Кіріспе
Panasonic M2 – 3DO компаниясы әзірлеген, кейіннен Panasonic брендімен Жапониядан тыс елдерде танымал Matsushita компаниясына сатылған видео ойын консоль платформасы. Бастапқыда 3DO Interactive Multiplayer құрылғысы үшін қосымша микросхема ретінде жарияланған, бірақ кейін дербес консоль ретінде ұсынылды. Консоль 1997 жылы өндірістен тоқтатылды, алайда M2 технологиясы басқа құрылғыларда қолданылды. Осы құрылғының прототиптері мен сынақ үлгілері коллекционерлер арасында жоғары бағаланады. M2 технологиясы 1998 жылы шыққан FZ 21S және FZ 35S мультимедиа ойнатқыштарына енгізілді. Бұл екі өнім де үй пайдаланушыларына емес, медицина, архитектура және сату салаларындағы мамандарға арналған. M2 Konami компаниясының қысқа ғана уақытқа ғана қолданыс тапқан аркадалық тақтасына да айналды. Ойын тақтасын жасау туралы келісім M2 консолінің жоспарланған шығарылым күнінен көп бұрын жасалды, сондай-ақ бұл тақтадағы ойындар үй консоліне көшірілетіні де белгілі болды, бұл PlayStation мен Namco System 11 арасындағы қарым-қатынасқа ұқсас. Ойындар CD-ROM дискісінен тікелей іске қосылғандықтан, жүктеу уақыты ұзақ болды және жұмыс істемеу жиілігі жоғары болды, сондықтан осы консоль үшін бар болғаны бес ойын жасалды. Кейін M2 технологиясы банкоматтарда, ал Жапонияда кофе автоматтарында қолданылды. 1990 жылдардың соңында және 2000 жылдан бастап бұл жүйе интерактивті киосктер нарығында да сатылды. 2000 жылы PlanetWeb, Inc. компаниясы M2 құрылғысын интернетке қосылуға мүмкіндік беретін бағдарламалық жасақтаманы ұсына бастады. M2 киоскілері үшін шығарылған барлық бағдарламалық қамтамасыз ету "CDMotion for M2/M2X" бағдарламалық кешенімен жасалды, ол M2 үшін "кодтаусыз" SDK болып табылады және қолмен басқаруға арналған интерфейске ие. Ешбір қолданба Macintosh негізіндегі SDK-ны Macintosh Programmers Workbench бағдарламасымен бірге пайдаланбады.
The Panasonic M2 is a video game console platform developed by 3DO and then sold to Matsushita, a company known outside Japan by the brand Panasonic. Initially announced as a peripheral chip for the 3DO Interactive Multiplayer, it was later unveiled as a standalone console. The console was cancelled in 1997, but the M2 technology was incorporated into other devices. Development kits and prototypes of the machine became very valuable pieces among collectors. M2's technology was integrated in the multimedia players FZ 21S and FZ 35S, both released in 1998. Both products were aimed at professionals working in medicine, architecture, and sales, not home users. The M2 also became a short lived arcade board by Konami. The agreement to develop the board was made well in advance of the M2 console's planned release date, with the understanding that games using the arcade board would be ported to the home console, similar to the relationship between the PlayStation and Namco System 11. Because games ran straight from the CD ROM drive, it suffered from long load times and a high failure rate, so only five games were developed for it. The M2 technology was later used in automated teller machines, and in Japan in coffee vending machines. In the late 1990s and from 2000 on, the system was also sold in the interactive kiosk market. In 2000, PlanetWeb, Inc. began offering software to allow the M2 to be used as an Internet appliance. All of the software released for the M2 kiosks was developed with the "CDMotion for M2/M2X" software, which was a point and click "codeless" SDK for M2. None of the applications utilized the Macintosh based SDK in conjunction with Macintosh Programmers Workbench.
Тарих
3DO Interactive Multiplayer сияқты, M2 аппараттық құрамын Дейв Идл мен RJ Mical бірлесіп жасаған. Алғаш рет 3DO Interactive Multiplayer үшін арнайы PowerPC микропроцессоры бар сыртқы чип ретінде жарияланған M2, ақырында дербес консольға айналды және 1995 жылғы Electronic Entertainment Expo көрмесінде көрсетілді. Бір кезде M2 жеке құрылғы ретінде де, қосымша чип ретінде де шығарылатын болды. 1996 жылы M2 әзірлеушісі 3DO Interactive Multiplayer және M2 архитектураларының өте ерекше болғандықтан, M2-ге қосымша чип жасау мүмкін емес екенін айтты. Бастапқыда 3DO компаниясы 3DO Interactive Multiplayer-дегідей, консольді бірнеше өндірушіге лицензиялауды жоспарлаған. Matsushita (Panasonic) және GoldStar M2 құрылғыларын өндіруге келісім берді. Бірақ 3DO кейіннен M2 құқықтарын Panasonic-ке эксклюзивті түрде сатты және келесі бірнеше айда консольмен айналысудан бас тартты. M2-ні әзірлейтін бірнеше үшінші тарап Panasonic оларға 3DO-дан алған жоғары сапалы қолдауды ұсына алмайтынынан алаңдады және осыған байланысты M2 үшін әзірлеуді үйренуге тұрған жұмыс екенін қайта қарастыратындарын айтты. Panasonic және Sega бірнеше ай бойы M2 бойынша серіктестік туралы келіссөздер жүргізді, бірақ екі компания арасындағы келіссөздер 1996 жылдың екінші тоқсанында тоқтап қалды. 3DO президенті Трип Хокинс: «Келісімге келуге жақын едік. Соңғы сәтте ғана бұзылды» деді. 3DO өкілі Омид Кордестанидың сөзіне қарағанда, M2 графикалық мүмкіндіктері өшірілгенде секундына 1 миллион, ал қосылғанда 700 000 көпбұрыш шығара алады. 3DO аппараттық инженерияның аға вице-президенті Тоби Фарранд: «M2 DVD ойнатқыш ретінде жұмыс істеуі үшін жобаланды» деді. Next Generation журналында консольдің жоспарланған шығарылымынан бұрын жарияланған шолуда M2 сол кездегі кез келген ойын консолінен бірнеше есе қуатты деп бағаланып, оған бес жұлдыздың төртеуі берілді. Олар 3DO компаниясының жүйе үшін үшінші тараптан қолдауды қамтамасыз ету стратегиясын мақтады және «M2 адамдар жұмыс істей алатын және сенетін нақты кремнийге айналған фантастикалық техникалық сипаттамалар жиынтығынан өтті» деген қорытындыға келді. M2 1996 жылғы Electronic Entertainment Expo көрмесіне қатыса алмады; Panasonic өкілі шоуда олар M2 технологиясын қалай пайдаланатыны туралы әлі шешім қабылдамағанын және оны ойын платформасы ретінде пайдаланудың нақты еместігін айтты. 1996 жылдың соңына дейін консольдің шығарылу күні белгіленбеді, ал үшінші тарап әзірлеушілері M2 Nintendo 64-тен айтарлықтай қуатты емес екенін мәлімдеді. Matsushita 1997 жылдың ортасында жобаны тоқтатты, өйткені ол жапондық электроника гиганттары Sony PlayStation және Nintendo 64 ойындарымен бәсекелесе алмады. Бұл туралы хабар мамыр айының соңында тарады, бірақ консольдің тоқтатылуы Matsushita президенті Йоичи Моришитаның шілде айындағы мәлімдемесі арқылы ғана жарияланды. M2 шығарылымына жақын болғандықтан, маркетингтік материалдар (жарнама парақшалары) жасалды және оның бірнеше жоспарланған ойындарының геймплей кадрлары таратылды. 1997 жылдың қазан айында Matsushita M2 аппараттық құралын симуляциялар үшін мультимедиялық қолданбаларды жасауға қабілетті өндірістік жүйе ретінде сатуға кіріскенін хабарлады.