Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Hoi — 1992 жылы Team Hoi әзірлеген және Солтүстік Америкада Hollyware Entertainment, ал Еуропада Software Business компаниялары Amiga платформасы үшін шығарған платформалық бейне ойын. Ойын барысында ойыншылар Хойдың туған планетасындағы кедергілерге толы "Madlands" аймағына лимон жасыл түсті "Саур" кейіпкерінің рөлінде кіріп, жетілудің салттық сынағынан өту және әйел серіктесін табуға тырысады. Хой ойынын Team Hoi (бұрын Soft Eyes) тобы жасады, бұл топ бұрын Amiga үшін "Venom Wing" атты ойынды жасаған жас голландиялық ойын дамытушылардың тобы еді. Жоба 1990 жылы суретші Метин Севеннің үйінде өткен кездесуде пайда болды. Ол Deluxe Paint бағдарламасымен ойнап, жасыл кейіпкердің суретін салды, ол олардың келесі ойынының басты кейіпкеріне айналды. Команда өздерінің "шедеврлерін" жасауға ниеттеніп, қызықты платформалық ойын жасауды жөн көрді және жұмыс 1990 жылдың күзінде басталды. Баспагер Innerprise Software бастапқыда үміттерін ақтамағанмен, ойынды Hollyware Entertainment (бұрын MicroIllusions) және Software Business компаниялары шығарды. Алайда, Team Hoi Hollyware компаниясымен жасаған келісімшарттан көп ақша алмады және 1993 жылы AGA Amiga жүйесі үшін арнайы тегін таратылатын ремикс нұсқасын шығаруды шешті. Хой Amiga ойын басылымдарынан жағымды пікірлер алды. Сыншылар аудиовизуалды тұсаукесерін, ойын процесін, кейіпкерлердің анимациясын және жұмбақтар сияқты элементтерін жоғары бағалады, бірақ кейбіреулер басқару жүйесіне қатысты көңілі толмады, ал басқалары ойын идеясын, деңгейлерді, мәжбүрлі есте сақтау қажеттілігін және соқтығысуды анықтау жүйесін сынға алды.
Hoi is a 1992 platform video game developed by Team Hoi and published by Hollyware Entertainment in North America and Software Business in Europe for the Amiga. In the game, players assume the role of the titular lime green "Saur" character venturing into the "Madlands", an area within Hoi's home planet populated with obstacles, to face a ritual test of maturity and find a female partner. Hoi was developed by Team Hoi (previously Soft Eyes), a group of young Dutch game developers who previously worked on the shoot 'em up Venom Wing for the Amiga. The project was conceived in 1990 during a gathering at the house of artist Metin Seven, who was playing with Deluxe Paint and drew a green character that would become the protagonist of their next release, as the team were determined to create their "pièce de resistance" and settled with a cute platform game, with work beginning in autumn of 1990. Despite being initially let down by publisher Innerprise Software, the title was eventually released by Hollyware Entertainment (formerly MicroIllusions) and Software Business. However, Team Hoi did not receive much money from their contract with Hollyware and decided to release a special freeware remix version for the AGA Amiga system range in 1993. Hoi received mostly favourable reception from the Amiga gaming press. Critics praised the audiovisual presentation, gameplay, character animations and puzzle like elements but some felt mixed in regards to the controls while others criticized its idea, level design, forced memorization approach and collision detection.
Ойын процесі
Хой – Super Mario Bros. және Sonic the Hedgehog сияқты платформалық ойын. Ойыншы Хойды әртүрлі тақырыпты бес деңгей арқылы басқарады. Жоба 1990 жылы Seven үйінде болған жиын кезінде туындады, ол Deluxe Paint бағдарламасымен ойнап, жасыл кейіпкердің суретін салды, ол олардың келесі ойыны – «Хой Ойнайық!» атты шығарылымның басты кейіпкеріне айналды. Команда өздерінің «шедеврiн» жасауға ниеттеніп, Venom Wing бағдарламашысы Питер Опдам Team17 компаниясына жұмысқа кеткеннен кейін сүйкімді платформалық ойынды таңдады.
Hoi is a platform game in a similar style as Super Mario Bros. and Sonic the Hedgehog. The player takes control of Hoi through five stages of varying thematic. The project was conceived in 1990 during a gathering at Seven's house, who was playing with Deluxe Paint and drew a green character that would become the protagonist of their next release titled Hoi Let's Play!, as the team were determined to create their "pièce de resistance" and settled with a cute platform game after Venom Wing programmer Pieter Opdam left the team to work at Team17.
Қабылдау
Хой Amiga ойын баспасынан көбінесе жағымды баға алды. Дегенмен, Маркус Дайсон оның күштеп жаттауға мәжбүр ету әдісін және ойсыз деңгей дизайнын сынап, "құмар тудыратын" ойын бола алмағанын айтты, бірақ кейіпкер мен графикаға жағымды пікір білдірді. Amiga Games журналынан Jim Douglas: "Графикалық тұрғыдан алғанда, бұл стандартты деңгейде. Бұрын көп көрген тас және ағаш алдыңғы план аясында параллакс фондары жылжиды. Бірақ мұнда да көптеген жаңашылықтар бар, мысалы, платформалар параллакс фонда жасырылған және Хой қозғалғанда ғана пайда болады, бұл әдеттегі тар шахтаға көтерілуді қызықты етеді." Дуглас сондай-ақ дыбыс, аркада сияқты ойнау мүмкіндігі және ұзақ өмір сүруіне жағымды баға берді.
Hoi received mostly favourable reception from the Amiga gaming press. however Marcus Dyson criticized its forced memorization approach and unintelligent level design, stating that it failed with being an "addictively playable" title, but gave positive remarks to the character and graphics. The One for Amiga Games Jim Douglas concluded "Graphically, it's pretty standard fare. Regulation parallax backdrops scroll behind stone and wood foregrounds that we've seen many times before. But even here there are plenty of innovative touches, such as the stage where platforms are hidden in the parallax background and only available when Hoi moves, making an otherwise predictable ascent up a narrow shaft positively gripping." Douglas also added positive comments to the sound, arcade like playability and longevity.