Кіріспе

Гридрон футболдағы ойынның өтетін кезеңі

Даун – гридрон футболдағы ойынның өтетін кезеңі. Бұл ереже футболдың басқа түрлерінен ерекшелейді, бірақ регби лигасындағы 6 "тәуекел" ережесімен ұқсас. Допты ұстап тұрған команда қарсыласының қақпасына қарай он метр немесе одан да көп қашықтыққа жылжуға белгілі бір саны бар мүмкіндікке (американдық футболда төртеу, канадтық футболда үшеу) ие. Егер олар жеткілікті қашықтыққа жылмаса, доп қарсы командаға беріледі. Көп жағдайларда команда соңғы мүмкіндігіне жеткенде, допты қарсыласына ұшырып жібереді, бұл қарсыласты алаңның басқа бөлігінен ойынды бастауға мәжбүр етеді; егер олар қашықтықта болса, алаңға гол соғуға тырысуы мүмкін.

Сипаттама

Ауысу шұмектен немесе бос соққыдан басталады (мысалы, бастау немесе қауіпсіздік соққысы) және доп немесе оны ұстап тұрған ойыншы төрешімен «төмен» деп жарияланғанда, команда гол соққанда немесе доп немесе оны ұстап тұрған ойыншы алаңнан шыққанда аяқталады. Допты ұстаған ойыншы, оны тоқтатып алғаннан кейін немесе ойын аяқталғандықтан допты одан әрі жылжыта алмайтын жағдайда «төмен» деп есептеледі (мысалы, «Ол 34 ярд сызығында төмен»). «Төмен» термині доптың ойыннан шығуымен де байланысты болуы мүмкін. Келесі ойынның басталу сызығы доптың «төмен» жағдайдағы орнына қарай анықталады. Әрбір иелену бірінші төменнен басталады. Жеңіс сызығы осы иеленудің басынан 10 ярдқа белгіленеді, жағдай «1 және 10» деп сипатталады (егер гол сызығы 10 ярдтан жақын болса, онда гол сызығы жеңіс сызығы болып табылады және жағдай «1 және гол» болады). Егер шабуылдаушы команда допты жеңіс сызығынан асырып жіберсе, олар жаңа бірінші төменге ие болады. Егер олар белгілі бір саны төменнен кейін (американдық футболда төрт, ал канадалық футболда үш) мұны істемесе, команда допты төмендетіп, допты соңғы төмендеу орнынан қарсы командаға береді. Егер қорғаныс командасына қарсы бұзушылық жеңіс сызығынан допты асырып жіберсе, шабуылдаушы команда жаңа бірінші төменге ие болады. Кейбір қорғаныс бұзушылықтары шабуылға қашықтыққа қарамастан автоматты түрде бірінші төменді береді. Шабуылдаушы команда соңғы төменге жеткенде, команда соңғы төмендік жағдайға (канадалық футболда үшінші төмендік, ал американдық футболда төртінші төмендік) тап болады, онда команда бірінші төменді алу үшін жүгіру немесе лақтыру ойынын таңдауы керек (бұл «әрекет жасау» деп аталады) немесе допты соққымен (бос соққымен немесе далалық голға тырысу арқылы) ұшыруы керек. Ойындардың статистикалық талдауы көбірек шабуылдық тактиканы қолданудың тиімді екенін көрсетеді, бірақ допты соққымен ұшыру әдетте қауіпсіз шешім ретінде қарастырылады, себебі допты тоқтату қарсы командаға жақсы позицияда допты беруі мүмкін. Допты ұстап тұрған ойыншыны тоқтату – ойынды аяқтаудың бір жолы (басқа жолдары: ойыншының алаңнан шығуы, толық емес пас немесе гол соғу). Әдетте ойыншы қорғаныспен күрескенде тоқтатылады. NFL-де егер шабуылдаушы ойыншы денесінің бір бөлігімен (қолдары мен аяқтарынан басқа) жерге тисе, қорғаныс ойыншысы оған тиген жағдайда, ол тоқтатылған болып есептеледі. NCAA-да, шабуылдаушы ойыншы денесінің бір бөлігімен жерге тисе, қорғаныс ойыншысы тисе де, тимесе де, тоқтатылған болып есептеледі. Егер допты қарсыласының эндзонасында ұстап алса (американдық футболда бастау соққысынан кейін, ал канадалық футболда эндзонаға кез келген соққыдан кейін, сәтті далалық голдардан басқа), ойыншы допты бір тізеге түсіре отырып тоқтатуға болады (канадалық футболда мұндай әрекет қарсы командаға бір ұпай әкеледі). Ойыншы допты ұстап тұрғанда, оны алаңнан шығарып жіберсе, допты тоқтатады. Егер квотербек шаптан кейін допты ұстап, жүгіріп бара жатса, ол бірінші аяғымен сырғанап допты тоқтатуға болады, бұл квотербекті жарақаттан қорғау үшін жасалады. NFL-де квотербек – осылай жерге құлау арқылы ойынды тоқтатуға болатын жалғыз ойыншы.

Алыстыру

Қазіргі заманғы регби одағында командалар допты шексіз уақытқа иелене алады, көбінесе рак (scrum) құрылады. Қазіргі заманғы регби лигасының футболында әр команданың допты ұстап, гол соғуға алты мүмкіндігі бар. Егер олар мұны істемесе, доп қарсы командаға өтеді. Бұл ереже 1966 жылы төрт мүмкіндік ретінде бекітілді және кейіннен әртүрлі елдерде әртүрлі уақытта алты мүмкіндікке өзгертілді. Американдық футболда допты ұстау әрекетінен "даун" (down) термині пайда болды, бұл допты ұстаған ойыншының міндетті жағдайы болды және допты ұстаушы қалауынша "даун" жариялай алатын. NCAA ережелері бұл мүмкіндікті жойғанмен (өйткені ойыншы допты жерге түсіргенде ойын дереу тоқтайды), Солтүстік Америка футболының басқа түрлері, мысалы NFL, әлі де рұқсат етеді (доптың тоқтатылуының бір жолы ретінде) жүгірушінің "даун" деп айғайлауына. Соңында ережелер бұл терминді доп ойынға енгізілген сәттен бастап (беріліс немесе бос тепкіш арқылы) доп тоқтағанға дейінгі барлық әрекеттерді қамту үшін ресми түрде қолданды. Дегенмен, кейбір жағдайларда даун төрешілер допты ойынға дайындағаннан кейін басталады. Белгілі бір сандағы ойынмен допты белгілі бір қашықтыққа жылжыту жүйесі 1882 жылы Колледждер аралық футбол қауымдастығы (Intercollegiate Football Association) тарапынан енгізілді. (Ойыншы Уолтер Камп, ереже комитетінің хатшысы ретінде, бұл өзгерісті тіркеп алды, бірақ оны жариялаған жоқ.) Бұл командаға допты бес ярд алға жылжытуға, немесе онымен он ярд артқа жылжытуға, немесе допты жоғалтуға мүмкіндік берді, бұл алдаудың алдын алуға бағытталған ұсыныс болды. 20 ғасырдың басында, алға пастың ойынға қосылуынан кейін, қажетті алға жылжу екі есеге көбейтіліп, он ярдқа жетті, ал кейінірек серияға төртінші даун қосылды; доппен қашықтықты артқа жылжытудың баламасы оның талабын жиырма ярдқа дейін екі есеге көбейтті және кейіннен жойылды. 1900 жылға қарай үш даун жүйесі Канада футболына белгілі бір провинциялық ережелерде енгізілді, өйткені ойын әлі де жалпыұлттық деңгейде стандартталмаған еді.

Екі/үш және-шығыс

Үш және аут – американдық футболдағы жағдай, онда команда шабуылды бастағаннан кейін үш ойын ойнайды, бірінші мүмкіндікке (даунға) жете алмайды, содан кейін допты ұзаққа лақтырады (панттайды). Бұл термин шабуылшылардың панттауға көшуге дейін үш «нағыз» ойынға ие болуы қалыпты жағдай екендігінен туындайды. Теориялық тұрғыдан алғанда, команда төртінші жүгіру немесе пастың мүмкіндігіне ие, бірақ көп жағдайда төртінші даунды жүгіруге немесе пастың мүмкіндігіне пайдалану тәуекелді болады. Егер олар төртінші даунға шығып, жаңа даунға жете алмаса, қарсы команда допты олар тоқтаған жерден алады, бұл оларға қарсыластың эндзонасына жақын допты ұзақ лақтыруға қарағанда, жақсы позицияны қамтамасыз етеді. Әдетте, команда төртінші даунға тек ойынның соңына таяп қалғанда, бірінші даунға жақын (әдетте бір ярд немесе одан аз) және қарсы команданың жақын жерінде немесе алаңның сондай бөлігінде ғана шығады, онда панттаудың нәтижесінде доп эндзонадан шығып кетуі мүмкін (бұл ұпай санының шектеулі ұлғаюына әкеледі), бірақ алаңдағы голдың сәтті болуы мүмкін қашықтықтан сәл артық (NFL-де, сәтсіз алаңдағы гол қарсы команданың допты соққы жасаған жерден иеленуіне әкеледі). Американдық футбол жаттықтырушыларының төртінші даунға өтуге тырысатын аралығы, қарсы команданың 30 және 45 ярдтық сызықтары арасында өзгереді, бұл кикердің немесе панттаушының қабілеттері және қажетті қашықтық сияқты факторларға байланысты. Үштен кейін панттау, төменнен айналымға қарағанда ерекше. Үш және ауттан кейін панттау командаға қарсыласты алаңта позицияға одан әрі ықпалдауға мүмкіндік береді. Төменнен айналымда панттау болмайды және қарсы команда допты соңғы даун аяқталған жерде (канадтық ойында үшінші, американдық ойында төртінші) иеленеді. Канадтық футболда үш даун болғандықтан, осы жағдайда «екі және аут» термині қолданылады. Канадтық ойында панттар мен сәтсіз алаңдағы голдар арқылы бір ұпай табуға болады. Нәтижесінде, канадтық футбол жаттықтырушылары доп алаңдағы голдың шетінде болған жағдайда, ерекше жағдайлар болмаса (ойынның соңында төрттен сегіз ұпайға дейін қалып қою), үшінші және ұзақ даунға шыққан командалар әдетте панттайды (әдетте қарсыластың қақпасына жақын жерде допты шектен шығаруға тырысады, бірақ бір ұпай табуға емес) немесе алаңдағы голға тырысады.