Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
d20 Modern – Билл Славичек, Джефф Грабб, Рич Редман және Чарльз Райан жасаған қазіргі заманғы фантастикалық рөлдік ойын жүйесі. Жүйенің негізгі ережелер кітабы 2002 жылғы 1 қарашада Wizards of the Coast компаниясымен жарияланды; 2006 жылға дейін он қосымша материалдар шығарылды. Ойын d20 жүйесі мен Dungeons & Dragons 3rd Edition ережелеріне негізделген. Онда әртүрлі науқандарға арналған орталармен қатар, қазіргі заманғы/заманауи ортада науқандар құруға қажетті құралдар да бар.
d20 Modern is a modern fantasy role playing game system designed by Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, and Charles Ryan. The system's core rulebook was published by Wizards of the Coast on November 1, 2002; by 2006, ten additional supplements were released. The game is based on the d20 System and the Dungeons & Dragons 3rd Edition ruleset. It includes various campaign settings along with the tools to build campaigns in modern/contemporary settings.
Тарих
Wizards 2002 жылы d20 Modern-ді шығарды, компания Star Wars ролик ойынын жаңартып жатқан кезде. Содан кейін Wizards ойынды кеңейтіп, оның бірінші әлемін Urban Arcana Campaign Setting (2003) атты анықтамалыққа айналдырды. Wizards осы d20 дамуын одан әрі кеңейтіп, ғылыми-фантастикалық d20 Future (2004) және тарихи d20 Past (2005) ойындарын жасады. Wizards бұл желісін 2006 жылы d20 Modern үшін классикалық Dark•Matter кампаниялық әлемін жаңарту арқылы аяқтады. Fictional Reality ойын журналы үшін жазған Марк Теоар, бұл кітапты қазіргі заманғы RPG ойнағысы келетін әркімге ұсынатынын және кітаптың ішкі суреттерінің графикалық роман сияқты көрініс беріп, осы әлемге өте сай келетінін айтты. Ол қару-жарақ туралы бөлімді ұнатуын атап өтті және "шайқас Call of Cthulhu d20-ға ұқсас, яғни өте жылдам қаза таба аласыз. [ ] Әлемнің тарихындағы ең қызықтысы – біздің өмірде оның 90 пайызын көріп жүргеніміз. GM ретінде сізге тек қалған 10 пайызын толықтыру қана керек. Бұл жаңа фантастикалық әлемді бастапқыдан құру немесе үйрену сияқты емес". Грин былай жазды: "Ойыншыларды кейіпкердің әр сатып алуын және банк шоттарын егжей-тегжейлі тіркеуге мәжбүрлеудің орнына, d20 Modern дизайнерлері кейіпкерге жабдықтар мен ресурстарды алудың қаншалықты оңай екенін анықтайтын 'Байлық' деп аталатын абстрактілі санды жасады. Ойыншылар тауарды алудың қиындық деңгейіне қарсы ойнайды (ол құны мен қолжетімділігін, сондай-ақ заңдылығын қамтиды), ал олардың байлығы осы ойнаудың нәтижесінде өзгеруі мүмкін, бұл активтердің жоғалуын көрсетеді". Бұл жаңа толқынға Wizards of the Coast шығарған қосымша он d20 Modern кітабымен қатар жүздеген үшінші тараптан шыққан басылымдар кірді. Аппелклин "Sword & Sorcery, олардың Gamma World (2003-2004) лицензиялық нұсқасы ең көрінетін болды, бірақ олар кітаптарды D&D 3e немесе d20 Modern жүйесімен пайдалануға болатынын айтты. Бірақ көптеген басқа баспагерлер де үлкен d20 Modern желілерін шығарды. Ең танымалдары – Adamant-тың Thrilling Tales (2005-2007) және Mars (2006-2007) желілері, Green Ronin-нің әртүрлі d20 Modern ережелері мен әлемдері, оның шыңында Damnation Decade (2006) тұрды, сондай-ақ Mongoose-тың классикалық Macho Women with Guns (2003, 2005) ойындарының жаңа басылымдары болды. Polygon Everyday Heroes ойынын d20 Modern-нің "рухани жалғасы" деп атады.
Wizards released d20 Modern in 2002 while the company was overhauling its Star Wars role playing game. Wizards then expanded on the game, developing one of its settings into a sourcebook, the Urban Arcana Campaign Setting (2003). Wizards then extended this development of d20 even further, with the science fiction game d20 Future (2004) as well as the historical game d20 Past (2005). Wizards ended this line in 2006 by updating their classic campaign setting Dark•Matter for d20 Modern. Mark Theuar, for the gaming magazine Fictional Reality, wrote that he would "highly recommend this book to anyone wanting to play in a modern day rpg" and that "the interior artwork has sort of a graphic novel feel to it and it works very well for this setting". He highlighted his enjoyment of the section on guns and that "combat is similar to Call of Cthulhu d20 meaning that you can get dead real quick. [ ] My favorite aspect about the world background is that we're already living about 90% of it. As a GM all you have to do is fill in the last 10%. It's not like building or learning a whole new fantasy world from scratch". Green wrote that "rather than force players to keep detailed records of every purchase a character makes and bank record he accesses, the d20 Modern designers created a single abstract quantity called 'Wealth' that determines how easy it is for a character to acquire equipment and resources. Players roll against the difficulty (which incorporates cost and availability as well as legality) of acquiring a good, and their wealth may change as a result of the roll, representing in the abstract the loss of assets". This new wave included hundreds of third party publications alongside the additional ten d20 Modern books Wizards of the Coast released. Appelcline wrote that "Sword & Sorcery was probably the most noticeable, with their licensed version of Gamma World (2003 2004), though they covered their bets by saying the books could be used with D&D 3e or d20 Modern. But, many other publishers put out large d20 Modern lines. Some of the most notable were Adamant's Thrilling Tales (2005 2007) and Mars (2006 2007) line, Green Ronin's varied d20 Modern rules and settings, which culminated in Damnation Decade (2006), and Mongoose's new editions of the classic Macho Women with Guns (2003, 2005)". Polygon called Everyday Heroes a "spiritual successor" to d20 Modern.