Введение

Цифровой формат файла

QuickTime VR (также известный как QTVR) — это формат файла изображения, разработанный компанией Apple Inc. для QuickTime и прекращённый вместе с QuickTime 7. Он позволяет создавать и просматривать VR-фотографии, панорамные изображения, полученные фотографическим путём, а также рассматривать объекты, сфотографированные с разных ракурсов. Он функционирует как плагины для QuickTime Player и для веб-плагина QuickTime.

История

QuickTime VR был разработан в 1991 году программистами Эриком Ченом и Ианом Смолом из группы Human Interface Group в подразделении Advanced Technology Group компании Apple, с использованием суперкомпьютера Cray для обработки изображений и создания панорам. Вскоре технология получила поддержку в компании благодаря члену совета директоров Apple и бывшей астронавтке Салли Райд, которая была впечатлена продемонстрированными возможностями 3D-компьютерной графики. Как сказал один из разработчиков: «Первый способ, которым я создавал панорамные фотографии, был немного нечестным. Вы делаете миллион снимков и анимируете переход между ними. Я делал всё это с помощью одной камеры, потому что идея о матрице камер, которую мы используем сейчас, казалась слишком дорогой. Это было крайне трудоёмко – сшивать изображения и всё остальное. Это требовало огромных усилий. Головные устройства виртуальной реальности уже существовали в то время. Так что это была виртуальная реальность для тех, у кого не было средств. Называть это виртуальной реальностью было спорно и несколько претенциозно». – Дан О'Салливан, один из первых инженеров QuickTime VR.

Приоритет разработки был снижен после возвращения Стива Джобса в Apple в 1997 году.

Наследие

В 2016 году Business Insider размышлял о долгосрочном влиянии QuickTime VR: "Трудно читать об экспериментах Apple с панорамными изображениями и не проводить параллели с недавним ростом популярности видео в 360 градусов на платформах вроде Facebook и YouTube, или даже с эффектом погружения в сервисах, таких как Google Maps Street View. Значительная часть того, что сегодня называют VR, — это не полноценная интерактивная среда, а скорее потомок панорамных изображений, которые Apple была первой в разработке".