкер мен графикаға жағымды пікір білдірді. Amiga Games журналынан Jim Douglas: "Графикалық тұрғыдан алғанда, бұл стандартты деңгейде. Бұрын көп көрген тас және ағаш алдыңғы план аясында параллакс фондары жылжиды. Бірақ мұнда да көптеген жаңашылықтар бар, мысалы, платформалар параллакс фонда жасырылған және Хой қозғалғанда ғана пайда болады, бұл әдеттегі тар шахтаға көтерілуді қызықты етеді." Дуглас сондай-ақ дыбыс, аркада сияқты ойнау мүмкіндігі және ұзақ өмір сүруіне жағымды баға берді.