QuickTime VR: Apple-дың 360° сурет форматының тарихы
QuickTime VR
QuickTime VR форматы – Apple жасаған, 360° суреттер мен панорамаларды қарауға арналған технология. QuickTime 7 тоқтатылды, бірақ VR фотосуреттерге пайдалы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
QuickTime VR (сондай-ақ QTVR деп те аталады) – Apple Inc. компаниясы QuickTime үшін әзірлеген және QuickTime 7 тоқтатылған кезде қолдануы тоқтатылған сурет файл форматы. Ол VR фотосуреттерін, фотосуреттер арқылы түсірілген панорамаларды және әртүрлі бұрыштардан түсірілген нысандарды жасауға және қарауға мүмкіндік береді. QuickTime Player және QuickTime веб-браузер плагині үшін қосымша бағдарлама ретінде жұмыс істейді.
Digital file format
QuickTime VR (also known as QTVR) is an image file format developed by Apple Inc. for QuickTime, and discontinued along with QuickTime 7. It allows the creation and viewing of VR photography, photographically captured panoramas, and the viewing of objects photographed from multiple angles. It functions as plugins for the QuickTime Player and for the QuickTime Web browser plugin.
Тарих
QuickTime VR 1991 жылы Apple компаниясының Advanced Technology Group тобындағы Эрик Чен және Ян Смолл атты бағдарламашылар суреттерді панорамаға айналдыру үшін Cray суперкомпьютерін пайдаланып ойлап тапты. Бұл технологияны тез арада Apple компаниясының басқарма мүшесі және бұрынғы астронавт Салли Райд ілгерілетуге көмектесті, ол 3D компьютерлік бейнелеудің мүмкіндіктеріне қатты қызығушылық танытты. "Панорамалық фотосуреттерді алғашқы рет түсіру кезінде мен біршама алдау жолына бардым. Бір миллиондай сурет түсіріп, олардың арасын анимацияладым. Бәрін бір камерамен жасадым, себебі қазір қолданылып жүрген камералардың матрицасын елестету тым қымбат еді. Бұл өте қиын болды, тігістерді қосу және басқа да жұмыстар көп еді. Бұл көп еңбекті қажет ететін жұмыс болды. Сол кезде VR-ға арналған басқа құрылғылар да бар еді. Сондықтан бұл, шартты түрде, қарапайым адамның VR-і еді. Оны VR деп атау туралы пікірлер қарама-қайшы болды және біршама асыра сілтеу болып саналды." – деді QuickTime VR инженері Дан О'Салливан. 1997 жылы Стив Джобс Apple компаниясына оралғаннан кейін бұл платформаға көңіл бөлді.
QuickTime VR was conceived in 1991 by programmers Eric Chen and Ian Small of the Human Interface Group in the Advanced Technology Group at Apple, utilizing a Cray supercomputer to process images into panoramas. It was soon made prominent within the company by Apple's board member and former astronaut Sally Ride, who was fascinated by the demonstrated possibilities of 3D computer imagery. quote|text=The first way I did panoramic photography was a little bit of a cheat. So what you do is, you take a million pictures and you animate between them. I did all this with a single camera, because imagining the matrix of cameras we now use was just too expensive. It was extremely onerous, the stitching and all of that. It was quite a lot of work. The head mounted VR did exist at that time. So it was a poor man's VR. Calling it VR was controversial and somewhat presumptuous.|source=Dan O'Sullivan, early QuickTime VR engineer
The platform was deemphasized upon the return of Steve Jobs to Apple in 1997.
Мұра
2016 жылы Business Insider QuickTime VR-дің ұзақ мерзімді әсері туралы былай деп жазды: "Apple-дің панорамалық суреттермен жасаған тәжірибелерін еске алғанда, Facebook және YouTube сияқты платформаларда 360 градустық бейнелердің жақындағы өркендеуімен, тіпті Google Maps Street View сияқты қызметтердің иммерсивті мүмкіндіктерімен байланыстыру қиын емес. Бүгінде VR деп аталатын көптеген нәрсе толыққанды интерактивті орта емес, Apple компаниясы алғаш рет жасаған панорамалық суреттердің тікелей жалғасы".
In 2016, Business Insider reflected on the long term impact of QuickTime VR: "It's difficult not to read about Apple's experiments with panoramic images and not draw a connection to the recent rise of 360 degree videos on platforms like Facebook and YouTube — or even the immersive aspects of services like Google Maps Street View. Much of what's called VR these days isn't a full interactive environment, but is instead a descendant of the panoramic images that Apple pioneered."