Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Hoi – платформенная видеоигра 1992 года, разработанная Team Hoi и изданная Hollyware Entertainment в Северной Америке и Software Business в Европе для Amiga. В игре игроки берут на себя роль одноименного лаймово-зеленого персонажа "Саура", отправляющегося в "Безумные земли" – область на родной планете Хоя, населенную препятствиями, чтобы пройти ритуальное испытание зрелости и найти себе пару. Hoi был разработан командой Team Hoi (ранее Soft Eyes), группой молодых голландских разработчиков игр, которые ранее работали над shoot 'em up Venom Wing для Amiga. Проект был задуман в 1990 году во время встречи в доме художника Метина Севена, который, играя с Deluxe Paint, нарисовал зеленого персонажа, который и стал главным героем их следующей игры, поскольку команда стремилась создать свой "шедевр" и остановилась на милой платформе, работа над которой началась осенью 1990 года. Несмотря на то, что издатель Innerprise Software изначально отказал им в сотрудничестве, игра в итоге была выпущена Hollyware Entertainment (ранее MicroIllusions) и Software Business. Однако Team Hoi не получила значительной прибыли от своего контракта с Hollyware и решила выпустить специальную бесплатную ремикс-версию для линейки AGA Amiga в 1993 году. Hoi получил в основном положительные отзывы от игровой прессы Amiga. Критики высоко оценили аудиовизуальное оформление, игровой процесс, анимацию персонажей и элементы, напоминающие головоломки, но некоторые остались сдержанными в оценке управления, а другие критиковали концепцию игры, дизайн уровней, необходимость запоминания и систему обнаружения столкновений.
Hoi is a 1992 platform video game developed by Team Hoi and published by Hollyware Entertainment in North America and Software Business in Europe for the Amiga. In the game, players assume the role of the titular lime green "Saur" character venturing into the "Madlands", an area within Hoi's home planet populated with obstacles, to face a ritual test of maturity and find a female partner. Hoi was developed by Team Hoi (previously Soft Eyes), a group of young Dutch game developers who previously worked on the shoot 'em up Venom Wing for the Amiga. The project was conceived in 1990 during a gathering at the house of artist Metin Seven, who was playing with Deluxe Paint and drew a green character that would become the protagonist of their next release, as the team were determined to create their "pièce de resistance" and settled with a cute platform game, with work beginning in autumn of 1990. Despite being initially let down by publisher Innerprise Software, the title was eventually released by Hollyware Entertainment (formerly MicroIllusions) and Software Business. However, Team Hoi did not receive much money from their contract with Hollyware and decided to release a special freeware remix version for the AGA Amiga system range in 1993. Hoi received mostly favourable reception from the Amiga gaming press. Critics praised the audiovisual presentation, gameplay, character animations and puzzle like elements but some felt mixed in regards to the controls while others criticized its idea, level design, forced memorization approach and collision detection.
Геймплей
Hoi – это платформер в стиле Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog. Игрок управляет Хоем на протяжении пяти уровней с различной тематикой. Проект был задуман в 1990 году во время встречи у Севен, который, играя с Deluxe Paint, нарисовал зеленого персонажа, ставшего главным героем их следующей игры под названием Hoi Let's Play! Команда стремилась создать свой "шедевр" и остановилась на милом платформере после того, как программист Venom Wing Питер Опдам покинул команду, чтобы работать в Team17.
Hoi is a platform game in a similar style as Super Mario Bros. and Sonic the Hedgehog. The player takes control of Hoi through five stages of varying thematic. The project was conceived in 1990 during a gathering at Seven's house, who was playing with Deluxe Paint and drew a green character that would become the protagonist of their next release titled Hoi Let's Play!, as the team were determined to create their "pièce de resistance" and settled with a cute platform game after Venom Wing programmer Pieter Opdam left the team to work at Team17.
Прием
Хой получил в основном положительные отзывы от игровой прессы Amiga. Однако Маркус Дайсон раскритиковал принудительное запоминание и не продуманный дизайн уровней, заявив, что игра не стала "захватывающей", но отметил удачный образ персонажа и графику. Джим Дуглас из The One for Amiga Games заключил: "Графически игра довольно стандартна. Знакомые параллаксные фоны прокручиваются за каменными и деревянными элементами переднего плана, которые мы уже много раз видели. Но даже здесь есть интересные инновации, например, сцена, где платформы спрятаны на параллаксном фоне и появляются только когда Хой двигается, что делает иначе предсказуемый подъем по узкому шахте действительно захватывающим". Дуглас также положительно оценил звук, аркадную играбельность и продолжительность игрового процесса.
Hoi received mostly favourable reception from the Amiga gaming press. however Marcus Dyson criticized its forced memorization approach and unintelligent level design, stating that it failed with being an "addictively playable" title, but gave positive remarks to the character and graphics. The One for Amiga Games Jim Douglas concluded "Graphically, it's pretty standard fare. Regulation parallax backdrops scroll behind stone and wood foregrounds that we've seen many times before. But even here there are plenty of innovative touches, such as the stage where platforms are hidden in the parallax background and only available when Hoi moves, making an otherwise predictable ascent up a narrow shaft positively gripping." Douglas also added positive comments to the sound, arcade like playability and longevity.