Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Wetrix – это 3D-игра-головоломка, разработанная Zed Two, студией братьев Стэ и Джона Пикфорд, для Nintendo 64 и персональных компьютеров в 1998 году, а также для Dreamcast и Game Boy Color в 1999 году (как Wetrix+ и Wetrix GB соответственно). Цель игрока – удержать падающие на 3D-изометрический ландшафт пузыри с водой. Для этого создаются ограждения с помощью «Uppers» – элементов, падающих аналогично тетрис-блокам и поднимающих землю. Воду можно испарять огненными шарами, но также падают и другие опасности, такие как мины, кубики льда и землетрясения, которые разрушают постройки игрока. Братья Пикфорд создали головоломку, вдохновлённую Tetris, на основе водной демонстрации, над которой они работали для другой своей игры Zed Two – hack and slash Vampire Circus. При разработке особое внимание уделялось взаимодействию основных элементов друг с другом, а также оригинальности игрового стиля; использование падающих блоков было единственным сходством между Wetrix и Tetris. Zed Two заключила контракт на разработку двух игр с Ocean Software за неделю до её слияния с Infogrames. Это потребовало от братьев превратить Vampire Circus в Taz Express (2000), но при этом предоставило им полную свободу действий с Wetrix. Версия для ПК создавалась братьями самостоятельно с января по октябрь 1997 года, а порт для Nintendo 64 разрабатывался с помощью трёх дополнительных программистов примерно с июня по декабрь 1997 года. Версия для Nintendo 64 была продана тиражом более 105 000 экземпляров на Западе и чуть более 12 000 в Японии, а версия для ПК – 30 000 экземпляров. Wetrix в целом получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её увлекательность и оригинальную концепцию, но критиковали ограниченную мобильность камеры, а также разделились во мнениях относительно её сложности, крутой кривой обучения и режима для двух игроков. Она получила наивысший рейтинг среди обзоров игр, разработанных западными студиями, в японском журнале Famitsu Weekly за последние годы. Критический и коммерческий успех побудил Imagineer, разработчиков порта для Game Boy Color, заказать Zed Two разработку продолжения – Aqua Aqua, стартовой игры для PlayStation 2, которая внесла незначительные изменения в основной геймплей.
Wetrix is a 3D puzzle video game developed by Zed Two, the studio of brothers Ste and John Pickford, for the Nintendo 64 and personal computers in 1998, and the Dreamcast and Game Boy Color in 1999 (as Wetrix+ and Wetrix GB respectively). The player's goal is to hold water bubbles falling on a 3D isometric landscape. To do this, enclosures are created with Uppers, which fall in a similar manner to Tetris blocks, that raise the ground. While water can be evaporated with fireballs, hazards such as Mines, Ice Cubes, and earthquakes also fall and ruin the player's construction. The Pickfords conceived a Tetris esque puzzle game out of a water demo they worked on for another one of their Zed Two games, the hack and slash Vampire Circus. For design, the biggest focus was on the basic elements' interaction with each other, as well as the puzzle game style's originality; the use of falling blocks was the only similarity between Wetrix and Tetris. Zed Two signed a two game deal with Ocean Software, a week before its merge with Infogrames. It required the brothers to turn Vampire Circus into Taz Express (2000), while allowing the brothers free rein with Wetrix. The PC version was produced from January to October 1997 by the brothers themselves, while the Nintendo 64 port was developed with three additional programmers from around June to Christmas 1997. The Nintendo 64 version sold over 105,000 units in the West, and just above 12,000 in Japan, while the PC version sold 30,000 copies. Wetrix was generally well received by critics, who applauded its addictiveness and original concept but were critical of the limited camera mobility and divided on its difficulty, steep learning curve, and two player mode. It garnered the highest rating for a review of a Western developed title from the Japanese magazine Famitsu Weekly in years. The critical and commercial success motivated Imagineer, developers of the Game Boy Color port, to commission Zed Two to develop a sequel, the PlayStation 2 launch title Aqua Aqua, which made little alterations to the main gameplay.