Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Цифровой формат файла
Digital file format
QuickTime VR (также известный как QTVR) — это формат файла изображения, разработанный компанией Apple Inc. для QuickTime и прекращённый вместе с QuickTime 7. Он позволяет создавать и просматривать VR-фотографии, панорамные изображения, полученные фотографическим путём, а также рассматривать объекты, сфотографированные с разных ракурсов. Он функционирует как плагины для QuickTime Player и для веб-плагина QuickTime.
QuickTime VR (also known as QTVR) is an image file format developed by Apple Inc. for QuickTime, and discontinued along with QuickTime 7. It allows the creation and viewing of VR photography, photographically captured panoramas, and the viewing of objects photographed from multiple angles. It functions as plugins for the QuickTime Player and for the QuickTime Web browser plugin.
История
QuickTime VR был разработан в 1991 году программистами Эриком Ченом и Ианом Смолом из группы Human Interface Group в подразделении Advanced Technology Group компании Apple, с использованием суперкомпьютера Cray для обработки изображений и создания панорам. Вскоре технология получила поддержку в компании благодаря члену совета директоров Apple и бывшей астронавтке Салли Райд, которая была впечатлена продемонстрированными возможностями 3D-компьютерной графики. Как сказал один из разработчиков: «Первый способ, которым я создавал панорамные фотографии, был немного нечестным. Вы делаете миллион снимков и анимируете переход между ними. Я делал всё это с помощью одной камеры, потому что идея о матрице камер, которую мы используем сейчас, казалась слишком дорогой. Это было крайне трудоёмко – сшивать изображения и всё остальное. Это требовало огромных усилий. Головные устройства виртуальной реальности уже существовали в то время. Так что это была виртуальная реальность для тех, у кого не было средств. Называть это виртуальной реальностью было спорно и несколько претенциозно». – Дан О'Салливан, один из первых инженеров QuickTime VR.
QuickTime VR was conceived in 1991 by programmers Eric Chen and Ian Small of the Human Interface Group in the Advanced Technology Group at Apple, utilizing a Cray supercomputer to process images into panoramas. It was soon made prominent within the company by Apple's board member and former astronaut Sally Ride, who was fascinated by the demonstrated possibilities of 3D computer imagery. quote|text=The first way I did panoramic photography was a little bit of a cheat. So what you do is, you take a million pictures and you animate between them. I did all this with a single camera, because imagining the matrix of cameras we now use was just too expensive. It was extremely onerous, the stitching and all of that. It was quite a lot of work. The head mounted VR did exist at that time. So it was a poor man's VR. Calling it VR was controversial and somewhat presumptuous.|source=Dan O'Sullivan, early QuickTime VR engineer
Приоритет разработки был снижен после возвращения Стива Джобса в Apple в 1997 году.
The platform was deemphasized upon the return of Steve Jobs to Apple in 1997.
Наследие
В 2016 году Business Insider размышлял о долгосрочном влиянии QuickTime VR: "Трудно читать об экспериментах Apple с панорамными изображениями и не проводить параллели с недавним ростом популярности видео в 360 градусов на платформах вроде Facebook и YouTube, или даже с эффектом погружения в сервисах, таких как Google Maps Street View. Значительная часть того, что сегодня называют VR, — это не полноценная интерактивная среда, а скорее потомок панорамных изображений, которые Apple была первой в разработке".
In 2016, Business Insider reflected on the long term impact of QuickTime VR: "It's difficult not to read about Apple's experiments with panoramic images and not draw a connection to the recent rise of 360 degree videos on platforms like Facebook and YouTube — or even the immersive aspects of services like Google Maps Street View. Much of what's called VR these days isn't a full interactive environment, but is instead a descendant of the panoramic images that Apple pioneered."