Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Wetrix – 1998 жылы Nintendo 64 және жеке компьютерлер үшін, ал 1999 жылы Dreamcast және Game Boy Color үшін (сәйкесінше Wetrix+ және Wetrix GB ретінде) ағайындылар Ste және John Pickford құрған Zed Two студиясы жасаған 3D-жұмбақ видео ойыны. Ойыншының мақсаты – 3D изометриялық ландшафтқа құлап жатқан су тамшыларын ұстап тұру. Мұны істеу үшін жерді көтеретін, Tetris блоктарына ұқсас түсетін Uppers арқылы қоршаулар жасалады. Суды от шарларымен буландыруға болады, сонымен қатар миналар, мұз кешектері және жер сілкінісі сияқты қауіпті де құлап, ойыншының салған құрылысын бұзады. Пикфордтар Vampire Circus ойыны үшін жасаған су демо-нұсқасынан шабыттанып, Tetris сияқты жұмбақ ойынды ойлап тапты. Дизайн кезінде ең басты назар негізгі элементтердің бір-бірімен өзара әрекеттесуіне, сондай-ақ жұмбақ стилінің жаңалықтарына болды; құлайтын блоктарды пайдалану – Wetrix пен Tetris арасындағы жалғыз ортақ нәрсе. Zed Two, Infogrames компаниясымен бірігуге бір апта қалғанда Ocean Software компаниясымен екі ойынға келісімшарт жасасты. Бұл ағайындыларды Vampire Circus ойынын Taz Express (2000) ойынына айналдыруды талап етті, бірақ Wetrix ойынына қатысты оларға толық еркіндік берілді. PC нұсқасы 1997 жылдың қаңтар және қазан айлары аралығында ағайындылардың өзі жасады, ал Nintendo 64 нұсқасы маусымнан бастап, желтоқсанға дейін үш қосымша бағдарламашымен дамытылды. Nintendo 64 нұсқасы Батыста 105 000 данадан астам, ал Жапонияда 12 000 данадан астам сатылды, ал PC нұсқасы 30 000 дана сатылды. Wetrix сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, олар оның құнарлылығы мен жаңа идеясын бағалады, бірақ камераның шектеулі қозғалысына сын айтты, сонымен қатар қиындығы, күрделі оқу қисығы және екі ойыншы режимі туралы пікірлер екіге бөлінді. Бұл ойын жапондық Famitsu Weekly журналының батыстық студиялар жасаған ойындарға берген ең жоғары бағасын алды. Критикалық және коммерциялық сәттілік Imagineer компаниясын, Game Boy Color нұсқасын жасаушыларды, Zed Two компаниясына жалғасын жасауға тапсырыс беруге итермеледі, нәтижесінде PlayStation 2 платформасы үшін шыққан Aqua Aqua ойыны пайда болды, ол негізгі ойынға көп өзгеріс енгізбеді.
Wetrix is a 3D puzzle video game developed by Zed Two, the studio of brothers Ste and John Pickford, for the Nintendo 64 and personal computers in 1998, and the Dreamcast and Game Boy Color in 1999 (as Wetrix+ and Wetrix GB respectively). The player's goal is to hold water bubbles falling on a 3D isometric landscape. To do this, enclosures are created with Uppers, which fall in a similar manner to Tetris blocks, that raise the ground. While water can be evaporated with fireballs, hazards such as Mines, Ice Cubes, and earthquakes also fall and ruin the player's construction. The Pickfords conceived a Tetris esque puzzle game out of a water demo they worked on for another one of their Zed Two games, the hack and slash Vampire Circus. For design, the biggest focus was on the basic elements' interaction with each other, as well as the puzzle game style's originality; the use of falling blocks was the only similarity between Wetrix and Tetris. Zed Two signed a two game deal with Ocean Software, a week before its merge with Infogrames. It required the brothers to turn Vampire Circus into Taz Express (2000), while allowing the brothers free rein with Wetrix. The PC version was produced from January to October 1997 by the brothers themselves, while the Nintendo 64 port was developed with three additional programmers from around June to Christmas 1997. The Nintendo 64 version sold over 105,000 units in the West, and just above 12,000 in Japan, while the PC version sold 30,000 copies. Wetrix was generally well received by critics, who applauded its addictiveness and original concept but were critical of the limited camera mobility and divided on its difficulty, steep learning curve, and two player mode. It garnered the highest rating for a review of a Western developed title from the Japanese magazine Famitsu Weekly in years. The critical and commercial success motivated Imagineer, developers of the Game Boy Color port, to commission Zed Two to develop a sequel, the PlayStation 2 launch title Aqua Aqua, which made little alterations to the main gameplay.