Введение
Период, в течение которого происходит розыгрыш в американском футболе. Даун – отличительная черта этой игры по сравнению с другими видами футбола, но он аналогичен правилу шести захватов в регби-лиге. Команда, владеющая мячом, имеет ограниченное количество попыток (четыре в американском футболе, три в канадском футболе), чтобы продвинуться на десять ярдов или более к зачетной зоне соперника. Если им не удается продвинуться на такое расстояние, владение мячом переходит к другой команде. В большинстве случаев, если команда доходит до последнего дауна, она выполняет пант, чтобы заставить соперника начинать атаку с более дальней точки поля; если же они находятся в пределах досягаемости, они могут попытаться забить филд-гол.
A down is a period in which a play transpires in gridiron football. The down is a distinguishing characteristic of the game compared to other codes of football but is synonymous with the 6 "tackle" rule in rugby league. The team in possession of the football has a limited number of downs (four in American football, three in Canadian football) to advance ten yards or more towards their opponent's goal line. If they fail to advance that far, possession of the ball is turned over to the other team. In most situations if a team reaches their final down, they will punt to their opponent, which forces their opponent to begin their drive from further down the field; if they are in range, they might instead attempt to score a field goal.
Описание
Даун начинается со введения мяча в игру ударом или свободным ударом (например, начальным ударом или ударом с безопасностью) и заканчивается, когда мяч или игрок, владеющий им, признаны сбитыми судьей, команда забивает очки, или мяч или игрок, владеющий им, покидает пределы поля. Игрок, владеющий мячом, считается сбитым после захвата или если он не может продвинуть мяч дальше из-за окончания розыгрыша (например, "Он сбит на 34-ярдовой отметке"). Термин "даун" также может относиться к мячу после того, как он был остановлен любым способом. Линия розыгрыша для следующего розыгрыша определяется положением мяча в момент, когда он был сбит. Каждое владение начинается с первого дауна. Линия, которую необходимо преодолеть, обозначена на расстоянии 10 ярдов от начала владения, и ситуация описывается как "1 и 10" (если линия ворот находится ближе 10 ярдов, то линией для преодоления является линия ворот, и ситуация описывается как "1 и гол"). Если команда нападения продвигает мяч за линию преодоления, она получает новый первый даун. Если команда не может этого сделать после установленного количества даунов (четыре в американском футболе и три в канадском футболе), команда теряет право владения мячом на этом дауне, и право владения переходит к команде соперника на месте, где мяч был сбит в конце последнего дауна. Если штраф против команды защиты продвигает мяч за линию преодоления, команда нападения получает новый первый даун. Некоторые штрафы со стороны защиты дают команде нападения автоматический первый даун, независимо от расстояния. Когда команда нападения доходит до последнего дауна, команда сталкивается с ситуацией последнего дауна (третьего дауна в канадском футболе и четвертого дауна в американском футболе), где команда должна решить, использовать ли вынос или пас в попытке получить первый даун (это называется "пойти на это"), или же пробить мяч (либо пасом, либо попыткой забить филд-гол). Хотя статистический анализ игр показывает, что более агрессивная игра является лучшим вариантом, пробитие мяча обычно считается более безопасным решением; попытка розыгрыша может привести к потере владения мячом, потенциально передавая мяч другой команде с выгодной позицией на поле. Сбитие игрока, владеющего мячом, – один из способов завершить розыгрыш (другие способы включают выход игрока с мячом за пределы поля, неполный пас или забитый гол). Обычно игрок считается сбитым, когда его захватывает защита. В НФЛ, если игрок нападения касается земли какой-либо частью тела, кроме рук или ног, то он считается сбитым, если к нему прикасается любой игрок защиты. В NCAA игрок нападения, касающийся земли таким же образом, считается сбитым, независимо от того, касается ли его игрок защиты. Если мяч возвращается в зачетную зону соперника (после начального удара в американском футболе и после любого удара в зачетную зону, за исключением успешных филд-голов, в канадском футболе), игрок может сбить мяч, опустившись на одно колено (в канадском футболе это приносит одно очко команде соперника). Игрок, владеющий мячом, сбивает мяч, если он выбивает его за пределы поля. Если квотербек бежит с мячом во время первого владения после ввода мяча в игру, он может сбить мяч, выполнив скольжение вперед на ногах. Это делается для защиты квотербека от травм. В НФЛ квотербек – единственный игрок, для которого падение таким образом автоматически останавливает игру.
Вывод
В современном регби-юнион команды имеют неограниченное владение мячом после захвата, после чего обычно формируется рак. В современном регби-лиг каждая команда имеет шесть попыток захвата (tackles) для набора очков. Если это не удается, владение переходит к другой команде. Правило о четырех попытках захвата было установлено в 1966 году и в разное время в разных странах было изменено на шесть. В американском футболе концепция момента, когда игрок опускается с мячом, привела к появлению термина "даун" (down) для обозначения состояния игрока, обязанного это сделать, и носитель мяча мог сам объявить "даун". Хотя правила NCAA фактически отменили это (поскольку касание земли носителем мяча немедленно останавливает игру), другие кодексы североамериканского футбола, такие как NFL, все еще позволяют игроку крикнуть "даун" (как один из способов остановить игру). В конечном итоге правила официально расширили значение этого слова, включив в него все действия с момента ввода мяча в игру (будь то снэп или свободный удар) до момента остановки игры. Однако в некоторых случаях даун начинается, когда мяч подготовлен к игре судьями. Система даунов, подразумевающая определенное количество попыток для продвижения мяча на заданное количество ярдов, была введена Межколледжской футбольной ассоциацией в 1882 году. (Тогда игрок Уолтер Кэмп, как секретарь комитета по правилам, зафиксировал это изменение, но не инициировал его.) Она позволяла команде три дауна для продвижения мяча на пять ярдов, отступления с ним на десять ярдов или потери владения мячом – предложение, направленное на предотвращение нечестной игры. В начале 20-го века, после того как в игру был добавлен пас вперед, требуемое продвижение было увеличено до десяти ярдов, а позже к серии был добавлен четвертый даун; альтернатива отступления с мячом на определенное расстояние тем временем удвоила это требование до двадцати ярдов, а затем была отменена. Система трех даунов была введена в канадский футбол около 1900 года в некоторых провинциальных правилах, поскольку игра еще не была стандартизирована на национальном уровне.
Два-три-и-выход
Три и аут – это ситуация в американском футболе, когда команда, после начала владения мячом в атаке, проводит три розыгрыша, не достигает первой попытки (дауна) и затем выполняет пант. Термин происходит из общепринятой практики, согласно которой у атакующей команды есть только три "реальных" розыгрыша, прежде чем ожидается, что она выполнит пант. Хотя теоретически команде разрешен четвертый розыгрыш бегом или пасом, использование четвертого дауна для бега или паса – рискованный ход в большинстве ситуаций. Если они не достигают нового первого дауна в четвертом розыгрыше, команда соперника получает владение мячом на месте остановки, что дает ей более выгодную позицию на поле, чем если бы мяч был отправлен пантом дальше к зачетной зоне соперника. Обычно команда прибегает к розыгрышу на четвертом дауне только в том случае, если проигрывает в концовке напряженной игры, находится достаточно близко к линии первого дауна (обычно на расстоянии ярда или меньше) и находится на территории соперника, или находится в определенной части поля, где пант, скорее всего, приведет к тачбэком (что даст относительно небольшой чистый прирост ярдов), но чуть дальше расстояния, с которого, вероятно, удастся забить филд-гол (в НФЛ неудачная попытка филд-гола приводит к тому, что соперник получает владение мячом на месте неудачного удара). Диапазон, в котором тренеры американского футбола обычно пытаются реализовать четвертый даун, где в противном случае они бы этого не сделали, варьируется от 30 до 45 ярдов территории соперника, в зависимости от таких факторов, как предполагаемые способности кикера или пантера и необходимое расстояние для достижения первого дауна. Па́нт после "три и аут" отличается от потери владения на даунах. Па́нт после "три и аут" дает команде возможность отодвинуть соперника дальше назад на поле. При потере владения на даунах панта нет, и команда соперника берет на себя владение мячом на месте, где закончился последний (третий в канадском футболе, четвертый в американском футболе) даун. В канадском футболе, где есть три дауна, в этой ситуации используется термин "два и аут". В канадском футболе одиночные очки могут быть набраны после пантов и неудачных попыток филд-гола. В результате канадские тренеры никогда не "идут в атаку" (пытаются реализовать даун) только из-за того, что мяч находится на краю зоны филд-гола, за исключением экстраординарных обстоятельств (например, если команда проигрывает от четырех до восьми очков в концовке игры). Команды, стоящие перед третьим и длинным дауном на краю зоны филд-гола, обычно либо выполняют пант (обычно с намерением вывести мяч за пределы поля возле линии ворот соперника, а не набрать одиночный балл), либо пытаются забить филд-гол.