Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
d20 Modern – современная фэнтезийная ролевая игра, разработанная Биллом Славичеком, Джеффом Груббом, Ричем Редманом и Чарльзом Райаном. Основной кодекс правил системы был опубликован Wizards of the Coast 1 ноября 2002 года; к 2006 году вышло десять дополнительных дополнений. Игра основана на системе d20 и правилах Dungeons & Dragons 3rd Edition. Она включает в себя различные игровые миры, а также инструменты для создания кампаний в современных и реалистичных сеттингах.
d20 Modern is a modern fantasy role playing game system designed by Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, and Charles Ryan. The system's core rulebook was published by Wizards of the Coast on November 1, 2002; by 2006, ten additional supplements were released. The game is based on the d20 System and the Dungeons & Dragons 3rd Edition ruleset. It includes various campaign settings along with the tools to build campaigns in modern/contemporary settings.
История
Wizards выпустили d20 Modern в 2002 году, пока компания перерабатывала свою ролевую игру Star Wars. Затем Wizards расширили игру, разработав одну из её игровых вселенных в справочник Urban Arcana Campaign Setting (2003). После этого Wizards продолжили развивать систему d20, выпустив научно-фантастическую игру d20 Future (2004) и историческую игру d20 Past (2005). В 2006 году Wizards завершили эту серию обновлением классической кампании Dark•Matter для d20 Modern. Марк Теоар, писавший для игрового журнала Fictional Reality, отметил, что "настоятельно рекомендует эту книгу всем, кто хочет играть в современную ролевую игру", и что "внутреннее оформление выполнено в стиле графического романа, что очень хорошо подходит для этой обстановки". Он особо выделил раздел об оружии и заметил, что "боевая система похожа на Call of Cthulhu d20, то есть персонаж может погибнуть очень быстро. [ ] Мне больше всего нравится в игровом мире то, что мы уже живём в нём на 90%. Мастеру игры остаётся лишь заполнить оставшиеся 10%. Это не то же самое, что создавать или изучать совершенно новый фэнтезийный мир с нуля". Грин писал, что "вместо того, чтобы заставлять игроков вести подробный учёт каждой покупки персонажа и каждого банковского счёта, дизайнеры d20 Modern создали единую абстрактную характеристику под названием "Богатство", которая определяет, насколько легко персонажу приобретать снаряжение и ресурсы. Игроки бросают кубики против сложности (которая учитывает стоимость, доступность и законность) приобретения предмета, и их богатство может измениться в результате броска, абстрактно отражая потерю активов". Эта новая волна включала сотни сторонних публикаций, а также десять дополнительных книг по d20 Modern, выпущенных Wizards of the Coast. Аппелклайн писал, что "Sword & Sorcery, вероятно, была наиболее заметной, с их лицензированной версией Gamma World (2003–2004), хотя они подстраховались, заявив, что книги можно использовать с D&D 3e или d20 Modern. Но многие другие издатели выпустили крупные линейки продуктов для d20 Modern. Среди наиболее известных — Thrilling Tales (2005–2007) и серия Mars (2006–2007) от Adamant, разнообразные правила и сеттинги d20 Modern от Green Ronin, кульминацией которых стало Damnation Decade (2006), и новые издания классической Macho Women with Guns (2003, 2005) от Mongoose". Polygon назвал Everyday Heroes "духовным наследником" d20 Modern.
Wizards released d20 Modern in 2002 while the company was overhauling its Star Wars role playing game. Wizards then expanded on the game, developing one of its settings into a sourcebook, the Urban Arcana Campaign Setting (2003). Wizards then extended this development of d20 even further, with the science fiction game d20 Future (2004) as well as the historical game d20 Past (2005). Wizards ended this line in 2006 by updating their classic campaign setting Dark•Matter for d20 Modern. Mark Theuar, for the gaming magazine Fictional Reality, wrote that he would "highly recommend this book to anyone wanting to play in a modern day rpg" and that "the interior artwork has sort of a graphic novel feel to it and it works very well for this setting". He highlighted his enjoyment of the section on guns and that "combat is similar to Call of Cthulhu d20 meaning that you can get dead real quick. [ ] My favorite aspect about the world background is that we're already living about 90% of it. As a GM all you have to do is fill in the last 10%. It's not like building or learning a whole new fantasy world from scratch". Green wrote that "rather than force players to keep detailed records of every purchase a character makes and bank record he accesses, the d20 Modern designers created a single abstract quantity called 'Wealth' that determines how easy it is for a character to acquire equipment and resources. Players roll against the difficulty (which incorporates cost and availability as well as legality) of acquiring a good, and their wealth may change as a result of the roll, representing in the abstract the loss of assets". This new wave included hundreds of third party publications alongside the additional ten d20 Modern books Wizards of the Coast released. Appelcline wrote that "Sword & Sorcery was probably the most noticeable, with their licensed version of Gamma World (2003 2004), though they covered their bets by saying the books could be used with D&D 3e or d20 Modern. But, many other publishers put out large d20 Modern lines. Some of the most notable were Adamant's Thrilling Tales (2005 2007) and Mars (2006 2007) line, Green Ronin's varied d20 Modern rules and settings, which culminated in Damnation Decade (2006), and Mongoose's new editions of the classic Macho Women with Guns (2003, 2005)". Polygon called Everyday Heroes a "spiritual successor" to d20 Modern.