Введение

Hoi – платформенная видеоигра 1992 года, разработанная Team Hoi и изданная Hollyware Entertainment в Северной Америке и Software Business в Европе для Amiga. В игре игроки берут на себя роль одноименного лаймово-зеленого персонажа "Саура", отправляющегося в "Безумные земли" – область на родной планете Хоя, населенную препятствиями, чтобы пройти ритуальное испытание зрелости и найти себе пару. Hoi был разработан командой Team Hoi (ранее Soft Eyes), группой молодых голландских разработчиков игр, которые ранее работали над shoot 'em up Venom Wing для Amiga. Проект был задуман в 1990 году во время встречи в доме художника Метина Севена, который, играя с Deluxe Paint, нарисовал зеленого персонажа, который и стал главным героем их следующей игры, поскольку команда стремилась создать свой "шедевр" и остановилась на милой платформе, работа над которой началась осенью 1990 года. Несмотря на то, что издатель Innerprise Software изначально отказал им в сотрудничестве, игра в итоге была выпущена Hollyware Entertainment (ранее MicroIllusions) и Software Business. Однако Team Hoi не получила значительной прибыли от своего контракта с Hollyware и решила выпустить специальную бесплатную ремикс-версию для линейки AGA Amiga в 1993 году. Hoi получил в основном положительные отзывы от игровой прессы Amiga. Критики высоко оценили аудиовизуальное оформление, игровой процесс, анимацию персонажей и элементы, напоминающие головоломки, но некоторые остались сдержанными в оценке управления, а другие критиковали концепцию игры, дизайн уровней, необходимость запоминания и систему обнаружения столкновений.

Геймплей

Hoi – это платформер в стиле Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog. Игрок управляет Хоем на протяжении пяти уровней с различной тематикой. Проект был задуман в 1990 году во время встречи у Севен, который, играя с Deluxe Paint, нарисовал зеленого персонажа, ставшего главным героем их следующей игры под названием Hoi Let's Play! Команда стремилась создать свой "шедевр" и остановилась на милом платформере после того, как программист Venom Wing Питер Опдам покинул команду, чтобы работать в Team17.

Прием

Хой получил в основном положительные отзывы от игровой прессы Amiga. Однако Маркус Дайсон раскритиковал принудительное запоминание и не продуманный дизайн уровней, заявив, что игра не стала "захватывающей", но отметил удачный образ персонажа и графику. Джим Дуглас из The One for Amiga Games заключил: "Графически игра довольно стандартна. Знакомые параллаксные фоны прокручиваются за каменными и деревянными элементами переднего плана, которые мы уже много раз видели. Но даже здесь есть интересные инновации, например, сцена, где платформы спрятаны на параллаксном фоне и появляются только когда Хой двигается, что делает иначе предсказуемый подъем по узкому шахте действительно захватывающим". Дуглас также положительно оценил звук, аркадную играбельность и продолжительность игрового процесса.